タグ 連ジ が登録されている動画 : 1422 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(375)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
2:06、絶妙!(笑)
4:30、エリア外復帰後のよろけって一瞬黄色になるよね
5:26、ここはジムビームがくると思ってしまいました
6:42、この通格ねじ込みは避けようがない?
8:28、これはうまい!
10:37、こういう接射、好きだなぁ。
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(360)
ジオン側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
1:23~相手ジムを早々に落とせた後、満タンのダムを味方ジムに任せての方追いはムリ。ここは二機がかりでダムを減らしてから方追いのチャンスをうかがうべきかと
5:00~厳しい展開ですがここで逆転を狙うならジムを倒す事を諦めてはいけないかと。ゴッグが敵ダムの相手をしてくれてる間に目前のジムを落として方追いフラグを立てて…が逆転最短コースかと
6:58、バルカンうめえ
8:01、ここ蹴りはもったいない
8:43、逆にここは蹴りで即ダウンを奪う良い判断!
12:33、ちょ(笑)半分減って無い?!(笑)大火力で見事逆転!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(359)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
1:42、ここは味方ザクのカットが欲しいね
3:54~早い段階での味方ザク2落ち目。不運にもミリ残ってしまうシャズゴ
5:37、おぉやる!
7:40、ザク良い接射
8:00、タックル後のサーチBRやるなぁ
8:39、これは不運
9:43~MGタイマン。つっええ
DUELofAVGN9 GUNDAM 補足 mp4.mp4
・作品一覧http://www.digbook.jp/advanced_search_result.php/search_in_writer/2?keywords=...作ってみたブログ アチウソフトhttp://10958blog.digbook.jp/実況マイリストmylist/23257037萌えキャラ2(小日本ちゃんと日本鬼子ちゃん) http://10958blog.digbook.jp/archives/138蓮田音頭のdlhttp://honda0jazz0fit.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/post-3e1b.html
連邦vsジオンDX ドム 5/6 ソロモン宙域・ソロモン表面
PS2版のシングルCPU戦、難易度8でダメージレベル3です。ノーミスクリアを目指してます。この辺りから焦って動きがぎこちないです。また、ソロモンのギャンは本当にぐうの音も出ないほど役に立ちません。前→sm8491330 次→sm8491442
連邦vsジオンDX ドム 4/6 ジャブロー地下・サイド6宙域
PS2版のシングルCPU戦、難易度8でダメージレベル3です。ノーミスクリアを目指してます。サイド6は回避の味方がうまくジムの相手をしてくれたので楽でした。前→sm8491270 次→sm8491379
2007年8月 本舗オフ 連ジ Disc7 最終局面
投稿 連ジ動画一覧 マイリスト mylist/61139456
8月12日 最終局面その5
2007年8月 本舗オフ 連ジ Disc7 最終局面
投稿 連ジ動画一覧 マイリスト mylist/61139456
8月12日 最終局面その3
2007年8月 本舗オフ 連ジ Disc7 最終局面
投稿 連ジ動画一覧 マイリスト mylist/61139456
8月12日 最終局面その1
【連ジ】連邦vsジオンDX 旧ザクCPU戦没ver 2/2
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
ソロモン、青葉区ともに150秒台でのクリア経験はあるので、決して不可能ではないはず。
1/2はsm6010938へ。
【連ジ】連邦vsジオンDX 旧ザクCPU戦没ver 1/2
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
ドムへの命令をミスらなければ120秒も夢ではなかったんですが…。
2/2はsm7882337。
【連ジ】連邦vsジオンDX 協力CPU戦 3/3
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定。
ガンダムのパイロットは連ジ初プレイです。
1/3はsm706680へ。
【連ジ】連邦vsジオンDX 協力CPU戦 2/3
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定。
ガンダムのパイロットは連ジ初プレイです。
1/3はsm706680へ。3/3はsm707764へ。
【連ジ】連邦vsジオンDX マゼラザクCPU戦 5/6
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
1/6はsm5264690へ。6/6はsm5332898へ。
【連ジ】連邦vsジオンDX CPU戦黒海没ver
PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定。ジオン黒海動画の没バージョンです。
【連ジ熱帯】作戦成功タイムアタック
gdxsv-1.6.2使用。難易度4、ダメレベ3、連勝補正無しのロビー設定です。
自作自演2on2じゃなければ2秒台を切れるかも。モビルアーマーで2on2できるのは連ジ熱帯だけ!
