タグ 鉄騎 が登録されている動画 : 730 件中 1 - 32 件目
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鉄騎RTA 2080 NG 56:10.01
今は2013年……2013年の春なんだ……
本当にごめんなさい。
重鉄騎動画ラスト sm19660197 の予告から7年以上遅れてようやくの鉄騎動画です。
色々あって鉄騎をプレイできる環境が崩壊して、つい最近になってようやくプレイ環境再構築とHDMI出力ができるようになったので、
先日のRTA in Japanに触発されたのもあってまずRTAを走ってみました。
2080年キャンペーンのニューゲーム(難易度Rookie)で、
難易度選択した瞬間からM10でミッションクリア表示が出る瞬間までというわかりやすいレギュです。
走者が僕を含めて世界で4人しかいないので今走れば5位以内確定だからみんな走ろう!
重鉄騎のときのような1ミッションごとのちゃんとしたやつも近いうちにやりたいと思います。
鉄騎動画、はじめました
sm37426412
鉄騎RTA 2080 NG 49:38.65
前回 sm37408785
前回のやつがSpeedrun.comで世界2位認定されました!やったね!
https://www.speedrun.com/steel_battalion
でもM06でのやらかしでめちゃくちゃ遅れていたので5分縮めました。
【実況】周りを巻き込んで鉄騎をやってみた。Part2
Xboxソフト 鉄騎をやってみたPart2です。
参加メンバー:やっつん、そねっち、にいやん
今回は専用のコントローラーを使用してプレイしました。
コントローラーの使い方がわからずグダグダになっております。
ご注意
お酒を飲んでいるため、
過激な発言がありますが、温かく見守ってください。
前→sm36682574 次→sm36707418
いままでの実況Part1リスト→mylist/65208815
へなの積みゲー消化日記78 みんなで遊ぶ鉄騎、前編(初代XBOX)
毎日更新積みゲー日記、今回は前にもUPした「鉄騎」ですが、前回と違いプレイしてるところも映しています。
みんな始めて触るので、あーだこーだとワイワイ言いながら進めるマッタリ動画です。
独特の魅力があるので、いつか時間をかけてガチでやりこんでみたいですね!
もう1セットあると対戦とかできるのかな?
【実況】周りを巻き込んで鉄騎をやってみた。Part8
Xboxソフト 鉄騎をやってみたPart8です。
参加メンバー:やっつん、そねっち、にいやん、さこちゃん
専用のコントローラーを使用してプレイしました。
三人で分けて操縦しています。
ご注意
お酒を飲んでいるため、
過激な発言がありますが、温かく見守ってください。
前→sm36753577 次→sm36779089
いままでの実況Part1リスト→mylist/65208815
いい大人達がニコバーにお呼ばれ頂いた件について。
いい大人達がネットラジオのような何かを収録しつつ、謝罪会見を開いてみました。
お題目は「イベントハウス ニコBAR新宿」出演についてです。
タイチョーは至って本気で謝罪しているつもりですが、なんだかいつもと変わらないような気がするのはご容赦ください。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン
詳細ページ→http://www.nico-bar.net/eventhouse/sin_schedule.html
イベント名は「いい大人達が本気でニコバーにお呼ばれしてみた。」となっております。
8月31日の項目に掲載されています。事前予約が必要なイベントなのでご注意ください。
前→sm23696376 次→sm23872532 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
鉄騎難易度アルマゲドンPart.18 M21~新奉天会戦~
_(._.)_どうも!!うp主です。 またも同じ場所で同じ内容か!と思いきや、「敵軍に突っ込んでジュガノート×3機だけ屠(ほふ)れ。小物無視(´-_ゝ-`)ね。」ときたもんだ・・・ ってできるかい!!アムロ君だって無理やろ~[+д+]/。今回はこの難易度の特徴である、「極弾速」の恐ろしさをたっぷり味わってもらうため、わざと分割なしとしました。スカⅡのいきなりミサイル(回避不能)はマジで恐ろしい:(;゙゚'ω゚'):。 ①とにかく自機で突貫しないこと、②部下以外の味方の協力も得ること、③なるべく長距離で強力な武器持っていくこと、そして④諦めないこと、です。前☛sm22217093 次☛sm22245800
へなの積みゲー消化日記74 鉄騎(初代XBOX)
今回は、この前偶然手に入れることが出来た「鉄騎」!!!
しかも未開封品w
いや~、うわさには聞いてましたが凄いゲームです!!
