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【三国志Online】黄河採集決戦がっかり敗北
ごきげんようの煉です
user/594346
黄河呉の最終決戦、最終陣で、がっかりな敗北をしてしまったので、
きゃぷった動画をうpってみました
本当に数秒でポイントを抜かれています
ちなみに、戦場ログでは、
数分前から
「ポイントで勝っているから、
退いてポイント献上しないように、
そうすれば勝ちですよ」
と流れていたのですが、
うちの軍では、戦場ログを非表示にしている人もいるらしく
聞かないままポイント献上する人が非常に多いのです
なお、も居やすさのため、チャット窓とポイント窓を拡大して表示しています
【三国志Online】合戦中に監禁事件発生
ごきげんようの煉です
user/594346
見たまんまですが、
やぐらを立てたら仲間が閉じ込められてしまいました
なお、捕獲された仲間は、スタッフがおいしくいただきました
ではなくて、GMコールで合戦管理官前まで戻してもらったそうです
シルクロードオンライン 黄河鯖 職戦(画質うんこ)
初めて作ってみた 黄河 8月の特価 職戦の動画 きれいな画質の8月sm4845254 10月sm4845334mylist/8701659
【花火大会】暑い夏を吹き飛ばせ!@SRO【長安】
2008年8月9日土曜日に行われた花火大会の模様です■コンスのはまた時間が空いたときに編集します■花火の効果音は面倒だったのでつけてません■各人の脳内でお願いします■ものすごい手抜きですが気にせずに■16:9のもうpしたのですが違いがわかりません■違いが判らないので4:3だけ公開します■シルクロードオンライン@黄河
三國志Online 2008-08-01 魏呉イベント戦 3陣草原 1/2
引退中につき、体験アカで遊んできました
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2/2 = sm4216287
三國志Online 2008-04-16 魏・蜀戦 3陣
うちの部曲の全盛期といえる頃です。
兵器主体のライン線全盛期でもあります。
当初西側は7-5渡った先で戦線を構築してガチ攻防戦をするという予定でした、
しかし実際に開戦してみると・・・?
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三國志Online 2008-03-20 某H部曲と部曲戦4戦目
ライン戦が主体に戦われていた頃の部曲戦です。
この頃にはもう部曲戦では双手で滅殺が主流になりつつあったようですが、
それを合戦で使おうって動きは無かったと記憶しています(2ちゃん的に)。
当時河畔7-5橋を挟んでガチ防衛で抜かせない事にも成功し、
これからは兵器を備えてライン防衛をやっていこうって言われている最中でした。
この作戦の原案は部曲内では反応がイマイチ。
そこで降って沸いた部曲戦盟主。
人数も少ないが全員双手が出来る。
試さない手はない!
といういきあたりばったりで実験した動画です。
三國志Online 2007-10-10 PO1最終戦 魏・呉戦 [草原] 3/3
2007年プレオープン最終日にあった魏呉の合戦です。
Lv20上限で強化投石はありません。陣形戦法も満足な物がないので未だ有効活用されていない時代ですga
500人の籠城戦です。今ではありえない光景です。城門の上が真っ赤です。
西城門の向川に陣取った魏の味方と合流して投石支援を行いたいのに、敵が多すぎて忙しくてなかなか進めません(笑)
合流後は北門からの一成突撃がないか警戒しつつ、怪しい時には牽制砲撃してました。
後半最後になってようやく北門からまとまった突撃集団がやってきましたが魏を押し切れなかったようです。
環境:Intel core2Duo E6600 メモリ2GB Geforce7600GT(ELSA)
1/3 sm4160103 | 2/3 sm4160312
三國志Online 2007-10-10 PO1最終戦 魏・呉戦 [草原] 2/3
2007年プレオープン最終日にあった魏呉の合戦です。
Lv20上限で強化投石はありません。陣形戦法も満足な物がないので未だ有効活用されていない時代ですga
この頃は、2ちゃんあたりでも投石はイラナイ子とかいわれてましたね。
魏内でも投石主体で戦う部曲はうちくらいなものでしたので、
プレオープン2では乗り手を増やしていこうって方針を話していたのを覚えています。
環境:Intel core2Duo E6600 メモリ2GB Geforce7600GT(ELSA)
1/3 sm4160103 | 3/3 sm4160400
三國志Online 2007-10-10 PO1最終戦 魏・呉戦 [草原] 1/3
2007年プレオープン最終日にあった魏呉の合戦です。
Lv20上限で強化投石はありません。陣形戦法も満足な物がないので未だ有効活用されていない時代ですga
呉は早くもこの時期から伏兵による兵器破壊を行ってきていて
プレオープン2へ向けて部曲内では、伏兵対策が兵器運用での重要課題となりました。
環境:Intel core2Duo E6600 メモリ2GB Geforce7600GT(ELSA)
2/3 sm4160312 | 3/3 sm4160400
三国志オンライン 黄河鯖 6/18 呉vs蜀(3/3) 1陣
最後です。1/3=>sm3828225 2/3=>sm3828454
三国志オンライン 黄河鯖 6/18 呉vs蜀(2/3) 1陣
その2です。1/3=>sm3828225 3/3=>sm3830070
三国志オンライン 黄河鯖 6/18 呉vs蜀(1/3) 1陣
6月18日の蜀戦です。2/3=>sm3828454 3/3=>sm3830070
三国志オンライン 黄河鯖 6/11 呉vs魏(3/3)
三分割してみました。1/3=>sm3759238 2/3=>sm3759535
三国志オンライン 黄河鯖 6/11 呉vs魏(2/3)
三分割してみました。1/3=>sm3759238 3/3=>sm3759726
