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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 本編前コメ返し
ちょっと遅れましたが、次回から真エンドルートです。
最後の縛り募集ですので、どしどし。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part2
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
パンダの歩き方のほうが、ミシェルの服装より色っぽく見えたら末期
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第159回
真エンドルートらしいですが、UP主の予想は斜め上な傾向があるとか気にしちゃダメ。
ちなみに、最後の縛りは・・・。とりあえず、次回の説明文から祖父江先生について語っていこう。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part3
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
ムービーを飛ばすとサムネ選びに困るという事実。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第160回
ソフコンについて語っていこうと思いましたが、本編がまじめな感じで進み始めたので、戦闘関係のところまで延期します。
ちなみに、明日で動画上げ始めて一周年!そして今日は僕の誕生日だったり
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part4
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
この鬼武者3の過去と未来の行き来で謎解きってかなり面白いっ!
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第161回
ラストダンジョンっぽいんで、あんまりカットしないでいこうかな~っと(手抜きじゃないよ?)
縛り内容は動画内で。詰みそうだったら変更するかも。詰むんじゃない?とか思ったら 詰む コメお願いしますm(_ _)m
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part5
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
ミシェルのターン。この人だけでクリアできそうな気がするよ。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part6
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
ギルデンスタンとの最初で最期の戦い。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第162回
ソフコンの続き。
レベル3:物知りで、生徒にも好かれているなんて素敵すぎる!! レベル4:「わらわ最高!!」に全力で同意できる。 まだ続きますが、これまでのが気になる方は第130.5回の説明文をみてくださいm(_ _)m
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第163回
次回、超カットしますがお気になさらず。理由は今回で。
ソフコンの続きは、また今度。
今回の最後みたいな状況になると、なぜかテンションが上がる不思議。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を習得した仲間禁止。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) ㋮コミュ編
今回は、縛り内容消しました。コミュMAXにできなかったあの人のコミュです。
縛り消したのは、まあそういうことです。
ついでに、一つ実験してみました。前回までと今回どっちが見やすいでしょう?
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part7
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
アカウントに空き容量ができたので、再開。遅くなりましたm(_ _)m
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part8
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
鬼武者シリーズでも変わったタイプの魔空空間ですが、評価狙いだけだと他の鬼武者シリーズよりだいぶ楽な気がする。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第164回
おそらく、最強といってもおかしくないスキルゲット。この技使わないようにしていこうかとも考えましたが、次の回でその幻想は打ち砕かれた。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part9
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
ガードルードは最強のボスだと思うんだ。苦手なだけだけど。
あと、連鎖一閃に関してですがちゃんと存在はしてますし知ってます。が、下手すぎて使えませんノー;)
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part10
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称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
鬼玄武始動。鬼武者シリーズでは珍しい超乱戦ステージ。秀満でやりたかった気もする。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part11-1
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
魔空空間は、やっぱり長くなりますね。カットとか早送りとかしたいのは山々ですが、どのくらいの時間をかけても大丈夫なのかの目安の意味も兼ねてノーカットです。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part11-2
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
ジャック編完! 前のコメントで、幻魔4000体倒すと鬼武者になるというものがあったんで、時間があるときに検証してみますね。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part12-1
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称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
