タグ BLENDER が登録されている動画 : 5310 件中 769 - 800 件目
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【擬似MGO】家のテーブルで月光を歩かせてみた【作成中】2
前回の【メタルギア】スマホでMGO【作成中】(sm19831686)ですが、
旧端末ではキャラを12人同時に動かすとコマ落ちが半端なく、最適化
を考えましたが、それよりいいものが見つかったので、開発環境を
シフトしました。それがUnityです。最近流行してきている無料の
ゲームエンジンで、無料と言えども既存のゲームエンジンに勝る高機能。
今回はUnityと連携する3DモデリングソフトBlendarを用いたアプリの練習
で、実写映像と3Dモデルの合成を行ってます。
月光モデルはこちらを拝借(ゴロペコ様 MMD用モデルデータ月光)
konamiは早くMGO3出してくださると嬉しいですw
関連マイリスト(mylist/45588118)、前(sm19831686)、次(sm21426715)
東方アニメっぽい感じを出したかった
表面イジり
色々お借り
ありがとうございました
10Mbps
スマホからの視聴の件
解決しました
bpsとかfpsとか容量とか関係なし
初動1~2週間コメ10以上だと1ヶ月経過しても視聴可を確認
その後も積算して~以下の時は見れなくなるっと
次回は運動視を利用して低いfpsでもヌルヌル動くようにしてみせます
一応作ったもの mylist/37404243
アドオン表記ミス
×ver4_0_2→○ver0_4_2
BGE[ゴールデンボール]
今回で9回目の投稿になります
今回はBLENDERでゲームをしているだけの動画です。それでもよろしければどうぞ観ていって下さい。
8回目:sm21254957
一覧: mylist/37080590
配布先:http://tannsannnikoniko.web.fc2.com/
↑のrailball.jarを解凍し、gorogoro.exeを開けばプレイできます。
【モノサシで弾きたかった】千本桜【108】
どうも、108(ひゃくはち)です。今回は黒うさP様から「千本桜」(sm15630734)を弾こうと頑張ってみました。
モノサシスト界で登竜門的な存在になっているこの曲。
やはり難しいです、特に間奏とか指が追いつきませんw
もっと練習していつか完璧に弾けるように今後も頑張っていきます。
編集はフリーソフトのBlenderを使っています。
ツイッターはこちら。IN率低いです。→https://twitter.com/Monosashi_Love
マイリストはこちら→mylist/33518929
次作:【エレキモノサシで弾きたかった】夕景イエスタデイ【108】(sm21514542)
前作:【モノサシで弾きたかった】ロストワンの号哭【108】(sm21410200)
【擬似MGO】ネイキッド兵士を動かしてみた【作成中】3
タイトルに一貫性が無くて申し訳ないのですが、
メタルギアオンラインがやりたすぎて、擬似MGOを作ってしまおうという
無謀な企画に向かって進むDEVEです。
まぁそれを口実に、3Dモデリングとプログラミングを遊んでます。
ITスキルは基本情報技術者の資格のみの趣味プログラマです。
今回はバラクラバをかぶせたネイキッド兵士を一から作り、基本動作の
アニメーションをさせてみました。
アイドル状態、ダッシュ、ファイティング、敬礼。
関連マイリスト(mylist/45588118)、前回(sm21379382)、次(sm21472250)
セフィロスがノリノリで踊ってみた だがしかし
Blenderモデルです。本当はcyclesレンダーでやりたかったんですが…あまりのレンダリングの時間のかかり具合に耐えられず…背景も前回と同じっていう(´・ω・`)ショボーン でもまだ諦め切れないので今度挑戦したいと思います。
モデルは気持ち修正しましたがあんまり変わってないにゃ~(´・ω・`)
問題点や修正要素はまだまだ山積みのようです(´;ω;`)ブワッ ※動画がだいぶカクつくかもしれません><
本家様⇒sm8082467
KAITOカバー版⇒sm9488183
ダンス本家⇒sm13166769
モーション・カメラ⇒sm15356537
アンギュマップ用背景スカイドーム素材集⇒sm19347416
お借りしました、ありがとうございますm(__)m
今更マイリス作ってみた⇒mylist/42574200
[ETS2] iveco_hiwayをばらしてみた。(ネタではございません)
Blenderでモデリングが出来るやり方??動画編集が雑です。あと、truck skinとTrailer Skinのやり方??も時間があれば動画をUPしますね。
【開発者向け】 カメラの振動でヌルヌルが出せるか試してみた
変換の際最小と最大6コマの差はあります
左上の一番粗い動きが一番多く
一番ヌルヌルに見せたかった右下が一番枚数は少なくなりました