三國志Online 2008-04-26 魏・呉戦 全3陣 「熱戦・激戦」
三國志Online士気向上用にと試しに作ってみたけれど・・・
まぁ、プレイが下手なのはご容赦ください。
録画中、ショートカットキーが殆ど効きませんでしたので・・・
兵器操作も、キーの反応が悪くて難儀・・・、このためだけにNewPC組む決心をしたくらいです。
低迷する三國志Onlineのモチベーションを高めようと、熱い曲を集めて見ました。
なるべくそのシーンの心情に合わせた曲にしたつもりです。
嫌いじゃない人はご堪能ください。
環境:WindowsXP / Windows Media Encoder / CPU:Intel Core2Duo E6600 / メモリ2GB / Grforce7950GT
三國志 Online 04/16 黄河鯖 戦争 第二陣-02
三國志 Online 04/16 黄河鯖 戦争 第二陣-02
三國志 Online 04/16 黄河鯖 戦争 第二陣-01
三國志 Online 04/16 黄河鯖 戦争 第二陣-01
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-06
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-06
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-05
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-05
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-04
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-04
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-03
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-03
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-02
三國志 Online 04/05 黄河鯖 戦争 第二陣-02
【三國志Online】合戦採集.part10
最後です
対人のうち特殊な役割が伏兵です
これは一定時間敵から見えない状態で敵地へ侵入して敵連合や採集・兵器を攻撃する役割です
前回の湿地では投石で敵の進行を止めー>味方の被害減少
伏兵で敵撃破のポイントを稼ぐ
という形で活躍しました
また敵連合への攻撃では戦法(連合結成時における共同スキル)を発動しようとしたところへ
伏兵の攻撃で戦法が使え無いうちに敵を倒し、残った敵もこちらの対人連合が止めを刺すといった作戦もあります
今までの説明のとおり、三國志Onlineは合戦では多くの作戦がうずまく非常に奥の深いゲームとなっておりました
ご鑑賞ありがとうございました
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【三國志Online】合戦採集.part09
投石の続きです
兵器には資源が必要なのですが無駄遣いされることがも多く、
採集連合の1徒党で兵器運用を行い、納品と同時の建造を行ってました
が、本格的な運用を始めた一人がうちの部曲員だった為、
連合因果増えると分かれて部曲会話で連携していました
(その人が引退した後に部曲長{最大5垢で投石操縦やったあの人}が引き継ぎました)
投石はバージョンアップによるダメージの変化が大きくて運用が難しかったのですが、
対人メンバーの足が遅くなる湿地では大活躍いたしました
そこには投石での敵のけん制と、最後に説明する伏兵の活躍がありました
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【三國志Online】合戦採集.part08
続きまして兵器運用です
こちらは採集で集めた資源で主に投石車を建造し、
適切な場所へ配備・敵への攻撃・けん制を行う役割です
最初はひたすら櫓や砦の材料を採集しまくって、
終盤にあまりで投石を量産して前線へという形だったのが、
途中から本格運用に乗り出した方が居て一気に様変わりしました
対人とちがい投石は移動や連射速度がが遅い為、
前線の移動で飲み込まれにくく、
唯一山を越えて攻撃が可能な為、
一方的な攻撃をしやすいポイントを探して複数配備することが重要となりました
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【三國志Online】合戦採集.part07
もうちょっとつづくの
三國志Onlineの合戦では
対人・採集・兵器の3種類で活動します
対人は最後に特殊な対人を説明します
採集は戦場の採集ポイントでフィールドMAPと同じように採集を行います
ただし、取れるものは戦場用の資材の木と石だけです
これは拠点(城や砦)で納品する前に死ぬと消滅するので死なないことも重要になります
その為、色々と注意しておかないと敵の襲撃に遭い折角採集した資材を失う羽目になります
採集ポイントで石と木と取れる者が変わり、
兵器や施設・罠を作成するのにも大抵両方必要とするので、
採集連合内や戦場会話でソロの人へ不足を補いように調整するのも重要になります
sm14788465 << sm14788753 <-> sm14788803
【三國志Online】合戦採集.part06
つぅぅぅぅぅづぅぅぅぅぅきぃぃぃぃぃぃ
その為、対人で激しい操作を要求されている人たちと違い、
採集自体は開始すれば気力(SPとかMP)が尽きるまでは放置可能だった為、
(ただし途中で修正が入り200回{200回×5秒の16分40秒}で連続作業は中断させられるようになった)
比較的手の空いてる僕らで陣間の通信を行おうと、
新しい部曲「伝書鳩」を立ち上げました(ココのくだり、前とかぶった
名前の由来はまぁ、そのまんまですね
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