タグ BLENDER が登録されている動画 : 5310 件中 417 - 448 件目
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バスター君を3Dにしてみた part-4
しけです。
the pillowsのマスコットキャラクター『バスター君』を3Dで描いてみました。
今回は、ソフトをBlenderに変えて、楽器を作ってみました。
バスター君作り直すの辛かった・・・orz
動画中、同じことを2回言ってる部分がありますが、気にしないでくださいw
part-3→sm14596410
使用したソフト:Blender(フリー)
BGMに使用した曲:Purple apple、Ride on shooting star、Poison Rock'n'roll
【初音ミク】ミクのココア_勝手にPV【Blender】
気に入っている曲なので勝手にPVつけてみました。 ■曲:ミクのココア(sm8789290) ■使用フォント:あずきフォント ■うp主の過去作:mylist/18185967 ■動画に使ったモデル・シーンデータを公開しています、詳細→http://matosus304.blog106.fc2.com/blog-entry-160.html
Blenderでスキンメッシュアニメーションを作成、自作エディタで表示する
前半は Blender にてスキンメッシュアニメーションを作成します。
後半は、前回sm14726313に引き続き開発中のツールの進捗報告です。
テストモデルを変えて再テスト 次 sm15166665
うーん、やっとスキンメッシュアニメーションの再生まで来ました。
いったんBlender のエクスポータについてドキュメントをまとめたいと思います。
詳細:http://simplestar.syuriken.jp/lesson/035_ShaderMaterial2.html
Blender のエクスポータの入手場所はこちら→ http://simplestar.syuriken.jp/download/index.html
アイドルマスター 「収録風景」
千早さんのテスト動画から、時間がかかってしまいましたがようやく春香さんのテスト、千早さんの修正の動画が完成しました。
製作期間が長いために各カットで色々修正してありますので所々違う部分があったりしますのでご了解ください。
動画は、765プロの皆が日々協力しながら、頑張っている様子を考えてみました。
使用したソフト・・Photoshop、Aviutl、Blender、Audacity
お借りした音源・・・・ニコニコモンズ、sm730161 よりお借りしました、ありがとうございました。
今までの製作動画です mylist/24234232
たくさんの宣伝ありがとうございました。
1万再生ありがとうございました。
BlenderのスキンメッシュアニメーションをDirectX10で表示してみた
Blender から出力したスキンメッシュアニメーションを
Direct X 10使用の開発中のビューアで描画できるところまで来ましたので、進捗報告をします。
ビューアの作成記録:http://simplestar.syuriken.jp/index.html
前回 sm15053315 の動画があまりにもつまらないモデルだったもので、
ここは Blender のモデルで有名な Kio Miku さんに参加してもらうことにしました。
動画では進捗の結果だけでなく、Blender で IK アニメを作成する方法を紹介
その後は SimpleExporter の使い方を説明してます。
素材様:
使用モデル:Kio Miku 初音ミクVer.1.51, キオ式アニキャラ3D act.3 → http://kiomodel3.sblo.jp/
BGM : Super G@mer Boy【sm14602849】, こんとどぅふぇ - HiLi-ひぃ- → http://conte-de-fees.com/
ホメホメ動画
ナマアタタカイ目でみてください甘口感想歓迎します素材お借りしました●モデル http://www10.plala.or.jp/masisi/index.html●振り付け参考・音 sm8641523●モーション sm9078896●ニコ割 nm14899810
【MMD×Blender】レアさんのハイポリ化のような何か。
出直し版⇒sm15668630 を見てください。
Blender 2.49b VMDでレア様紹介画像のハイポリ化再現に挑戦しました。オリジナルsm8695572と同じく、曲sm1657814/モーションsm7937678/振り付けsm6652447を使わせていただいております。各製作者様ありがとうございます。Import: vmddef.csvは自分で用意。ひざと両目bone補正。Model: smoothとsubsurf設定。形状やウェイトの変更なし。Motion: 元データの衝突箇所20程度回避。Camera: 数値手入力&Motion歪み吸収。揺れもの: 新規Cloth Simulatorからbone駆動。Meterial: ノード未使用,Emit/Spe/Blendあたり個別調整。Texture: 床と雲海は機械的変換。他はオリジナルのまま。Lighting: hemi0.25x3+spot0.17+Illeg影。他: 裏ポリ表示仕様の違いの吸収のため、服の裏地は非表示に、雲海はComposite Nodeで。エッジ抽出もComposite Node(無Sampling)。
[MUGENキャラ作成] さとり様、3D界へ進出 [blender解説もあるよ]
