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【ACⅥ】グリッド135掃討/移動型砲台排除【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
1.00でも予約特典のG13フレームが早々と使用できるのは大いに助かります。
現行と違ってゴーストに会敵しても、ウォルターの反応がないようですね。
アーキバスバルテウス戦 BGM差し替え
お前らARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
ORIGINAL SOUNDTRACK
を聴きなさい
今回はボス戦のみのショートということでひとつ
ほら、だって……ここの道中曲、差し替える必要ある?
多重ダム防衛 BGM差し替え
「アリーナの上位ランカー」を制する以上はこの曲だと思っていたところに
まさかの新アレンジが来ましたのでもうやるっきゃないなと
プレイの方はまあ、うん
【アーマードコア6】機体データ封印縛りで全ミッションSクリア Part-13【結月ゆかり実況】
アーマードコア6で使える機体を封印しながら、全ミッションSランククリアを目指します
<企画概要>
1.使用する機体はプリセットの機体データを使用
2.一度使用した機体は以降のミッションで使用不可
3.ルール1と2を守って全ミッションSランククリア
※企画の詳細はPart-1をご覧ください
<プレイ環境>
・プレイステーション5
・トロフィーコンプリート済みデータ使用
・OSチューニングすべて解放済み
・レギュレーション1.06.1
※Part-7からレギュレーション1.06.1です
<使用した素材>
【VOICEROID】
・VOICEROID2 結月ゆかり
【イラスト】
結月ゆかりSDイラスト Copyright (C) VOCALOMAKETS powered by Bumpy Factory Corp.
【BGM】
・甘茶の音楽工房 様 https://amachamusic.chagasi.com/
エナジー
・効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
放送開始チャイム
ザイレム制御修正 BGM差し替え
後半がやりたかっただけだろと言われたら反論できない
でもあれ初めて見た時自然と脳内に流れたので……
改めて曲名を見たら「I'll Talk You」
ちょっとゾクっとしました
大体やり尽くした感じはあるので次回最終回です、多分。
精神崩壊まで4【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】37
致死量のストレスが襲ってくる
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
配信者のためのコメントアプリ「わんコメ」https://onecomme.com
VOICEVOX:ずんだもん
精神崩壊まで3【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】38
ガガガ
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
精神崩壊まで2【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】39
だんだんエアの声すら届かなくなる
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
精神崩壊まで1【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】40
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
精神崩壊まで0【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】41
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
マインドクラッシュ【ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON】42
う・・・ああ・・・?あ……。ぐげ・・・?
コーラル中毒だよ…それも、かなり重度の、ね…
ネタバレ注意
From Softwareのガイドラインに則り配信しておりますおそらく。
詳しくは https://www.fromsoftware.jp/jp/guidelines_video.html. をご覧ください。
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VOICEVOX:ずんだもん
コーラル輸送阻止 BGM差し替え
シリーズ終わったし息抜きにクソミッションでもやるか
してたら初めて愛機でSランクまで行けてしまったので……
【ACⅥ】テスターAC撃破/輸送ヘリ破壊【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
テスター君の初期位置が少し違うような気がします。
現行のを見ないと勘違いかもしれませんが…
【ACⅥ】多重ダム襲撃(愉快な遠足)【最初期レギュ:1.00】
イグアス君が上手いこと?サボってるのが目立つこと以外は特に違いは見当たらなかったです。
【アーマードコア6】機体データ封印縛りで全ミッションSクリア Part-14【結月ゆかり実況】
アーマードコア6で使える機体を封印しながら、全ミッションSランククリアを目指します
<企画概要>
1.使用する機体はプリセットの機体データを使用
2.一度使用した機体は以降のミッションで使用不可
3.ルール1と2を守って全ミッションSランククリア
※企画の詳細はPart-1をご覧ください
<プレイ環境>
・プレイステーション5
・トロフィーコンプリート済みデータ使用
・OSチューニングすべて解放済み
・レギュレーション1.06.1
※Part-7からレギュレーション1.06.1です
<使用した素材>
【VOICEROID】
・VOICEROID2 結月ゆかり
【イラスト】
結月ゆかりSDイラスト Copyright (C) VOCALOMAKETS powered by Bumpy Factory Corp.
