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耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「子午線の祀り」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のラスボス戦の耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。「危機」よりは多少打ち込み難易度は低いけど、こっちも拍子が不規則だったりメタ読みしにくい和声とかあって難儀しました。
ブラス群: 90:10原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
弦群: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管: 90:10原型矩形波
木管: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース: 75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ブラス群: 60:40原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半の旋律など: 50:50手書きパルス波
弦群: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管: ノコギリ波
木管: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波4倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール ステージ8 3パターン
カービィのブロックボールの8面の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。ディレイ表現がもうひとつ上手く行かなかった・・・
前半の旋律: 50:50少し角を削った矩形波 原型のままで高音を鳴らすとノイズがのります(主にサンプリングレートが原因)。
前半の伴奏: 90:10原型矩形波
ベース: ノコギリ波
後半の旋律: 50:50角削り矩形波 簡易コーラス + 加算合成音(ディレイ要員)
テイク2
キー:マイナス2
前半の旋律: 三角波
前半の伴奏: 90:10サイン波 FM変調でアタック時に倍音付与
ベース: 50:50原型矩形波
後半の旋律: 簡易コーラス三角波 + 加算合成式矩形波(ディレイ要員)
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:プラス2
前半の旋律: 加算合成式矩形波 曲線の情報量(サイン波10個分)が多いので高域でも歪みが感じにくい
前半の伴奏: 50:50原型矩形波 高域弱FM変調(ビーって音になる)
ベース: 75:25原型矩形波
後半の旋律: 75:25サイン波 FM変調でアタック時に倍音付与 + 加算合成音(ディレイ要員) FM変調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 伝説のオウガバトル「いけいけマーチ」 3パターン
スーファミ、伝説のオウガバトルの「いけいけマーチ」耳コピです。たしか第二話のマップ曲。
テイク1
がんばって原曲を耳コピ。細かい内声が聞き取れぬ。あと音域が合わないので改変したり(意外とシンセは得意音域狭い)
全体的に非対称矩形波がメインの編成
テイク2
テンポちょい上げ
キー:マイナス2
矩形波とノコギリ波が主体の編成
テイク3
テンポはテイク1と3の中間
キー:マイナス1
加算合成波形が主体の編成
mylist/70915580
【8bitアレンジ】待ちわびた逢魔が時
東方虹龍洞より、「待ちわびた逢魔が時」の8bitアレンジです。
五面道中曲の終盤の雰囲気っていいですよね。
一度投稿したら少し音割れしていたので再投稿しました。まだちょっと割れてるかも。
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 全日本ユース遠征編敵BGM 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3、全日本ユース遠征編敵BGMの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。原曲の音を真似しようとしたけど、なんかいじり過ぎたFM音源みたいな音になった・・・
旋律など:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い2チャンネル追加コーラス(内ひとつはオクターヴ上) 0.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調
テイク2
キー:マイナス1
旋律など:原型矩形波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い1チャンネル追加コーラス
伴奏・副旋律など:75:25角削り矩形波
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス5
旋律など:サイン波 対称比可変50:50 75:25 周波数違い1チャンネル追加コーラス 強め1.5倍周波数FM変調
伴奏・副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【重音テト】黒うさP『千本桜』8bitアレンジ / UTAU
ラビコンで打ち込んだチップチューンに、UTAUで作ったボーカルを重ねてみました。
ボーカル:重音テト (UTAU)
イラスト:marietthi
『初音ミク』千本桜『オリジナル曲PV』
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15630734
LovelyComposer (ラビコン)
https://booth.pm/ja/items/3006558
たこ虹の「踊れ!青春カルナバル」をファミコン風にしてみた
同時発音数5ではなく4+1なのは、1つサンプリングの音を使ってるので。(ももファミより荒い作りになってます(汗))
【初音ミクオリジナル】ハンバーガーFunk【8bit】
I'm lovin' it!! アカペラカバー:mylist/18246784 アカペラオリジナル:mylist/26889447 8bit:mylist/32141850
「8bit伝説Ⅱ」
「8bit伝説Ⅱ」
原曲(オーケストラ)→sm9872898
自作曲 DTM 8bit chiptune ファミコン風 mylist/13381875 ニコニコ生放送 co287296 ピコピコインディーズ+pro
[8bit] ロリータキルズミーをエンディングテーマ風にしてみた [カバー]
ART-SCHOOLのロリータキルズミーをなんちゃってエンディングテーマにしてみました。
【XBOX360】ピスコラでXBOX360の曲を作ってみたpart.1【ピスコラ】
需要が微塵も無さそうなことをやってみた
選曲に偏りがあるのは音楽のせいだと思う
面白くてもピスコラ映えしない音楽のゲームって沢山あるもんね!