■一時停止推奨。■解説だけ見たい人は、1:25まで飛ばしてください。■前回→ sm15223989 ■次回→動画5分ぐらいできたら。 ■mylist/23208034 ■追記。blender扱えるってことはひょっとしてMikuMikuDanceでもできるんじゃね?ってことで、もう一度勉強し直してきます。もしかしたら講座単体で改訂版出すかも。■さらに追記。MikuMikuDanceはfpsを変えられないみたいなので、blenderで作業することになりました。blenderホント優秀。
BlenderのFluidを使ってみたZ
Blender2.5でFluidを試してみました。流体シミュレーションをやるならやっぱりあれがテーマ的にいいかなと思い、やってみました(^.^;水木のアニキ風に語尾に声高らかにZ(ゼーット)をつける感じでご覧いただければ幸いです(^-^;BGMのZのテーマは久々の耳コピです。途中までしかやってない上に耳の精度も悪いので結構原曲とは違っていると思います(^^;我慢して聴いてやってくださいm(_ _)m簡単な解説とか>http://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/08/blenderfluidz-7.html
【比較動画】イース2・Mk-2【第7回MMD杯】
杯動画yllLiBeさんsm15387627 比較元sm6428833
その他第七回MMD杯比較 mylist/27023550
Blenderで雨の波紋
リクエストをいただいたので、Blenderでの雨の波紋のチュートリアル作りました。波紋のマップ用動画は他にも作成方法が色々あるかと思いますが、シェイプキー、グラフエディタ、HairパーティクルなどBlenderの基本機能の使い方をまとめることができてよかったかなと思います:-)
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第一回]10分間モデリング[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はブレンダーでのモデリングです
■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
ゲーム用メッシュに特化した我流ですので突っ込みは大歓迎
造ったことのない人にもわかりやすいように説明はほとんど省いて
必要なキーだけで完成まで至っています
つまり…
「意味はわからなくても同じキーをおせば同じ結果が得られる」
うp主も実は意味はほとんどわからず「こうなる」から使ってる動作が多いんです
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
カメラテスト他
時間差でFollowPathさせた接触判定を使って、なんちゃって接地検知などを試してみるテスト。カーブが検知できるとポージングが自動になるんですけど、そんなに世の中甘くないので、バンキングは手付けですよorz
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第二回]UV展開[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はUVマップの展開方法です
■モデリング[sm15433337]■テクスチャー作成[sm15443714]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
メッシュにテクスチャを張る方法ですが以外に簡単です
うp主の知っている方法は2種類のみです
この2種類だけでほぼ全ての状況に対応できます
たの張り方がわかればもっと高度なことができるのかも知れませんが
できる範囲だけでもこれだけのものができると考えてください
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
[Blender]オリジナル装備を作ろう[第三回]テクスチャ作成[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回はテクスチャー、ノーマルマップの作成方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■ゲームに反映[sm15452685] [mylist/27236262]
うp主は10年来のフォトショップerなのでほぼ条件反射で塗っています
しかし
フリーソフトのブレンダーつかっていきなり高価なフォトショップの講座は
あまり現実的でないので今回は参考程度にしてください
フリーのグラフィックツールでどれが主流なのか解かりませんが
当動画ではDDSがはじめから読めるPaint.NETを進めています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
塩ピクミンを3Dで描いてみた【胡椒ピクミン付き】
塩ピクミンは~~フフフフフ~~~ン♪ と口ずさみながら描いてみました(`・ω・´)
前回作成した塩胡椒さんについて歩く、しおこしょピクミンです♪
動画最後の方の塩さんの声が、意外とピクミンに似てたw
壁紙→im1388103
前作→sm14984033 新作【洗脳注意】→sm15489857
塩さんのピクミン2実況 part1→sm15025034
塩胡椒さん応援コミュ→co5532
[Blender]オリジナル装備を作ろう[最終回]ゲームに反映[Fallout]
こんにちは名も無きうp主です
夏休み工作の一環として自作装備作成講座を開きたいと思います
今回は製作したメッシュデータをゲームに反映させる方法です
■モデリング[sm15433337]■UV展開[sm15440944]■テクスチャ[sm15443714] [mylist/27236262]
いよいよ最終回となります
4回とはいえキチンとはじめから完結したのはこれが初めてでは無いでしょうか?
