タグ ARToolKit が登録されている動画 : 347 件中 97 - 128 件目
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ハードテクノMIX-20100310版
今回は3/6に早稲田茶箱で行われたイベント「Hardonize」で使用したセットを再現しました。出番としては1番なので普段のファンキーハードテクノに行きたい所をグッと抑えて、でも後半は2番手に向けて少し上げ目に、というセットを心がけています。今回もARToolkitとWinampビジュアライザの融合という手法で映像を作成してみました。
過去にアップロードしたmixの一覧は、mylist/978644へどうぞ。
うpした動画のウンチクとか、セットリストとか書き残すためのblogはこちら→ http://nicomix.blog15.fc2.com/
らき☆めがすたが踊れない
らき☆めがすた->sm602208見てインド人にびっくりです。でも、踊れないので、はちゅねさんを踊らせようと思いました。 で、3DCGに手を出したんですが、わからないことだらけで調べてるうちにARToolKitをしって、びっくりです。 3次元データは三次元CG@七葉さんのものを、メタセコファイルの読み込みは工学ナビさんのを使わせてもらってます。。。途中、打ち間違ってAREToolKitってなってます;; →解説とソースはこちらで「sm2303131」
【ARToolkit】いまさらARToolkit + しょぼい導入講座
使ってみたかったので使ってみましたよ。モデルは「こどものじかん」の「九重りん」ちゃんです。親切な解説のおかげでよくわかってないまま使えましたw そのうち動かせるようにしたいですね! ちなみにWEBカメラもってないので携帯でとった動画をAVIにして使ってます; BGM●http://www.oo39.com/:「oo39ドットコム」 と 「れっつ!おひめさまだっこ」 mylist●user/31532 追記●http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-282.html ←このへん見たら動かせました。相変わらず親切な説明でわかりやすかったです。
【ARToolKit_MMD】妖精ティエリアを召喚してみた【ガンダム00】
劇場版ガンダム00公開から3周年を記念して、アーデさんの意識データをわが家にも転送してもらいました。
しかしアーデさん2日クオリティで申し訳ありません万死。
いつもはユニオンにいますマイリス→ mylist/25810522
ハードテクノMIX-20100312版
3/7に渋谷EFFECTで行われたイベント「Technoholic」で使用したセットを再現しました。最後の出番なので抑えるところ一切無し!初っ端から全開のファンキーハードテクノセットになりました。最近のブームはDavid Moleon/Goncalo M/Omega Drive辺りのヨーロッパで元気なハードテクノ勢の楽曲群!日本テクノのメインストリームはまだミニマル~テックハウス中心で2000年前後のハード全盛期状態には戻らないものの、彼らの楽曲をチェックしているだけで数年頑張れそうです。
過去にアップロードしたmixの一覧は、mylist/978644へどうぞ。
うpした動画のウンチクとか、セットリストとか書き残すためのblogはこちら→ http://nicomix.blog15.fc2.com/
【拡張現実】【MMD】マトリョシカをLat式ミクレッドに躍らせてみた
お借りしたもの
【モ デ ル】sm11205201-改変
【モーション】sm13176987
【音 源】sm11809611
解説
【ミクの作成及び動作】"お借りしたもの"リンクより全てを合成。
【背景との合成】"ARToolKit"を使用することにより、四角いマークを閾値認識します。
これによりマークの上で、ミクが上記のリンクの条件を満たしつつ踊ります。(記:ルナ)
前→sm17775579 次→sm17794492
MMDモデル配布(レッドタイプ)はコチラ→sm17775579
mylist/35853473
ARりもこんミク
