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【8bit】ピコルプレインズ【Instrumental】
ひ゜こひ゜こさうんと゛
https://twitter.com/Urauti_Shinakya
https://www.youtube.com/channel/UCLiAp3nWskKNCVmCpyZkhaQ
https://soundcloud.com/user-596872594-899930937
mylist/72328594
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 レインボーリゾート 3パターン
星のカービィ夢の泉の物語、主にレベル7のステージ曲の耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。音色変化(原曲だとパルス比率変更で矩形波の音を変えてるっぽい)や演奏ニュアンス(主に音符内の音量変化)の聞き取りが大変でした。
旋律: 角削り矩形波 50:50 75:25など
前半のピコピコな分散和音: 50:50三角波
ベース: 75:25矩形波
低音分散和音: 90:10矩形波 たぶんベースと違う音に聞こえたので別音色にした
後半の2音の分散和音: 角削り50:50矩形波
テイク2
キー:プラス1
音量変化幅縮小
旋律: 台形型波形 50:50 75:25など 矩形波と三角波の中間的な音色
前半のピコピコな分散和音: 75:25サイン波
ベース: 50:50矩形波
低音分散和音: 50:50サイン波 高周波数FM変調(金属的な音色になる)
後半の2音の分散和音: 90:10角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
音量変化幅やや縮小
旋律: オクターヴ重ね三角波 50:50 75:25など 三角波は2倍周波数(オクターヴ上)を重ねると波形の山が1→3に増えて音色の雰囲気も結構変わる
前半のピコピコな分散和音: 90:10矩形波
ベース: ノコギリ波
低音分散和音: 50:50矩形波
後半の2音の分散和音: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ファミコン風】戦闘BGM1 ~がんばれゴエモン 天狗党の逆襲
とても褒められた出来でないということ知ってるくらいで未プレイですが、サントラで戦闘BGM聞いてたらやたら耳に残ったのでファミコン風にしてみました。なかなかカッコいい曲ですね。
耳コピ・チップチューン 星のカービィ64 ウルルンスター 3パターン
星のカービィ64の主にウルルンスターのステージ曲の耳コピです。
テイク1
原曲の真似のつもり。音が多くてしんどい。MIDI音源だとこのくらい普通なんだけどシンセは音色一つあたりの手間が・・・
混成編成、旋律は矩形波系の音。
テイク2
キー:マイナス1
混成編成、旋律は三角波系の音とノコギリ波、伴奏が原型矩形波のパルス比色々。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
混成編成、旋律は台形型波形。全体的にアタック時にFM変調した音色が多め。
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ワギャンランド2 雲ステージ 3パターン
ファミコン、ワギャンランド2、雲ステージなどの耳コピです。足場が跳ねるステージの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。2音ハモリの旋律で別の音色(パルス比の違う矩形波)を使ってるのが特徴の曲だと思う。和音の音の構成音を別にするとなんか独特のアンサンブル感が出るよね。
旋律(前半は高い方): 50:50矩形波
旋律(前半は低い方): 85:15矩形波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律(前半は高い方): 75:25矩形波
旋律(前半は低い方): 90:10矩形波
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律(前半は高い方): 直角三角形型波形 音的には矩形波寄りの三角波?
旋律(前半は低い方): 75:25台形型波形
ベース: 90:10矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ワギャンランド2 雪ステージ 3パターン
ファミコン、ワギャンランド2、雪ステージなどの耳コピです。コーラス効果っぽいみょんな音色が特徴。
テイク1
がんばって原曲の真似。ちょっと音色の感じが違いますな。
主に高い方の音(簡易コーラス切り換え有): 角削り50:50矩形波 もうちょっと削ると台形型になる程度
主に中音域の音: 少し角削り90:10矩形波
ベース: 75:25台形型波形 高域成分が控えめになる
テイク2
キー:マイナス1
主に高い方の音(簡易コーラス切り換え有): 85:15三角波
主に中音域の音: 50:50直角三角形型波形
ベース: 50:50台形型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
主に高い方の音(簡易コーラス切り換え有): FM変調サイン波
主に中音域の音: 50:50矩形波 オクターヴ重ね 角の少ない矩形波の複合音は特徴的な音色になります
ベース: 90:10台形型波形
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン へべれけ ステージBGM 3パターン
ファミコン、へべれけのステージ曲の耳コピです。音がすごいサンソフトの代表作。
テイク1
がんばって原曲の真似。意外と原曲っぽい雰囲気になりました。
旋律(Aメロ): 75:25矩形波
旋律(Bメロ): 角削り50:50矩形波
ベース: 65:35矩形波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
Bメロの分散和音: 直角三角形型波形 アタック時FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律(Aメロ): 50:50矩形波
旋律(Bメロ): 90:10角削り矩形波
ベース: 75:25三角波 FM変調
Bメロの分散和音: ノコギリ波
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:プラス2
旋律(Aメロ): ノコギリ波
旋律(Bメロ): 75:25サイン波 FM変調
ベース: 75:25矩形波
Bメロの分散和音: 50:50三角波 オクターヴ重ね
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
【ブラッドボーン】時計塔のマリア→8bit
こんにちは
ブラッドボーンDLCボス「時計塔のマリア」の8bit版です
よろしければyoutubeへも遊びに来てください!
