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【FC音源アレンジ】ちぐはぐメロディ(Re:ステージ!、式宮舞菜・月坂紗由・岬珊瑚)
ドット絵の練習していたので久々の投稿です。
Re:ステージ!の楽曲「ちぐはぐメロディ」のFC音源アレンジを制作しました。
また三人のドット絵も描いてみました。センターはもちろん珊瑚です、異論は認める。
ppmckを使いファミコンの同時発音制限を守って制作しています。
Zdi さん TAKA さん
広告ありがとうございます。
耳コピ・チップチューン 真・女神転生 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生通常バトルの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。せっかくなのでファミコン的に矩形波パワーコードを前に出してます、ちょっとバリバリうるさい。
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比85:15
シンセリード: 50:50変形矩形波(見た目ホームベース) FM変調
バッキングギター: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25サイン波
テイク2
キー:プラス1
オルガン:ノコギリ波 周波数ずらし2チャンネルコーラス
シンセリード: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね FM変調
バッキングギター: 75:25三角波 FM変調
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
オルガン:75:25サイン波 100%オクターヴ+100%2オクターヴ重ね FM変調
シンセリード: 50:50サイン波 周波数ずらし2チャンネルコーラス
バッキングギター: 85:15原型矩形波
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part4(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
一応甲高い曲はボリュームを多少落とすなどの対応をしています
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
今回は95~98年くらいの間で奇麗に収まってくれました
#00:00 1問目
#00:53 2問目
#01:39 3問目
#02:26 4問目
#03:34 5問目
#04:29 6問目
#05:21 7問目
#06:08 8問目
#07:07 9問目
#08:06 終了&おまけ
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
月並みですがモチベーションを保てるのは皆様のお陰です、本当に感謝しています…!
ねおふぁすとさま donさま 剣京さま ※広告日付順
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ2 激神フリーザ!! 戦闘BGM 3パターン
ファミコン、激神フリーザ!!のストーリーモードのバトル曲の耳コピです。拍子がテクニカルな名曲。
テイク1
大体原曲の真似。同じ音色でも打ち込み技法でいろんなニュアンスが出せます。
旋律: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律: ノコギリ波 4倍周波数FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 真・女神転生2 通常バトルBGM 3パターン
スーファミ、真・女神転生2、通常バトルの耳コピです。IFの通常バトルもこの曲。
テイク1
苦労して原曲の真似。音符の聞き取りが大変だった。これもファミコン風の矩形波バリバリをやや前にだしてます。
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比85:15
シンセリード: 角削り矩形波 80%オクターヴ重ね FM変調
バッキングギター: 85:15原型矩形波
ベース: 90:10凸型波形
テイク2
キー:マイナス1
オルガン: 加算合成 オシレータのサイン波の対称比50:50 FM変調
シンセリード: 85:15サイン波 FM変調周波数0.5倍
バッキングギター: 90:10原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
テンポ↑
オルガン: 50:50三角波 100%オクターヴ重ね FM変調
シンセリード: 50:50原型矩形波 周波数ずらし2チャンネルコーラス FM変調
バッキングギター: 75:25原型矩形波 FM変調
ベース: 75:25サイン波 100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ローゼンメイデントロイメント】OP 聖少女領域 8bit FC音源
Youtube→https://www.youtube.com/watch?v=W0P_x9i39yc
Twitter→https://twitter.com/Real_Iinch0uXD
そばかす / JUDY AND MARY (フジテレビ系アニメ「るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-」OP)【ファミコン風アレンジ】
そういえばこの曲好きだけど、るろうに剣心は読んだことないや。
読んでみたいな。
オープニングかっこよすぎるよね。
#るろうに剣心 #そばかす #JUDYANDMARY #8bit
コミュニティ入ってね!→co2994771
マイリスト
実況Part1→mylist/48296778
実況単発→mylist/48357221
ゲーム音楽ファミコン風アレンジ→mylist/48296734
その他楽曲ファミコン風アレンジ→mylist/48296773
283Twitter→https://twitter.com/283_tsubasa_vs
インスタグラム→https://www.instagram.com/283_tsubasa_vs
[ファミコン音源] キングシャーク2 BIG BONUS メドレー
荒野でウエスタンな曲調が格好いい一曲
テケテケなスネア音を手作りするのに一番時間かかりました
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
前回「珍しくメジャー曲作ってる」とのお声をいただき無限に笑顔になっていました…!
