タグ 8bit が登録されている動画 : 5243 件中 4257 - 4288 件目
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耳コピ・チップチューン ロマンシング・サガ3 バトル2 3パターン
ロマサガ3の中ボス戦闘の耳コピです。個人的にロマサガ3ではこの曲が一番好き。
テイク1
概ね原曲の真似。やっぱロマサガはリズム隊の打ち込みが大変です。旋律の打ち込みはわりと適当でもそりなりに聞こえるものです(伴奏さえしっかりしてれば)。
ストリングス: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
金管: 85:15原型矩形波
弦ソロ: 65:35手書きパルス波 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 10倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
ストリングス: 50:50原型矩形波
金管: 75:25手書きパルス波
弦ソロ: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ストリングス: 50:50凸型波形
金管: 50:50手書きパルス波
弦ソロ: 75:25手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 東方紺珠伝 3面ボス「永遠の春夢」 2パターン
東方紺珠伝の3面ボスBGMの耳コピ。旋律が印象に残る曲、あと3面ボスとしては難しかった気が。
テイク1
省略しつつどうにか原曲の真似。3番まであるロンド形式的な変奏様式。ピコピコでやるのは無理な気はしたけど気合でやってみた。最後の方のドラムが下手ってます、減衰タイミングが早かった・・・
高域の笛っぽい音: 75:25サイン波 出力100%オクターヴ重ね
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス・鍵盤など兼用: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース・分散和音など:75:25原型矩形波 出力80%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
高域の笛っぽい音: ノコギリ波
ブラス: 50:50角削り矩形波
ストリングス・鍵盤など兼用: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ガシャポン戦士4 逆襲のシャア編マップ 3パターン
ファミコン、ガシャポン戦記4、逆襲のシャア編マップ曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。割と難しい曲だと思った、長い音符の打ち込みが難しいし音色もなかなか雰囲気出ない。。
旋律:85:15台形型波形
伴奏:50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 70%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
伴奏:50:50原型矩形波
ベース:50:50凸型波形
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
伴奏:50:50台形型波形
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
8bit風アクションGhost in the Machine(Demo)をプレイ
Ghost in the MachineはSTEAMで発売予定、現在開発中の2Dアクションです。
シンプルな色彩と8bit風のサウンドがいい味を出しています。
なんだかバーチャルボーイがやりたくなってきますね。
↓こちらからフリーでダウンロードできます。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/245693211
そのほかインディーズゲームを紹介中→ mylist/45849525
【艦これ】秋の鎮守府.nsf
2A03
Pluse 2ch
Triangle 1ch
Noise 1ch
出力時の問題で意図しない音質劣化が起きてしまっているようです。
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸ステージ7 4パターン
ゲームボーイ、がんばれゴエモンさらわれたエビス丸、ステージ7の耳コピです。
テイク1
例によって打ち込みが課題、三味線の真似がむずい。
主に旋律: 角削り75:25矩形波
三味線っぽいフレーズ: 角削り90:10矩形波
ベース: 75:25サイン波
テイク2
キー:マイナス3
テンポ: ↑
主に旋律: 75:25矩形波
三味線っぽいフレーズ: 90:10矩形波
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
テイク3
キー:プラス1
テンポ: ↓
主に旋律: 75:25三角波 オクターヴ重ね
三味線っぽいフレーズ: ノコギリ波
ベース: 75:25矩形波
テイク4
キー:マイナス2
テンポ: ↓↓
主に旋律: 角削り75:25矩形波 FM変調
三味線っぽいフレーズ: 85:15矩形波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:ローパスフィルタ
mylist/70915580
ファミコン風アレンジ「ROCK THE BOAT / ももいろクローバーZ」
8bit音源で色っぽさを表現するのは不可能でした(>
【KAS Radio Get a Dream】 第6話「コタツの中で♪♪こたつ!」
新年明けましておめでとうございます! 年のはじめのKASラジオ♪ 新年早々、騒々しいバカ三人ですが、本年もよろしくお願いします 祝!総再生数200オーバー!!嬉しい限りです。メールで話題をくれる勇者様を募集しています! 宛先は→ [email protected] sm16526512←第5回|第7回→sm16649310 マイリスト[mylist/29282802]
【8bit】中ボス戦っぽいBGM【オリジナル】
リピート再生したらそれっぽく聞こえると思う。ダサいと思ったら勝ちです。user/3708079
[GAMEBOY] スター☆トゥインクルプリキュア - パペピプ☆ロマンチック
尊いルン!
