タグ 8bit が登録されている動画 : 5241 件中 5025 - 5056 件目
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耳コピ・チップチューン 東方幻想郷 装飾戦 ~ Decoration Battle 3パターン
東方幻想郷、1面ボス(オレンジ)曲の耳コピです。自己紹介しなかったので名前が「??」のままだった一般妖怪、アイサツは大事。
テイク1
それなりに原曲の真似。移調分も合わせると長いので途中までで終わらせてます。伴奏とかちょっと改変してます。
旋律(前半)・白玉伴奏(後半): 75:25手書き矩形波
旋律(後半)・分散和音(前半): 50:50原型矩形波
白玉伴奏(前半)・分散和音(後半): 50:50凸型波形
ベース・イントロの長い音符: 90:10手書き矩形波 FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律(前半)・白玉伴奏(後半): 90:10手書き矩形波
旋律(後半)・分散和音(前半): ノコギリ波 オクターヴコーラス
白玉伴奏(前半)・分散和音(後半): 75:25凸型波形
ベース・イントロの長い音符: 50:50手書き矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律(前半)・白玉伴奏(後半): 50:50サイン波 オクターヴコーラス FM変調
旋律(後半)・分散和音(前半): 90:10手書き矩形波
白玉伴奏(前半)・分散和音(後半): ノコギリ波 オクターヴコーラス
ベース・イントロの長い音符: 50:50手書き矩形波 2音オクターヴコーラス FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン 炎の闘球児 ドッジ弾平 試合BGMセントアローズ戦など 3パターン
ファミコン、ドッジ弾平の試合BGM(セントアローズ戦など)の耳コピです。使用箇所が2つくらいだけど印象に残る曲。
テイク1
概ね原曲の真似。音量操作でなんとか演奏表現してます、リズム感と奥行き感を同時に出すのは難しい。8分音符を半分くらいで切るフリをして残りを残響っぽくしてます。
旋律: 90:10原型矩形波
副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25手書きパルス波
副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50手書きパルス波
副旋律など: ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ6 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ6の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。演奏ニュアンスを色々変える必要が多くて大変でした。
旋律・副旋律など: 対称比可変矩形波
ベース:75:25矩形波よりの凸型波形
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15三角波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【8bit風横スクロールアクション】ショベルナイトを二人で実況プレイPart18
ショベルで世界を救えると、いつから錯覚していた?
Steam版のショベルナイトをカイクンとジンクンの二人でプレイしてます。
なんかメタナイトっぽい。
運命の塔入口の後編。
ついにカイクンとジンクンの旅も終わりが見えて・・・来てるといいな。
入口の前に『黒いアイツ』が待っているけど、なんだかいつもと様子が違う!?
次:sm32504162
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ショベルナイト実況:mylist/60468293
耳コピ・チップチューン サガフロンティア 生命科学研究所 2パターン
PS1、サガフロ1の生命科学研究所の耳コピです。ランクの高い敵と戦闘できる道場の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。この手の曲はチップチューン環境と相性が悪い傾向がありますが、思ったよりは上手く打ち込めた気がします、終盤の高音とかつらいけど。
ピッコロ: 50:50手書き台形型波形
バスーン: 50:50手書きパルス波
ストリングス: ノコギリ波 2音追加オクターヴコーラス
高音伴奏: 50:50凸型波形
鍵盤: 75:25手書き矩形波
低音: ノコギリ波 2音追加オクターヴコーラス
テイク2
キー:マイナス2
ピッコロ: 50:50凸型波形
バスーン: 85:15手書き矩形波
ストリングス: 75:25手書き矩形波
高音伴奏: 50:50三角波 2音追加オクターヴコーラス
鍵盤: 50:50角削り矩形波 FM変調
低音: 90:10サイン波 2音追加コーラス FM変調
ノイズ:低音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【著作権フリー】PoyoPoyo【BGM素材】
著作権フリーの音楽です。
ループさせると綺麗につながるようになっています。
8bit/Chiptune風の、拍子や調性がコロコロ変わる不思議な曲です。
音源(wav)のダウンロードはこちらから
https://commons.nicovideo.jp/material/nc289953
他にも効果音等を無料で配布しています。
https://commons.nicovideo.jp/users/19533031
https://twitter.com/Urauti_Shinakya
https://www.youtube.com/channel/UCLiAp3nWskKNCVmCpyZkhaQ
https://soundcloud.com/user-596872594-899930937
mylist/72328594
耳コピ・チップチューン マッピーキッズ ステージ1 3パターン
ファミコン、マッピーキッズの主に最初のステージ曲、の耳コピ。ちょっと縦に長いカセット。
テイク1
概ね原曲の真似。2音の高域成分バリバリな裏打ちが特徴。
旋律: ノコギリ波 簡易コーラス薄め
裏打ち: 僅かに角削り調整の90:10矩形波
ベース: 75:25矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25三角波 同出力オクターヴ重ね
裏打ち: 50:50矩形波 同出力オクターヴ重ね
ベース: 85:15矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50台形型波形
裏打ち: 50:50三角波 アタック時高周波数FM変調
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Xmasは愉快だな【ドット絵紙芝居】
めりーくりすます(*´ω`*)作ってるほうが楽しくなきゃ、見てくれる人も楽しんでくれないですよね。前作→sm22331418
Thee Vaporizer - Slack_M_Fucksia
ベルギーの人 ジャケがかわいいね
Breakcore,etc→mylist/21401937