霊夢、MSパイロットになる Part2【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/dwKoZj1-NKo
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
霊夢、MSパイロットになる 【ゆっくり実況】【機動戦士ガンダム 連邦VSジオン DX ミッションモード】
初投稿です(大嘘)
独自の設定・キャラ関係で進行していきますのでご注意お願い致します
サムネ含め動画の内容のほとんどが低クオリティです。
YouTubeに投稿しているものと同じ動画になります→ https://youtu.be/mjkjCZFoTBE
YouTubeチャンネル→ https://www.youtube.com/@Al_ice_00/featured
【連ジDX】ツノ旧ザク配備RTA(マシンガン装備・連邦側):11分6秒90
PS2版【連邦vsジオンDX】、難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、旧ザク(マシンガン)を使用し、ツノ付旧ザクの配備を目指すRTAです。ザク・旧ザク・ゲルググは、プレイヤーが少佐以上でツノ付となります。
今回は連邦側でプレイしています。ジオン側の方がゲームとしてシビアで、個人的なやる気の問題から連邦でプレイしました。気力に満ちたならジオンでもやるかもしれません。なお旧ザクは宙域の方が厳しいため、序盤に宙域が少ないサイド7スタートが有利と思います。
タイマーは1面開始直前のロード画面からの切り替わりをスタートとして、ツノ旧ザクが出撃してニュートラルポーズとなったところをストップとしています。今回は11分6秒90となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
今回は6面終了時に少佐・7面スタートまで、という方向でプレイしています。きちんと計算していませんが、5面終了で少佐到達を目指すのは相当厳しい印象です。
なお大道芸ですが、少なくともアーケードでは、「被撃墜中に作戦成功となり少佐昇進すると、戦果報告画面での再配備機に既にツノが付く」ようです(上記のタイマー範囲指定はこれを念頭に入れています)。PS2版では未確認なのですが、これが実行できたならタイム短縮になるでしょう。
私自身は旧ザクは持ち機体ではないですし、試行回数もたかだか2桁で、チャート化もなく感性でプレイしています。チャートを煮詰めて練習や挑戦数を積み上げれば、今回の記録は越せると思います。
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。
[PS2] 機動戦士ガンダム 連邦VSジオン ニュータイプ評価S パート2
サイド7内部でニュータイプ評価S(命中率100% 回避率100%)を出せたのでうPします。
【連ジDX】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整
【連邦vsジオンDX】では、戦場のメインとなるモビルスーツ(MS)・モビルアーマー(MA)の他にも、砲台(コスト5)や、航空機(コスト2)・戦闘車両(コスト2)も登場します。後ろ3つを副次兵器と呼ぶことにしましょう。
副次兵器を先に壊してコストを稼ぎ、最後にMSやMAを倒すことで、通常よりも少ない撃破コストで勝利できる場合があります(副次兵器を最後に倒してもクリアになりません)。大概の場合は、普通にMSやMAを倒した方が楽なのですが、連邦側単独プレイでダブデが登場したときのように、副次兵器でコストを稼ぐ方が楽になる場合もあります。また、この手法を試みるなら、砲台と戦車でコストを稼ぐことはやりやすいものの、航空機を安定して狩るのは困難と思います。
理屈はtwitter上でいくつかまとめています。
勝利コスト調整まとめ:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412483600703488
61式戦車の進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057
マゼラアタックの進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385
動画は作戦4つ分をPS2版で難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で取得しているのですが、1~3番目は最序盤ですので、面進行の補正(難易度向上)はほとんどないと思います。4番目は連邦側単独プレイのオデッサですけど、7面まで弱機体でプレイしてランダムのダブデが出なかった、というのは難儀ですので、ガンダムで手早く7面に至ってダブデ登場時に敗北コンティニューで機体選択し直しです(コンティニューしてもランダム艦艇は変更になりません)。この動画取得時はコンティニュー2回目であり、7面とはいえ最序盤とあまり変わらない面進行補正になっていそうです。
アーケードとDC版はオデッサのマゼラアタック(マゼラトップ+マゼラベース)が初期3機+補充ありなので、こちらでコスト10を稼ぐ方法もあるのですが、PS2版では初期2機で補充なしのため不可となっています。
【連ジDX】陸戦GM/GM・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、地上陸戦GM(ビームライフル)/宇宙GMを用い、ジャブロースタート。一応は得点を意識した動きとはいえ、それに不向きな弱小機であり、かつ難所であるア・バオア・クー外部を通るルートということで不利な状況です。どちらかを緩和すれば、もう少し上が狙えそうです。
戦績を意識して、GMのバルカンは使っていません(戦績低減時以外の普段のプレイでも、私はあまり使いませんけど)。また、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)にもあまり頼っておらず、これは自分の操作の精密さをそれほど信用していないというのもあります。後者はCPU戦ではそこまで重要でなく、未使用でも何とかなりますけど、使いこなせばより高みが目指せるかもしれません。
