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ガンダムをつくってみたBlender
初投稿です。ガンプラの三面図を下絵に3ヵ月かかって作りました。まだバルカン砲の発射のシーンなどできない事が多々ありますが とりあえず投稿することにしました。
【Blender】クロス同士を衝突させてみた
クロス→コリジョンの順にモディファイアを追加することで、
クロス同士を衝突させることができます。
クロスのパラメータは、mass,structual,bendingが0.000001、
velocity,stiffness,self-collisionのdistanceが1.000、
cloth-collisionのdistanceが0.0625でそれ以外は最小値に設定。
レンダーはYafarayを使用。
【MMD×Blender】FreestyleでWeekender Girl
Tda式改変亞北ネルさんをBlenderでレンダリングし、Freestyleで線引き。
mmd_toolsでカメラも根性Pさんのを流し込み
KAITOににゃんにゃんさせてみたけど色んな意味で酷い事になった
最近になってDIVAってたら無性に作りたくなり、既出で○○番煎じだけどいいよね…と勝手に自分に言い聞かせ勢いで作ったら、カッコ良くも可愛くもない、しかも音痴な
全てにおいてとっても残念なモノが出来上がりました。やるんじゃなかった…orz
結論:私にはセンスも才能もない。自重しよっかにゃあ(;ω;)
※注意:大音量だとおそらく気分が悪くなります
本家様⇒sm8233245
モーション・カメラ⇒sm14365789
玩具箱ステージ⇒sm16437594 お借りしました、ありがとうございますm(_ _)m
お借りした物意外はBlender製です。
今更マイリス作ってみた⇒mylist/42574200
CGを柔らかくしてみました アニメ調
ちょこっと修正したので上げてみました
これはなんかそんな感じを出したかった
素材をそのままに活かした場合に出来ちゃった系
解像度640×360
596bps軽量版
音96kbps 他500kbps
10fps
解像度優先型となります
高画質を静画に上げておきました
im3308410
お借りしたもの
モデル・・・Tda式改変JKStyle
音源・・・WAVEFILE sm14257396
モーション・・・sm18065127
使用ソフト
3DCG・・・blender2.67b
mmd_tools_ver0_2_0 sm20733928
一応作ったもの mylist/37404243
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~番外
転載 Bsurfacesを使ったモデリング MMDモデル制作mylist/36297476
【Minecraft】お父さんありがとうなテーマ【3DCG】
習作です。つたない演出ですいません><
Blenderで制作しました。音楽は「サラリーマンのうた」をお借りしました。
みなさんは、父の日に何か送りましたか?
まだ何も送っていない方も、言葉で伝えれたら幸せですね。
【MMD_tools】uaua式KAITOさん(Blender版)にエデンを踊ってもらった
かっこいいモデルなのにあまり動画が上がらないので、自分で作ってしまいました。Blenderも動画投稿も初めてなのに色々と弄っちゃって、とっちらかってるところもありますが、綺麗にモデルを撮影したい一心でしたのでご容赦願います。
最大化してもそれなりに見られるようにエンコードしてみましたが、重すぎるでしょうか?