剣京さま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま donさま ※広告日付順
耳コピ・チップチューン スーパーマリオRPG武器ボスバトル 3パターン
スーファミ、マリオRPGの武器ボス戦の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。リズム重視の曲は打ち込むのが難しい。軽快な感じの低音パーカッションは特に鬼門だと思う、ホワイトノイズは再生速度下げても「ゴー」になるわけで・・・
旋律: 75:25原型矩形波
内声: ノコギリ波
ベース: 85:15サイン波 FM変調
テイク2
キー:プラス1
テンポ↑
旋律: ノコギリ波 6倍周波数FM変調 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
内声: 50:50サイン波 0.5倍周波数FM変調
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
旋律: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
内声: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 強め同周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源(NES想定)] キュロゴス 赤7BIG CHANCE GAME メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
いつも通りの作り方をしたけど納得がいかず再構築
せっかくRPG的な楽曲なので内臓音源のみでファミコン中期あたりを目指しました
音が足りないところはすっぱり諦めてアレンジしています
当時公式携帯サイトが配布していた着メロのクオリティが凄かった記憶
小役ゲーム単品のために入会した記憶があります
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
長らくお待たせしてしまいましたが、連日宣伝いただいて感激しております…!
ねおふぁすとさま タップくんさま hyo-setsuさま 剣京さま 麦子さま ※広告日付順
【8bit Arrange】Bloody Mary / 缶缶 【FAKE TYPE.】
ご視聴ありがとうございます。
曲をアレンジしたものを投稿するのは初めてです。
Magical 8bit Plug 2だけで作りました。
何卒よろしくお願いします。
↓ 使用させていただいたMagical 8bit Plug 2のDLはこちらから ↓
https://ymck.net/app/magical-8bit-plug
↓ 本家様はこちらから↓
Youtube版 : https://youtu.be/iYHC-_WnkiQ
NicoNico版 : https://www.nicovideo.jp/watch/sm38297855
↓ My Account ↓
Twitter:https://bit.ly/3k4sV5o
YouTube : http://bit.ly/37CIizx
【REMIX】「ダーリンダンス」をピコピコEDMにアレンジしてみたら完全にKAWAII【アンセム系Vtuberアンセムくん】
Youtubeには以前から定期的にボカロリミックス一生UPしてるんですけど、
「ニコニコに投稿して無かったら良いよ!」との事だったので、
ボカコレREMIXランキングに応募させて頂きました!
コレきっかけでも色んな人に聴いて知ってもらえますように!
【かいりきベア/初音ミク】ダーリンダンス(u-z 8-bit EDM Remix)【REMIX】
Thank you for Watching.
This song is VOCALOID song.
Kairiki Bear(Hatsune Miku) Original Song Remix "Darling Dance" 8-bit EDM Remix.
Remix by u-z
[Twitter] https://twitter.com/u_z_no_19
[Youtube] https://www.youtube.com/c/no19uzanthemkun
Movie by u-z
Illust by るいぼす
[pixiv] https://www.pixiv.net/users/54764037
[Twitter] https://twitter.com/Roooooibos_tea
耳コピ・チップチューン 第四次スーパーロボット大戦 「力と技」 3パターン
スーファミ、第四スパロボの地上味方ターンBGMの耳コピです。ゲーム中、一番良く聞く曲です。
テイク1
がんばって原曲の真似。音を似せるのは難しい気がしたので、演奏ニュアンス重視でがんばった。
旋律全般:75:25角削り矩形波
一部の分散和音:50:50・85:15三角波 弱12倍周波数FM変調(アタック時)
バス:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス4
旋律全般:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
一部の分散和音:50:50・85:15台形型波形
バス:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律全般:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
一部の分散和音:50:50・85:15凸型波形
バス:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ガシャポン戦士4 逆襲のシャア編マップ 3パターン
ファミコン、ガシャポン戦記4、逆襲のシャア編マップ曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。割と難しい曲だと思った、長い音符の打ち込みが難しいし音色もなかなか雰囲気出ない。。
旋律:85:15台形型波形
伴奏:50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 70%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏:50:50原型矩形波
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
伴奏:50:50台形型波形
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] ビートザドラゴン2 シングル揃いBIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
小役ゲームBGMの爽快なループがめちゃくちゃ好きな一台
ダブル揃い派の方には申し訳ないですがわたくしシングル派ですので…(8枚)
公式メドレーの影響でJAC→最終JACの流れが自然に感じてしまいます
ドリンクホルダーは数カ月で大半が外されてしまったのも良い思い出
正直JAC中は雰囲気重視でアレンジしていて原曲に忠実ではないです
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
今回もまた苦戦したので、いただいた宣伝を励みにしながら作っていました…!