序盤で格闘を喰らったのは手ぬるかったものの、そこで中断リテイクとはせずに、最後までプレイしてそれなりの結果が出せたのは悪くなさそうです。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(435)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
シャズゴアッガイのかく乱戦術いいね
1:22、打ち上げ花火。キャノン系あるある。
5:55、もちろん多少は狙っていましたが出木杉な運ゲー(笑)この体力だったのでコレくらいしかやれることがなかったなぁ
8:24、これは狙われちゃったなぁ
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(434)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
最近ネットのほうへ参戦しました。操作感がアーケード版と大きく違うので思った動きが出来ていませんが自宅で連ジ対戦が出来る喜びを感じています。他大分勢にも声をかけているので近いうち参加してくれるかと。
1:03、スカるステ格二段目。相手がMG系ならその後ごり押し通格もあり。
4:40、怪しい当たり方するなぁ
6:50、ジムを狙ったビームだったけど察知されてるなぁ
7:15、この頭突きは当たればラッキー、外れても相手のサーチを外しつつジムへ方追い。狙いでした
9:48、ナイスモンキー!惜しい
12:52、やられた
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(433)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
コロナが増加中の大分。年内の連ジ会復活は絶望的となってきました…。
近日中にネット対戦のほうへ参加予定ですがもうずっと連ジをやってない+アーケード版と微妙に異なるらしい操作感らしいので戦力になれるか不安…。
ストック動画も残りわずか。
0:12、180の強力な銃口補正と砲身の長さがよくわかるなぁ
2:28、こんにちはヒートロッド
5:20~見ごたえあるMG怠慢
8:34、ノー!
11:24、これはかわいそう
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(432)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
時間がとれぬ…。もう連ジもずっとしてないYO!
2:10、自分の起き上がりタイミングでBRをくらいよろけ中のジム。さぁどうしましょ。
7:36、暴発
7:47、このじぃモンキーは自信あったんだけどなぁ
8:13~の試合、180とアッガイは上から叩け!ってね。しかし粘りに粘って見事な逆転でした!
大分連ジ 低コ戦 サウザー視点(431)
連邦側「サウザー(先生)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
2:08、ここは敵ザクもダウンさせているのでBRで攻め継続もよさげ
4:16、うわぁ蹴りはマズかろう…と思ったらイノジムの素晴らしい誤射アシスト
6:59、空D格に化けるの防止で空特連打。ステップで誘導切られてそのまま着地特格。これは経験ある人多いのでは?(笑)
10:30~ナイスポッター
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(430)
連邦側「モンモン(うp主)」「サウザー(先生)」ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
盛大に負けた。完敗。
1:15~中コ部隊の難しさはやっぱりキッチリ同時落ちしないとイケないところ。
2:02、サ「お前のギャンじゃダメや!」モ「すんません!すんません!」ということでおかわり中コ。
4:42、空中連携。どやぁ。じゃなくて、味方を巻き込む恐れもあるし手出ししない方が良いです。
5:33~大乱闘。
6:50、乾坤一擲のフルブースト接射は失敗。さっきからイノさんバズがいい仕事してます。
7:21~逆転への形はつくった。けど決定力が足らなかった…。
8:05~の試合、味方うp主ジムを置き去りにしたサウザーシャゲの公道最速伝説。
11:38~シャバズ、良い圧してる。気圧されているうp主。
13:59、空格直当て狙いの失敗。
14:22、見事なグフ狩り。
19:00、補正のチカラと運ゲー。
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(429)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
0:34、ゾックを無視しようと高跳びをする相手に狙えます
0:55、魚雷やバズ系は安いのでごり押しで!
1:16、ゾックはこの様な偏差打ちを狙えるようになるとよりイイかなと思い練習中
1:21、これ
2:24、滑りサブ→即空格。詰められた時の最終奥義
2:30、ダム、素晴らしいズンダ
3:08~素直に高跳びだったかな…MG+BRであっという間にスクラップ
4:18、ステ取りうまい
4:59、あ
8:51、狙ってやがる…
12:31~一気に半分以下。優勢だったのに中コはきついね
15:03、見事な逆転でした!けどなんでこれグフに撃たないのよ!(笑)
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(428)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「スピード(ス)」「サウザー(先生)」
初戦、アッガイとタイマンになっていますがムズカシイ。ただ低火力相手なので時間稼ぎはできたか。
2戦目、対ゾック戦。垂れ流されてるだけでステップを強要されてむっちゃしんどいんですけど…。特にWロックを受けたら回避もままならない。
4:52~ゾックに対して運ゲー遠ビーに頼り過ぎ
7:40~中コ部隊。おもしろい。