タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 385 - 416 件目
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【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【作りかけ】
プチコンmkIIでキャニオンボンバー(1977 ATARI)を作ってみた。
大まかな処理が入ったのでとりあえず動画化。
プチコンでは縦の解像度が192ドットなので飛行船が低空飛行。
その分、爆弾の落下速度を遅くしてみた。
下画面を使うという手もあるのですが・・・
あと、細かいルールがよく分かっていない部分が少々。
(爆弾がどれだけ貫通できるかなど)
次→sm17614423
マイリスト→mylist/11431115
【maimai】hinaさんの踊ってみたを眺めてみた ダンシング☆サムライ
hinaさんがダンシング☆サムライの踊りの練習をしていたので、その風景の撮影とか
(一応動画UPするまで非公開ということで動画公開の許可頂いております)
SYNCではなかったので同時スタートですが、少しタイミングがズレました
そしてローディングでさらにズレが大きくなった感じで、少しこちらが早いです
実はこの譜面初APな予感がするのはきっと気のせい……
maimaiマイリスト(主にDP)→ mylist/33578944
1速or9速の譜面鑑賞→ mylist/35565834
(1画面プログラム)プチコンでタッチパネルゲーム作ってみた
1画面プログラム初投稿
時間内に何回タッチできるか?
(仕様)下画面にランダムで表示される円をタッチすれば1点、お手つきは-1点
カウントダウン・ゲームセット&リトライ機能 搭載
その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
【プチコンmkII】フール・オン・ザ・プチコン【ゲーム】
3DSLLとプチコンmkIIを手に入れて2週間、ようやく最初のゲームが完成したのでそのプレイ動画です。
音楽の演奏に合わせて光るボタンの順番を記憶して、その通りにボタンを押していくというサイモンゲームのようなゲームです。
古いケータイで撮ったためか、画質・音ともに残念品質ですが、雰囲気はなんとなくつかめるかと思います。
自作ゲームの動画置き場→mylist/56405328
プチコンで対戦格闘アクション作ってみた
1つの本体で2人で遊べる対戦格闘アクションゲーム
1P側は十字キーとLボタンで・弱攻撃・強攻撃・スマッシュ攻撃・投げ・空中攻撃
・歩行・ダッシュ・ジャンプ・バックステップ
・立ちガード・しゃがみガード
が可能。
ダメージは多めなので、いかにスマッシュ攻撃をヒットさせるかがポイント。ガートは常に削り・画面端なら大ダメージ。場合によっては2回のヒットでKOすることも。1Pの場合はCOM対戦。基本的にズルはなしの真剣勝負。スマッシュはリーチ・攻撃力ともに絶大だがガードや回避されたら隙だらけ。音楽は自作のオリジナルBGM。QRとプログラムリストは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/ 他プチコン動画(mylist/37480802)
プチコン1画面プログラム「2Dゴルフ」
方向を定めて、玉を発射し、放物線を描きながら指定したエリアに着地させるゲーム。
十字キーの上下で角度を定めて、Aボタンで発射します。
見事に黄色いエリアに着地したら次のステージへ、だんだんと着地エリアが狭くなっていきます。
ミスしたらゲームオーバー、リトライはスタートボタン
セミコロン・スペース・PRINT省略なしの正統派のSMILEBASICプログラムで作ってみました。
他プチコン動画(mylist/37480802)QRコードとプログラムリストはhttp://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html
【プチコンmkII】プチコンで激走LABYRINTH
3号前日記念。すでにsm14106278という先達がいますが、これがプチコン3号で動いたらどうなるだろう!?と思ったら作ってしまいました。というわけで、MFANより米チャさん作の激走ラビリンスです。どうしても視界から消える壁が再現できませんでした。誰か知ってたら教えてください...