枚数が違うまま再生時間は調整
左側の枚数が多いのに対し、枚数が少ない右側がヌメって見えれば更に効果は高いって理屈です
そうなんよね
グレアとか振動させたらポケモンフラッシュになっちゃう
アウト
GIMPの渦のパターンいいよね
ワープ表現とか色々使えそう
PC稼動時間が減らせるようにサクッと出来て使う人も楽にエネルギー的にも優しく
っと開発陣を煽っとくテスト
アドオン表記を思いっきり間違えていました
×ver2_0_0 ×ver4_0_3
○ver0_2_0 ○ver0_4_3
でした
[MMD×Blender] サイバーサンダーサイダー
Blenderにモデルとモーションを取り込んでレンダリングしました。
お借りしたもの
曲:sm15440067
モデル:Tda式アペミク
ステージ:sm20801014
モーション&カメラ:sm19635968
HDRI素材: http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
使ったツール
Blender 2.67
AfterEffects CC
Cyclesのテスト(セフィが歩くだけ)
ほぼネタです。ノードとかはっきり言ってさっぱり訳わからんちんで全然理解できないです。それでも適当に設定しただけでお手軽にこの質感、Cyclesすごいです。
サンプル数が低めでノイズが目立ちますが、まったく同じ画像テクスチャを利用してるのに、標準レンダラよりもキリッとした顔に見えるのは私だけでしょうか?
ちゃんと理解してノード組めたらもっと綺麗なんだろうな~(´・ω・`)ムズカシス 続き⇒sm21442234(宣伝)
素敵な歩きモーションお借りしました⇒sm21263509
今更マイリス作ってみた⇒mylist/42574200
【擬似MGO】コントローラで自作兵士を動かしてみた【作成中】4
メタルギアオンラインがやりたすぎて、擬似MGOを作ってしまおうという
無謀な企画に向かって進むDEVEです。
それを口実に、3Dモデリングとプログラミングを遊んでます。
今回は、作成したモーションをUnity上で実際に動かしてみました。
また、コントローラで操作できるようにしてみました。
個人で勉強しながらなので、まずは何事も試してみないとわかりませんw
実際にMGOとほぼ同じボタン配置で操作すると、感慨深いものがあります♪
MGO2.NET (http://mgo2.net/)というサイトの管理人もやってます。
twitter: @devemin
part.1(sm19831686)、前(sm21426715)、次(sm21524871)
関連マイリスト(mylist/45588118)
蒸気機関車D51とミクさんとミクさん人形 (Blender)
Blenderの流体物理演算を試してみました。 蒸気機関車:D51-498MMDエンジン搭載:(im3061500) モデル:Tda式初音ミク JKStyle (やまもと様/Tda様) ミロさん風ミクclaymiku:(sm20352811) 元の静画もどうぞ。ミクさんとミクさん人形 (Blender):(im3209957)
【MMD×Blender】 Yellow あぴミク 【FHD】
あぴミクちゃんに踊ってもらいました。
Music:watch/1278053029
tool:Blender_2.67 mmd_tools-0.4.0 aviutli
Model:Appearance Miku byままま、アラン・スミシー
Motion:Yellowモーションせっと2 sm12750876
BackgroundHDRL: http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html
オブリモデリング@ブレンダー
適当にモデリング解説など載せながらホットパンツらしきものを作ってみるだけの動画。 BGMすら無いので適当なものを流すなどして頂ければ…
狛犬
あくまでも音声主体のテスト動画です。もしかしたら音が極端に小さかったりするかもしないのでコメントで音量の具合を書いていただけるとありがたいです。動画の内容はちょい昔に作って放置したままの、いまだ体毛を生やす予定の無い3Dモデルの狛犬。見た感じ体毛の無い狛犬はブルドックによく似てるとおもいます。
【擬似MGO】3Dカメラと射撃を実装してみた【作成中】5
メタルギアオンラインがやりたすぎて、擬似MGOを作ってしまおうという
無謀な企画に向かって進むDEVEです。
それを口実に、3Dモデリングとプログラミングを遊んでます。
今回は、Lスティック移動、Rスティックで3Dカメラ操作できるように
してみました。また、射撃も仮実装です…が、まだパチンコ状態w
マップは南の島。
(カットシステム社「Unityマスターブック」サンプルマップデータ拝借)
個人で少しずつやっていくと、コジプロの「こだわり」や「作りこみ」
っていうのは改めてすごい、偉大だという事を実感します。
MGO3、期待してますよ!!
