タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 193 - 224 件目
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【DSi】 CVっぽいギャラクシアン風ゲーム 【プチコンmkII】
プチコンmkII最後最後詐欺。
タイトルを「ギャラクシアン」と言い切ったことで物議を醸した、っぽいゲームです。
キャラがドット単位で動いて、コレジャナイ感がマッハ!
これまで作ったコレジャナイ → mylist/24945182
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた2
せっかくなので旧版(シルバーシリーズ)も作ってみました
MSXturboR SCREEN2
処理落ちはしますが入力対策したので、MSX1でも一応遊べます(^^;
【DSi】 DRAQUEA 【プチコンmkII】
プチコン3号まだ出ないかナー。
Youtubeに、幻のゲームの動画が上がってたので、それを頼りに目コピっぽい感じのを。
いろいろ細かい所違ってても許してくださいネ!
タイトルに赤い棒を何本か足したらドラクエA(エース)になってしまった。
まだまだ現役のプチコンmkII作品群 → mylist/24945182
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【プチコン3号】せんかんゲーム
大きな戦艦が噴いたり消えたりしている・・・アハハ大きい・・・魚雷かな? イヤ違う、違うな・・・魚雷はもっと バーっ て動くもんな・・・この動画長ったるいな・・・公開してないのかな? おーい、2N433NVして下さいよ ねぇ・・・(録画前にサウンドブラスター壊れて無音動画となり精神崩壊中)
【プチコンmkII】プチコラムス【完成版】
sm17475141の続きです。
前回から色々と修正しました。
・ハイスコアの保存
・魔法石ゲージ(コラムス97にあるヤツ)
・ゲームオーバー時の演出
・HARDスタート時、宝石消去エフェクト時間の短縮
フラッシュコラムスモード追加した→sm18774452
マイリスト→mylist/11431115
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた3【作り方】
前回の動画 sm20762561 のコメントで多かった、BGM演奏、スクロール時のアイテム表示(水平帰線割込みもどき)と、3枚重ね合わせスプライトの処理について動画にしてみました。BASICの各命令についてはMSXマガジン永久保存版1のMSX BASICリファレンスを、VDP命令は永久保存版3のPDF資料をご参考ください。MSX2+でも動くと思います。【モード紹介】sm22489218 【オールクリア】sm22575359
THE BASICS OF JAPANESE 2
JAPANESE WITH ANIMATION
YouTube URL
https://youtu.be/uOdbqeLdtBo
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【DSi】 沙羅蛇 -サラダ- 【プチコンmkII】
プチコンmkIIの機能実験的なシューティングゲームです。面は短めで、本気は2周目から!
・スプライトの自動移動とヒットチェック
・MMLでBGMやSEを作成
・回転軸を中心にして、楽々スプライト回転
・ID一個で64x64ドットキャラ、とかRIGHT$とかその他いろいろ
うーん、直線的な動きのキャラならどんなことでもできそーですね!
選曲とか思いっきり趣味入ってますので、つっこみはしないで下さいネ!
他につっこまれそうなブツ → mylist/24945182
【DSi】 D.P.S. 【プチコン】
潜水艦ゲームですが、わりと好き勝手にやってます。
カメラ変えたら、何か画面が暗くなってしまいました~・・・。
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
【機械式時計】100年間動き続けて今は動かないという大型時計と所有者の一生を再現した
おじいさんの誕生から死ぬまでをレゴで作った。
YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=u_VSAxJ26dg
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
PC88 ドンキーゴリラ
あのドンキーコングの孫たちが人間に逆襲! 任天堂非公認ですが突っ込んだら負けw 九十九電機(現PCパーツショップ)が送る、今なら絶対に許されない迷作「ドンキーゴリラ」 詳細はこちら:http://news.livedoor.com/article/detail/5351522/ なお、プログラムはオールBASICですが、アクション部分はPEEKとPOKEでメモリを直接叩いているようです。 (追記)V2-8MHz動作だと批判するコメント(うp主の強権発動で消去)がありましたが、そんな高速設定にしたら1面もクリア出来ません。動画再生速度が環境によって変わるようです。 任天堂公認のPC88マリオシリーズ(ハドソン製):sm1567599、sm1070294 PC88マイリスト:mylist/8387185
【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【DSi】 すとらくちゃ 【プチコン】
DSiウェアのプチコンで制作。出口までたどり着くゲームです。ちょいとチクタクバンバンに似てるかも。
他に作ったモノ → mylist/24945182
【DSi】 新しいゼビウス 【プチコンmkII】
the new XEVIOUS 爆誕!!