専用コントロラーで動かす時点でもうテンションがヤバイw
しかも電源入れたときにコントローラーのパネルが光るんすよ、これはもう男の子なら興奮しないわけないだろうと!w
あと、初めてという事もあり、プレイ内容のほうは例によって惨い感じになってます。
100円ゲームをやってみよう!7対1でボッコにされる。
☆100円ゲー(正確には133円かな)Metal Jacketの実況プレイです。
☆プレイヤー:うp主(今回は単独です) 多分単発w
☆今回はほぼカットなしの垂れ流しの動画になっています。
☆相変わらず音量ミスっぽい。
☆前作トリフェルズ(協力)→sm14512569 あげたもの>*mylist/25405086
☆次回の単独実況「聖痕のジョカ」→sm14535974
☆単発実況mylist/25738722
【単発実況】儂が鉄騎やる 後編
入手困難ではありますが、ゲーマーならぜひやってみてください。おススメです。
前編→sm26430832 マイリス→mylist/29103982
シリーズ保管庫→mylist/23726263
コミュ→co561159
twitter(更新報告など)→http://twitter.com/ddddomino3
【公式生放送】映画/ゲーム "3D最先端から" @DC EXPO 2010③
『アバター』の洗礼を通過し、インフラ普及とビジネスモデル確立の上に第2フェーズを迎える映画業界。PS3、Xbox360の立体視対応、そして間近に迫った3DSのリリースにより、新時代の幕開けに臨むゲーム業界。ともに文化としてまた産業としての成否は、最前線で苦闘するクリエーターにかかっています。 SFX映画の経験値を基盤にいち早く3D映画を手がけ世に問う映像作家と、CGゲームのノウハウを機軸に立体視コンテンツの制作に進出するゲームデザイナーに、双方の視座から、映像新世紀への展望が語られます。 出演者(以下敬称略):渡辺浩弐(株式会社GTV代表取締役)、雨宮慶太(映画監督)、稲船敬二(株式会社カプコン) 放送URL lv29349219 DIGITAL CONTENT EXPO 2010 公式サイトhttp://www.dcexpo.jp/ ②sm12742639 ①sm12741118
【実況】周りを巻き込んで鉄騎をやってみた。感想会
Xboxソフト 鉄騎をやってみた感想会です。
参加メンバー:やっつん、そねっち、にいやん、さこちゃん
感想会になります。
ここまでみて頂いてありがとうございます。
次回の実況も宜しくお願い致します。
ご注意
お酒を飲んでいるため、
過激な発言がありますが、温かく見守ってください。
前→sm36779089 次→次やる機会があればUPします。
いままでの実況Part1リスト→mylist/65208815
鉄騎大戦リプレイ 丘陵攻防戦(コクピット視点+3倍α)
本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7927220)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…本戦は沙蔓丘陵における第1世代VT限定戦です。自機はスカーフェイスA1。高機動ですが正面戦闘の難しい貧弱耐久力機です。そのため、敵の行動を先読みして死角から襲いかかるように心がけました。もっとも、それでも接近戦になる事があります。サブウェポンには用心のためゼロ距離でも有効な80-CG(80mmチェーンガン)を準備しました。VT戦は高台を制圧した勢力が優位となります。そのため、Bラインの丘陵地帯が激戦区になり易く、本戦においても序盤から激しい戦闘が続いていました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 劫火を撒くもの(コクピット視点+逐次解説)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。解説を逐次表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編は支援型だが概要は同じ)を参照して下さい。なお、本戦は、地下要塞(コンテナ回収任務)における戦闘で、up主の機体は第2世代VTメイルストロームでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※自機は榴弾機であり、本来は屋外戦で力を発揮します。それを屋内で使用したのは、キャンペーン時代に某有名部隊が使っていた戦法を試してみたくなったからです。ちなみに、この戦法への対策として我々Y組が作ったのがテラススナイプを主軸とする突撃戦法です(sm726864,sm727338参照)。
鉄騎大戦リプレイ 言葉は勝利の鍵だ(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…軍事基地におけるジャララックスNS-R(第2世代VT)の戦闘です。4対5の人数不均衡戦で自軍は少数側でした。数が少ない以上、正面からの総力戦は回避したいというのが本音です。そのため、序盤は迂回ルートを選択しています。また、戦闘中にはなるべく近くの味方と通信して情報交換を密に行うように心がけました。今を思えば、これこそが勝利の原動力かもしれません。>mylist/5802153
【単発実況】儂が鉄騎やる 前編
準備で既に汗だくです。
後編→sm26431041 マイリス→mylist/29103982
シリーズ保管庫→mylist/23726263
コミュ→co561159
twitter(更新報告など)→http://twitter.com/ddddomino3
へなの積みゲー消化日記79 みんなで遊ぶ鉄騎、後編(初代XBOX)
毎日更新積みゲー日記、今回は「鉄騎」後編です。
前回の動画にコメントを頂いていたので、色々と動画を漁っていたら、「鉄騎大戦起動シーケンス集」というのを見つけてテンションが上がっていますw
これすげぇカッコイイです!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15881079
