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【MHRise×Arduino】マカ錬金回しの自動化(過去動画より改良版)
過去のラージャン突撃プログラムを改良し、マカ錬金の回収や素材投入を自動化しました。
本プログラムでは、マイコンであるArduino Leonardoを使用して、モンスターハンターライズ(MHRise)の操作を自動化しています。過去のプログラム同様に闘技大会05 ラージャンのクエストで1乙する動作を繰り返しつつ、一定回数ごとにマカ錬金の回収を自動で行います。 ロード時間や錬金を受け取る動作などを含めてクエスト10回分で18分半程度の周回となります。
本プログラムでは、マカ錬金によりモンスター素材を大量に消費します。誤って宝玉等を投入することがないように、理解したうえで使用してください。宝玉等が飲み込まれても責任は負いかねます。
改良前のプログラムはこちら sm38620149
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/mhrise05.html
【ポケモン剣盾×Arduino】剣盾ストーリー自動進行(簡易説明版動画)
※この動画は、マイコンでストーリーを自動進行させたプログラムについて、必要な準備などのみを簡単に説明した動画となります。プログラムの動きの全容を確認したい方は以下のリンク先の動画をご覧ください(Youtube、1時間43分)
https://youtu.be/ZaNJNFnATcg
ポケモン剣盾のストーリーについて、最初から初めて殿堂入りまでの大半の部分をマイコンを用いて自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、殿堂入りまでのストーリーの自動化プログラムを、2つに分けて作成しました。「A: 主人公設定(ストーリー開始)~最初のワイルドエリア」と「B: エンジンシティ~殿堂入り」の2パートに分けて剣盾のストーリーを自動で進行します。プログラムA終了後に手動でワイルドエリアでシェルダーを捕獲し、別のデータでLv上げなどを行い、プログラムBを進めます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/poke13.html
From AQUA x Suica x Arduino 2011 Summer ぶーしゃかバージョン
From AQUA x Suica 2011 Summer を光らせてみました。
おっさん電子工作|ArduinoでランダムLED装置作ってみたよ
どうもみなさんこんにちは、しがないおっさんです
今回やってわかったのはプログラミング知識は大事!
コツコツスケッチも書けるようになりたいです
ちなみに私が好きなポケモンはラブカスです
クソザコなところが親近感がわくからです
あとカスって名前に入ってるところです
皆さんはラブカスと色違いラブカスどっちが好きですか?
【お借りしたBGM】
廃病院/じるの音楽工房様
円環の観測者/zippy様
Stranger/ZUKISUZUKI様
Open-Up/ZUKISUZUKI様
Direction/ZUKISUZUKI様
Delicate/ZUKISUZUKI様
Culture/ZUKISUZUKI様
世界最安!レバーレスコントローラーを作った!
激安マイコンUIAPduinoを使って世界最安レバーレスコントローラーを作りました。
#diy #arduino #uiapduino #streetfighter6 #leverless
【NT京都2020】ミュージックダービー(仕組みデモ編)
ミュージックダービーは、音楽によって7体のロボットを走らせ、演奏が終わったときに、どのロボットが最も遠くまで進むかを予想するゲームです。
鹿、兎、ネズミなど、動物を模した4足歩行のロボットのそれぞれに、CDEFGABの音(ドレミファソラシ)が割り当てられています。
例えば、鹿にはCの音、兎にはDの音、ネズミにはEの音が割り当てられています。
Cの音を演奏すると、鹿が前に進みます。Dの音を演奏すると、兎が、Eの音を演奏するとネズミが前に進みます。
ハ長調でキラキラ星の演奏をすると、曲が終わった時に、どの動物が最も遠くまで進むでしょうか?