これまでcやjavaで作ってたやつをC++にしてみたって感じです。☆ソース公開して使うななんて言いませんよ…ARToolKitがGPLだからよくわからんけど非営利じゃないとダメなのかな?使ったよって言ってくれるとうれしいですけど^^ソース:http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html物理演算はbullet(http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/bullet)を使用しています。モデルデータは三次元CG@七葉さんのnh0163とnh0198をお借りしました。動画はsm2195637を使わせてもらいました。
ARToolKitMaxMspTheremin
ARToolKit二日目。とりあえずサンプルを少しいじってテルミン化してみた。面白れぇのぉ・・・やば、寝ないと・・・2つのマーカの距離に応じて音程が変化します。MaxMspとはUdp通信。音程は若干ポルタメントぎみ。2つ認識されないと音がでないようになっています。奥行きの距離もとれてしまうのがすごいなぁ。
iPhoneでテルミン→(sm5391881)
ARToolkitで背景合成してみた【Playstation Eye】
前回(sm7509460)とプログラムはほとんど変わっていませんが、新しいカメラでもう一度クロマキーをやってみました。前回よりは多少マシになったような気がします。BGMはsm7017661からお借りしました。
ARToolkitで背景合成してみた
普通のARToolkitの使い方とは逆に、ARToolkitで舞台を作って、そこに実際の人形を合成してみました。背景はVPVPWikiの「近未来的な部屋」を使わせていただきました。開発はeeePC901上でやってます。メイン機のマザボと電源が逝ったので、ちょっと出費が・・・ ※追記:カメラを新調してもう一度試してみた。sm7538561
【ARToolKit】 はぁとミク をARToolKitで作ってみた その1 【はぁとミク】
sm1723778 の、はぁとミク が可愛いのでARToolKitで作ってみました。長くなってしまったので、6回に分けています。◆ステ6終了でバックアップしたり他へ移行したりでいそがしい(><)◆XSIカスタムディスプレイホストでAR表示しようと改造中◆sm2477131 のGLMetaseqV2Ex3/7版を読込んで表示するsample.cをうpしてます http://cid-bc5c93d14c5ccef3.skydrive.live.com/self.aspx/mwsmod/sample.zip ◆メール mwsmod(あっと)gmail.com ◆その2 sm3082820
ARtoolkitで初音ミクを躍らせてみた
何番煎じかもわかりませんがミクに踊ってもらいました。素材は三次元@七葉様より、ソースは工学ナビ様のサンプルコード+mqoファイルを連続で読めるようにしたヘッダを使わせていただいてます。部屋が汚い画質が悪いとか上のタスクバーは気にしないで(≡ω≡.)自分のPCスペックでは320*240サイズのを100コマ/sしかキャプチャできないんだぜ(´Д⊂ヽほんのちょこっとなんだけど、修正を加えてみた=>sm2389642マイリスト=>mylist/5202789
【C21×CB】キーボードの近くでエルメ・Sを踊らせてみた【MMD×ARTK】
ARToolKitとMMDの組み合わせでエルメ・Sを踊らせてみました。もううp主は病気かもしれない。参考にしたもの→sm7398691 お借りしたもの→sm9360588 コズミックブレイクのロボとかたくさん動かしたりすると楽しいかもしれませんね。
ハードテクノMIX-20100201版
今回は1/23に渋谷SECO barで行われたイベント「h.d.s.TOKYO Track.1」、及び1/30に早稲田茶箱で行われたイベント「3xpansion vol.3」で使用したセットを再現しました。平均BPM140オーバーのファンキーハードテクノ中心セットということでDavid Moleonの楽曲が多めになっています。もうこの人は出す曲出す曲、全部大当たりなので大好きすぎる!!今回はARToolkitとWinampビジュアライザの融合という手法で映像を作成してみました。
過去にアップロードしたmixの一覧は、mylist/978644へどうぞ。
うpした動画のウンチクとか、セットリストとか書き残すためのblogはこちら→ http://nicomix.blog15.fc2.com/
拡張現実な初音ミクを音楽と同期して溢れ出させてみた(ARToolkit+WPF応用編)