自分の動画は、例によってグダグダなので、のんびり見てください~。
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・重量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概要は同じ)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港攻撃側における第2世代VTジャララックスCの戦闘です。攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止。そのため、戦闘で勝たなくてはいけません。しかし、回線事故で自軍編成は最初から崩壊。終始、苦しい戦いが続きます。なお、防御側ブレードの動画(sm10282016)が別にアップされていますので両方を見ると、より楽しめるかと思います。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 軍港戦線・軽量編(コクピット視点+α・解説付)
鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第 2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…軍港防御側における第2世代VTブレードの戦闘です。自機は正面戦闘に向かない軽量高速機。敵陣深く侵攻し、単騎で粘り強くゲリラ戦を仕掛け続けた結果、自軍の勝利を決定的にしてしまいました。なお、攻撃側の特殊勝利条件「戦艦撃沈」は禁止されています。また、同じ戦闘における敵軍(攻撃側)ジャララックスCについてもリプレイ動画(sm10293036)をアップしています。>mylist/5802153
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ おまけ1
Extra Mission 噂に聞こえたニクい奴(ら)
拙い実況にお付き合いいただきまして、本当にありがとうございました。
実況本編で紹介できなかった残りの3機体のご紹介と、ご要望のあった実況なし高画質EDをUPしてすっきりと終わりにしたいと思います。
前→sm5565624 おまけ2→sm5604336 まとめ→mylist/8364082
他の実況→mylist/10140006
実はプレミア画質のエンコ練習で画質をあげたんですが、その分重くなってしまいました(´・ω・`)
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)
とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑って許してくれた心の広い僚機達に感謝致します。ちなみに、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7927220を参照して下さい。…済峰盆地における第1世代VTディサイダーの戦闘です。火力が自慢の同機ですが、その火力を封印するかのような武装選択を行っています。そのため、敵と正面から渡り合う事ができません。正直辛かったです。これがネタ装備ではなくデフォルトだったのだから、本当に伝説ですね~。>普通のディサイダーsm8030432、sm7722456、sm1008709>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。本戦は、南疆渓谷における第1世代戦で、up主の機体はディサイダーでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※前回動画のコメントに対する回答①質問内容:うp主は重鉄騎販売されたらやるのかな?②回答:オンライン対人チーム戦ができるなら、確実にやります。③補足:重鉄騎はPVのみなので情報不足ですね、とりあえずは新情報が出るのを楽しみにして、今は大戦をやりましょう!
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しながら戦っているわけですね。(第2世代sm7943713、第3世代sm8099462)…本戦は第1世代VT戦でした。舞台は軍事基地。迷路状の複雑な地形です。内部は狭い道が多いのですが、自分は軽量高速機スカーフェイスA1を選択。戦況を読むことで正面戦闘を避け、高機動を活かし貧弱な耐久力を補います。実は、この戦闘では幸運が二つありました。一つは通信回線不良(遅延ラグ)。もう一つは敵にディサイダーが多かったこと。手動照準が困難な環境で近接信管を持たない敵。確かに火力は脅威ですが、「当たらなければどうという事はない!」>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 南疆の大決闘!(コクピット視点+3倍α・解説付)
本編の最後に戦闘中の状況判断について解説する映像を添付しました。sm7883853にあるような巨大コントローラーを用いて機体を操作しながら、sm7927220に紹介するような画面情報、僚機との通信(音声記録なし)によって判断材料を入手しています。…本編は南疆渓谷における第1世代VTファルシオンの戦闘です。ルール的には第2世代まで使用可能でしたが、自軍は全て第1世代でした。序盤、自機は単独で拠点占拠を目指して行動しています。拠点は確保した段階で相当な高ポイントを獲得できます。さらに、再出撃場所にもなるため、数を頼りにする第1世代部隊にとっては特に重要な戦術目標です。そんなわけで、拠点重視作戦を展開してみました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ズィーゲ(コクピット視点+α)