ハ長調の場合、ドが主音ですから、ドを割り当てられた鹿が最も遠くまで進むと予想するかもしれません。
しかし、実際は、ソを割り当てられた豚が勝ちます。
これは、キラキラ星では、ソの出現頻度が最も高いためです。逆にシは一度も出現しないため、猫は全く動きません。
このように、ミュージックダービーは、曲の中での音階上の音の出現頻度を可視化することができます。
【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
普通の目覚まし時計 VS 大音響目覚ましタイマー
普通の目覚まし時計と大音響目覚ましタイマーを使い比べた(対戦した)動画です
睡魔と戦う兵器として作成
Youtube版
https://youtu.be/8ikS_n32v2g
リードソロモン符号によるエラー訂正をARDUINOでやってみた。
QRコードや地デジなどのエラー訂正技術として超有名なリードソロモン符号ですが、ARDUINOでも動くライブラリを見つけたので実験してみました。
無線を経由して適度にノイズにまみれさせています。
JQ3JPN局のKiwiSDR受信機をお借りしました。(遠隔からアクセス可能)
http://jq3jpn.tplinkdns.com:4400/
このRS-FECライブラリはAVRマイコンに最適化されています。
https://github.com/xirka-dev/RS-FEC
IEC 60870-5パケットの基本送受信プログラムをこちらで公開しています。
元々電力インフラ用のプロトコルですが、構造がシンプルでいろいろ実験するのに最適です。
https://k183.bake-neko.net/ji3bnb/page21.html
やってみた印象としては「ノイズと戦うツール」というよりも「安定したコネクションを確保した上で、さらに万全を期す」みたいな使い方が向いているのかな?と感じました。
おわり。
Arduinoライブステージ「きゅーぴっど。」
ArduinoでLEDとサーボを制御するライブステージを制作し、かなたんの「きゅーぴっど。」をサビだけ演出してみました。配布のモーションを黒背景のMMDで読み込んで、Xperiaで再生することでVTuberのライブステージっぽくしています。
原曲・モーション
きゅーぴっど。/TeddyLoid/天音かなた
https://youtu.be/JiZHJzcbs4s
MMDモデル
© 2016 COVER Corp.
https://3d.nicovideo.jp/works/td78501
チケットはご用意できませんでした。
こよのデコレートも作り中です。
望む声があればもっと詳しい解説動画を改めて作ります
ライト演出/サーボ演出/システム: オリジナル
Arduino UNO R4 × 4x Adafruit NeoPixel ADA-3919 × 8x サーボモーター
Youtube版→ https://youtu.be/qhigbVNX_lA?si=TGLqwRib_8Yc6ht5
Arduino LeonardoによるSwitch自動化環境構築解説
本チャンネルでは、Arduino Leonardoというマイコンを使用することで、ポケモンやモンハンなどのNintendo Switchのゲームにおける作業を自動化しております。本動画は、公開しておりますプログラムを使用するために必要な環境構築について解説した動画となります。
・本動画は、環境構築のためのブログ記事を補助的に解説するものとなります。実際に環境構築を行う際は、必ずブログ記事もご覧ください↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino01arduino-leonardo.html
・本動画で紹介しております方法は、私のブログ内で公開しているプログラムを使用するためのものとなります。他の方が公開している自動化プログラムとは、使用しているマイコンやライブラリなどが異なる場合があります。
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お借りした動画素材
BGM
締め切り前に始まる謎の部屋掃除的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc268376
わくわくクッキングタイム的なBGM:鷹尾まさき(タカオマサキ) 様nc132272
曇った宝石:かずち 様nc107166
おどれグロッケンシュピール:しゃろう 様nc173213
これって尾行だったんですかセンセイ:TOGA 様nc222423
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【ポケモン剣盾×Arduino】ふしぎなおくりものシリアルコード入力自動化(ストーリー自動化と一緒に)
こっちに上げ忘れてた。
動画の内容はウルトラボールの配布の受け取りですが、ポリゴンZの受け取りにでも使ってください。
ポケモン剣盾にてふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。
過去に作成したストーリー序盤進行自動化と合わせ、ストーリー開始から贈り物を受け取るまでを40分間で行います。
ストーリー進行についてはこちら↓ (Youtubeのみ)
https://youtu.be/laRroIxzB2g
詳しく解説した記事はこちら↓ ポケモン受け取り用にプログラム追加しています。
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
手作りロボットが鉄琴を弾いてみた:スーパーマリオのテーマ
手作りロボットで鉄琴(グロッケンシュピール)を弾いています。
曲はスーパーマリオのテーマです。
普通の目覚まし時計 VS 大音響目覚ましタイマー
普通の目覚まし時計と大音響目覚ましタイマーを使い比べた(対戦した)動画です
睡魔と戦う兵器として作成
Youtube版
https://youtu.be/8ikS_n32v2g
【NT京都2020】ミュージックダービー(楽器調査編)
ミュージックダービーでは、ドレミの音の検出をArduinoFFTを利用して行っています。
色々な楽器を使用してこの検出システムの精度を調べました。
ピアニカは悪くはないのですが、Fの音を検出しませんでした。(ビデオではFの音は省略しています。)
鉄琴やトイピアノは良好です。
声は良くないのですが、プログラムの調整をすれば使えるかもしれません。(あるいは歌の練習をするとか。。。)
リコーダーの精度が一番高いです。おそらく倍音があまり含まれていないから解析しやすいのだと思います。
LEDの明るさを制御する〜LチカからPWMへ
マイコンの電子工作で最初に出てくるのがLチカ.
Lチカから始めて話を膨らませていきました.