ねおふぁすとさま ガレリアさま hyo-setsuさま 剣京さま 赤助さま ※広告日付順
耳コピ・チップチューン バトルドッジボール 必殺技BGM 4パターン
スーファミ、バトルドッジボールの必殺技シーンの曲の耳コピ。いわゆるひとつの処刑曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ファミコンっぽいノリにしました。
旋律:50:50凸型波形(矩形波寄りの形) 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
分散和音: ノコギリ波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律:90:10角削り矩形波
分散和音: 50:50角削り矩形波
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね
分散和音: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
テイク4
キー:マイナス2
旋律:50:50原型矩形 出力100%オクターヴ重ね 重音にしてみた(無難な和声対位法)
分散和音: 75:25サイン波 6倍周波数FM変調
ベース:75:25凸型波形 同倍周波数FM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン エフゼロ MUTE CITY 3パターン
スーファミ、エフゼロの最初のステージ曲の耳コピです。スーファミ初期作品で未来感ありました。
テイク1
それなりに原曲の真似。多少内声が違うけど原曲感はまあ出たと思う・・・?
イントロのダダダダ: 90:10台形型波形
旋律と内声: 85:15角削り矩形波
ベース: 75:25サイン波 同倍率FM変調 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
イントロのダダダダ: 50:50凸型波形 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
旋律と内声: 50:50角削り矩形波 3倍周波数FM変調
ベース: ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス3
テンポ↑
イントロのダダダダ: 90:10凸型波形
旋律と内声: ノコギリ波 強め0.5倍周波数FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン エフゼロ BIG BLUE 3パターン
スーファミ、エフゼロの海ステージ曲の耳コピです。有名な曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。結構打ち込みのが難しい曲です、やってみてコレジャナイ感が。
イントロ、前半の伴奏、後半の旋律: 目の粗い手書きノコギリ波 4倍周波数FM変調
前半の旋律、後半の伴奏: 90:10角削り矩形波
ベース: 75:25サイン波 同倍率FM変調 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
イントロ、前半の伴奏、後半の旋律: ノコギリ波 強め0.5倍周波数FM変調
前半の旋律、後半の伴奏: 50:50凸型波形
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
テンポ↑
キー:マイナス3
イントロ、前半の伴奏、後半の旋律: 90:10原型矩形波
前半の旋律、後半の伴奏: 50:50原型矩形波
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン サザエさん 予告用BGM 3パターン
サザエさんの次回予告BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。耳を皿にして演奏表現をコピーして、可能な範囲で打ち込んでみた。演奏表現はやり過ぎるとキモいので、あたかも自動で演奏されてる感のある範囲に収めるのがコツだと思う。
ラッパ、バッキングギター:85:15原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波
テイク2
キー:プラス1
ラッパ、バッキングギター:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
笛、木琴トレモロ: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ラッパ、バッキングギター:50:50原型矩形波
笛、木琴トレモロ: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー5 バトル2 3パターン
スーファミ、FF5の中ボス曲の耳コピです。ボス戦の多い作品なので記憶に残る曲。
テイク1
それなりに原曲の真似。ドラム・パーカッションの真似が難しい、なんとなくのニュアンスで手を打ってます。
金管:90:10原型矩形波
中音域の弦: 60:40原型矩形波
高音域の弦: 角削り矩形波75:25
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
金管: 50:50原型矩形波
中音域の弦: 50:50凸型波形
高音域の弦: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
金管: 75:25原型矩形波
中音域の弦: 90:10原型矩形波
高音域の弦: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(いわゆるコーラス効果)
ベース:85:15サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] この曲なんて機種? part5(レトロパチンコ・ラウンドBGM詰め合わせ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨…ですが
高音の電子音が中心ですので適切な音量からお試しください
一応甲高い曲はボリュームを多少落とすなどの対応をしています
だいたい20~30秒くらいのキリが良いところで答えを表示します
上手く区切れなければ40秒くらい続くこともあります
ファミコンの処理速度に合わせてテンポを若干上下しています
#00:00 1問目
#01:19 2問目
#02:14 3問目
#03:20 4問目
#04:29 5問目
#05:32 6問目
#06:42 7問目
#07:37 8問目
#08:22 終了&おまけ
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1 ※最大
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
今回もまた苦戦したので、いただいた宣伝を励みにしながら作っていました…!
hyo-setsuさま ねおふぁすとさま donさま 剣京さま クーランドグレイスさま あどみれさま スイカこぼしさま ※広告日付順
ファミコン音源・地獄楽 OP『W●RK』
地獄楽 OP『W●RK』のファミコン音源アレンジです。
今期のジャンプ系アニメは鬼滅もDR.STONEもあるし、推しの子も凄くて春から縁起がいいですね。
気に入っていただけましたらフォローやSNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
Kitri - ココロネ (Tobokegao Gameboy Remix)
事情を知らない転校生がグイグイくる。 is so good anime!