【プチコン】 PONG3D 【3号】
今度は立体視を利用したPONGです。
公開キー : 4D23XEA3
14/11/24:ver2.0を公開しました → sm24985521
技術的な話はブログでしてます
ブログ : http://rrrqs.blogspot.jp/2014/11/pong3d-3.html
マイリス : mylist/31478185
【シリーズ、2人でダンスしながら舞々1】SAKU&SASANORI 12/7 ハピシン緑 FC
パート2→[sm25084434]
さくにゃんと初しんく♪
初しんくで「maimai踊ってみたシリーズ」をやっちゃうところが、どうやらプレイスタイルは一緒のようだね(・o・)
二人共、適当にアレンジしたり、フリをつけるのが好きなようです。
さくにゃん、ありがとーm(__)m
またやりましょ♪
しかし、自分ダンス下手やなあ(T_T)
手前:さくにゃん。
奥 :ささのり。
maimai動画マイリスト→mylist/33593763
Twitter→@sasanr88
【maimai】ゆーくん(超系全同時取得)&シノ(超舞舞同時取得)記念動画
超舞舞手伝ってくれた方々ありがとうございました!!!シノちゃんと超舞舞同時取得!!
セガ新音楽ゲームmaimai!
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【maimai】Tomoya 1/25 22:17 Help me, ERINNNNNN!! BASIC
みんなでエーリン!(≧∇≦)超舞舞になる!
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【maimai真舞舞獲得】Re-chan* Ru-chan* 泣き虫O'clock BASIC【with愉快な仲間達】
むしろ緊張が和らいでよかったけどうるさすぎたw
念願の真舞舞獲得!
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【maimai】Rkts*RBW&PoLA*RBW ハッピーシンセサイザ踊ってみた100%SYNC
意外と難しいんですね(´・ω・`)踊りにもタップにも余裕がありませんwまた練習して完璧ver撮ります(`・ω・´)
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プチコン3号、ドリフト&スネーク(1画面プログラム)
ヘビゲームとクルマゲームとの融合。ドリフトしながらコインを集めるヘビゲーム。
十字キー左右でハンドル、Bボタンでドリフト。
グリップ走行よりもドリフト走行のほうがよく曲がるので、ドリフトを上手く使うのがプレイのコツ。
定常円旋回、8の字ターンも可能です。
公開キー:[KAESX8D]プログラム名:[PP3_1DR_TRAIN](他の1画面プログラムも含む)
【maimai】あざみちゃんの日常1 ちぇんじあわーみらい緑
最後だけ見てくれれば良いのです
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【プチコン】NINJA WARRIORS 1、6面~DADDY MULK~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMMLで打ち込みをしてみました。
使用ch数は8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
ボコーダーボイスは内蔵音色の変調+2ch重ねで再現していますが、
どうしても「アウアウアー」になってしまうのは仕方がないですね。
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
YS3・エルダーム山脈・厳格なる闘志【MSX】【MSX Music】
なにげにこの曲好きだったなー。YS3はゲームのシーンにあった曲が多かった印象。BASICで作っていた頃だから結構前の筈なんだよなー。思ったより良い感じに鳴ってくれてる気がしてきた。
MSX BASICで、イース3 (時の封印 /時計塔)を耳コピしてみた
MSX BASICです。( ´_ゝ`) 聞き取りMISS、リズムが平坦等、色々おかしな箇所ありますが、何とか聴けると思いUPしました。( ´_ゝ`)
プチコン3号で「バイクゲーム」作ってみた
プチコン3号で作られた擬似3Dバイクゲーム。
スライドパッドと傾け操作を駆使してコーナーを攻めろ。
実際のバイクに近いボタン配置と、クラッチ付きマニュアルギアによる本格仕様?