秀満の魔空空間編。毘沙門剣を取るために奮闘します。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part12-2
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称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
一応一通り終了です。見づらいかもしれませんが、条件や称号の獲得についての詳細を動画中に書き込みました。あとは、4000体の検証もしてみましたっ。
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(称号鬼武者を目指し)鬼武者3(実況プレイ)part13
※この動画は、スーパープレイでもなんでもなく、下手なりに頑張って称号鬼武者をとってやろうというものです。ムービー等も飛ばしていくので、それをご理解の上見ていただけたら幸いです。
称号鬼武者の条件:総プレイ時間6時間未満、倒した幻魔の総数2300体以上、総赤魂吸収量17000以上、一閃で倒した敵の数600体以上、魔空空間の重要アイテム全制覇
この5つの条件のうち4つ以上を満たすと、称号鬼武者。
この動画で、鬼武者の称号にチャレンジしてみる方が増えたら幸いです。何気に、エンディングにも反映されるパンダかわいい。長々とお付き合い頂きありがとうございましたm(_ _)m
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第165回~166回間
主に、いいわけ乙的な内容とか、ペルソナ合体になってます。
ので、飛ばして頂いてもほとんど支障はないはず。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を習得した仲間禁止。
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165回→sm12292572 166回→sm12527761
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 別コミュ編
だいぶ前に録画していて、新しいのを編集していたらこんなの出てきたました。
真エンドルート手前のコミュ会話で、友人ルートに行った場合&太陽と剛毅の本編とは別の方々バージョンです。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 最後の合体編
おそらく最後のペルソナ合体。そういえば、サムネのお方をまだ作っていなかった。
ラスボス戦前の調整のペルソナ合体です。ついでに、おまけは全書コンプ編。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第167回
いつ終われるのかわからないので、第1段階と第2段階を別ボス扱いにします。
ペルソナ付け替えはそれぞれ5回ずつ。
ただし、1段階終了時に味方が一人でも倒されていたらやり直しでいきますm(_ _)m
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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前→sm12527761 次→sm12716270 ペルソナ合体編→sm12706367
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 第168回
パトラッシュ、僕もう疲れたよ。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) 最終回
半年間という長きにわたり、ご視聴してくださった方々ありがとうございましたm(_ _)m
合計10個もの縛りになりましたが、無事終えることができました。
ソフコンレベル5:祖父江先生あなたとならどこへでも。
縛りの内容:合体やり直し不可。仲間を命令させろ状態にしない。消費アイテム使用しない。(武具は可) きつね使用は1日3回まで。 ボス戦終了時仲間全員生存。 アルカナチャンスに目を背けない。 戦闘時のペルソナ付け替えは5回まで。 戦闘時は日本ペルソナで。 ディア系を覚えた仲間禁止。
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前→sm12716270 おまけ→sm12825330 次回作予定集→sm12844389
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) おまけ2
例のあの人との本戦。
前回とか、全然本気じゃなかったんだからねっ!!
おまけ回の縛り内容:アイテム使用禁止。 一人旅。
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前→sm12825330 次→sm12826276
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(ほんとに既プレイ?)ペルソナ4(実況縛りプレイ) おまけ3
ほんとに既プレイペルソナ4は今回で終わりです。
次回作については、やりたいゲームを動画にして何本か紹介しますのでコメントやメールでその中から選んでいただければと思いまする。
ちなみに、ホラー1本とアクション2本とよく分からないの1本とロボ1本です。
それでは、この動画を今まで見て頂いてありがとうございました。
こんな動画でも、ペルソナ4のいろんな要素に興味を持っていただけたら幸いです。でわでわ。
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前→sm12825767 次回作選び場→sm12844389
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(モンちゃんの)バルダーズゲート・ダークアライアンスⅡ(大冒険) 37
お久しぶり(?)です。
とある縛り実況プレイを終えたら、こちらが進行できそうな気がしたので戻ってまいりました!
過去の自分と何かが変わったのかもしれません。
というわけで、今一度お付き合い頂けたら幸いですm(_ _)m
ちなみに縛り内容はこれ→遠隔武器禁止、ポーション禁止、鍛冶屋禁止
前→sm11274689 次→sm12862827
もんちゃんマイリスト→mylist/18463247
クレリック一人旅→mylist/17445781
その他UPリスト→mylist/15045754
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(モンちゃんの)バルダーズゲート・ダークアライアンスⅡ(大冒険) 39
幽霊でてくるし、骨もでてくるし、やられるの怖いし。これも一種のホラーゲームじゃなかろうか。
縛り内容はこれ→遠隔武器禁止、ポーション禁止、鍛冶屋禁止
前→sm12862827 次→sm12911792
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クレリック一人旅→mylist/17445781
その他UPリスト→mylist/15045754
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