この動画は YouTube にも上げてあります→ https://youtu.be/m_idiYmF07A
DIYオーバーフローで自給自足を作る(データ収集センサー追加編)
想定外の通院や繁忙期により投稿が遅くなりました。
季節も変わり、思考も変わったことで水槽の配置もレイアウト変わっております(汗)
【概要】
前回までに作成した自作のダブルサイフォンオーバーフロー装置と安全装置。
ここにデータ収集用のセンサーを追加しました。
また、1機目の結果も出ましたので今回合わせてお話しさせていただきました。
今回のnote記事:https://note.com/good_pika1536/n/n87d627d5bda3?app_launch=false
【BGM・効果音】
魔王魂
【合成音声】
VOICEVOX:ナースロボ_タイプT
VOICEVOX:WhiteCUL
#水槽
#DIYオーバーフロー
#ダブルサイフォン
#arduino
#Raspberry Pi
#フロートスイッチ
#voicevox
#ハトの巣
PWM出力からアナログ電圧を生成する〜ArduinoのanalogWrite()でアナログ電圧を
ArduinoのanalogWrite()で出力されるのはPWM波形で,アナログ電圧ではありません.
本動画では,この出力に回路を追加してアナログ電圧を取り出します.
YouTube にも同じ動画を上げてあります→ https://youtu.be/0L5C-mAbvyA
LEDの明るさ制御〜MOSFET・トランジスタでArduinoから制御する
PWMによらないLEDの明るさの制御について,実験と解説をしてみました. 実用的なものではありませんが,何かの役には立つのかもしれません.
同じ動画をYouTubeにも上げてあります→ https://youtu.be/DDhb6l62e8g
【ポケモン×Arduino】マイコンによるバトルタワー周回自動化(BP集め)
ポケモン剣盾にてバトルタワーの周回を自動化しました。
今回はマクロコントローラーではなくマイコンとしてArduino Leonardoを使用しています。マクロコントローラーよりも複雑な操作が可能なため、マイコン用に最適化した自動化をしてみようと好奇心で作成してみました。1戦2BPと、バトルタワー自体のBP効率が悪いので、用途は限定的かと思います。
(ランクマッチでマスボ級到達しているのでBP余りがち)
...殿堂入り後にジャッジ解放には役立つかも
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/08/poke11.html
[電子工作がしたい!]ArduinoUNOR4Wifiで自作のスクロールアニメーションをつくってみた
Arduino UNO R4 WiFiの内蔵LEDマトリックス(8x12)を使って、オリジナルのスクロールアニメーションプログラムを作成しました
スケッチ公開中
Arduino Cloud:
https://app.arduino.cc/sketches/83f4c04e-f495-4b92-a084-f90b45f13372?view-mode=preview
参考リンク
・Using the Arduino UNO R4 WiFi LED Matrix :
https://docs.arduino.cc/tutorials/uno-r4-wifi/led-matrix/
動画内で紹介している、公式ドキュメント
・Arduino Core GitHub:
https://github.com/arduino/ArduinoCore-renesas/blob/main/libraries/Arduino_LED_Matrix/src/Arduino_LED_Matrix.h
LEDマトリクスの公式ライブラリ
・詳細記事(ブログ): https://note.com/electronics_0916/n/n0c2901074cd0
コードの詳細や、Arduinoの標準ライブラリの中身まで深掘りして解説しています。
使用したツール
・RecotteStudio Basic : https://recottestudio.com/
・VOICEVOX(春日部つむぎ): https://voicevox.hiroshiba.jp/
#arduino #電子工作 #LEDマトリックス #プログラミング #UNOR4WiFi #組み込み #マイコン #diy #工作 #初心者向け
【BDSP×Arduino】BDSPストーリー自動化(不思議な贈り物解禁後~リーグ到達)
※こちらの動画は、BDSPストーリー自動化の概要と準備について解説した動画となります。 実際の動きを見たい方は、ようつべ側に動作全容を公開しているのでご覧ください。
ポケモンBDSPにて、以前に公開しました序盤ストーリーの進行自動化に続き、ポケモンリーグ到達までのストーリー進行を自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。最初に選んだヒコザルを別のデータに輸送し、Lv68以上まで育成、技の調整、その他道具などの準備をしたうえで、204番道路からポケモンリーグ到達(四天王に挑む前)までのストーリーを自動で進めます。うまく進めば6時間半程度で四天王に挑めるところまで進みます。また、殿堂入り後は伝説とウパーを図鑑に埋めればシンオウ図鑑完成します。 ストーリーを進める気力はない、でも伝説ポケモンなどを厳選したい・・・といった場合などにご活用ください。
序盤ストーリー自動化はsm40206144
経験値稼ぎ自動化はsm39741940
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/04/bdsp06.html
【アルセウス×Arduino】金策自動化(野盗三姉妹狩り@黒曜の原野)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、野盗三姉妹を倒すと手に入るきんのたま回収による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
黒曜の原野にて、高台ベースから北側に出現するオウメとのエンカウントをするため、アヤシシライドでの爆走とコトブキ村への帰還を繰り返します。 野盗の出現には運が絡みますが、1時間当たり3~4回、きんのたま15~20個程度を回収することができます。ボールなどの素材の購入費用、そしてラスボスであるシュウゾウ撃破にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends01.html
現実と仮想現実で同時にお正月遊びをするときの攻略アイテムを作ってみた
ArduinoとカラーセンサーGY-31を使って、福笑いを攻略しようとしました。
参考にしたサイト
https://electropeak.com/learn/interfacing-gy-31-tcs3200-color-sensor-module-with-arduino/
使用した素材サイト
・TELOPICTION
https://bside.telopict.com
・効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
・OKUMONO-背景フリー素材
https://sozaino.site
・OKUMONO+F
https://sozaino.site/f
・illustAC
https://www.ac-illust.com/
・Telop.site
https://telop.site/
・テロップストック
https://telopstock.com/
・Music-Note.jp
http://www.music-note.jp/
・BGMer
https://bgmer.net/
[ニコ生配信][日英中字幕]#2-2 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv343956347).