以下を使わせてもらいました
モデル:sm20011845 uawaさん
VMDインポーター:sm20733928 sugianyさん
モーション:sm19108193 (振付 sm16198477 農萌さん)
KAITOカバー音源:黙れP (作曲 sm14321664 ATOLSさん)
カメラ:sm19284083 漂白アリスさん
他の投稿動画 mylist/38326282
CGを柔らかくしてみました レトロゲー風味
03:08よりオブジェクト発光させてみたver
シーン作成に集中したいのでやっつけ感は許してね
なんかそんなカンジを出したいの
お借りしたもの
モデル・・・Tda式改変ミクワンピ
音源・・・WAVEFILE sm14257396
モーション・・・sm18065127
使用ソフト
3DCGソフト・・・blender2.67b
アドオン・・・mmd_tools_ver0_4_0 sm20733928
ポーズ作成・・・MikuMikuMoving sm16653688
前回 sm21069033
一応作ったもの mylist/37404243
neru_Lip_sync.mp4
クリプトンからDLしたデーターの「ballade」をVOCALOID2とmusic_makerで音声にしたのは良いけど音楽力がなく曲のアレンジは無理でした。blenderの亞北ネルさんで歌ってもらおうと動画を製作中です。リップシンクの調整段階ですが、一度、うpしようと思いました。振り付け、その他の作業を経て、再度、うpする予定です。
手が滑った
ちょいと煮詰まったので息抜きで作ってみました
たまにある
なんかふざけなたくなる時にやっちゃったものである
お借りしたもの
Tda式改変モデル白ワンピ
使用ツール
3DCG・・・blender
アドオン・・・MMD_tools_ver0_4_0 sm20733928
ポーズ作成・・・MikuMikuMoving sm16653688
踊っていただいた系 mylist/37404243
[blender]メカの水没テスト
モデル:マイティ号、アンドロメダ、秘密基地はmt様製作のMMDモデルをBlenderにインポートしてレンダリングしました
【KAITO】「電磁戦隊メガレンジャー」【カバー】
■KAITO課題曲?です。
■モデルはsm12837764からお借りしました(-人-)
■user/3497538
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~モデリング編~補足
ちょっとした補足です 初めての方はこちらから MMDモデル制作mylist/36297476
【3Dアニメ】ごまだれ #4
品種はふじです
#3→sm19401864 次→ごまだれは一旦終了。sm22861019
mylist/41299065
CGを柔らかくした めるへぇん
お借りしたもの
【モデル】・・・Tda式改変白ワンピ
【音源】・・・sm8233245
【モーション】・・・sm14365789
使用ツール
blender2.67b
mmd_tools_ver0_4_0・・・sm20733928
一応作ったもの
mylist/37404243
追記
これ+何かなら応用がきくと思った
現在思考中
【万年エターナるが(ry その14】ステージ2仮置き0.333
「万年エターナるが3Dシューティングを作ります」その14です。
今作っているシューティングゲーム「Phantastic Tryno World」 http://www.geocities.jp/warotarock/ptw_beta/
の経過報告です。
今回からステージ全体を最初におおまかに配置してみることにしました。
やったこと
・キャラ設定を考える
・ステージ中のオブジェクトとカメラを仮置きしてみる←今回の動画の内容
・glMatrix 2.0系に移行
・その他バグ修正など
なんというかほとんどゲーム本編を作っていない1か月でした。
明日から頑張ろう!
音楽素材:Cyber-Rainforce様 remain of old world http://cyber-rainforce.net/
[リスト]mylist/33115940
BMC[サバイバル]
お久しぶりです。8回目の投稿です。
今回もblenderを使っています。
物理演算を使ったmodとか出ればいいのになと思っています。
7回目: sm20791047
9回目: sm21407419
一覧: mylist/37080590
(このゲームをプレイしたい人): http://tannsannnikoniko.web.fc2.com/
左下のbattlecraft.jarフォルダをダウンロード、そして解凍し
中の[BMC.exe]ファイルを開けばプレイできると思います。
操作方法
(ゲームパッド使用推奨)
[spacebar] ジャンプ
[Up Arrow] 前へ移動
[Down Arrow] 後ろへ移動
[;] 左旋回
[]] 右旋回
[@] 上を見る
[:] 下を見る
[4] ジャブ
[5] 左ストレート
[1] ロウキック
※テンキーの数字です。
2次配布とかしないでくださいね。
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~テクスチャ編~補足
ちょっとした補足です 初めての方はこちらから MMDモデル制作mylist/36297476
ゲーム用モデルのテスト
自作ゲーム用のモンスターの試作型。まだまだ出来が悪いので調整中。
現時点では、テクスチャーとノーマルマップを使ってBlenderで表示(四角ポリで頂点数3300くらい)。最終的にはUnityに持ってく予定。
