タグ 3DCG が登録されている動画 : 5176 件中 1537 - 1568 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【山陽新幹線】カンセンジャーを映画化してみた【イメージキャラ】
「みんな!さわがしい車内はいやだよね!」でおなじみカンセンジャーがついに映画化(嘘)イメージはバットマンです。
高画質なYouTube版:http://youtu.be/ZnqwZgxthR0
カンセンジャーとは:http://www.westjr.co.jp/press/article/2012/10/page_2630.html
イベントの様子:http://www.youtube.com/watch?v=2AGafBn5pX0
元ネタのバットマン動画:http://www.youtube.com/watch?v=VAYh_ZDGiSo
マイリスト:mylist/10921575
ブログ:http://ameblo.jp/taka-f0503/
Pixiv:http://p.tl/i/19285163
ホームページ:http://www.wix.com/takaf2/main
Twitter:https://twitter.com/#!/takaf0503
Blenderでイントロ作ってみた。
ばーじょん→2.64a レンダ→Cycles
中途半端感が否めないアルネ(´・ω・`)
アニメ版の3DCGトゥーン考察 HMMBFで実験。
いわゆる無印、/ゼロのアニメ版トゥーン考察実験動画です。
アニメ版のトゥーンは通常のトゥーンでは出せない質感となっていて、金属的な反射を持ったトゥーンになっています。
合成でそれっぽくなりますが、完全再現とはいかないですねw
一体どういう設定であの質感を出したのか謎過ぎますw
この質感はレンダリング時間が単純に倍以上になるので、PV2で採用するかどうかはもう少し実験を繰り返して試してから判断します。
これまでに作った動画一覧→mylist/3255357
メタセコイアでキャラつくろう
モデリングソフト「メタセコイア」で3DCGのキャラクタを作成。「押し出し」機能で、かんたんに作ります。「UV操作」の「自動展開」でテクスチャをはって、オリジナルキャラの完成です。「メタセコイア」はO.Mizunoさんの著作です。http://www.metaseq.net
奇跡合体イデオン
2005年頃に作った動画です。
ウルトラマンマックスのキングジョーの合体シーンに刺激されて作ったような。
メタセコイアでキャラつくろう(動作)
3DCGのキャラクタを作り、動かす。モデリング「メタセコイア」モーション「RokDeBone2」ゲームエンジン「Easy3D」
続・奇跡合体イデオン
2009年頃に作った動画です。
マクロスのバルキリーっぽい自然な変形&合体を目指したのですが、ザブングルっぽくなったような気が少々。
元の解像度が低い(480x270)ので画面が汚いです。ウーン
ドラさん vs Gメカさん
2002年から2007年くらいに、付け足し付け足しで作っていた動画です。
昭和版トムとジェリーを目指していたような気がします。
3Dパラパラ漫画版はこちら。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8453664
映画泥棒 チューチュートレイン
3D制作テスト。現在はパトライト製作中。2013/01/16 映画館行って未来予知の意味がわかりましたw
宇宙かけポッキー
タイトルの読みは「そらかけぽっきー」、
BGMはダンスの課題曲をゴニョゴニョしています。
製作期間1ヶ月の突貫動画なので大目に見てやってください。(汗)
Blenderでバケモノ作成!
Blenderゲーム用キャラ作成こんにちは皆さん。見てくれてありがとうございます今からBlenderゲーム用キャラを作っていきたいとおもいます(ローポリ)早回しにしてありますが途中よくてこずる所はご了承ください。飽きないようにBGMにjamiroquaiを流してあります。でわどうぞ!
ドリンカアを走らせてみた
ストローのついたカップの自動車。作者26℃さん。名づけて、DrinCar。これが廃墟の街角を走ります。
オリキャラでプリップリン
レンダリングが厳しくてすっかり動画の練習をさぼってたけど、気がついたんだ
服とかもういらないじゃん。背景なん箱でいいじゃん。UVの継ぎ目とかキニシナイ
さすがに素っ裸だと怒られそうなので隠しましたが
とりあえずラジオ体操でもやってみようかと楽曲検索してみたけど、案の定ひっかからない
体操で唯一出てきたのがコレでした
3DCG HMMシャドーフォックス
プラモが届いて3DCG化が完了したので紹介動画作りました。
プラモデルでは何故か長くて曲がっていた上あごの歯を変更した他、爪のフル可動化や腰の分割の変更など結構アレンジ加えています。
それと最近研究してるゾイドアニメの半分メタリック材質が混じっている質感をある程度再現してみました。
完全再現にはいたらないですが、普通のトゥーンより良い感じになってくれます。
これまでに作った動画→mylist/3255357
【3DCG】インデペンデンスデイを再現してみた【ID4】
好きなシーンを再現。■CGメカアクションsm20164428■マイリストmylist/24935543
【3DCG】アサルトライフルのテスト
オリジナルのパワードスーツ(sm18006607の物)とアサルトライフルのテスト
モーションとか合成とか色々と未完成だけどとりあえず投下。
マズルフラッシュはまだ合成していません。
生放送でコイツ作ったりしてます
アサルトライフルのコッキング音で良い素材は無いものか・・・
げ・・・右膝浮いてーら(´・ω・`;)
他の制作物 mylist/25286346
アニメの門生放送!OFF TALK#3
アニメの門生放送!の放送時間内では話しきれなかった内容を、りょっぴーとゲストがゆるく熱く語るオフトーク!第3回は「2012年は3DCGアニメ元年となるか!?」を映像ジャーナリスト大口孝之さんと語ります。立体視映画の歴史に裸あり? りょっぴー知ってるよ!!
メタセコイアでキャラつくろう(UV操作)
キャラにペイントする前準備として「UV展開」をしましょう。メタセコイアの「自動展開」でも展開できますが、今回はプラグインを使ってみました。
【3DCG】アサルトライフルのテスト02
以前投稿したsm19358050の多分最終バージョン
コッキング音変えたいけど見つからないなあ(´・ω・`)
排莢?きっとケースレス弾とかそんななの
他の制作物 mylist/25286346
[Motion Graphics] Econews Ident [3DCG]
転載
>- - - - - - - - - - - - - - - - - - I N F O R M A T I O N
editor:
Anthimos Xenos
URL:
http://vimeo.com/49546067
AMV ----------------- mylist/34272575
MAD ----------------- mylist/34272576
Motion Graphics --- mylist/34272586
>- - - - - - - - - - - - - - - - - - C O M M E N T
海外の環境番組のOP。
流体レンダリングに挑戦中
流体演算エンジンに有効なレンダリングソフトの発掘中です。
今回は POV-Ray 3.7 beta で試してみました。
POV-Ray というとCG入門的な印象がありますが、
3.7 beta からCPU並列化が導入されて、劇的に速度が上がっています。
MikuMikuFluid 2.xについては試行錯誤中です。
1.xのようなMMMプラグイン完結式より、スタンドアロンをベースに、
色々なソフトと連携できるような方向が実用的かなと・・・先は長そうです。
ソース、実行ファイルのダウンロード(POV-Ray用ファイル同梱)
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
ツイッター
https://twitter.com/CryphousCreator
高解像度静止画 im2586572
music sm4865829
mylist/32153829