人間はどこまで人のフンドシで相撲を取り続けることができるのか・・・。
これまで取った相撲 → mylist/24945182
[PC88]でDARIUS II(say PAPA)を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でダライアス2(say PAPA)を打ち込んでみました。一週間の期間を費やして完成…… したものの限界を感じました。タイトル画像以外も作りたかったけど体力の限界です。)[GRADIUS:sm3324277][METRO CROSS:sm3609816][SPACE HARRIER:sm3739397][OutRun:sm11587860]... mylist/7244683
プチコン3号でもドリフトしてみた
プチコン大喜利投稿作品「THEDRIVE」
公開キー 「4KXKY3GF」(最新版)「R33V8KV」(旧動画投稿時)
スプライト機能を使用して、立体視による擬似3Dを実現。さらに擬似3Dして新しい完全なドリフト走行を実現クルマ好きにはたまらない5速MT
アウトランに見えるけど中身は全くの別物。ただのステージ走破だけでは終わらない。
ドリフトありライバルあり対向車ありボス戦ありの全5ステージ
やりこみたい人のために敵車なしのタイムアタックモードも搭載
new3DSなら60fpsでヌルヌル動き、普通の3DSでも30fpsなので普通に楽しめます
※ 最新版ではATギアでも、サイドブレーキによるドリフト可能
※ 旧版ではATギアではドリフト不可能
(1)プチコンでドリフトしてみた sm21126754
(2)プチコンでまたまたドリフトしてみた sm23937474
(3)プチコン3号でもドリフトしてみた←今ここ
バイク派はこっちも sm29396466
【DSi】 202パチスカーフ 【プチコンmkII】
昔のPCゲームのパチモン移植なのでした。
曲とかドット絵とかテキトーで、まことにスマンかった!
月刊プチコンカタログ2月号に間に合わせるための突貫工事がなんとか間に合いました~!
しかしすぐさま3月号が・・・。ヒィーー!
ルナシティに比べたらイマイチ緊張感が足りないかも。
「あわわわわっ!」ってなってやられるゲームが好きなんですがね~~。
■このゲームを作るに当たり、動画: sm16973992 を参考にさせていただきました!感謝!
これまでのパチモン移植 → mylist/24945182
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
【プチコンmkII】MISTY BLUE のオープニングを作ってみた
PC-8801mkIISRの名作アドベンチャーゲーム、「ミスティブルー」のオープニングを、プチコンmkIIで再現してみました。
ゲーム自体はそれほどメジャーではないかもしれませんが、オープニングの演出や、古代祐三さん作曲のサウンドボードII対応BGMなど、当時としては最高レベルのクオリティーだったと思います。
純粋に好きなゲームを再現したかっただけなので、プチコン的に特に変わったことはやっていません。ひたすら力技です。すみません(^_^;)
来年にはプチコン第三弾が発売されるとのことで、今から楽しみです!
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 もしあのシューティングにオプションがついたら 【プチコンmkII】
ちょっとデカイのばかり作ってたので疲れてきちゃいました。
だからちょっと軽いやつでもと。
タイトルがそのままコンセプトですが、オプションついたからといって
あまり何も変わりませんでしたネ。
動画後半はオマケゲームが入ってます。(オマケのQR→ http://twitpic.com/9hzzvi )
これまで作ったデカイもの → mylist/24945182
【DSi】 パクリ モンスター 【プチコンmkII】
プチコンmkII最後の一作です!最後の一作です!
FL管ゲームって、なんか弄っちゃいけない気がしたので何の捻りも無いです。
でも実物覚えてないから細かい所がいろいろ違う点はご容赦を~!
これまで作った最後の一作 → mylist/24945182
SHANK/Sunset story&BASIC高音質
Sunset storyとBASICのつなげバージョンです。BASICは短いからねぇ
【プチコンmkII】アウトン【ドライブゲーム】
プチコン3号の練習でドライブゲームを作ってみました!!!
何かセガの超有名ゲーム、アウト○ンに似ている気がしますが、きっと気のせい!
赤い車でドライブドライブ♪
音楽は頑張って(楽譜から)打ち込みましたよ~!
多分、ゲーム本体と同じくらい時間がかかったかも。笑
プチコン3号まであと1ヶ月(多分)なんで、mkIIはこの作品で最後かな・・・?
QRコード、リストはこちらで公開しています。(音楽はすみません非公開)
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/motout.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
PC-6601におまけでついてきたデモ2 チゴイネルワイゼン(高音質版)
PC-6601付属のユーティリティーディスクに入っているデモンストレーションのミュージック2です。先に上げたのは音が割れていたのでエンコしました。本体リセット、オートスタートからデモ終了までです。1はこちら(sm1410194)。■今まで上げたやつです。mylist/525459/3541047
PC-6601におまけでついてきたデモ2 チゴイネルワイゼン
PC-6601付属のユーティリティーディスクに入っているデモンストレーションのミュージック2です。1はこちら(sm1410194)。■音割れがひどかったのでエンコして上げ直しました(sm1488501)
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