そういった意味でも感無量な作品となってます
GECKにしてもNifSkoperにしても英語&専門用語な上に日本語の解説が少なすぎる
とくにFallout3はOblivionに比べても圧倒的に情報が少ないです
必要最低限ではありますがこの動画がその状況を変えることができればと思っています
これがきっかけで多くのMODerが生まれますように
【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う
今回はBlender2.5の内蔵レンダラでHDRIライティングを使ってみました。なんか方向性が妙な方に逝っている気もする...(^^;)※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
Blenderで流体シミュレーションやってみた
ちょっといろいろ思惑があって流体扱うので練習にと
透明ってどうやんだろ、説明見てもGUIが違ってよくわからない
レンダリングは10分かかってないくらい
【Blender】あずにゃんにねこみみスイッチを踊ってもらいました。
夏の暑さが続く中、あずにゃんが好きすぎてどうしようもないのでBlenderで作ったあずにゃんに「ねこみみスイッチ」を踊ってもらいました。少しでも涼しい気分になれたら幸いです。お借りした物◆モーション=hino様(sm14365789)◆カバー曲=彩様(sm8370224)【原曲ねこみみスイッチ=daniwellP様(sm8233245)】BlenderへのモーションのインポートはVMDMotionImporter(sm6047609)を使用しています。制作日記みたいなものhttp://munjeri.com
Blenderで流体シミュレーションやってみたその2
マテリアルからできるよということで挑戦したはいいものの
透明にしただけでレンダリングに二時間かかった
できたファイルは593kb
【BlenderZ】擬似HDRマップ大作戦!
今回は一枚の写真から環境光ライティングのテクスチャ用擬似HDR画像を作成してみました関連する前回の動画は【BlenderZ】環境光ライティングでHDRIマップを使う (sm15522287)です※独学ゆえ、内容に間違いや不足があるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
Blenderで流体シミュレーションやってみたその3 GPUレンダリング
LuxRenderはよくわからないのでCycles
【MMD×Blender】【出直し】レアさんのハイポリ化のような何か。
【高ビットレート注意】
前作sm15256409では、色々なコメントありがとうございます。レア様のハイポリ化、オリジナル再現度を上げて出直してきました。また、目いっぱいまでビットレート上げています(3.7Mbps)。動きがカクカクする方は対処法ぐぐってみてください。再生難しい方も、補注の静画だけでも見ていただければと。
---補注静画---
0:47 frame1430 im1447114
1:00 frame1820 im1447119
1:22 frame2464 im1447122
1:47 frame3212 im1447125
2:08 frame3846 im1447128
3:10 frame5727 im1447131
3:00 frame5402 im1447133
3:17 frame5915 im1447139
3:31 frame6330 im1447146
オリジナルsm8695572と同じく、曲sm1657814/モーションsm7937678/振り付けsm6652447、静画でS2GP海フォントを使わせていただいております。各製作者様ありがとうございます。
【Blender】Action Constraintで楽々多足歩行
今回はBlenderでアクションコンストレイントを使って前後に移動すると足が自動的に動く多足歩行リグを作ってみました。4/6/8本足のサンプルデータはhttp://stonefield.cocolog-nifty.com/higurashi/2011/09/action-constrai.htmlでダウンロードできます※独学ゆえ、内容に間違いや不足、激しい遠回りがあるかもしれません。ご指摘、アドバイス等ございましたら、コメントや、http://stonefield.cocolog-nifty.com/にいただけると助かります(_ _)
ただ歩くだけのtest(toon設定link追加)
テストとか練習とか。足元に落ちてる赤い玉は、スカートの飾りが取れたもの。別ポリだとくっつかないよorz 追記:謎toon解説(pixiv)→ http://p.tl/i/22037989 サンプル→http://p.tl/gQD6 もっとトゥーンシェードが増えるといいな。
Blender 浮上テスト
何となく雰囲気が出てるかなと・・・プレーンにソフトボディ、スティングレイにコリジョンを適用