→https://www.youtube.com/channel/UCGb-saLslck7JgBFAK0hWzA
耳コピ・チップチューン マッピーキッズ ステージ1 3パターン
ファミコン、マッピーキッズの主に最初のステージ曲、の耳コピ。ちょっと縦に長いカセット。
テイク1
概ね原曲の真似。2音の高域成分バリバリな裏打ちが特徴。
旋律: ノコギリ波 簡易コーラス薄め
裏打ち: 僅かに角削り調整の90:10矩形波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25三角波 同出力オクターヴ重ね
裏打ち: 50:50矩形波 同出力オクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50台形型波形
裏打ち: 50:50三角波 アタック時高周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン マッピーキッズ ステージ2 3パターン
ファミコン、マッピーキッズの主に二番目のステージ曲の耳コピです。
テイク1
だいたい原曲の真似。これも意識して聞くとマッピーの旋律素材です。
旋律: 50:50台形型波形 わずかにオクターヴ重ね+わずかに周波数ずらしたコーラス音 (サブオシレーターが2本なので)
裏打ち: 少し角削り調整の90:10矩形波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50サイン波 わずかにFM変調 オクターヴ重ね+コーラス1音 アタックタイム長め
裏打ち: 50:50矩形波
ベース: 75:25三角波
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
裏打ち: ノコギリ波
ベース: 50:50矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン わんぱくダック夢冒険 アマゾン 3パターン
ファミコン、わんぱくダック夢冒険、アマゾンステージの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ただでさえ難しいジャズ調なのに途中でリズム様式が変化する手の込んだ曲です。
前半の旋律: 50:50角削り矩形波
ブラスっぽい音: 85:15矩形波
ベース(後半は旋律も): 50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
前半の旋律: 50:50サイン波 FM変調
ブラスっぽい音: 50:50矩形波 同出力オクターヴ重ね
ベース(後半は旋律も): 90:10矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
前半の旋律: 90:10台形型波形
ブラスっぽい音: ノコギリ波 簡易コーラス
ベース(後半は旋律も): 50:50サイン波 2倍周波数FM変調 モジュレーター側周波数2倍は鼻を摘まんだような音になります。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン わんぱくダック夢冒険 アンダーグラウンド 3パターン
ファミコン、わんぱくダック夢冒険、アンダーグラウンドステージの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。時間軸調整がシビアなファンク調の曲です。ちょっと細かい音符が違ってるかも。
旋律: 角削り矩形波 前半85:15 後半50:50
ベース: 75:25台形型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: FM(2倍Hz)変調サイン波 前半85:15 後半50:50
ベース: 90:10矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 同出力オクターヴ重ね矩形波 前半85:15 後半50:50
ベース: FM(3倍Hz)変調50:50サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スカイキッド メインBGM 3パターン
スカイキッドのメインBGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。アーケード版とファミコン版が混ざったというか、要は細かい所は微妙に違うアレンジになりました。
前半の旋律: 角削り85:15矩形波
後半の旋律: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
ベース: 65:35矩形波 弱めオクターヴ重ね 少しFM変調
裏打ちコードなど: ノコギリ波
テイク2
キー:マイナス1
テンポ↓
前半の旋律: 75:25サイン波 FM変調 強め簡易コーラス
後半の旋律: 50:50サイン波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
裏打ちコードなど: 矩形波
ノイズ:高域強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↓↓↓
前半の旋律: ノコギリ波 FM変調 弱め簡易コーラス
後半の旋律: 三角波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波
裏打ちコードなど: 75:25サイン波
ノイズ:低域強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン クイズマジックアカデミー6 マロン 3パターン
クイズマジックアカデミー6、アニメ・ゲーム問題BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっと音かショボくなってますが雰囲気は出せたはず・・・
旋律(Aメロ): 加算合成矩形波 アタック時FM変調 オクターヴ重ね
旋律(Bメロ): 75:25手書き変形させた矩形波 アタック時FM変調 オクターヴ重ね
マリンバっぽい音: 50:50三角波 アタック時FM変調 オクターヴ重ね
伴奏の木管楽器っぽい音: 曲線変形させたノコギリ波的な波形 アタック時FM変調
テイク2
キー:マイナス1
旋律(Aメロ): 50:50台形型波形 オクターヴ重ね
旋律(Bメロ): 50:50サイン波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
