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GGXXACエディ~前Kからギャラカスまでのコンボ調べてみた
需要とかは置いといて、自分なりに調べてみた。興味があるかたは見ていってください*エディ使いじゃない人がみても面白くないです。てかエディ使いでも面白くないかもしれません
ダイナマイト刑事EX ~アジアンダイナマイト~ MISSION1 2/5
ブルーノ・デリンジャーを使用。カーネル ハンターあたりまで。ゆとりプレイ。【1/5】→ sm2492369 【3/5】→ sm2492623 【デカEX 青野編】 → mylist/5866572 【デカEX 大統領夫人編】 → mylist/5867265 【デカ2】 → mylist/5867274
ダイナマイト刑事EX ~アジアンダイナマイト~ MISSION1 4/5
ブルーノ・デリンジャーを使用。キョウゲキマンキーあたりまで。ゆとりプレイ。【3/5】→ sm2492623 【5/5】→ sm2492896 【デカEX 青野編】 → mylist/5866572 【デカEX 大統領夫人編】 → mylist/5867265 【デカ2】 → mylist/5867274
ダイナマイト刑事EX ~アジアンダイナマイト~ MISSION1 5/5
ブルーノ・デリンジャーを使用。エンディングまで。ゆとりプレイ。ご視聴ありがとうございました。【1/5】→ sm2492369 【デカEX 青野編】 → mylist/5866572 【デカEX 大統領夫人編】 → mylist/5867265 【デカ2】 → mylist/5867274
ブラックドラゴン (カプコン・1987.08) 1/3
選ばれし者よ邪悪な竜を打ち倒せ
はるか昔、天空より稲妻とともに
現れし三匹の竜が一つの王国を闇の中へと葬った。
・・・・・・しかし、長い暗黒の時代は、そこに一人の勇者を誕生させた。
彼の名は「ブラックタイガー」。
タイガーは王国に光と平和を取り戻すべく、一人戦いの旅に出た。
遊れば遊るほど面白い!ニューヒロイックアドベンチャー
その2→sm2527324 その3→sm2528803
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
キャプテンシルバー(データイースト・1987.06) ノーミス2周クリア
今、興奮の嵐が吹き荒れる!
迫力のスーパーリアル・アドベンチャー!!
孤島に眠る宝の謎!
MPを上げ、アイテムでパワーアップ!
敵を撃破し、財宝を奪取せよ!!
前回(sm2408368)はミスしまくりだったのでリベンジしました。
その他の動画リスト→mylist/4942396 mylist/10830946
ブラックドラゴン (カプコン・1987.08) 2/3
カプコンより87年8月に登場したRPG要素を持ったアクションゲーム。
舞台は剣と魔法が登場する、いわゆるヒロイックファンタジーの世界。
敵を倒したり、宝箱を開けたりして手に入るお金を使い、
店で武器・防具・薬等を買いパワーアップする事が出来る。
同月、セガからはモンスターランド(sm2440750)がリリースされ、
アーケードにRPG要素を取り入れたアクションゲームを投入するという試みは
奇しくもバッティングすることになったが、モンスターランドがコミカルなグラフィックに対し、
ブラックドラゴンではリアルな世界観を追求しているのが特徴。
こうした作風は後に開発するマジックソードやD&Dシリーズの源泉となった。
その1→sm2525850 その3→sm2528803
ブラックドラゴン (カプコン・1987.08) 3/3
本作はカプコンゲームの共通通貨とも言えるゼニーが初めて登場したゲーム。
牛、佐吉、弥七、Pow、タケノコ、タル、トンボ、モビちゃん、といったお馴染みの隠れキャラの他にも、
スピンスカルやレッドアリーマーも登場している。ちなみにタコは本作のみ登場したレアキャラ。
サウンドを担当したのはソンソンsm1802543でデビューし、後にタイトーに移籍することになる河本圭代。