【BGM】
・甘茶の音楽工房 様 https://amachamusic.chagasi.com/
エナジー
・効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
放送開始チャイム
【ACⅥ】戦闘ログ回収/BAWS第2工廠調査【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
ジャガーノート残骸接近時に来る増援MTの登場の仕方は明らかに違いますね。
スキャンモードの回復が遅い分BAWS工廠でのゴースト戦は1週目は明らかに難しくなってます。
【ACⅥ】武装採掘戦艦破壊【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
ストーリーミッション上で実施した際は何とか腹部?のジェネレーター破壊した後、
何とか脚部に着地できてたんですが、そう上手く何度も着地するのは難しいですね。
【ACⅥ】壁越え【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
ラスティ離脱イベント発生時の通信音、通信終了後も離脱までの残留時間が長くなっている等の差異はありました。
【ACⅥ】ウォッチポイント襲撃【最初期レギュ:1.00】
G13フレームなので、主犯はベイラム上層部ってことにすれば良い気が…
バルテウスは1.01と比べると明らかに脅威度は低かったです。
【ACⅥ】トレーニング/アリーナ編【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
トレーニングモードは開始時時点の何かが現行版と違いますね。
アリーナはレッド君が黒すぎるのとエンブレムとかの表示画面と、オールマインドによる
対戦AC紹介時のメッセージにコロンが含まれてますね。
【アーマードコア6】機体データ封印縛りで全ミッションSクリア Part-15【結月ゆかり実況】
アーマードコア6で使える機体を封印しながら、全ミッションSランククリアを目指します
<企画概要>
1.使用する機体はプリセットの機体データを使用
2.一度使用した機体は以降のミッションで使用不可
3.ルール1と2を守って全ミッションSランククリア
※企画の詳細はPart-1をご覧ください
<プレイ環境>
・プレイステーション5
・トロフィーコンプリート済みデータ使用
・OSチューニングすべて解放済み
・レギュレーション1.06.1
※Part-7からレギュレーション1.06.1です
<使用した素材>
【VOICEROID】
・VOICEROID2 結月ゆかり
【イラスト】
結月ゆかりSDイラスト Copyright (C) VOCALOMAKETS powered by Bumpy Factory Corp.
【BGM】
・甘茶の音楽工房 様 https://amachamusic.chagasi.com/
エナジー
・効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
放送開始チャイム
【ACⅥ】グリッド086侵入【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
デスルンバが無茶苦茶固く、現行版では行わない動作や僅かな油断や一瞬の判断ミスで
APが溶ける事が多々ありました。
最終的には距離を詰める事になっていますが、引き撃ち戦法かつ限られた武装で何とか攻略しました。
この段階ではショップにSONGBIRDSは解禁されていませんでした。
【ACⅥ】ドーザー他派勢力排除/海越え【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
コヨーテス排除は現行版とMAPの明るさが違いますね。
デスルンバ戦からそんなに時間が経っていない間に迎撃してるように見えますね。
技研の遺産はデスルンバと比べるとイカレ具合は際立ったおらず、衛星レーザーの方が遺産よりかなり脅威でした。
【ACⅥ】観測データ奪取【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
途中で手間取っていたので、Sランクが取れてたのは意外でした。
アーキバス本部とのデータ受け渡しに行く風力発電?ルートの一部MTの配置が異なってたり、
ウォルターが補給シェルパの手配を忘れていたりと細かな違いがありましたね。
【ACⅥ】ヴェスパー7排除【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
低空にもドローンが配備されていたり、スウィバーンの位置が少し違っていたりとここでも微妙に差がありました。
カメラMTの配置も差異がありそうだったので、慎重に進みながらログ回収もやっていたら、
時間が意外とかかってるもんですね。
【ACⅥ】燃料基地襲撃【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
補給シェルパの位置が少し違う以外の差異はなさそうです。
記憶を頼りに燃料タンク探すのに必死でした。
【アーマードコア6】機体データ封印縛りで全ミッションSクリア Part-16【結月ゆかり実況】
アーマードコア6で使える機体を封印しながら、全ミッションSランククリアを目指します
<企画概要>
1.使用する機体はプリセットの機体データを使用
2.一度使用した機体は以降のミッションで使用不可
3.ルール1と2を守って全ミッションSランククリア
※企画の詳細はPart-1をご覧ください
<プレイ環境>
・プレイステーション5
・トロフィーコンプリート済みデータ使用
・OSチューニングすべて解放済み
・レギュレーション1.06.1
※Part-7からレギュレーション1.06.1です
<使用した素材>
【VOICEROID】
・VOICEROID2 結月ゆかり
【イラスト】
結月ゆかりSDイラスト Copyright (C) VOCALOMAKETS powered by Bumpy Factory Corp.