【KAS Radio Get a Dream】 第3話「一人ぐらしのなく頃に」
どうも!男三人アレな放送第3回!! 今回は、「残念回」です。 ちょいちょい、動画編集にも力を入れ始めました。……だから、うpが遅れちゃってるんだけどね。 是非最後までお付き合いください。 メールでいろんなメッセージを募集しています! 宛先は→ [email protected] sm16349330←前回|第4回→sm16465261 マイリスト[mylist/29282802]
耳コピ・チップチューン バッキーオヘア マグマタンカー中心部 3パターン
ファミコン、バッキーオヘアの終盤ステージ(壁が動くところ)の耳コピです。出だしがカッコいい曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。イントロの音作りが難しいです、なんかコツがありそうだけど分かんないので試行錯誤あるのみです。
旋律(高音): 可変対称比 原型矩形波 75:25 50:50 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律(中低音): 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律(高音): 可変対称比 原型矩形波 75:25 50:50 同倍周波数FM変調
旋律(中低音): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律(高音): 可変対称比 原型矩形波 75:25 50:50 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(中低音): 75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
DQ3 ほこら
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
ほこら bgm / Small Shrine bgm
使用: ppmck,nsfplay
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM2 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM2の耳コピです。どマイナー作品だけど音楽が良い。
テイク1
概ね原曲の真似。ベースラインが時々早口言葉ですが採譜さえできれば特殊な技法は必要なくて助かった、難しいのは長い音符なんだよね。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:75:25サイン波 周波数違い1チャンネル追加コーラス 2倍周波数FM変調
旋律・副旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 30曲メドレー(16)
一曲ずつ投稿してた耳コピ曲を、手直しして30ずつメドレーにしました。
メドレーで実用上必須なのが各曲の音量(というか音のでかさ)を合わせることです。とりあえず一番でかく聞こえる曲を最初に聴いてそれと同じくらいになるよう他の曲の音量を音割れしないように引き上げてます。でも音割れしちゃったところもあるし、音の大きさが多少上下してます。
1-東方妖々夢「ブクレシュティの人形師」 2-妖精大戦争 ~ 東方三月精 メイガスナイト 3-熱血高校ドッチボール部 対抗試合のテーマ 4-ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 競技中BGM4 5-アクトレイザー ブラッドプール 6-バットマンリターンズ ステージ1 7-キャプテン翼4 敵チーム ブラジルリーグオープン戦 8-アンリミテッドサガ BT Ver.5 9-聖剣伝説3「Hightension Wire」 10-聖剣伝説2 少年は荒野をめざす 11-聖剣伝説2 未知への飛行 12-ツインビーヤッホー ステージ4 13-ドラゴンクエスト4 ジプシーの旅 14-グランディア 戦闘3 15-がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 代官屋敷 16-悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん ステージ1 17-悪魔城伝説 「ビギニング」 18-ブレスオブファイア2「おれはやるぜ」 19-ロマンシング・サガ3 四魔貴族バトル2 20-がんばれゴエモン外伝2 村 21-ドラゴンクエスト6 「木漏れ日の中で」 22-テイルズオブファンタジア 「TAKE UP THE CROSS」 23-カオスワールド 通常戦闘 24-ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ラディッツ編フィールド 25-SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 戦闘 26-ファイナルファンタジー6 ロックのテーマ 27-ファイナルファンタジー6 「決戦」 28-機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT1戦闘 29-機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 ACT4戦闘 30-星のカービィ3 ステージ3-6
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
メドレー動画マイリスト
mylist/75962436
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM3 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM3の耳コピ。
テイク1
概ね原曲の真似。BGM2とテンポやリズム様式が同じだったので、演奏表現とかの調整値を流用できて作業がラクちんでした、イントロ打ち込みに苦戦したけど。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:75:25角削り矩形波
ベース:50:50原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:75:25サイン波 5倍周波数FM変調
旋律・副旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン スピたん「step foward」 3パターン
PCエロゲー、スピたんのOP曲の耳コピです。『永遠のアセリア』の外伝というか後日談、ゲームテンポが悪い残念な作品。
テイク1
なんとか原曲の真似。かなり無理して耳コピしました、ゲームはともかくこの曲は良い曲なんですよ。
色々混成編成。高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に作業したのでデータがごちゃついてます・・・
テイク2
キー:プラス1
凸型波形や三角波が主体の編成、高域成分がやや控えめだけど癖がある
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
FM変調が多めの編成、FMはパラメータから出音が予想しにくい・・・
