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SecondLifeじゃないよ:VRの「Sansar」:ログイン画面キャプチャー
SecondLifeでお馴染みのLindenLabの新しいVRサービス「Sansar(サンサール)」のログイン画面です。
PC更新したら動きました。ネットで紹介されているサーバー(?)にも行ってみました。それはのちのち紹介します。
今は右も左もわからずサーバー内を歩いてみるのが精いっぱいです。イライラするかもしれませんが気長にお付き合いのほどを。
公式サイト
https://www.sansar.com/
条件
条件:DirectX 、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
YouTube版
https://www.youtube.com/watch?v=ChUdEhct7BU
バルハラでまつ 第12段階
指を作り直しました。どんなポーズでもかっこよくするのが最終目的ですが…
同じことばかりだと飽きてしまうので^^;少しずつ変えていきます。
実は、平面のイラストで言うところの色塗りも、実験を兼ねていつもちょとだけ変化させていってます^^
バーチャルYouTuberをデビューさせたい Part.13
バーチャルYouTuberブームに乗るためにバーチャルYouTuberを作る動画
Nuitrackに神アプデが入って顔がトラッキングできるようになった
次:sm34250628
マイリスト:mylist/60901443
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizon(ホライズン)コミュニティリージョン」のカモの親子【GTX1050Ti】
新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。
10月に完成した新しいPCで再度撮影してみました。
i3 530&750Tiで撮影したもの sm33953127
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Themis/134/102/21
YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=wCHFnOPLA3I
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX1050Ti、インテルi3 7100、メモリ8G
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
【バーチャル焚き火】焼き芋&サンマの塩焼きを作るですよー!【食欲の秋】
動いてしゃべる不思議なドール、ソルトですよー!
焚き火でサツマイモ、七輪で秋刀魚を焼くですよ!
前回の動画→ sm33986680
自己紹介動画→ sm33818691
▼YouTube▼
https://goo.gl/8kUKLk
▼Twitter▼
https://twitter.com/Solt_vdoll
バルハラでまつ 第11段階
パーティクルで髪の毛を作ってみました。
機能を、どんなものか試した感じなので、髪の毛の流れや、色付けなどまだまだな状態です。
細かく作ると、とてもリアルな感じにもできそうですが、PCスペックなどの問題も含めて、
髪のデザインを、どの手法、方向に持っていくかは模索中です。
バルハラでまつ 第10段階
今回から動画でもスムーズをかけますね。
ぎこちないウインクができるように成長しました^^
ライトの設定などを変えて早くレンダリングをしたらからノイズが多くてごめんなさい!
今度、コメントで教えてもらったデノイズの機能なども勉強します。
オリジナルVRチャットモデルで「PinkCat」
曲:【GARNiDELiA】PiNK CAT【とく×メイリア】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26042403
振り付け:【4yuu】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26127654
モーション:アガちん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28055630
敬称略
モデル:レディ・アルストロメリア
モデルはVRChat用のものをそのまま使用して、Unity上で動作しています
モーションの取り込みにはMMD4UnityとBlenderを使用しています
モデルはVRChat上で配布しています(モーションと曲は付属しません)
詳しくは https://twitter.com/ssaku530 まで
Youtube
https://youtu.be/7fGUPMK3KL8
バルハラでまつ 第9段階
口の中に歯を作ったので、顔の表情を少し変えられるようになった。
笑顔と驚いた顔、自撮りで可愛く見える?上目遣いでアヒル口っぽい顔をしてみました^^
もうちょっときれいな画像を立体の方に載せておきます。
霊夢ちゃんのVチューバーへの道 進捗二歩目
とりあえずオリキャラで練習がてら動かすのじゃ
sm32859736←前◇次→sm34676297
今まで投稿した漫画とか動画とか→mylist/32337582
ムチムチィ 踊るセカンドライフ
セカンドライフで踊ってみた動画です^^
約6分と長いですが、最後までご覧いただければ幸いです
この動画のためにインドダンスのBENTO版(少々お高い)買いましたので
真ん中の子の指の動きも見てあげてください
HOMEWORLD2のBBをBlenderでモデリングしてステラリスにぶっこんだぞ
銀英伝のレンダリングに失敗して時間が余ったんだ。
大体こんな感じでモデリングしています
HOW TOとかそんな動画ではありません。
Stellarisでは頂点数が15000を超えるとインポートする際にこんな風にエラーが出やすくなるみたいです。
そいつをクリアするには頂点数を減らしてテクスチャで細部をどうにかする必要が出てくるわけなんですが
また更に時間と労力を費やす事になります。
MODなんてワリに合うもんではないです。
【バーチャル殺陣】暴れコンニャクを斬るですよ!【味噌田楽】
動いてしゃべる不思議なドール、ソルトですよー!
今日はコンニャクを斬るですよ!