#00:00 delay関数の限界をチェック……20回だ
#20:00 タイマー割込み,調べるところまで
あとは何回できるか試す後半パートでした!
最初sm43283730,前sm43283866,次sm43299744.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
【BDSP×Arduino】BDSP序盤ストーリー自動進行(不思議な贈り物まで)
ポケモンBDSPにて配信アイテム「オーキドのてがみ」配信期限まであと1週間を切りました。シェイミ等を複数データで欲しいものの、ストーリーを繰り返すのが面倒だったので、不思議な贈り物受け取り可能になるまでの序盤ストーリーの進行を自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。主人公とライバルの名前を設定した後から放置し、約2時間でコトブキシティのギンガ団を撃破するところまでを自動で進めます。ストーリーを進める気力はない、でも不思議な贈り物を受け取っておきたい・・・といった場合などにご活用ください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/03/bdsp04.html
【ポケモンBDSP×Arduino】地下金策+ドーピング購入自動化
ポケモンBDSPにて地下でのタマ交換による金策を自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
デパートで台座を購入した後、地下大洞窟で台座を小さいタマ、技マシンと交換してくれる山男を利用し、その技マシンを売ることでお小遣い稼ぎを行います。一応、アプデをせずVer1.1.2以前のソフトの場合はずらしバグに対応しております。 また、上限までお小遣いが貯まった場合に、ドーピングアイテムを自動で購入します。これにより、お小遣い上限に達した後も稼ぎと購入を繰り返し、長時間にわたってかせぎつづけることができます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp03.html
Long Tail Whale xiao ver.
しっぽガジェットぬいぐるみ Long Tail Whaleの紹介ムービーです
ふわふわもふもふをお楽しみください
[ニコ生配信][日英中字幕]#3 Arduinoでスーパージャンプ100回超えを目指すスーパーマリオRPG
2023年11月21日(火)にようやくスーパーマリオRPGオリジナル版かつアメリカ版のストーリーが終わりましたね! 今回から,やり残したスーパージャンプ100回超えを電気的にArduinoで挑戦します
n番煎じかな
配信したニコ生をそのまま切り出して動画としております(lv344087249).
コメントと提示している情報が重なってたごめん!
MsTimer2割込みだと14回が限界になったんだけどなんなの?
#07:04 MsTimer2に実装変更開始
#31:40 MsTimer2にて実装変更動作確認スタート!
#32:20 なんと1回,草
(最初sm42620933,)前sm43283875,次sm43322076.
[ニコ生配信][日英中字幕]英語表現を学びながらストーリーを堪能するスーパーマリオRPG:series/424172
so2aktがうpした動画たち#3:mylist/72798677
so2aktがうpした動画たち#4:mylist/75625179
【アルセウス×Arduino】図鑑タスク埋め自動化@訓練場(力技や対戦相手変更など)
ポケモンレジェンズアルセウスにて、訓練場のノボリ前でAボタン連打することで経験値稼ぎができることを応用し、力技や早技を使用したり、対戦相手をタキ以外に変更したりできるように改良しました。
マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。一部はマクロコントローラーでも自動化可能かと思います。 訓練場にて図鑑タスクをこなしたいポケモンの技を力技や早技で繰り出すことで、図鑑タスクをこなします。また、相手のポケモンによって有利不利、無効タイプなどが変わるため、対戦相手をリスト2番目、3番目のトレーナーに変更可能です。以上の動作をA、Bボタンや十字キーの入力を組み合わせることで、誤動作を防ぎつつ自動で行います。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2022/02/legends02.html
