タグ 現代ゲーム全史 が登録されている動画 : 12 件中 1 - 12 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
放送日:2014年8月8日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
▼出演
中川大地(文筆家)
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
中編ダウンロード
後編ダウンロード
▼概要
ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。
現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?
『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。
【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
放送日:2014年8月8日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
▼出演
中川大地(文筆家)
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
▼概要
ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。
現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?
『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
放送日:2014年8月8日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第5回 テーマ:ソーシャルゲームをめぐる地殻変動/汎ゲーム的世界への芽吹き 2010年代前半:〈拡張現実の時代〉本格期
▼出演
中川大地(文筆家)
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
▼概要
ゲームSNSやスマートフォンの浸透によるソーシャルゲームの勃興は、専用機をベースにしたデジタルゲームの世界を根底から覆していく。
現実世界のプロセスにゲーム的な方法論を組み込むゲーミフィケーションなどの展開も含め、「ゲーム」はどこへ向かっていくのか?
『マインクラフト』『艦これ』『妖怪ウォッチ』まで…2010年代前半の状況を解説します。
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期
放送日:2014年7月4日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期
▼講師
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
後編ダウンロード
■
放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。
第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。
さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期
放送日:2014年7月4日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第4回 テーマ:「ゲーム」を離れはじめたゲーム/コミュニケーション環境が変えたもの 2000年代後半:〈拡張現実の時代〉確立期
▼講師
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
■
放○大学ばりのガチ講義「中川大地の現代ゲーム全史」。
第4回目はいよいよ「2000年代後半」。「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」の登場で、ゲームのメインステージは街へと散っていった。誰も予想しなかった『脳トレ』や『Wii fit』のブームで、「脱ゲーム」の潮流がはっきりしていく。
さらに『モンハン』のブレイクや、SNSを前提としたソーシャルゲームの一般化により、日本ゲームは全面的に「コミュニケーションの時代」を迎え、「ゲーム」は現実へと拡散してゆく…。
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
放送日:2014年5月29日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回
テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で
2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
後編ダウンロード
▼概要
第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
放送日:2014年5月29日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回
テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で
2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
▼概要
第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
放送日:2014年4月25日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」
テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
中編ダウンロード
後編ダウンロード
■
濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。
阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか?
【中編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
放送日:2014年4月25日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」
テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
■
濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。
阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか?
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
放送日:2014年4月25日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第2回」
テーマ:世紀末ゲームのカンブリア爆発/1990年代後半〈仮想現実の時代〉盛期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
■
濃密な90分で大好評の「中川大地の現代ゲーム全史」。第2回目は「1990年代後半」、プレイステーションとセガサターン、ニンテンドー64がしのぎを削った「次世代機」競争の時代を迎えます。
阪神淡路大震災やオウム真理教事件、アジア通貨危機といった大事件や、Windows95の登場でパソコンとインターネットが日本社会の情報環境を大きく変える中で、ゲームに何が起こったか?
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)
放送日:2014年4月8日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
後編ダウンロード
※【お詫びと訂正】放送内で「3DO-REAL」のメーカーを「三菱」と言っていますが、正確には「松下」でした。たいへん失礼致しました。
■
レギュラー放送第1回目は「1990年代前半」、任天堂スーパーファミコンの登場に象徴される
〈仮想現実の時代〉の幕開けでスタート。東西冷戦が終結し、湾岸戦争やバブル経済の崩壊で
日本が「失われた20年」に突入する中、ゲームはファミコン時代からどう変わっていったのか?
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)
放送日:2014年3月26日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史 第1回」 テーマ:ニンテンドー・ウォーの世界/1990年代前半 〈仮想現実の時代〉前期(1)
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
■
レギュラー放送第1回目は「1990年代前半」、任天堂スーパーファミコンの登場に象徴される
〈仮想現実の時代〉の幕開けでスタート。東西冷戦が終結し、湾岸戦争やバブル経済の崩壊で
日本が「失われた20年」に突入する中、ゲームはファミコン時代からどう変わっていったのか?