その② → sm14174232
投稿もの → mylist/24963463
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 レインボーリゾート 3パターン
星のカービィ夢の泉の物語、主にレベル7のステージ曲の耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。音色変化(原曲だとパルス比率変更で矩形波の音を変えてるっぽい)や演奏ニュアンス(主に音符内の音量変化)の聞き取りが大変でした。
旋律: 角削り矩形波 50:50 75:25など
前半のピコピコな分散和音: 50:50三角波
ベース: 75:25矩形波
低音分散和音: 90:10矩形波 たぶんベースと違う音に聞こえたので別音色にした
後半の2音の分散和音: 角削り50:50矩形波
テイク2
キー:プラス1
音量変化幅縮小
旋律: 台形型波形 50:50 75:25など 矩形波と三角波の中間的な音色
前半のピコピコな分散和音: 75:25サイン波
ベース: 50:50矩形波
低音分散和音: 50:50サイン波 高周波数FM変調(金属的な音色になる)
後半の2音の分散和音: 90:10角削り矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
音量変化幅やや縮小
旋律: オクターヴ重ね三角波 50:50 75:25など 三角波は2倍周波数(オクターヴ上)を重ねると波形の山が1→3に増えて音色の雰囲気も結構変わる
前半のピコピコな分散和音: 90:10矩形波
ベース: ノコギリ波
低音分散和音: 50:50矩形波
後半の2音の分散和音: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
FL Studio Image-Line Remote (Performance mode) 2014-10-13-2
FL Studio Image-Line Remote
ファミリーコンポーザーで"Time Passed Me By"を打ち込んでみたあの頃
当時物です。昭和62年ごろ収録したものなのでノイズ多いです。
東方紅魔郷のBGMを8bit音源にして遊ぶ動画
東方紅魔郷のBGM(MIDI版)を8bit音源にした動画です。Music Roomで流すだけでも良かったんですが、せっかくなので実際にプレイしたやつを録画しました。本当は全曲フルで流せるようにしたつもりだったんですが、リプレイだと会話送りが早送りになるのを忘れていたせいで一部の曲は最後まで流せませんでした。フルで聞きたい方、ほかの曲も聞きたい方はぜひご自身で試してみてください!
使用したもの
・VirtualMIDISynth
・Gameboy GM SoundFont (Fixed)
・Piconica 8-bit GM
・東方紅魔郷
耳コピ・チップチューン SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 中ボス 3パターン
ファミコン、ナイトガンダム物語のボス戦闘曲の耳コピです。イントロが印象に残る曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。イントロの細かい音符の調整に難儀しました、発音時間とか減衰タイミングとか微妙な違いで印象が変わります。
旋律など: 85:15原型矩形波
副旋律など: 75:25原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 75:25原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25手書きパルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:50:50手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 戦闘 3パターン
ファミコン、ナイトガンダム物語の戦闘曲の耳コピです。魔法攻撃のヒット音が気持ちいいゲームです。
テイク1
がんばって原曲の真似。技法から展開をメタ読みできない曲です、拍子関係なくフレーズが詰め込まれてますし。せっかくなのでエンカウント曲も入れてます。
旋律(前半)・副旋律など:50:50手書きパルス波
旋律(後半)・副旋律など:85:15原型矩形波
旋律のレイヤー: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(前半)・副旋律など:ノコギリ波
旋律(後半)・副旋律など:90:10手書きパルス波
旋律のレイヤー: 85:15原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(前半)・副旋律など:50:50原型矩形波
旋律(後半)・副旋律など:75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律のレイヤー: 90:10原型矩形波
ベース:90:10手書きパルス波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト6 「木漏れ日の中で」 3パターン
ドラクエ6の街BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。Aメロ1周目を省略してます。スーファミ版でテンポを溜める表現があるので真似してみました。タンバリンの打ち込みが地味に難しかったです、ノイズは素の音がザザザですからね。
キーボード: 50:50手書きパルス波
ストリングス: 75:25角削り矩形波
笛: 50:50角削り矩形波
低音: 80:20原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
キーボード: 50:50原型矩形波
ストリングス: 50:50凸型波形
笛: 75:25サイン波 1音追加コーラス
低音: 90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
キーボード: 90:10原型矩形波
ストリングス: 50:50原型矩形波 1音追加コーラス
笛: ノコギリ波 2音追加コーラス
低音: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ブレスオブファイア2 「クロスカウンター」 3パターン
スーファミ、ブレスオブファイア2の序盤通常戦闘曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。このくらいのテンポになると打ち込みが難しくなってきます、特にドラムの細かい部分。
高音域: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
中音域:90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音域: 85:15手書きパルス波
中音域:50:50手書きパルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
高音域: 75:25原型矩形波
中音域:80:20原型矩形波 6倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン すーぱーぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」 3パターン
ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」の耳コピです。ゾウ辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。大体雰囲気は出せてる気はする、ちょっとノリが違うけど。
シンセブラス: ノコギリ波
スチールドラム: 50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね 11倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