本作ではメインテーマが変奏曲で進行するのが特徴で、BGM6「空中回廊」がお気に入りであったという。
家庭用へのアレンジ移植ではPCエンジンのソンソンⅡ(1989.01)が上げられる。
本作の発売元はNECアベニューだが、開発を担当したのはカプコンだった。
その1→sm2525850 その2→sm2527324
最後の忍道 (アイレム・1988.08) 2/2
生き残る者と殺される者、和を重んじるサウンドは抜忍の宿命に対する哀しみに満ちている
荒寺に立ちはだかる阿修羅像。深い森の奥で待つ双斧鬼。月を背に繰り広げる魔界半蔵との死闘。怪しげな魔窟屋敷。
断崖絶壁の頂上、風の後ろに忍びよる風魔九人衆。墨を流した様な空に轟く雷鳴、甦る落武者たち。
異臭が立ち込める鍾乳洞、深部に潜む戦慄はまさに血戦の名にふさわしい
本作がゲームとして良く出来ているのは間違いない。但し非難されて然るべき展開も確かにあった。
しかし、それとは関係なく、人はその圧倒的な難易度と驚異のグラフィックと美しいサウンドが織り成す
確固たる存在感にひれ伏し、コインを入れ、はかなく散り、最後の忍道は名作へと昇華していった
前半sm2571940
究極タイガー (タイトー/東亜プラン・1987.11) 1周目 2/2
スタッフはメインプログラムに太田俊昭、サブプログラムとサウンドを弓削雅稔と上村建也、
デザインを高野健一、岩渕孝悦、荻原直樹が担当した。
弓削と上村が担当したサウンドは全10面に対し5つの曲が5面周期で鳴るのが特徴で、
上村作曲の4・9面のBGMである"Tsugaru"は後に東亜節と呼ばれる
独特な旋律を持つ東亜サウンドの代名詞的存在ともなった。
作曲作業が難航すると夜な夜な飲みに行き、最終的には僅か2週間で全曲を作曲した。
発売当初はマニアの間でもその強烈な難易度に批判の声もあったが、
やり込めばやり込む程に解ってくる面白さに
戦術的攻略法が次々と確立され最終的には1000万プレイヤーも続出した。
1-5面→sm2609430
ジャンピング・ジャック (ユニバーサル・1984.05)
サルやワニがじゃまをする、
いかだをめざしてジャンプ!ジャンプ!ジャンプ!
めざすはMt.OPAL(オパール山)。
宝石求めて跳躍進行。
スペシャル・ポイントの宝石出現もあるジャンピング・ゲーム。
ジャックを操作して、岩やシーソーを上手に使いゴールをめざす。
白ザルを飛ばして揃えるEXTRA、1リプレイサービスのラッキーダイヤ、
各シーンに存在するスペシャル・ターゲット、ラストを飾るボーナス・ゲーム。
愉快で楽しいユニバーサルらしさが光る名作アクションゲーム。
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ファイネストアワー:二周目クリア 1/2
ナムコ1989:玄人好みの渋いロボゲー、ファイネストアワーの動画です。
収録は二周目のプレイのみ。
いきなり一周目エンド直前から
ROUND5(1):MIDDLETOWN DREAMS
ROUND6(2):DISTANT EARLY WARNING
ROUND7(3):SUBDIVISIONS
まで。続きはsm2626621
1990年頃に撮ったビデオを発掘してエンコしたので、画質悪くてすまんす。
基板あったはずなんだが見当たらんので現状再録は不可能であります。
ゲーム中SEの音量が大きいため、重厚なBGMが聞こえません…4949
曲をじっくり聴きたい方はこちらの動画がよろしいかと→sm2587772
自分のプレイした動画リスト→mylist/3810445
ファイネストアワー:二周目クリア 2/2
ナムコ1989:玄人好みの渋いロボゲー、ファイネストアワーの動画です。
収録は二周目のプレイのみ。
ROUND8(4):GRACE UNDER PRESSURE
エンディング
スタッフロール
ネームエントリー
まで。前半はsm2614639
プレイ環境はショットにボリューム連付き。
連射なしだとホバリングしながらのショット連射がきついんですわ。
ゲルファウスト戦は安地は知ってますが迫力に欠けるので使用してません。
やっぱゲームは腕見せてなんぼなんじゃないかと思ってます>当時も今も。
そのうち全一も取り返したいところ。