ギア操作不要の簡単操作のスクーターも選べます。
タイムアタックでゴースト対戦も、new3DS同士なら通信対戦もできますよ
公開キー: [4KXKY3GF ](最新版)
[DEV3V384](動画投稿時)
※ 最新版ではコースや操作をより遊びやすく修正
-- 操作方法 (MT時) --
スライドバッド: ハンドル
傾け : 重心移動
Aボタン : スロットル
Lボタン : クラッチ
Rボタン : ブレーキ(前)
Bボタン : ブレーキ(後)
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
脱衣花札 ぎゃるかぶ! ぴゅう太 G-BASIC
ルールは花札のおいちょかぶと同じで、2枚配られたカードにもう一枚追加するか否かを選んで、合計の下一桁が大きい方が勝ち。プレイヤーが3回負ければゲームオーバー、4回勝てばクリア。
プログラムはこちらからダウンロードできます。ぴゅう太をお持ちの方はお試しください(笑)
http://motekin.hatenablog.com/entry/2018/03/01/030312
※画面が化けているように見えるのは仕様です。
ぴゅう太はメモリに余裕が無いので、キャラクタの絵をバラバラに並び替えて画面上に配置しておき、それを逐次コピーすることによってパターンチェンジを表現しています。
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
MSX BASICでマッピーを作ってみた / MAPPY for MSXturboR
X1版で初めて見て、子供の頃にBASICで作ろうとしたマッピー、MSX BASICで作ってみました。MSXturboR専用です。
前回、メモリが足りなくなって中断していましたが、文字配列に入れていたBGMデータを、その都度READ命令で呼び出すことで、メモリ確保できました(^^)
ある程度形になったので、オープニングからネームエントリーまでを動画にしてみました。
後半におまけのMZモードも入れています(^^;
あと前回の動画 sm34930095 でコメントしてくださったみなさん、ありがとうございました
コメントを見るたびに、いつか続きをと思っていましたが、ようやく形になりました(^^)
[プチコン4] 落下男Ⅱ -RAKKA MANⅡ- 男は宇宙の風に乗る [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 45KJY83A4
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム「落下男Ⅱ -Rakka ManⅡ- 男は宇宙の風に乗る」の紹介です。
まさかの続編です。前作すら無名なのに。
ワンキーゲームなので気軽に遊べて短時間で終われるやつです。
今回も歌うBGMがあったりしますが、制限時間あるので曲はどれも短いです。
よければ遊んでみて下さいな。
※ Nintendo Switch か Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要になります
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり。ただ体験版だと歌わないかも)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MSX BASICでアクションRPGを作ってみた
MSX2以降用のアクションRPG「ウォーロックの塔」の紹介です
MSX2(VRAM128KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
※動画はMSXturboRで起動しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7671818
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2を使って音声合成をMGSDRVで再生し、Tablacus DISK ROM Liteでメガロム化する際に色々追加してみました
オールベーシック版やディスク起動もできるように720KBに収まるサイズにしたので、6メガロムあたりでしょうか
MSXturboR(音声合成FM5音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動くようになったので、OMAKEでMSX2(音声合成PSG3音)での動画をいれています
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた3 / Janken Game Acchi Muite Hoi! for MSX2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2 + Tablacus DISK ROM Liteを使って、32Mb(4MB)の大容量メガロムにできる限り詰め込んでみました
ともみ2MB+他3キャラ2MBで、ともみだけ髪ハネや大汗などの状態変化つけてみました
MSXturboR(音声合成PSG3音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動きますが、少しもっさりしています(^^;
ポケコン哀歌ロングバージョンをBASICで作ってみた
どうもBASIC_Pです。☆☆【初音ミク】「ポケコン哀歌ロングバージョン」【オリジナル曲】(sm2984836)☆☆をBASICで作ってみました。目を覚ますとニコニコ動画(ββ)になってましたwww マイリスト:mylist/11140540
IDA2習作
中学生の頃にMSX2で作ったプログラムが発掘されたのでキャプってみました。MSXべーしっ君で高速実行してるのですがひどい遅さです。オパオパも居ないし。音もないし。(再アップ)
TENTORIS
金はなかったがヒマと若さだけはあった中学生の頃に、MSXでBASICでテトリスもどきを作りました。その名も「点取リス」・・・まぁ中学生ですから(^_^;処理が遅くて、ブロック同士の当たり判定を、ミノが1コマ落ちるごとに1回しかできなかったので、落としながら移動しながら回転させると、めり込んでしまいます(^_^;
IchigoJamにMMLで演奏させてみた
IchigoJamにMMLで演奏させてみた動画です。
フリーライターの藤本健さんより、ご提供いただきました
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