詳細↓
http://erihamu.blog.fc2.com/blog-entry-138.html
【MMD×Blender】Tda式改変弱音ハクccvさんにエデンを踊ってもらいました
mmd_toolsバージョンアップで、物理のベイクも安定し、複数台PCでのレンダリングでもずれなくなりました。素晴らしい
現在のバージョンのmmd_toolsはここからダウンロード出来ます。https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/releases/v0.4.2
今までの【MMD×Blende】関係の投稿mylist/13248528
あとブロマガ
http://ch.nicovideo.jp/mikumiku_aloha
Blenderで超柔らかい球を作る方法 (多層Softbody)
Blenderには、柔らかい物体をシミュレーションするSoftbodyという機能があります。 しかし、単純にSoftbodyを掛けただけでは、ベコベコへこむような感じの物体しか実現できません。
そこでこの動画では、へこまないような内部構造を持った特殊なMesh(多層Softbody)の作り方と、Softbody パラメータの設定例を紹介します。
高解像度版(YouTube)はこちら: http://youtu.be/-YdTZQvP4gg
※ もしこの動画を見て何か作ったら、コンテンツツリーに登録するか、YouTube版でリンクをコメント/動画レスポンスしてくれるとありがたいです。
2013/07/08追記: 制限事項のSubSurfを掛けられない件は、表面の頂点だけ含むVertex GroupをMask Modifierに指定すると回避できるそうです。
【MMD】MMDモデル制作を途中で挫折しないために~テクスチャ編~その2
初めての方はこちらから MMDモデル制作mylist/36297476
Blender でオブジェクトのDiffuseカラーを編集
Blender より適当なオブジェクトを作成してCollada として出力
リンク元ページ
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
動画ではオブジェクトのDiffuseカラーを灰色から緑色に変更する操作が示されています。
再生中に説明文を表示するようにすればよかったと後悔しました。次から気をつけます。
次#sm21346360
MMDアニメ化(試作ver)
まだまだやっつけ
今回は2D背景に3Dをのっけてみました
最後の一枚絵のように影切ったほうが見栄えはいいと思いましたが
影方向のテストも兼ねてます
モデル表記忘れ
ピアプロから→http://piapro.jp/t/KPU3
しかも表記間違った臭い
596kbps(多分)
スマホ回線からの視聴 不可
静画版
im3262242
一応作ったもの
mylist/37404243
アドオン表記ミス
×ver_4_0_2→○ver0_4_2
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
【MMD×Blender】uaua式KAITOさんにmonsterを踊ってもらった【パーティクルヘア】
サラサラの髪を目指したのに、物理演算の設定が難しくてご覧の有様です。
音源は原盤利用許諾の関係でSkilletの方のMonsterを使わせてもらってます。
モーションの方を音源に合わせて135BPMに早回しにさせてもらいました。
以下を使わせてもらいました
モーション:sm14987400 百舌谷さん (振付 http://youtu.be/-5Ta_aJ2xqM JP San Pedroさん)
モデル:sm20011845 uawaさん
VMDインポーター:sm20733928 sugianyさん
他の投稿動画 mylist/38326282
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519
自作ツール Kimberlite の紹介動画です。
物理エンジン Bullet Sharp を使用しています。
動画ではコンストレイント6種を簡単に設定して、簡単にパラメータを編集し
動作確認をしています。
動画中に説明はありませんでしたが Shift + A キーでメニューを表示し、Constraint 項目を選ぶとそこから
6種類のコンストレイントを追加することができます。
次#sm21356848
Blenderよりスキンメッシュを出力、物理演算ボーンでスキンメッシュアニメ
前#sm21354225
自作ツールの紹介動画です。(自分用のメモの意味合いが強いです。)
前半は Blender からスキンメッシュ用のモデルを作成、これを Collada として出力します。
後半は自作ツール Kimberlite で Collada を読み込んでボーンを物理アニメーションさせます。
これによりスキンメッシュアニメーションを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
ballade(a capella).mp4
初めてのBlender(software)作品になります。初めての他作曲(クリプトンフューチャーからデーターをDL)になります。伴奏は音楽力がないので付けられませんでした。半年間、Blenderを勉強しました。今も勉強中です。Blender(software)による動画創作をこれからも続けていきます。今後ともご贔屓に宜しくお願い申し上げます。