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 人造人間16号戦 3パターン
スーファミ、超武闘伝、人造人間16号戦の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。音色はさすがに違いますが、なんとなく雰囲気は出せた気がする。
旋律など: 85:15角削り矩形波 5倍周波数FM変調
内声など: 50:50原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 85%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50原型矩形波
内声など: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律など: 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
内声など: ノコギリ波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ファミリーコンポーザーでBang the Gongを打ち込んでみたあの頃
この音源は昭和62年ごろ、RCAケーブルで繋いでカセットテープに収録したものなので、
ノイズが多いです。
全曲リスト mylist/53756854
Bang the Gong sm27544926 Maria Club sm27541734 Self Control sm27544959 Time Passed Me By sm27544800 Dragon the Festival sm27544681 1974 sm27544983 Human System sm27544868
【8bitアレンジ】暗闇の風穴
東方地霊殿より、「暗闇の風穴」の8bitアレンジです。
地霊殿は僕の一番好きな作品なので、この曲もかなり思い入れがありますね。ただ、一面道中曲と思って油断していたら思いのほか制作難易度が高くて痛い目を見ました。
【フリーBGM】処刑人クーリア【戦闘曲 / かっこいい / チップチューン】
※ダウンロードした音源の再配布・販売はお止めください。
DL
https://drive.google.com/file/d/1H25BrPj5tQjYbXZUa5o8nOhDBDe1Btdy/view?usp=sharing
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説3 「Where Angel Fear To Tread」 2パターン
聖剣伝説3のOPデモシーンの耳コピです。実質2曲ぶん、後半が聖剣2のタイトル曲のアレンジ。
テイク1
なんとか原曲の真似。最初の8小節は繰り返しなので一回に省略してます。さすがに曲が長くて打ち込み作業が大変でした、一か所修正すると他全部再調整したり。そして苦労したわりにはもうひとつな出来である・・・
鍵盤など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ストリングスなど: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
木管・ボイスなど: 50:50台形型波形 出力100%オクターヴ重ね
低音: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
鍵盤など: 50:50凸型波形 アタック時9倍周波数FM変調
ストリングスなど: 50:50手書きパルス波
木管・ボイスなど:50:50台形型波形 アタック時12倍周波数FM変調
低音: 75:25手書きパルス波
ノイズ:低音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン わんぱくダック夢冒険 ゲツメン 3パターン
ファミコン、わんぱくダック夢冒険、月面ステージの耳コピです。有名な曲。
テイク1
だいたい原曲の真似。イントロの耳コピで苦労しました、聴きこまないと拍子が分からぬ・・・
旋律: 角削り90:10矩形波
定型伴奏: 75:25台形型波形
ベース: 50:50台形型波形
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 50:50三角波 出力半分くらいのオクターヴ重ね
定型伴奏: 90:10サイン波
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:高音強調
テイク3
キー:マイナス5
旋律: 50:50台形型波形 同出力オクターヴ重ね
定型伴奏: 50:50サイン波 うすくFM変調
ベース: 85:15サイン波
mylist/70915580
TINYTINU サウンドトラック
くつわさん (https://x.com/ktwfc) 制作のゲーム「TINYTINU」のサウンドトラックです
https://wanpakupixels.itch.io/tinytinu
#0:02 TINY555
#1:19 BOSS
#1:50 HECTICTAC
#3:53 ND1SOLVED
#4:57 TINY555 (ボツ)
マイリスト: mylist/2667831
求&影 - 重音テト ぴーなた 8bit ファミコン MOTHER 音源 アレンジ EarthboundBeginnings style【chiptune】
求&影 - 重音テト ぴーなた 8bit ファミコン MOTHER 音源 アレンジ EarthboundBeginnings style【chiptune】 ぴーなた様の「求&影」をファミコンのMOTHER音源で8bitアレンジしました。 とりあえず1番のみです。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 「決戦」 3パターン
FF6のボス戦の耳コピです。イントロが印象に残る曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。前半のドラムと後半のベースが特に難しかったです。
旋律(最後の方)・副旋律など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
オルガンなど: ノコギリ波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(最後の方)・副旋律など: 50:50原型矩形波
オルガンなど: 75:25原型矩形波
ベース:50:50パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(最後の方)・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
オルガンなど: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【8bitアレンジ】ハムちゃんず『ハム太郎とっとこ歌』/ Lovely Composer
Lovely Composer(ラビコン)で「ハム太郎とっとこ歌」打ち込んでみました。
だーい好きなのはー(はいせーの!) ひーまわりのたねー(俺もー!)
Lovely Composer
https://booth.pm/ja/items/3006558
【自作曲】 ピコピコトッカータ
まぁ、あれです。8bit音源というかVST使えるDAWにするべきですよねそろそろw
mylist/13381875 (自作曲、歌ってみた、MADなど投稿動画リスト) co287296 DTMと歌ってみたとボカロニコ生とか
チ ベ ッ ト ス ン ス ン
歌わせてる動画が見当たらなかったので作成
以前作った「とてと」耳コピをベースにしてます
先駆者さんいたらすみません!!!!!!許して!!!!