マリンバっぽい音: 85:15台形型波形
伴奏の木管楽器っぽい音: 75:25三角波 FM変調
テイク3
キー:マイナス2
旋律(Aメロ): 50:50直角三角形型波形 見た目ノコギリ波の近いけど音はこもった感じの矩形波
旋律(Bメロ): 90:10台形型波形
マリンバっぽい音: 85:15三角波
伴奏の木管楽器っぽい音: 75:25矩形波
mylist/70915580
書類選考で落ちた曲 2
一つの音色で同時発音数3音までという縛りが設けられたものです。
私の拙作にフィードバックをくださった方、ありがとうございました。
やっぱり、ニコニコだとこういった反応があるのが素晴らしいですね。
単純にESが駄目だったのでしょうか。
明確な要因が一切知らされないのが一番嫌ですね。
【チップチューン】globe「Precious Memories」カバー(インスト)
globe「Precious Memories」tour1998 verを
ファミコンBGM風な音でカバーしました♪
作詞・作曲 小室哲哉
アレンジ・動画 No.514
使用音源 NI MASSIVE
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 フィールド徒歩BGM 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の徒歩BGMの耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。多少内声が減ってる気がするけど、音数少ない方が作りやすいのよ。
旋律(ベース以外): 角を少し削った矩形波 対称比変更50:50 75:25 90:10など
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率同率
テイク2
キー:プラス2
旋律(ベース以外): ノコギリ波
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率2倍
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律(ベース以外): オクターヴ重ね台形型波形(上辺75%) 対称比変更50:50 75:25 90:10など
ベース:FM変調サイン波 モジュレータ側の周波数倍率4倍
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 フィールド戦車BGM 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の戦車BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。初代メタルマックスの戦車フィールド曲のサウンドを意識しました、カウベルの音は出せなかったが・・・
旋律全般: 90:10原型矩形波 バリバリした音は非対称矩形波が定番
後半の白玉: ノコギリ波 弱め2チャンネルコーラス シンセパッドの代表がノコギリ波です
ベース: 60:40原型矩形波
テイク2
旋律全般: ノコギリ波
後半の白玉: 50:50原型矩形波
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律全般: 50:50凸型波形 (矩形波に近い)
後半の白玉: FM変調50:50三角波
ベース: FM変調75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 フィールドBGM 3パターン
ファミコン スーパーチャイニーズ3フィールド曲の耳コピです。シリーズ通して使われる曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みでピッチ操作が苦手なので、音量操作でなんとかそれっぽくしてます、原曲と違ってピッチベンドなし、ビブラートも音量揺らしのみです。
旋律:角削り矩形波 前半90:10 後半50:50
ベース: 60:40凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律: FM変調サイン波 前半90:10 後半50:50 2チャンネルコーラス
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
テンポ↑
旋律: オクターヴ重ね三角波 前半90:10 後半50:50
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 後半フィールドBGM 3パターン
ファミコン スーパーチャイニーズ3後半フィールド曲の耳コピです。乗り物手に入れた辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。こういう曲は、ビブラートのかけ方とか細かい入力作業で印象が変わるんだよね。
旋律: 50:50台形型波形(上辺50%) 素の矩形波のキンキン音が控えめになります。
伴奏: 50:50三角波
ベース: 75:25原型矩形波 波の形的に音圧が大きい(面積が三角波の2倍)ので音量は低め調整
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50三角波 アタック時わずかにFM変調
伴奏: サイン波
ベース: 60:40原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス4
旋律: 50:50同出力オクターヴ重ね原型矩形波 この波形は音がでかい。
伴奏: 75:25三角波
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラえもん ギガゾンビの逆襲 魔法世界フィールドBGM 3パターン
ファミコン、ギガゾンビの逆襲の最初のフィールド曲の耳コピです。大体の曲がアニメOP曲のアレンジなんだよね。
テイク1
概ね原曲の真似。音がなかなか似ない。実はいうほどファミコンの音ってシンプルじゃないのよ。
旋律: 角が複数ある凸型波形 上の音が75:25 内声が50:50
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス2
旋律: FM変調サイン波 上の音が75:25 内声が50:50
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 弱めオクターヴ重ね矩形波 上の音が85:15 内声が60:40