sm6155021の続編です。Emit Mikuボタンを押すのが面倒なので、Windows Media Playerの視覚エフェクトにしてみました。帯域を6つに分割しそれぞれのパワーに応じて単位時間あたりのミクさん放出数を変動させています。二回ループし、二回目は単位時間あたりミクさん放出数の最大値を二倍にしているので少し処理落ちしています。コードはhttp://sites.google.com/site/augmentedrealitytestingsite/downloadの WMPEmitMiku.zipです。バイナリ入りなので遊ぶだけも可。その場合.NET 3.5が必要。WMPの視覚エフェクトはC++で作るのが普通ですが、例によってC#とWPFでがんばったのでプログラムは比較的簡単です。モデルデータは三次元CG@七葉の4169さんのもの、音楽はTackさまのニコニコモンズ作品(nc3207)をお借りしました。マイリスト:mylist/10946296, mylist/9887770。
狼と香辛料 ほろろんプレゼント
新刊購入特典として付いてきます。■まあ嘘ですが(w。初めてモデリングとARToolKitに挑戦してみました。
ARToolKitでアンチエイリアス【java】
ジャギーが気になってやってみた。1フレーム4回描画してるんで遅いッス。いい方法ないもんかと思うけんど、趣味の範囲をこえそうだ…。ソースはもうちょい整理してからうpします。モデルデータは三次元CG@七葉さんとこから借りてます。ソースうpしました→http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader_java.html
ARDeskTop3点マルチタッチデモ
3つのカーソルでの操作のデモです。 関連ブログ http://d.hatena.ne.jp/wah-wah-hawah/20090329 HP http://wiki.livedoor.jp/wah_wah_hawah/ マイリスト mylist/6527130
RealSound Interaction
ミクスト・リアリティ(Mixed Reality;複合現実感。2005年の愛・地球博で日立がやってたアレです)の応用例の一。「音」で入力します。ポイントは「音が鳴ったかどうか」に加えて「音がどっちの方向から鳴ったか」「音がどこで鳴ったか」という情報を利用している点です。2006年バーチャルリアリティ学会に出展。◆本数が増えてきたので研究動画まとめリスト作りました.mylist/7883102【8/8の新作】sm4216491(近未来デバイスを使ったMRアトラクション)
ARDeskTop動画再生デモ
ARDeskTop上でOpenCVを使って動画を再生するデモです。 関連ブログ http://d.hatena.ne.jp/wah-wah-hawah/20090326 HP http://wiki.livedoor.jp/wah_wah_hawah/ 使用動画 sm6344597 マイリスト mylist/6527130
ArToolKit+CUDAで流体っぽいのをやってみた
NvidiaのCUDA SDKのサンプル"particles"と、ArToolKitをつなげてみました。マーカーで流体(粒子たち)の入ったコップを揺らしたり傾けたりして、粒子たちがはじけ飛ぶ様子を楽しめるかも知れません。
【MMD】七葉1052式作品展のお知らせ【ARToolKit】
「第1回七葉1052式作品展」は終了しました。※遅刻タグあります。
・動画中誤記有りです
七葉1052式モデルが主役の作品展です。動画部門と静画部門があります。
誰でも参加可能、初心者歓迎です!『七葉式モデルに○○を踊らせてみた』でもOKです。
順位とか優勝はありません。
「七葉1052式を愛する会」コミュの創立1周年を記念したイベントですが、誰でも参加可能です。
詳しくは上のニコ割りをクリックするか、大百科「第1回七葉1052式作品展」をご覧ください。
使用したデータなど
CV01_03_pops 「初音ミク」デモソング
CS7008様ARToolKit動画
他に多数のデータ・ソフトをお借りしておりますが都合上割愛させて頂きます。
誠にありがとうございます。
【AR】踊る、あずにゃん【Kinect】
あずにゃんペロペロ(^ω^)
等身大あずにゃんがねこみみスイッチ踊ってくれたよ!