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FC音源】セミとマジックキューブ「千年が過ぎても」8bitアレンジ 【ピコカキコ】
チョンフムバンドの楽曲「천년이 지나도(千年が過ぎても)」を、ピコカキコ(FlMML)を用いてアレンジしました。
韓国の教育テレビ局であるEBSのアニメ「セミとマジックキューブ」で2期のエンディングテーマとして使われた曲です。
よかったらピコカキコ版に飛んで評価ボタン
┏━━━┓
┃ほめる┃
┗━━━┛
押してやってください↓
https://dic.nicovideo.jp/mml_id/21260
動画収録時使用ソフト
・FlMML Writer
・MMLxr
・V1MML
love halation feat NoeL(Original Dance Pop Song retronic mix)
feat NoeL第5弾曲の別バージョンになります
MP3はSound Cloudでも公開中です
https://soundcloud.com/e-komatsuzaki-feat
耳コピ・チップチューン 東方地霊殿 「渡る者の途絶えた橋」 3パターン
東方地霊殿、2面道中BGMの耳コピです。橋姫ステージ。
テイク1
そこそこ原曲の真似。木琴の伴奏が印象的な曲です。音量が減衰する楽器(鍵盤楽器とか)の真似は難儀します、シンセサイザーは自然に音が止みませんからね。だからと言って長い音符(いわゆる白玉音符)で一切変化ないのは不自然なのでなんか音量を変化させないといけないわけで。
木琴: 50:50凸型波形 2音追加コーラス
木琴(中盤と最後の方): 50:50凸型波形
シンセ・ストリングスなど: 50:50手書き矩形波 1音追加オクターヴコーラス
前半の旋律・白玉伴奏など: 75:25角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
木琴: 50:50手書き矩形波 2音追加オクターヴコーラス
木琴(中盤と最後の方): 50:50手書き矩形波
シンセ・ストリングスなど: ノコギリ波 2音追加コーラス
前半の旋律・白玉伴奏など: 50:50凸型波形 2音追加コーラス
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
木琴: 75:25サイン波 2音追加オクターヴコーラス FM変調
木琴(中盤と最後の方): 90:10角削り矩形波
シンセ・ストリングスなど: 50:50 二本歯パルス波
前半の旋律・白玉伴奏など: 50:50角削り矩形波 1音追加コーラス
ベース:75:25原型矩形波 FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト(1)
mylist/70915580
1曲ずつ、マイリスト(2)
mylist/78943618
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ファミコン風アレンジ】 ゴーストアベニュー - Eve
初アレンジです。
Eveさんの楽曲「ゴーストアベニュー」をファミコン風にカバーアレンジしました。
原曲 : https://youtu.be/PysVvOp0jiU?si=xgwdCtyX9CoKFCeW
EveさんのX(Twitter) : https://x.com/oO0Eve0Oo
──────────────────────────────────
アレンジ : NATME https://x.com/NATME2928
耳コピ・チップチューン ロックマン4 ドリルマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン4、ドリルマンステージの耳コピです。ラテン系な曲。
テイク1
概ね原曲の真似。全体的に作りがリッチな曲です、短い曲だけど作業工数が多い・・・
旋律・副旋律など: 可変対称比 角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 凸型波形 2倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 サイン波 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【8bit風横スクロールアクション】ショベルナイトを二人で実況プレイPart13
雪かきと言えばショベルだろ。
Steam版のショベルナイトをカイクンとジンクンの二人でプレイしてます。
このころからカイクン壊れてきた気がする。
フロストナイトの爺さんのステージ前編。新しいステージギミックに翻弄される二人。
ひたすら落下していくカイクン、そしてそんな足手まといを連れながらも進んで行くジンクン。
果たして二人は世界を救えるのか。そもそもこのステージクリアできるのか。
次:sm32471309
前:sm32460385
ショベルナイト実況:mylist/60468293
ドキドキ文芸部!8bit
いい曲だよね。だから8bitにしたらどうなるかなって思って変換してみたんだけど…。どうやらうまくいったみたいだね。ゲームの中身自体はあれだけど。
YouTube版
https://youtu.be/XB5osr3UEvg
スパイvsスパイ(ファミコン)タイトル→ステージBGM|耳コピ
1986年4月26日コトブキシステムから発売されたFCアクション(対戦)ゲーム。
「VS」とありますが、読み方は「スパイ アンド スパイ」。
タイトルBGM、ステージBGM2回繰り返しの後 3回目頭でフェードアウトしています。
効果音は入れていません。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
耳コピ・チップチューン エキサイトステージ95 オールスターA 3パターン
スーファミ、エキサイトステージ95のオールスターA(1P)BGMの耳コピです。(もしかしたらこっちがBだったかも)。昔のスポーツゲーは割と良い曲が多いです。
テイク1
概ね原曲の真似。伴奏が原曲より減ってます、ベースラインの出張で多少カバーしたつもり。矩形波のような角が少なく尖がった波形は音が融合して多声感を出しにくいので小編成向きです。
ブラス:85:15角削り矩形波
ストリングス: 50:50角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ストリングス: 60:40角削り矩形波 周波数をずらした90%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ストリングス: 90:10角削り矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
[NNIインスト曲] Hyperresonance. [8bit-Chiptune]
#8
今回は8BIT風チップチューンでロックを作ってました。
是非聴いたってください~!
どうぞよしなに。
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SoundCloud https://soundcloud.com/user-530169513
YouTube https://www.youtube.com/user/MonokuroClip