カラオケバージョンはこちら https://nico.ms/sm42205949
事情を知らない転校生がグイグイくる。 ED 「Kitri - ココロネ」8bitアレンジ (カラオケバージョン)
とても良いアニメです…!
作曲ソフトにLSDj HDを使用しました。
ボーカルあり版はこちら https://nico.ms/sm42198829
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3 戦闘のテーマ 3パターン
ドラクエ3の戦闘のテーマの耳コピ。RPGのエンカウント曲といえばこの曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。短い音符の調整が例によって重要な曲です。長い音符も切るタイミングでリズム感が大きく変わるんですよね、16分音符分くらい開けた方が良い所もあったりで。
金管群:85:15原型矩形波 出力60%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
弦群などその他:75:25角削り矩形波
テイク2
キー:プラス1
金管群:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
弦群などその他:90:10角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
弦群などその他:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【 イース10 】 フィールド BGM 戦闘 『 To be Free 』イースX ( YS 10 NORDICS ) ロックマン9音源 8bit ファミコン 【 Mega Man 9 style 】
【 イース10 】 フィールド BGM 戦闘 『 To be Free 』イースX ( YS 10 NORDICS) ロックマン9音源 8bit ファミコン 【 Mega Man 9 style 】
「イース」生誕35周年記念作で、2023年9月28日に発売予定の待望のナンバリング最新作『イースⅩ(イース10) -NORDICS(ノーディクス)-』。
ウェブサイト上で流れるBGM『 To be Free 』を、ロックマン9実機音源にてファミコン8bitアレンジしてみました。
映像に関しては正直やっつけです。ご了承ください。
公式のゲームプレイ動画を拝見した様子では、おそらくイース10のフィールド上で流れそうですね。
個人的にこの原曲は神曲だと思っております。
本当にファルコムサウンドは最高です。
久々のファミコンアレンジですが、なんとなくロックマンのワイリーステージに少し雰囲気が似たような気がします。
Ys X (Ys 10) -NORDICS-", the long-awaited latest numbered title scheduled for release on September 28, 2023, commemorates the 35th anniversary of the birth of "Ys".
The BGM "To be Free" played on the website was arranged in NES 8bit using the actual sound source of Mega Man 9.
Personally, I think this original song is a divine song.
The Falcom sound is really the best.
It's been a while since I've done a Famicom arrangement, but I think the atmosphere is a little like Mega Man's Wiley Stage.
#イース10
#イースX
#8bit
【8bit風】星座になれたら / 結束バンド【ぼっち・ざ・ろっく!】
「ぼっち・ざ・ろっく! 」に出てくる結束バンドのメンバーで、「星座になれたら」のライブ映像を作りました。2.5Dのドット絵です。
Foilverb - Ice Breaker 8bit Remix
Scene From Gore Girls氏に許可を頂いて
楽曲をリミックスさせていただきました。
■Original : Scene From Gore Girls - Ice Breaker
https://scenefromgoregirls.bandcamp.com/track/ice-breaker
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■メテオラ feat.星界 (Foilverb Remix)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42423325
【ファミコン風】パワポケ5 サクセスモグラーズ編/シーズン1年目 【chiptune アレンジ】
株式会社コナミデジタルエンタテインメント さんがリリースした
「パワプロクンポケット5」より
「サクセスモグラーズ編/シーズン1年目」のゲーム内BGMをファミコン風にアレンジしました。
曲名は公式サウンドトラックを参考にしています:
https://mora.jp/package/43000071/RSFC-11048/
ーーー
syura05さん、鯖。さん
広告ありがとうございます!
耳コピ・チップチューン 女神転生 ダイダロスの塔 3パターン
ファミコン、初代の女神転生のダンジョン曲の耳コピ。2でも使われてる塔の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。ディレイ表現は上手く行かんかった、8分音符ずらしたんだけど前の音と被って中途半端なコーラス効果になった・・・
旋律: 85:15凸型波形 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト3「勇者の挑戦」 3パターン
ドラクエ3、ラスボス戦BGMの耳コピです。ファミコン版をダイの大冒険(旧版)っぽい演奏にしてみた。
テイク1
ある程度原曲の真似。どうにか形にはなった気はする。後半部分が全体的に噛み合わせが悪い気もする。
主に旋律など: 90:10原型矩形波
伴奏・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
主に旋律など: 75:25三角波 5倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏・副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
主に旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
伴奏・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