自分のプレイした動画リスト→mylist/3810445
GGXX AC レナ(MI) vs るぅ(BR)
a-choランバトにてショタが優勝したと聞いて記念アゲ。決勝T2回戦の動画。次⇒sm2630370(クリックで移動)
『激走』 (イースタン・1985)
アルファ電子がイースタンという別ブランド名義で発表した作品で、デコのバーニンラバーを意識したような内容です。このゲームの特徴としてはなんと言ってもアルファ電子80年代中期の作品に見られる沖電気のシンセサイザーIC”M5232”による独特の音色を醸し出すBGMでしょうか。
ついんくいっくすをプレイしてみた 後編
sm2633003の続きです。全17面のうち、9~16面は事実上の2周目みたいなもんです(笑)。これでヴォルフィード並の面白さだったら良かったのに…。
【自主制作】 0.05%
高校時代に自主制作した作品。環境問題がテーマです。地球上で私たちが住んでいるのはたった0.05%にしかすぎないってのを知って、これはヤバイってことで制作しました。より多くの方にご覧いただけるように、投稿しました。制作期間二ヶ月、制作費15k。今思えばヘタレ作品です。
魔界村(アーケード版 旧ver.) 2周ALLクリア 1/3
大超極のクリア動画はあるのにAC版初代が無いような・・というわけで自分でUP、初投稿で緊張気味。24分(2miss)かかったのでyoutubeのものに比べると無駄多すぎ、でも4面以降のスクロールアウト技は未使用だし攻略中の人(いないか・・)の参考になるかも。60fpsを優先したので画質はイマイチ。2/3→sm2637751 3/3→sm2641793
その他のup ずんずん教の野望,スーパースターフォース等→mylist/10774614
【アーマードコア】ACと他作品のロボット兵器を比較してみた 2
「一ヶ月で1000ヒット100コメくらいいけば上等だな」と思っていた第一弾が予想の100倍のペースで伸びて、あまつさえランク入りまでしてしまったので調子に乗って第二弾をやっつけてみました。前回を観てくださった皆様、本当に有難う御座います ※追記:ちょ、ゲームカテゴリで一弾・二弾そろってランクインしてるw いやはや、本当に何とお礼を言えばよいのやら…;w 第三弾⇒nm2687559 新シリーズ第二弾⇒nm5047028(ゼニスとブラックサレナの再調整版アリ) ■大きさ比較シリーズ⇒mylist/10035674
ARMORED CORE for Answer with Z-GUNDAM Theme
作者はアーマードコアをやった時はありませんが、PVには感動しました。
エスプレイド J-B5th 稼ぎプレイ 1面
5年程前のプレイをビデオにとった物があったのでUPしてみました。
道中はパワーアップを出来るだけ早く終わらせるためにPアイテムが出る敵には出来る限り高い倍率をかけていきます。
夜叉エスパーの素点が高いので出来るだけ倍率を保持してる間に倒します。
ボス戦が長いのはPショットが1回で約3000点入るので撃ち込み点稼ぎをしています。
自爆時間との戦いになるので出来る限り何も撃っていない時間を少なくする撃ち込みパターンを作る事が重要です。
2面sm2679960、マイリストmylist/5337384
【サントラ】 サイバータンク 【コアランド】
コアランドとしての最後のゲームとなりますサイバータンクのサントラをうpしてみました。ジャケットにも使われてるイラストはシド・ミードによるもので当時話題になってましたが、いかんせんマイナーなゲームなので覚えている人はどれくらいいるんでしょうか?なお、投コメの方に曲名を入れさせてもらいました。他にうpしたもの→(mylist/6569535)
【アーマードコア】ACと他作品のロボット兵器を比較してみた 3A
第三弾の前編です。フォーアンサー発売までにアームズフォートの比較を作っておきたかったので休日中にネタを探しまくってなんとか形にしました; 今回は数が多めなので、ACを比較した前編とアームズフォートを比較した後編(nm2687988)に分けました。 ※追記:またゲームカテゴリでランクインしてる!w本当に有難う御座いますw 第三弾後編(アームズフォート編)⇒nm2687988 ■大きさ比較シリーズ⇒mylist/10035674