リアルタイムで現実世界と合成もしています。#0:45
ARToolKit+OpenCV+OpenNI(Kinect)を用いて複数マーカーによる中規模AR環境を作成しました。今更感がありますが、結構頑張ったので詳細は動画内の投コメでよろしくお願いします。
一からシステムを作成していて、MMD描画にはARTK_MMD→sm7398691を利用させていただいております。
・使わせていただいた素晴らしいソース
原曲:daniwellP様【初音ミク】ねこみみスイッチ【オリジナル】→sm8233245
モーション:hino様→sm14365789
モデル:SaYaKa Poject様→http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki
うpしたもの→mylist/2947051
ARToolKit + Lua その2
前回のを複数マーカに対応させました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1738725 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
魔が差した
モデルデータは三次元CG@七葉さんから。メタセコファイルの読み込みは工学ナビさんのを元にしてます。 ソースはこちら http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_74369.zip.html (keyword:arudp) 前のコメでBCC使ってる人がいるようなので、BCCのmakefileも作ってみた…けど、リンクが出来ない… 実行環境も入れてる(ツモリ)なので“WEBカメラがあれば”動くと思います。 前:sm2303131【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
【ARToolKit_MMD】ミクのマーカーを作ってみた【PDF配布開始】
ARToolKit_MMDコミニュティのマークにもなっているミクのマーカーを作ってみました。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/16097 からパターンデータをダウンロードできます。 BGMはsm3505467より、最後のダンスは、sm7037357のものを使わせていただきました。■ mylist/2724034 ■いくつかの質問の解答・・・認識率はどうでしょうか、時計よりは全然いいです(sm7537625)。■プログラムはBMPの読み書きコマンドとピクセルを調べるX,Yの二重ループとピクセルが緑か否かを調べるIF文だけなので、作るのに10分も掛かっていないです。■ポケコンはシャープ派、PC1360K現役です。
鏡音レンでモンキーマジック
初めてのVOCALOID。イロイロ、グダグダ…ま、ぼちぼちうまくなっていくでしょう… モデルデータと一部モーションは三次元CG@七葉さんから、メタセコファイル読み込みは工学ナビさんのものをイロイロいじって使ってます。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_78801.zip.html(keyword :armeta)工学ナビさんとこでGLMetaseq.h ver 2.0がでてたんで、ソレの機能拡張版です。[3/3]↑ソース修正しました。ソースまでグダグダ… この曲はもうちょっと修行つんでからリベンジしたいと思います…[3/6]↑ソース、法線なおしてみました。まだ変なとこあるんだろうなぁ…[3/7]すいません。3/6バージョンはダメダメでしたorz【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
ARToolKit + Lua その3
せっかくの複数マーカ対応なのでマーカとモデルをいっぱい用意して実験してみました。 ■参考文献: sm1811716 ■モデルデータ: 三次元CG@七葉, 自作 ■BGM: sm1115834 ■プログラム: http://b2ox.blogspot.com/ ■自作動画: mylist/4089558
【ARToolKit】ぷちミクでキラメキラリ【MikuMikuDance】
3DとかさっぱりでMMDでオリジナルステージを作ったりするスキルがない?
よかろう、ならば実写ステージだ。webカメラがしょぼいので残念画質ですが・・・
モデル・モーション・音源は各所からお借りしました。ありがとうございます。
追記:猫はメスです。カメラ固定の理由は精度の関係でちょっとでも動かすとマーカー認識しなくなってしまうという・・・
MinecraftAR
もっとMinecraftの楽しみを拡張させたいということでminecraftARを作りました.
ARの部分はARtoolkitを使用しております.
Webカメラで認識したARマーカーに匠先生を重畳して表示させています.
【BGM】MusMus(http://musmus.main.jp/)
【twitter】@pripri3_2525
[肉眼AR]空き箱に初音ミクさん召喚 Ver.4
とうとうAR召喚術に手を出してしまいました
Ver.1から飽きずにここまで続いたのは皆さんのコメントのおかげです!ありがとうございます!
使わせて頂いております!感謝です!
■ARToolKit + ネギでおさわり『ARTK_Alive』(sm7613078):PY様
■素敵楽曲 初音ミク『Secret Land』(sm9714094):sele様
前作:4方向視点に対応(nm16469412)
次回:3DSでも召喚(nm17606895)