前回の動画→ sm33954383
自己紹介動画→ sm33818691
▼YouTube▼
https://goo.gl/8kUKLk
▼Twitter▼
https://twitter.com/Solt_vdoll
バルハラでまつ 第8段階
JOJO立ちに挑戦して、ポージングの練習しました^^。髪型で少しコスプレ。
最終段階ではもっとかっこよくしたいと思います…ファンの人ごめんなさい。
CGアニメ 3DCGフィルム 安住の地
・自主制作アニメ
・「3DCGフィルム ~安住の地~」
・3DCGソフトを使ってアニメを作る
・3dsmaxで作って書き出す→after effectsでグレーディング
・スキャンラインレンダラーでライティングは直接光の組み合わせ
・カメラワークとテクスチャの色と35mmフィルムルック
・次は?そろそろちゃんとストーリーみたいなものがあるアニメを作りたいところ
バルハラでまつ 第7段階
とりあえず歩かせてみました。
ローポリのままだったりと未完成のモデルで試しにやったこともあり、いろいろ大変でした。
【バーチャル洋裁!?】秋服を作るですよー!【秋色ワンピース】
動いてしゃべる不思議なドール、ソルトですよー!
今日は洋裁にチャレンジですよ!
前回の動画→ sm33920986
自己紹介動画→ sm33818691
▼YouTube▼
https://goo.gl/8kUKLk
▼Twitter▼
https://twitter.com/Solt_vdoll
VRじゃないよ:SecondLife:「Horizon(ホライズン)コミュニティリージョン」のカモの親子
偶然見つけた新しいメインランド「Horizons(ホライズン)」 のコミュニティエリア。
池にいたカモの親子を撮ってみました。
Horizons(ホライズン)公式サイト
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Horizons
場所:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Horizons%20Themis/134/102/21
YouTubeセルフ転載先
https://www.youtube.com/watch?v=GdrBipiXIlk
【ここで作った】
SecondLife
https://secondlife.com/?lang=ja-JP
条件:OpenGL、GeForceGTX750Ti、i3 530
【ぐぐたすコミュニティ】
SecondLifeMMD.日本コミュニティ
https://plus.google.com/communities/111961390376545238952
【セカンドライフコミュニティ】
https://maps.secondlife.com/secondlife/Akiba/72/201/21
今月新しい自作PCを投入する予定です。グラフィックはGeForceGTX1050Tiになります。どれだけ鮮明な映像になのでしょうか。動きも軽くなるはずです。
Shimiiy / シミー's 2018年度 アニメーション作品サンプル集 | SFM / MMD
Source Filmmakerというフリー3Dアニメーションソフトでこういうものを作っている者です。以後お見知りおきを。 (MMDもワンシーンだけ混ざってるけどネ)
SFMに興味を持たれましたら、ぜひ私が運営している 「SFM勢お茶会」 というDiscordサーバーへの参加を!
現在、作品コンテスト開催中です!
こちらがリンクとなります: https://discord.gg/dFhwaK3
お借りした曲: Love This Moment - q/stol https://youtu.be/EU-YFSJCOH0
【第5回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【レンダリング編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、オリジナルキャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第5回目はモデリングではなく、レンダリングの話です。
3DCGではある程度モデリングが進んできたら、レンダリングしながら出来上がりのイメージを固めていきます。
Shade3Dのレンダリングは、ちょっと設定を工夫してあげると、とてもリアリティがあり綺麗な絵を得ることができます。普段の絵に物足りなさを感じている場合はお試しください。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.17 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第4回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【手指編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第4回目は手指を作ります。
手指は小さく目立たないわりに、キャラクターのポーズや印象を決める重要なパーツです。
ポリゴン編集機能も色々使うため、練習題材としても良いと思います。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
バルハラでまつ 第6段階
目玉を付けました。髪の毛ちょっと伸びました。
造形はほんのちょっと飽きてきたので^^;
次はボーンというのをやってみます。
【第3回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【衣装編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第3回目は衣装として、ワンピースやブーツ、ドロワーズを作成します。
衣装は体を複製したポリゴンを素材にして作成しています。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
バーチャルYouTuberをデビューさせたい Part.12
バーチャルYouTuberブームに乗るためにバーチャルYouTuberを作る動画
まぁそういう時期もある
MIDI入力ライブラリ:https://github.com/elgraiv-take/Midionette
次:sm34047951
マイリスト:mylist/60901443
【blender】4号戦車 コンポジットセルシェーディング
blender作業部屋さんのコンポジットセルシェーディングを4号に充ててみました <br> <br>
これはいいものだなぁ <br> <br>
もっといろんなのを動かしたいですね <br> <br>
日々精進あるのみ、今日も一日ありがとうございました。<br><br>
tutorialはこちら!→https://youtu.be/QgOZzo0uUu8 <br> <br>
blender作業部屋もよろしくね!
【第2回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【体 編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第2回目はウエスト以下~腕~足までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~後編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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【第1回】Shade3Dによる3DCGキャラクターのモデリング過程【顔~前編】
3DCGソフトの「Shade3D」を使って、キャラクターをモデリングする過程を紹介します。
第1回目は顔~髪までを作成します。
Shade3Dは自由曲線によるモデリングが有名ですが、
実はポリゴン編集機能も充実しています。
キャラクター物をモデリングする場合は、ポリゴンの方が向いている場合も多いと思います。
そこで、Shade3Dxポリゴン好きを広めたくて 、
動画では全てポリゴン編集を使ってオリジナルキャラクターをモデリングしています。
愛着のあるShade3Dなので、やるじゃないかと思ってもらえたら嬉しいです。
逆に、このやり方じゃ効率悪いというコメントも参考になるのでありがたいです。
Shade3D ver.18 Professionalを使用していますが、使っている機能はver.15 以降であればbasicグレードでもほぼ共通です。
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