タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 353 - 384 件目
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【プチコンをいじってみた 番外編】 ボツネタ集
相変わらず一部のユーザーの間で絶好調のプチコンですが、個人的には最近あまり触れておらず、ネタもありません。…が、過去のファイルの整理をしていたところ、途中で挫折したプログラムが山のようにあったので、見せられそうなものを集めて編集してみました。最初はノリノリで作り始めたものの、他のことにハマってしまったり、仕事が忙しくなったり、飽きたり、様々な理由から挫折した、(おそらく)永久に陽の目を見ることのない作品3本です。軽い気持ちでご覧ください。(といいつつボツネタを復活させたり sm15101882)(プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6001ベーマガ投稿作品「ハンバーガー・ショップ」
ベーマガの投稿作品としては有名…かな?なかなか面白いですよ。■ベーマガ1983年5月号掲載作品。■user/1218225
MSX BASICでドットイートゲームを作ってみた
MSX1・MSX2兼用のドットイートタイプのゲームです
MSX/MSX2(VRAM64KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7442725
【プチコンmkII】キャノンボールを作ってみた
プチコンmkIIでキャノンボール(Byハドソン)を作ってみました。
特筆するような追加要素もない感じですが、
同じサイズのボールを連続で撃つと倍率か上がるようにだけしてみました。
なおスプライト衝突判定機能は使わずに全て計算で判定してます。
3DSに思いっきりカメラが映り込んだり、
思ったとおりの発色で撮れてなかったり、
プレイがgdgdなのは御勘弁。
マイリスト→mylist/11431115
QRコード http://www.geocities.jp/ygf_marchang/cannonball.html
プチコンでギターの弾き語りが出来るツールを作ってみた
DSiWareのプチコンでsm7325983みたいにギターの弾き語りが出来るツールを作ってみました
コードが16種類も登録できるので、ちゃんと設定してやればだいたいの曲で弾き語りができるはず。ただし、足りないコードをプログラム改造して追加する必要があるかもしれませんが。
【プチコン】魔導物語を作ってみた(未完成Ver.2)
DSiウェアのプチコンで、コンパイルの魔導物語を作ってみました。プチコンには、長いプログラムではリストがおかしくなるバグがあるらしく、一旦ここで区切りをつけようと思い、公開することにしました。プチコン側のバグが直ったら、開発を再開しようと思います。あ、音はまだです。 リスト mylist/13010845
10/30 もうちょっとだけ頑張ってみた sm16027538 完成版 Part1 sm16941835
【プチコンmkII】魔導物語1を作ってみた 完成版 ver2
プチコンでコンパイルの魔導物語1を作ってみました。
プチコンmkIIの新機能のTALKコマンドで喋らせてみました。
あと、MMLで3曲ほどかいてみました。
MML初めてだったから、苦労しました。
リスト mylist/13010845
Part1 sm16941835
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
新作です sm21214278
【DSi】 歩け歩けゾーン 【プチコンmkII】
ファンタジー○ーンのパックマンがあるらしい。
なら、歩け歩けゲームもあって良いんじゃない?!
1500点→2500点→3500点→4500点→・・・ で障害物が消えるです。
こんなゲーム達もあって良いんじゃない?! → mylist/24945182
ロマンシアOP【MSX】【BASIC<MSX-MUSIC>】
当初MSX版を友人宅で遊んでいて、MSX版はあれだったけど、同時にカセットテープ版のサントラでの
PC8801版?のFM音源版聴いて感動しまくってた曲…
MSXでも2+購入後にFM音源版をイメージして作ってみたかった系だと思われ…。
PSG用のポルタメントサブルーチンを常駐させた状態でMSX BASIC上にて再生
メインの音色はオリジナルかと思われ。
ノリは再現出来た気がしていた当時です多分キット
作成したのは1990年前後だった気が…
作成環境:SONY HB-F1XDJ
【MSX】ハードウェア縦スクロール【お遊びBasic】
VDPコマンドを使った、ハードウェア縦スクロール。
ってか、Basic でもハードウェアスクロールには敵わねーわw
プチコンに激走ラビリンスを移植してみた
MSXFANに掲載された名作「激走LABYRINTH」をプチコンに移植してみました。オリジナルはマシン語バリバリでしたが、プチコンではオールベーシックでこれだけ動きます。
N88互換BASICでゲームを作ってみる part1
N88互換BASICで都市開発ゲームを作ってみる N88互換BASICは正式にはwin98まで動作だだからなのか、一部文字化けしているorz。 -最初の部分を作る- 行番号は、後で追加するものがあるので、とばしています。 次→まだ
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲5
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
プチコン テトリンだかなんだか2 (DSi)
テトリンだかピコリンだかに入ってるアレをアップデートしたのでうpしてみました。バグ直しました。BGM変えました。スプライト変えました。TALK使っちゃいました。
前のやつ sm17376353
プチコンで宇宙戦争ゲーム
1962年に作られた、世界初のシューティングゲームである宇宙戦争のゲームをプチコンで再現してみようと思いました。
オリジナル版はようつべのは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様はわかりませんが、多分こんな感じのゲームだと思います。
2人対戦専用のゲームで、太陽を中心にプレイヤーの自機が公転していて、左右ボタンで向きを変え、上ボタンで加速、Lボタンで攻撃ができます(1P)。
攻撃は重力の影響を受けずに直進します。(オリジナル版も直進しています)
一応、弾は3発まで画面に表示、加速と射撃によってエネルギーが減少
オリジナル版の詳しい映像資料がほとんどないため、ほとんど推測で作っています。QRコードとプログラムはこちら:http://damedamepg3q.web.fc2.com/
【プチコン】バブル