普段はチップチューン系のBGM、SEを投稿してます
https://commons.nicovideo.jp/users/18492553
耳コピ・チップチューン 東方紅魔郷 おてんば恋娘 3パターン
東方紅魔郷、2面ボスの耳コピです。幻想郷名物の氷精。このころは喧嘩っ早さがメインでそれほど馬鹿っぽくない感じでした。
テイク1
それなりに原曲の真似。後半部分を半分くらい省略してます。リズム隊の聴き取りが大変でした、特にドラムは手数が多い。
前半の旋律など:50:50原型矩形波 1音追加コーラス
副旋律・後半のピアノなど: 50:50手書きパルス波
伴奏: 50:50凸型波形 2音追加コーラス
後半の旋律: 75:25角削り矩形波
ベース・白玉伴奏: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律など:50:50凸型波形 2音追加コーラス
副旋律・後半のピアノなど: 90:10角削り矩形波
伴奏: 50:50原型矩形波
後半の旋律: ノコギリ波 2音追加コーラス
ベース・白玉伴奏: 75:25原型矩形波 FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律など:75:25手書き矩形波
副旋律・後半のピアノなど: 50:50角削り矩形波
伴奏: 50:50手書きパルス波
後半の旋律: 90:10角削り矩形波
ベース・白玉伴奏: 60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ペルソナ2罰「戦闘」 3パターン
ペルソナ2罰の通常戦闘曲の耳コピです。罪の方の通常戦闘曲と比べるとあっさり味の曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。作業工数が罪の半分くらいでした、ちょっとドラムを盛ったけど。個人的に罰の方が聴きやすくて好きです。
変調強めの音: 85:15原型矩形波 1音追加オクターヴコーラス FM変調
ギター的な音: 90:10原型矩形波
ピコピコ伴奏: 50:50原型矩形波
シンセ: ノコギリ波 1音追加オクターヴコーラス
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
変調強めの音: 85:15手書き2本歯ノコギリ波 1音追加オクターヴコーラス FM変調
ギター的な音: 90:10手書きパルス波
ピコピコ伴奏: 50:50凸型波形
シンセ: 50:50原型矩形波 1音追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
変調強めの音: 50:50原型矩形波 1音追加コーラス FM変調
ギター的な音: 50:50手書きパルス波 FM変調
ピコピコ伴奏: 75:25原型矩形波
シンセ: 50:50手書き2本歯ノコギリ波 1音追加コーラス FM変調
ベース:ノコギリ波 FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト5 「戦火を交えて」 3パターン
ドラクエ5の通常戦闘の耳コピです。4までのファミコン時代に比べると尺が長くなってます。
テイク1
なんとか原曲の真似。スーファミ版とオケ版を合わせた感じのアレンジにしてます。音が多くて大変だった・・・、時代的に音数を増やせたころなので意識して音増やしたのかもしれません。
弦: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
木管: 60:40台形型波形
金管: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
弦: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
木管: 75:25原型矩形波
金管: 50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
弦: 85:15手書きパルス波
木管: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
金管: 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン スーパーマリオブラザーズ3 アスレチックステージ 3パターン
ファミコン、マリオ3のアスレチックステージの曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。結構打ち込み芸が必要な曲です、減衰する音と伸ばす音の違い出すのとか難しい。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比は可変(4種くらい)
ベース:50:50台形型波形
テイク2
キー:プラス3
旋律・副旋律など:三角波 可変対称比 2.5倍周波数FM変調(いわゆるFM音源でよくある設定)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 可変対称比 80%オクターヴ重ね
ベース:85:15サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
バッハ「G線上のアリア」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。データが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、ヨハン・ゼバスティアン・バッハの「G線上のアリア」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン ぷよぷよSUN NORMAL MODE 3パターン
ぷよぷよSUNのノーマルモードの曲の耳コピです。ゲームボーイ版とPS版が混ざったアレンジにしました。
テイク1
大体原曲の真似。編成が多少ごちゃついて打ち込みに苦労した。無理せずゲームボーイ版だけコピーすれば良かったかも。
前半の旋律: 加算合成 丸っこい矩形波型 オクターヴ重ね(これやると笛っぽくなる)
後半の旋律: 手書き波形 サイン波と矩形波の中間的な波形 対称比率70:30 オクターヴ重ね
スタッカート、トレモロ内声など: 90:10矩形波
ブラスセクション: 85:15矩形波
裏拍の和音など: 加算合成 丸っこいノコギリ波
ベース: FM変調サイン波
テイク2
テンポ:↑
キー:プラス1
前半の旋律: 三角波 やや弱めオクターヴ重ね ファミコンっぽい笛的な音の定番
後半の旋律: ノコギリ波 オクターヴ重ね
ブラスセクション: 85:15三角波 FM変調 大人しい音色の三角波もFM変調かけるとバリバリ感でます
裏拍の和音など: 50:50矩形波
ベース: 85:15サイン波 FM変調
テイク3
テンポ:↓
キー:マイナス2
前半の旋律: 50:50矩形波
後半の旋律: 三角波 オクターヴ重ね
ブラスセクション: 85:15サイン波 FM変調
裏拍の和音など: 加算合成 オルガン的な配合
ベース: ノコギリ波
mylist/70915580
Baifan - Back To The Future
中国のレーベルINTIKREC/KILL CLUBMy Spacehttp://www.myspace.com/baifanmusic