ベース: FM変調75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit ファミコン風アレンジ】 İstiklâl Marşı 【トルコ国歌 独立行進曲】
死ぬほど疲れた
PixelArt: Iinch0uXD
Sound: Iinch0uXD
Movie Edit: Iinch0uXD
耳コピ・チップチューン ドラえもん ギガゾンビの逆襲 地底フィールドBGM 3パターン
ファミコン、ギガゾンビの逆襲、地底フィールド曲の耳コピです。結構有名な曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。前半の旋律で、ターン(マルカート気味?)とタッ(スタッカート気味)の打ち込みでちょっと苦労した。
旋律: 85:15角削り矩形波
内声: 50:50原型矩形波
ベース: 上辺75%ほどの台形型波形 50:50
テイク2
キー:プラス2
旋律: 50:50凸型波形
内声: ノコギリ波
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: FM変調50:50サイン波 50%出力オクターヴ重ね
内声: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ポケモン金・銀 キキョウ・アサギBGM 3パターン
ゲームボーイ、ポケモン金・銀、キキョウ・アサギの町BGMの耳コピです。いわゆるひとつの名曲。
テイク1
概ね原曲の真似。打ち込みが地味に難しい曲です。ノイズドラムの長さや音量変化調整が大変。
旋律・内声: 角削り矩形波 50:50 一部75:25
ベース: 75:25三角波 出力85%くらいオクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
旋律・内声: 上辺50%くらいの台形型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声: 凸型波形 50:50 一部75:25
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説レジェンドオブマナ「ホームタウンドミナ」 3パターン
聖剣伝説レジェンドオブマナ、ドミナの町BGMの耳コピです。
テイク1
それなりには原曲の真似。打ち込みに難航して色々やった結果なぜかオルガン調の演奏になってしまった・・・
サイン波と三角波主体の編成。柔らかい音色はこの2種が定番のはず。
テイク2
キー:マイナス2
台形型波形(上辺50%くらい)を多用、三角波よりは音が明るく矩形波より暗い。
テイク3
テンポ↑
キー:マイナス3
主にサイン波でオクターヴ重ねを多用、オルガンっぽい音にしてます。オクターヴ=倍音なので簡易的にオルガンの真似もできる。
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2 月夜の出来事 3パターン
スーファミ、聖剣伝説2、序盤のドワーフの村BGMの耳コピです。
テイク1
わりと原曲の真似。なんか全体的に無難な打ち込みになりました。
アコーディオンっぽい音: 角削り90:10矩形波
なんかの笛: 50:50台形型波形(上辺50%ほど) 同出力オクターヴ重ね 少しFM変調
たぶんシロフォン: 75:25サイン波 アタック時FM変調
テイク2
キー:プラス2
アコーディオン: ノコギリ波
笛: 50:50角削り矩形波
シロフォン: 85:15三角波 アタック時FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
アコーディオン: FM変調75:25サイン波
笛: 50:50三角波 同出力オクターヴ重ね
シロフォン: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラえもん ギガゾンビの逆襲 街BGM 3パターン
ファミコン、ギガゾンビの逆襲、街BGMの耳コピです。内声の動きが和声的。
テイク1
概ね原曲の真似。音量減衰の調整が難しい曲です、引っ張りつつ軽快な感じに・・・(矛盾)
旋律・内声: 50:50角削り矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス2
旋律・内声: 50:50サイン波 高周波数極小FM変調 同出力オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・内声: 50:50凸型波形
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 都BGM
ファミコン、スーパーチャイニーズ3の都BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。自分のシンセは音程ビブラート機能を付けてなく(バグが怖かったので)、音量ビブラートのみです(処理的にはただの掛け算)。なのでビブラートが全体的に地味というかホワホワ系?になる・・・
旋律: 50:50三角波 少しFM変調 低出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍)
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 55:45サイン波 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍) コーラス効果を強くしてみた
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50台形型波形(上辺50%ほど) 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.15倍) 周波数のずれを広げてみた
ベース: 85:15角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【SPY×FAMILY】マリオブラザーズ風にしてみた【ファミコン】
ニコニコ動画初投稿です。
よろろすおねがいするます。
9mm Parabellum Bullet「Phantomime」 8bit
Track List
1. Caucasus
2. Mr.Suicide
3. Vortex
4. 少年の声
5. sector
Title : Phantomime
Artist : 9mm Parabellum Bullet
Arrange : kikeroish
Programming, Mixing, & Mastering : Logic Pro