物理演算ぽいものを作ってみたくなり、ビリヤードもどきを作ったのですが
思いつきで、同じ色なら吸収合体して大きくなるようにしてみたところ
「みそ汁やラーメンに浮いている油を箸でくっつけるゲーム」になりました(笑)
【プチコンmkII】アフターバーナーっぽいものを作ってみた
初代プチコンが出てすぐの頃、スプライト機能のテストを兼ねて、アフターバーナーっぽいものを作ってみたことがありました(sm14068593)
あれから1年半。
大幅に機能が強化されたプチコンmkIIがリリースされ、プチコンユーザーも当時とは比べものにならないくらい増え、PCとの連携に便利なツールなどもたくさん作られるようになりました。
ハード的には同じ(DSi)ですが、ツールや開発環境が整い、ノウハウが蓄積された今、果たしてどこまでパワーアップしたものが作れるか、チャレンジしてみました。
それでは、BASIC&プチコンmkIIの本気を、ご覧ください。
まとめ http://togetter.com/li/399915
(次sm19716569・プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
プチコンでドリフトしてみた
プチコンmk2による自作ゲーム
グラフィックを利用して1ドット単位の擬似3Dの道路を表現
ギア2速、ギアチェンジでドリフト
グリップ走行は通常のレースゲームと同じですがドリフト走行はアクセルワークとカウンターステアで操作
グラフィック処理が非常に重いため実は15fpsしか出てません(悲)
ですが、ゲーム全体の進行速度は早くないためそれほどカクカクになってませんよ。コースはチェックポイント毎に自動生成、敵車はランダムでステージごとに出現するカーブの種類や敵車のが増えていく
3回接触、時間切れでゲームオーバ
プログラムは1200行程度。その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
QRとプログラム→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
自作ゲーム(mylist/44696449)
プチコンmkII「地球をまもれ!(SPACE DEFENCE FORCE)」
プチコンmkIIで自作ゲーム作ってみました。
プレイヤーの宇宙船は地球の引力に従って公転しており、引力に従いながら移動することができます。地球の周りには隕石が地球を公転するように出現しますが、たまに地球に直撃するものがあります。隕石を弾で破壊しながら地球を守るのが目的です。
【PIC】PWMで演奏するとこうなる
どうもです。高校受験を控えた夏だというのに、遊んでばかりいる駄目な人です。 今回は、電子工作の定番「PIC」を使った簡単なおもちゃを作ってみました。 プログラミングは初心者なんで、上達に励みたいです。 作品一覧mylist/16579325
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIっぽいものをつくってみました。
ALL BASICですが、turboRなのでなんとか動いていると思います。
まだ途中ですが、ドモグラムの実装ができたので動画にしてみました。
ちなみにturboR用の命令はまだ使っていないので、MSX2+でも動きます(かない遅いですが)
【続き】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
プチコンmkIIでキャラレスキュー(ルナレスキュー)を作ってみました
タイトー社製のルナレスキューをプチコン標準のテキストのみで作ってみました。
MSX BASICで学研パックモンスターを作ってみた
MSX BASICでちょっとだけ作ってみました
SCREEN1.5
MSX1でも動くけど、動作がスムーズなMSXturboRで起動しています
【MSX】あぱっちくぇすと(仮称) ?な曲3
結局実現できなかった「あぱっちくぇすと」(仮称)のゲーム用曲です。
この曲、、、何気にバグがあります。。涙
あぱっちとは?
単に、高校の時の体育の先生が「あぱっち」というあだ名を持っていただけで、Apache HTTP ServerやApacheソフトウェア財団、AH-64 アパッチ等とは一切関係ありません。
MSXナディア mylist/45856938 MSX南青山 mylist/45856922 MSXあぱっち mylist/45856915
ボカロ mylist/39733803 普通 mylist/39725792 MSX mylist/39733818 SFC mylist/39733820
プチコン3号の可能性を実験するためにつくってみたよ
プチコン3号で初? ポリゴンっぽいシューティングゲーム試作コロンブスの卵的なトリッキーな事をやってますある程度プチコンがわかるひとは『その手があったか!』と、きずくと思いますイベント用に急遽作成したので背景と自機しか作っていませんが、敵などのスプライトも十分にあまっているので多数表示可能です
MSXのプログラムポシェットより。爆破?!
プログラムポシェットよりなつかすいBASICのゲーム。タイトル忘れちゃいましたが…真剣に30年ぶりぐらいに遊びましたw
【MSX】 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 初陣 FM+SCC+PSG
なんとかできました。
微妙にPSGパートがずれていきますが
(16分音符入れると何故かずれます(涙))
まぁそこそこいいかなと思うので聞いてくださいな
【プチコンmkII】ディスクシステムを作ってみた(祝ファミコン30周年)
こんにちわ、初投稿です。
プチコンではMMLで曲の打ち込みを色々作って遊んでいたんですが、
今年はファミコン30周年という事で、前に作った曲に画面も合わせて
がんばってディスクシステムを再現してみました。
[PC88]でメトロクロスを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でメトロクロスを打ち込んでみました。微妙な出来ですが、悪くは無いかと。[グラディウス:sm3324277][スペースハリアー:sm3739397][ダライアス2:sm6221300][アウトラン:sm11587860]... mylist/7244683
【DSi】 SUPEESU INBEEDAA 【プチコン】
昔風味のシューティングゲーム、SUPEESU INBEEDAAが出来ました。短時間でサクっと遊べてサクっと死ねるゲームを目指したつもりです。撮影&DS固定しながらのプレイはかなり辛いわ~!
オーバーキルに関する元ネタ動画 ↓の3:50あたり
http://www.youtube.com/watch?v=mpcUj0322XI&feature=related
他に作ったモノ → mylist/24945182
