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2024.1.5リチャード・コシミズ新型コロナウイルス戦争646
2024.1.5リチャード・コシミズ新型コロナウイルス戦争646
羽田事故も能登地震も、政府発表・TV報道は、いつもの通り、嘘まみれ。どちらも政府と役人の失態。黒幕はDS金融ユダヤ人。
【実況】なんと綺麗な!『流体de月面着陸』 01
GPGPUを利用した高速演算による流体の美しさ!
なるほどわからん!でもすごい!
ゲームのDLはこちらから!
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
流体de月面着陸まとめ【mylist/49539443】 次【sm25983504】
実況動画シリーズ【mylist/17781719】
単発実況【mylist/18854438】
その他【mylist/22059736】
ツイッター(更新情報等)【http://twitter.com/kada_teion】
コミュニティ(ニコ生・お知らせ等)【co367131】
YouTubeチャンネル【http://www.youtube.com/user/KADATEION/】
人工地震、スマートシティ、放火、emp兵器火災、自作自演666石川県能登半島地震の死者には大騒ぎするのにワクチン死者40万人にはだんまり。おかしくね?
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誤った情報の隙間をくぐり抜けるメディアブル
https://mediable.jp/channels/kaifu
歯医者に行かずに虫歯を治す方法。最新限定版。詰め物取れても大丈夫。黒くなった歯が白くなる
https://mediable.jp/videos/watch/9bcf8f3b-16d3-4f80-896a-0cdd3fa64cdc?uc=MpTDhJ
バンされた過去記事ありますhttp://www2.odn.ne.jp/~aav52360/shiryokukaifuku.htm
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ドキッ!ヌメヌメしてる 流体
つべより転載Real Flow4 のプロモーションムービー流体シミュの飛躍的な技術向上により実物と見分けがつかないレベルに近づいてきているようです。RealFlow4は40万円程の価格でハリウッドレベルの流体シミュを実現するもっとも注目されるソフトウェアです。・・・・社員乙みたいな文章だな
Polaris / 「流体 」M.V.
公式MVはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=LNjaPAytPxw
高速度撮影3:水の動きをスロー再生→CGでの再現は無理!
都内某エリアの水場を撮影してみた→スロー再生 PC推奨
1.謎のびしょぬれモニュメント→超きれい!宝石みたい!
2.屋外広告→水面の動きがきもいw水面が複雑
3.おしゃれ水膜ガラス→プリズム効果の虹が綺麗!映像には綺麗に写ってないけど(;;)
その2 sm26193244(鳥) その4 sm26240761(PV)
自然・風景っぽいマイリス mylist/49946750
流体:浮力実験、翼断面が優秀(比較:球、円柱、円錐)
浮力の実験を行いました
アクリルの水槽に水道水(23.7℃)、深さは300[mm]です
実験は①球、②円柱、③円錐(下向)、④円錐(上向)、⑤翼断面
の順番で行いました
途中、簡単な考察も入れています(適当ですが)
翼断面は、その形状により
上昇時の水の抵抗を受けにくく
また、浮力を受け易い構造になっています。
なんか魚みたいですね(適当)
追記
体積はだいたいそろえてあります
材料が発砲スチロールなので揃わないです・・・
更新情報→mylist/46778192 マイリスト→mylist/46566765
CG技術 @ PhysX FleX によるリアルタイム流体シミュレーション!(HD画質)
NVIDIAによるゲーム開発へ向けたPhysX FleXデモ映像です。
将来レースゲームにどんな影響を与えるのか期待大ですね
『自動車物理シミュレーション!「BeamNG DRIVE」』sm21526665
『GT6 @ シボレー!シャパラル2X ビジョン グランツーリスモが登場!』sm24953357
『リアルCGカー映像 最前線 2013!(V-RayDemoより)』sm21745534
『ForzaHorizon2 @ 実写CMにおけるVFX紹介映像!』sm24756843
『道端で聞いたスーパーカーサウンド集!』sm23483697
Blenderで物理演算 流体シミュレーション