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…サン・クチン地下要塞における敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(参照:sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397、sm7278332)の第7弾です。戦術セオリー無視の無謀な作戦を第2世代VTズィーゲスツークで遂行してみました。通常、本マップの戦闘は全軍で自軍初期拠点の多い地域に出撃し、ここを制圧後に中央通路で決戦するという流れで進みます。しかし、自機はこれを完全に無視、単騎で危険な潜入任務を遂行しています。やっぱり、頼れるものは"音"ですね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ トロイの木馬作戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編はジャララックス型だが概略は同じ)を参照して下さい。…南疆渓谷における第2世代VTジャララックスNS-Rの戦闘です。4対5の人数不均衡戦でした。自軍は少数側だったため、敵より高級な機体を使用しても良い事になっていました。自機は許可された中では最高級機です。高性能ですが、損失時の損害は非常に大きなものとなります。生き残る事が最優先課題でした。それと、余談ですが敵側に海外兵が参戦していました。やっぱり米国の人はM1がお好きなのでしょうかね。>mylist/5802153
【実況】周りを巻き込んで鉄騎をやってみた。Part9
Xboxソフト 鉄騎をやってみたPart9です。
参加メンバー:やっつん、そねっち、にいやん、さこちゃん
専用のコントローラーを使用してプレイしました。
三人で分けて操縦しています。
ご注意
お酒を飲んでいるため、
過激な発言がありますが、温かく見守ってください。
前→sm36765418 次→sm36793767
いままでの実況Part1リスト→mylist/65208815
鉄騎大戦リプレイ ジャカリタ巨人軍(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦のXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代標準型コクピット解説、本編は第2世代支援型だが概略は同じ)を参照して下さい。…ジャカリタ森林地帯における戦闘です。3対4の人数不均衡戦、その少数側であったため自軍全員がビヒモスを選択しました。ただでさえ榴弾天国と呼ばれる本マップ。最強の支援型機(榴弾機)を3機も揃えたのですから勝てないわけがありません!実際、強力な布陣だったのですが、案外、余裕はありませんでした。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 悪魔が村にやって来た(コクピット視点)・改訂版
本編後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、コクピット内の表示(参照:sm7943713) や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…ユジャイ村攻撃側における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。マップの特殊ルールにより、防御側が支配するD3拠点は他の拠点の3倍の戦略ポイントを持っています。これを奪うことが自軍の戦術目標でした。また、自機は六連装ミサイル(SL-GM)を多用する戦法を実施しています。同武装は中距離射程の自律誘導型兵装です。チャフを撒かれるだけで簡単に誘導が切れてしまいますが、本戦では高い命中率を発揮しました。工夫したのは発射のタイミングだけですけどね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)
第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを敵が占拠するタイミングを計っていたのですが、予想どおりに敵部隊が動いてくれません。待っていても仕方がないと判断して、待機を解いて味方部隊が移動をはじめます。その矢先、ついに最初の砲声は鳴り響いたのです。…中盤以降、敵も味方も分散気味に行動しています。自機(ディサイダー)は敵の進路を予測して、ひたすらこれを駆逐していきます。先読みの重要性がわかる映像です。>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm586585(いきなり瀕死)、sm620345(危険なチャンス)、sm1008709、sm1837781、>軍事基地のM1、sm782936
【鉄騎】極力接近戦 MISSON-04
今回、トーチはお休みだよ! だけど、ドリルで掘るよ! / 無線で呼べるわけでも無く、変な方向に弾を撃ち(酷い時には味方へ誤射する)、味方の進路を妨害して、戦艦の主砲であっさり死に、「邪魔だから」といって破壊すると-500点のスコアがつく・・・。 / 私の中で「オスカー2」は、恐らく【鉄騎史上、最もダメな僚機】であると認識しました・・・。 / 「オスカー1」はまだ盾になrゲフンゲフン!!(オスカー1は【河に落ちない限り】無敵(?)です) / 前回 sm6655691 次回sm6701960 / 極力接近戦シリーズ mylist/11802298
鉄騎大戦リプレイ 恐怖のかくれんぼ(コクピット視点)
自軍全員がシープドッグ(偵察機)で出撃です!マーカーが無くても敵の位置は丸分かり、貧弱な火力でも奇襲&高機動でなんとかなるはず!!・・・ただ、誤算だったのは敵にレールガン(*)搭載機が2機もいた事です。楽しい鬼ごっこの予定が、恐怖のかくれんぼへと変貌した瞬間でした。(*シープは耐久性が低すぎるため、レールガンを食らうと1発で瀕死。横や背後に当たれば即死できます。)>他のシープドッグ動画sm818996、sm1219495、>新型レーダーsm2189260、>同マップの他の戦闘sm1060209、sm747307