ガンスモーク (カプコン・1985.11) 2/2
カプコンより登場した西部劇を題材としたシューティングゲーム
最終10ラウンドには強敵ウィンゲートファミリーが待っている
3つのショットボタンを使いけて、発射方向を撃ち分けるアイディアが独創的。
ステージ毎に登場する賞金首の手配書、
樽を撃つ事で出現するブーツやライフルが気持ちを盛り上げる
印象的なサウンドを手掛けたのは森安也子。
彼女は1943に登場するボス、亜也虎の名のモチーフでもある
戦いの中でしか生きられない孤高の戦士。
そんな硬派な内容でありながら、お約束の隠れキャラも多数登場する。
独創的なアイディアが光りつつ、ゲームらしい遊び心も忘れない。
カプコンらしさがキラリと光る、カプコン初期の傑作ゲームの一つだ
前半→sm2689470
ボナンザブラザーズ (セガ・1990.06) 2/4
おとぼけギャングのMOBOとROBOが活躍するアクションゲーム。
上下二分割されたゲーム画面の中央にMAPが配置された画面構成が秀逸。
二人同時プレイも可能で、ステージは全12面。
舞台は次第にエスカレートして行き、地下の金鉱やピラミッドまで登場する。
二人はドロボウという設定であるものの、実は義賊であり。
銀行は悪徳銀行、造幣所は偽札造幣所と言う具合に
悪人の町バッドタウンを壊滅させる為、証拠の品々を押さえるという任務が課せられている。
高解像度グラフィックを印象付ける細かい芝居や演出、
鮮烈な色彩が作り出すグラデーション、CG調のキャラクター達が織り成す美しいゲーム画面。
SYSTEM24を代表する名作アクションゲーム。
その1→sm2714726 その3→sm2715161
ボナンザブラザーズ (セガ・1990.06) 4/4
本作のBGMを作曲したのは並木晃一。並木は初めてゲーム画面を見た時に
映画ブルース・ブラザース(1980)を連想したという。この映画は刑務所から出所する兄弟が
世話になった孤児院が財政危機であることを知ると、孤児院を救う為にバンドを結成し、
金を稼ごうとするも巻き起こる様々なアクシデントを楽しく描いたハートフルな物語。
どこか憎めないデコボココンビの泥棒兄弟。
危険と隣合わせの裏道家業、だけど二人はおとぼけギャング。
もっと緊張していて良い筈なのに、ちょっと緊張の糸がゆるい。
そんな二人をイメージさせるサウンドは聞いていて気持ちの良い曲ばかりだ。
この世界観は後にタントアール(1993.06)シリーズに継承される事になる。
その1→sm2714726 3→sm2715161
GGXX ACディズィーコンボムービー「光の翼」
ACディズィーのコンボムービー
さらに追記:テキストはこちらhttp://u12.getuploader.com/ggxxac/パスは「dizzy」です。
新作や過去の作品はマイリストからどうぞ
過去の作品 mylist/9446444
グラディウスIIが20周年です。せっかくなので1000万出してみました。Part2/5
2008.3.24でデビューから20周年を迎えるグラディウスII。
記念に1000万点出しておきました。そのダイジェスト動画です。
Part2は1周目後半のまとめ。
Part1→sm2755452 Part3→sm2756175 Part4→sm2756536 Part5→sm2757546
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
グラディウスIIが20周年です。せっかくなので1000万出してみました。Part3/5
2008.3.24でデビューから20周年を迎えるグラディウスII。
記念に1000万点出しておきました。そのダイジェスト動画です。
Part3は2周目~4周目のダイジェスト。
Part1→sm2755452 Part2→sm2755969 Part4→sm2756536 Part5→sm2757546
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