シンセブラス: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
スチールドラム: 85:15サイン波 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
シンセブラス: 90:10原型矩形波
スチールドラム: 75:25台形型波形 100%オクターヴ重ね 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ヨッシーのクッキー(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
任天堂より1992年11月21日に発売されたアクションゲーム、ゲームボーイ版・ファミコン版同時発売でした。
楽曲担当は生田ノブヤさん、佐藤亜希羅さん、TSUTOMUさん、西坂紀子さんだそうです。
私は当時ファミコン版のみを購入したので今回の耳コピーはファミコン版のものです。
10面クリアするごとに短いごほうびアニメーションを見られるので
その曲も入れました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
耳コピ・チップチューン ドラえもん ギガゾンビの逆襲 魔法世界フィールドBGM 3パターン
ファミコン、ギガゾンビの逆襲の最初のフィールド曲の耳コピです。大体の曲がアニメOP曲のアレンジなんだよね。
テイク1
概ね原曲の真似。音がなかなか似ない。実はいうほどファミコンの音ってシンプルじゃないのよ。
旋律: 角が複数ある凸型波形 上の音が75:25 内声が50:50
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス2
旋律: FM変調サイン波 上の音が75:25 内声が50:50
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 弱めオクターヴ重ね矩形波 上の音が85:15 内声が60:40
ベース: FM変調75:25サイン波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
毎日3曲書いてみた。
どうも、私です。
昨年開かれたfamicompo picoでは一年くらいかけてじっくりと音源を作りました。
ところが音源の評価は低く、私も結果にはショックを受けました。
反省を踏まえて今年は毎日3曲書くことにしました。
2月のどこかの週の曲を4日間続けてお聞きください。
毎日書いていると技術的にはうまくなっているような。でも同じような曲が量産されているような感じもしますね。
ご笑納いただければ幸いです。
あ、そうそう、今日、街を歩いていたら「満足のいくカレーができないためしばらくお休みさせていただきます。」って書かれたカレー屋さんの前を通りました。
カレーもうまく作れない時ってあるんですね。
インドに帰ってしまったメインシェフの方は元気にしてるんだろうか。気になりました。
追記
カレー屋さんの影響なのか、次の日にパソコンのデータが全部飛んでこの曲のデータも消えました。
耳コピ・チップチューン エフゼロ PORT TOWN 3パターン
スーファミ、エフゼロの夕暮れステージ曲の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。案外打ち込みにくい曲です、長めの音符で間が持たなくなりがち・・・
イントロから伴奏全般:50:50凸型波形
旋律:ノコギリ波 周波数をずらした85%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15底上げ三角波
テイク2
キー:プラス1
イントロから伴奏全般:50:50三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:75:25台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
イントロから伴奏全般:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律:50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Littleroot Town 8 Bit - Pokemon Ruby_Sapphire_Emerald
mylist/41852897
ファミコン風アレンジ「白金の夜明け / ももいろクローバーZ」
「白金の夜明け」をファミコン風にしてみた。先行公開のモノラル音源から音を拾ってます。
ファミリーコンポーザーでTime Passed Me Byを打ち込んでみたあの頃
この音源は昭和62年ごろ、RCAケーブルで繋いでカセットテープに収録したものなので、
ノイズが多いです。
全曲リスト mylist/53756854
Bang the Gong sm27544926 Maria Club sm27541734 Self Control sm27544959 Time Passed Me By sm27544800 Dragon the Festival sm27544681 1974 sm27544983 Human System sm27544868
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー4 「最後の闘い」 3パターン
スーファミ、FF4のラスボス戦の耳コピです。巨大宇宙ミジンコとの戦い。
テイク1
それなりに原曲の真似。繰り返す部分を短縮してます。4度重ね和音の所のドラムがエストポリス伝記2っぽくなってます(出来心でやってしまった)。
ストリングスなど: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 90:10原型矩形波
高音の伴奏など: 50:50凸型波形 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ストリングスなど: 90:10原型矩形波
金管など: 75:25原型矩形波
高音の伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
金管など: 50:50パルス波
高音の伴奏など: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物ステージ1前半 3パターン
スーファミ、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物のステージ1町BGMの耳コピです。スーファミ初期作品。
テイク1
それなりに原曲の真似。ファミコンみたいな曲芸的な打ち込みはしなくて済みます、とはいえ音作りは難しい・・・
旋律(尺八)など:85:15サイン波 出力100%オクターヴ重ね 笛っぽい音量変化
旋律(三味線)など: 90:10原型矩形波 三味線っぽい音量減衰
内声:60:40原型矩形波
ベース:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(尺八)など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(三味線)など: 50:50底上げ三角波 同倍周波数FM変調
内声: 50:50原型矩形波
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(尺八)など:85:15三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 3倍周波数FM変調
旋律(三味線)など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
内声: 90:10原型矩形波
ベース: 60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