Blenderで流体シミュレーション(物理演算)をしてみました
Blenderで数秒間の動画を出力し、Aviutlで逆再生&0.25倍速再生をしました。
◆高画質版はコチラ(1080p再生推奨)◆
https://www.youtube.com/watch?v=cQbftjQn6i0
HOUDINI12 のデモ
プレミア会員になったのでSide Effects Software社のHodini12のデモを
テスト用にアップロードしました。 ここから転載->http://vimeo.com/37742475
Side Effects Software社のURL -> http://www.sidefx.com/index.php
ArToolKit+CUDAで流体っぽいのをやってみた
NvidiaのCUDA SDKのサンプル"particles"と、ArToolKitをつなげてみました。マーカーで流体(粒子たち)の入ったコップを揺らしたり傾けたりして、粒子たちがはじけ飛ぶ様子を楽しめるかも知れません。
スロッシングシミュレーション(ISPH版)
非圧縮SPH法でスロッシング(液体が入った容器が振動する)現象を数値シミュレーションしたものです。
スロッシングシミュレーション(MPS版)
MPS法でスロッシング(液体が入った容器が振動する)現象を数値シミュレーションしたものです。
Blender_LightWave_ちっちゃいTUNAMI
○ミニチュアの津波です。Blender ver2.53 → Fulid(流体演算)LightWave3D ver9.6 →アニメーション○YouTube HD版は、http://www.youtube.com/watch?v=CmMxvXbGdww ○Guitar:GIANTさん ○ほか3D http://www.nicovideo.jp/mylist/9957120
流体:風洞装置と零戦プラモデルで飛行原理(揚力)実験
流体力学の実験
プラモデル(零戦)を揚力を利用して飛ばしました。
風速は約10[m/s]で行いました。
動作原理
色々な説明ができますが一番簡単な説明をすると
作用・反作用の力です。
翼に風が当たると反射で翼の下へ風が流れます。
そのとき、翼には反対方向への力(反作用の力)が働くため
動画のように上昇します。
あと、僕が知ってるのは
翼の上下で圧力差が生まれて上昇するというものです
まとめ→mylist/46778192 マイリスト→mylist/46566523
流体シミュレーション SPH
流体シミュレーションSPHのてすと 録画環境がカックカクやぞ
スタンダード(と思われる)SPH
OpenMPを使ってほんのり並列化して一応60fpsで動いてる
シミュレーション空間 幅高さ奥行き 300 400 200
粒子数 3249
粒子影響半径 10
粒子質量 0.1
維持密度 0.01
カーネル関数も標準的なやつ
計算しているのは圧力と粘性のみ
それっぽく動いてはいるんだけどすぐに波が収まってしまったり粒子が拡散しやすい
というか粒子のパラメータが手探り過ぎてよくわからないたすけて
【Maya】Fluid(炎)のプリセット
炎のプリセット。
環境:XPx64 [email protected]/2.99(Dual) 4.00GB RAM
内容:炎のプリセット&反射板(床)
レンダリング設定:640*480pix、Alpha、MR(プレビュー、レイトレON)
所要時間:全600fで1f15秒程度
エンコはH.264 800kbps
mylist/6300079
真面目にFluid触ってみた→sm4324795
Blender_LightWave_流体シュミレーション
Blenderを使って流体シュミレーション。LightWaveに、持っていって、レンダリングです。まだ、ブレンダー側の設定が、デフォルトなので、これから色々試す予定。音は、「ザ・マッチメイカァズ」さんのフリー音源をお借りしました。他、3Dは→mylist/9957120
RealFlow Vortex 水竜巻 テスト
Realflow 2013 Vortexのテスト
CPU Xeon E5 2660V2 2基
M/B Asus Z9PED WS
Memory DDR3 1866 Non ECC 16GB
GPU AMD FirePro W7000
Realflow 2013Cinema4D R15
シミュレーション時間 約1.5時間
レンダリング時間 約5時間
ケルビン・ヘルムホルツ不安定性シミュレーション
互いに反対の方向に流れている流体の界面に発生する現象のシミュレーション。飛行機雲や木星の大赤斑は、この不安定性によるもの。
レイリー・テイラー不安定性シミュレーション
容器内の上半分に重い液体、下半分に軽い液体が入っている状態で、界面(液体の境界部分)に振動を発生させたときに起きる現象の数値シミュレーション。