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【アーマードコア6】傭兵ノ画廊 第四回【スクリーンショット集】
第四回『スマイリー』
時間や社会にとらわれず幸福に機体を眺めるとき、束の間彼は自分勝手になり自由になる。
誰にも邪魔されず気を遣わずにACを愛でるという孤高の行為。
この行為こそが現代人に平等に与えられた最高の癒しと言えるのである。
BGM
【サイト名】フリー音楽素材 H/MIX GALLERY
【管理者】 秋山裕和
【アドレス】http://www.hmix.net/
【曲名】いつかの大地へ
13年ぐらいぶりにACする。 【ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON 実況プレイ】 part29
ウォルターの意思を継いで、ザイレム発進!
・・・そして雲行きのあやしいエアちゃん
AC6対戦動画3 アーマードコア6 ACⅥ
両手レール盾プラミサよりも両手レール両背プラミサの方がスタッグ取りやすいが、盾があった方が良い場合もある。
最後の方、盾の特性を忘れていたけど、結果として上手く行ったのかな?
https://twitter.com/mugenac
これが俺のAC!【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】02
なんて機動力だ…!
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」https://onecomme.com
VOICEVOX:ずんだもん
フロム製のヘリだと!?【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】03
(カプコン製と)パワーが違いすぎる!?
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
フロムの洗礼【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】04
フロムのトラウマが…
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
まだだ、まだ堪え切れる…【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】05
精神が汚染されるぅ
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
堕ちろぉぉぉぉ!!!【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】06
二度と面見せんじゃねぇぇぇ!!!
ネタバレ注意
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VOICEVOX:ずんだもん
【AC6】がんばれ!! ゆかりさんのよちよちAC Part05:多重ダム襲撃
アーマードコア6の初見プレイです。
編集よりプレイを優先してたら前回から間が開いてしまった。
この腕前なんでやたら時間かかるし撃破されるだけの録画が溜まりまくるしでストレージがパンパンだぜ!
新Ver.1.03が配信されたようですが、これはリリース時Ver.での録画です。
レッドガン部隊迎撃はほぼターレットだけでクリアで来るのでは?ができなかった動画
※パッチ1.03適用後です
可能性感じてたんですけどね、さすがにタレットだけでは弾数が足りませんでした。しかも舐めプしてたのでクリアすらできないというね。四脚MTの火力とHP舐めてましたわ…
でもMobの大半しっかり処理できてるのはタレット君可能性感じちゃうよね
タレット君欲張らないから弾数二倍にならない?
固定砲台621 vs アイビスシリーズ【AC6_プレイ動画】
Ver1.03.1アップデートでバズーカ・グレネードの各種兵装が強くなったと聞いたため、一歩も歩けないレイヴンが戦います。
※装備:肩 EARSHOT、腕 JVLN ALPHA
(銃剣バズーカの性能が上がったということは、実質的にオールマインドの評価が上がったということですね、計画通りです)
【悲報】エアさん、ヤケクソ強化されたタレットになすすべなくボコられてしまう
ぅ ゎ タ レ ッ ト っ ょ ぃ
流石に腕武器縛ると長く長すぎるのでしてませんけでどタレットの強さがよくわかってもらえたかと思います
武装採掘間破壊ミッションTA タレット縛り 2分15秒
強化されたタレットで遊ぶの楽しい
もうあいつ(タレット)だけでいいんじゃないかな。
【ACVI】旧宇宙港防衛【BGM変更】
ACⅥをプレイする中で、ふと思いついて実験的に旧作のBGMを重ねてみました。
ゲーム設定でBGM音声を1/2にしたうえでクリップ。SHAREfactory内の編集でBGMを重ねています。
※9/24の時にクリップしたので、ver1.03内での出来事となります。最新のバージョンとは性能が変わってる場合あり。
ps:右背面がまさかキャノンではなくハンガーのグレネードとは…orz
AC6 エアちゃん戦
チェーンソーマン
ずーっと対戦ばっかりやってたのでたまにはボス戦を