【BGM】
・甘茶の音楽工房 様 https://amachamusic.chagasi.com/
エナジー
・効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
放送開始チャイム
【ACⅥ】アイスワーム撃破【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
僚機が撃墜された後も左下の表示がそのまま出るようですね。
スネイル第2隊長閣下(笑)が撃墜された後に、イグアス君の状況を見た際に気づきました。
2週目時に気づいたんですが、閣下(笑)撃墜後にイグアス君が撃墜台詞喋った後に、
「レッドガンはその程度」云々の会話イベントが発生するようです。
もしかすると現行版もそうかもしれませんが。
【ACⅥ】オーネスト・ブルートゥ排除【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
ブルートゥが居るエリア直前の赤外線MTの配置が少し違うような気がしました。
【ACVI】海越え【ノーダメージクリア】
時はver.1.06配信直前。
ナハトライアーをベースにしたアセンの試運転を行っていたときに偶然獲れたクリップを編集の上投稿。
正直なところ、1.06.1が配信されている現状でver.1.05のクリップを出していいか迷った。
ミッションはChapter2最終ミッション・海越え。技研からの使者・シースパイダーマッの攻撃をどういなすかが肝。
使用機体:LAHIRE
シュナイダー製標準フレーム・ナハトライアーをベースにバーストライフル二挺、双対ミサイル、レーザータレットを装備し、中・近距離での弾幕戦を展開する軽量二脚型。
機動性による回避と各兵装による弾幕は相対者に息つく間も与えず、スタッガーを取られればそのまま弾幕の嵐にさらされ、致命傷を負うことになる。
機体名はアーマードコアフォーアンサーに登場するオーメル製標準AC・TYPE-LAHIREから。
機動性能を重視し、人型からやや離れたフォルムであるなど、VIのナハトライアーと似通った特徴を持っている。
【ACVI】密航【ノーデスノーリペア】
VIにおけるチュートリアルにして初っ端から甘えたプレイを嘲笑うかのようなヘリ野郎がプレイヤーを翻弄した密航ミッション。
リプレイにおいても機体が初期アセンに固定されており、強武器に頼ったプレイが縛られる中でSランクを取る要点は以下の通り。
・一度も途中からのリトライを挟まない。(途中リトライするとクリア時にAランク以下になる)
・被弾と無駄弾を抑える。(残骸周辺の取り巻きを先に排除してからアクセス、ヘリの死角に入ってやり過ごす、射撃武器ばかりに頼らずブレードを多用する)
・時間をかけずに手早く済ませる。(手間取るとSを取り逃す)
今回投稿するのはリペアなし&ノーデスクリアでSを獲れたクリップとなります。VIのゲーム性を十二分に理解すればこんな形でのクリアも出来る、ということで参考になれば幸いです。
※おまけもあります。
使用機体というか強制自機:LOADER 4
言わずと知れた初期機体。武装はアサルトライフル、パルスブレード、四連ミサイル(左肩武器は無し)
OSチューンも反映されないためブーストキックができず、防御力も与ダメージも完全開放時に比べやや低い。
対ルビコプターで肝となるのは高威力で直撃補正も高いパルスブレードと、アサルトブースト性能が意外にも高い初期ブースタ。
射撃武器をACS負荷継続程度に使い、アサルトブーストで肉薄しブレードを叩きつけるのが対ルビコプター戦での攻撃手段となる。
ver.1.06.1現在は初期バージョンに比して機動性が向上しアサルトライフルも強化されており、相対的に難易度は落ち着いた感はあるが、装甲自体は相変わらず脆く、甘えた動きをすれば狩られることに変わりはない。
【ACⅥ】旧宇宙港襲撃【最初期レギュ(出荷レギュ):1.00】
一部基地守備隊の配置が違うような気がしますが、現行はどうだったか記憶が曖昧です…
執行機は2機とも柔らかすぎて、あっという間に撃破できて驚きました。