part.1(sm19831686)、前(sm21472250)、次(sm22921399)
関連マイリスト(mylist/45588118)
【3日目西か-45b】 "City Sujination" 【Cyanos Files】
Cyanos Files シリーズ、C84夏コミ新刊出します:
「Cyanos Files #2 : Berserk Warsystems」
8/12(月) 3日目 西地区 か-45b
現在製作中の動画、ついに幅1920のBD画質だけど…重いorz
前作:sm20097398 (MMDcupX)
CGを柔らかくしてテカテカにしてみた
前回よりテカりをのっけ
足にテカリが足らなかったので反省
照明の位置を微調整したら大丈夫っと
私のPC内ではリベンジは果たした
640×380低解像度版
30fps
ビットレート874kbps
音126kbps
この絵面ならfpsを落とすのもアリかなっと思った
今回はPMXエディタを使用し、髪とスカートの剛体を変更
貫通回数は増えたけど貫通フレームは短くなった
と思う
そして編集をミスってた
まぁいいや
エロが技術を進化させたと言い張るなら
せめてそれなりのものを見せて頂きたかった
美しいエロを出してから言ってください
比較対象物
sm21069033
作ったもの
mylist/37404243
危険物扱いされちゃったぜ☆
はい
ジャンルごとに層が分かれてるなぁっと感じた
もうちょっとガチで語り合いたかった
残念
ASCIIコード解読出来たらクスっと出来るかもしれない
ネタが無くなった
カツラ作ろうと思った
BsurfacesとLooptoolにskinモディファイアの機能が追加されたら楽になるかなっと思った
ボーンもついでに生成みたいなカンジ
円から円だと頂点数が増える仕様になっちゃう
あと頂点ごとに骨作っちゃうから骨の数も増えちゃって演算負荷が高くなるかも
どうしよっかね
スキン内部で骨の数を調整しないといけないのかな
房を作るのが主流らしいけどそれでも大変なのよね
でも房の方が頂点数少なくて優しい仕様なのよね
っと思考中
BMC[スタジオ前半]
動画製作内容の一部になります。
質問等はコメントで受け付けていますよ。
↑答える余力があれば、次回動画で返事します。
後半:sm21594212
一覧: mylist/37080590
HP: http://tannsannnikoniko.web.fc2.com/
blender 風に揺れる木
Blenderのsaplingで木を作ってみた。wind使って風を発生させています。バックの空は写真を使って、Blenderのビデオシーケンスエディターで合成。データダウンロードできますが、とても重いので開けない可能性もありますので注意してください。http://deskyg.com/?p=872木が違いますが、葉っぱが散るバージョンhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21596092
BMC[スタジオ後半]
投稿が予定より少し遅れました。
内容はBlenderのsteeringとナビゲーションマップを使った例やその他もろもろの動画です。
前半: sm21586065
一覧: mylist/37080590
Blender 風で散りゆく葉→リバース
Blenderで木作り延長線。sapling、wind、explode使用。リバースはビデオシーケンサーエディターで加工。※該当ストリップを選択後、filterタブ→backwardsにチェックで連番が逆再生になります