ウニさん、このみ(兄)さん
広告ありがとうございます
AC6対戦動画4 アーマードコア6 ACⅥ
第二のネビュラ、再び。
バズは弾速上げても良いけど当たり判定は修正した方が良い。
重手グレは距離300前後で撃つと効果的。向かってくる相手はそれより前から撃とう。
下手に攻めない軽二は厄介。
最後、開始早々に重手グレぶっばしたのは間違えて。
https://twitter.com/mugenac
【ACⅥ】監査妨害_Sランク
Sランク取るために5,6回やり直してます。
オフラインでやっているため、1.03には上げていません。
到着直後のカタフラクトに狙われるとお供の排除に手間取っていたので、
運要素もあるような気がします。
とりあえず、AC戦やボス戦等Sランク狙いが難しそうなミッションは一通り取得してから、
上げようかなって思ってます。
1.03からの比較動画とか見たら気が変わるかもしれません。
武装採掘艦護衛をOS強化済み初期機体で適当に【ACVI】
ライフル強化…アプデ前にやったので知らない子ですね…。
リペアが余ったのは想定外
AC6対人戦動画5 アーマードコア6 ACⅥ
バズーカ四門。強い。
当たり判定が射撃側ならば、被弾側判定にした方が良い。
元より被弾側なら、弾速を上げたのは良いけど近接信管のようなのは外した方が良い。
途中、AP負けするとは思っていなかった。
ガチタン、QB死んでいるから蹴り移動しかない。
https://twitter.com/mugenac
【アーマード・コア6】きりたん621、仕事するってよ 07【VOICEROID実況プレイ】
注意! Ver1.01です。アーマードコア6のネタバレがあります。
この動画はアーマードコア6を初見プレイするきりたんを、ゆかりさんが眺めながら、だらだらだべる動画です。
この動画は「グリッド086侵入」「ドーザー他派勢力排除」「海越え」が含まれます。
sm42796231←前 次→sm43148329(12/15,21時公開)
シリーズ→series/427541
リペア強化と蹴りだけ強化した初期機体で集積コーラル ALTを適当に【ACVI】
レギュは初期。
場所が場所なので無理やり蹴りでスタッガーさせたり回避して突破です。
OS強化済み初期機体で多重ダム防衛を適当に【ACVI】
レギュは初期です。
チャージブレードとキックの組み合わせが良い感じです。
当然緑ぃ!【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】07
当然だよなぁ!!
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VOICEVOX:ずんだもん
演習は大事【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】08
意外と知らないものを得たりするもの
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VOICEVOX:ずんだもん
実績作り【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】10
経歴ないと信用は得られないからね
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VOICEVOX:ずんだもん
堕ちろ四つ足!【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】11
チース企業の犬でーす!!
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VOICEVOX:ずんだもん
エリィとセフィのアーマードコア6 三者三様 エクドロモイ&カタフラクト戦など
今回はArmoredCore6、v1.01 惑星封鎖機構との戦いその1
大陸を渡りコーラルの調査をした矢先に惑星封鎖機構が本腰を入れて取り締まり始めたのと、伝言が三者三様だよねっていう話
声の担当
セルフィ(セフィ):春日部つむぎ(VOICEVOX)
シエリィ(エリィ):雨晴はう(VOICEVOX)
==他AC関連の動画シリーズ==
アーマード・コアの動画:series/263196
【パーツ回収動画】アーマードコア3&SL ポータブル:series/28769
=広告者紹介枠=
霧生 さん
しちょう さん
xxxxxx さん
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やっぱAIじゃ穴があるなぁ【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】09
こんなもので簡単に騙されやがってよぉ!
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VOICEVOX:ずんだもん
レッドガン部隊迎撃 タレット&赤月光縛り
制限
・両肩タレット
・腕は月光or赤月光のみ(ほかの近接は盾特攻があるので禁止)
クッソ疲れた
HAL機体縛りでコーラルリリースクリアするより疲れた
月光くんCT長いし盾特攻ついてないから結構相性悪くて歯ごたえ満点でした。四脚MTと盾持ちが硬すぎる
