タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 385 - 416 件目
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パソコンテレビX1 パックランド
X1用のNEW-BASICでタイトルロゴを作成しました。曲はマイコンBASICマガジン1985年12月号P30-P31に掲載していました「X1/C/D/F/ターボ用 パックランド」を使用(一部改変)しました。
【音楽コピー】グラディウスⅡ(25年前にNEC PC-6601mk2SRでコピーしたもの)
久々にカセットテープを漁ってたら、約25年前に、当時使っていたパソコン「NEC PC-6601mk2SR」で作った「グラディウスⅡ」のBGMコピーが出てきたので、記念でアップします。しかしこれは…出来が悪い(笑)そもそも確か、「ベーマガ」に掲載されていたPC98サウンドボード用のプログラムを移植して、音色を自分なりにコナミっぽくしただけだから…原曲を聴きこんでなかったので、MMLの間違いも、音色もわからず…こんな作品になってしまいました。当時もっと出来の良い作品がたくさんあったのですが…
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
MSX BASICでマッピーを作ろうとしてみた【未完成】
※続き作ってみました sm39528847
マッピーの6階建てのアイデアを思いついたので、MSX BASICで作ってみました(turboR専用)。
ただ、当分続きを作れそうにないので、制作途中のものを動画にしてみました。(時間と技術とメモリが足りない...orz)
【プチコン4】 Konami Morning Music [Nintendo Switch]
プチコン4でコナミ バブルシステムの起動音「モーニングミュージック」を演奏してみました。
ついでにカウントダウン画面をマネてみました。
いずれもざっくりとした作り。細かいことは気にしない気にしない。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた2
他機種版の移植作品なども参考にしてグラフィックと音楽を徹底的に作り直してみました
今回もオールベーシックです(^^;
・カラーモード追加
・MSX2カラー用タイトル画面
・ストーリー紹介デモ
・スプライトパターンの修正
・各種BGM追加
・PCM音声追加(MSX2+起動時はPSGによる効果音)
・高速化・最適化
などなど
処理時間を以前の1/2近くまで減らすことができたので、MSX2+やMSX0 stackでもそこそこ遊べる速度になりました(^^)
[PC88]でDQ3を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でドラゴンクエスト3(ダンジョン/勇者の挑戦/ロトのテーマ)を打ち込んでみました。以前の動画以来遠ざかっていましたが、戻ってきました。少しずつ勘を取り戻していきたいと思います。...mylist/7244683
【jubeat plus 譜面確認】 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND (BSC) フラワーマーカー
楽曲名:AIR RAID FROM THA UNDAGROUND
難易度:BASIC
LEVEL:5
空耳で有名なやつです。
アーケード版にもありますので、
練習したい方は是非ご活用下さい。
【他のjubeat plus譜面】
mylist/24653218
↓良かったらどぞ
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[twitter]http://twitter.com/#/zer0yuh
[jubeat knit]ID:24400003684355 CN:YU
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part6
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
今回は5Fの探索です。
魔導物語の定番の一つ、ゾンビの姿変化が。
リスト mylist/13010845
Part5 sm17017979 Part7[Last] sm17073529
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
3/30:sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
【DSi】 (移植版)ARIUS 【プチコンmkII】
パソピア7の名作、ARIUSです。
Youtubeで動画を見かけて、あまりの懐かしさにたまらなくなり、
プチコンに移植しちゃいました! でも動画見ながらの怪しい移植。
そして、当時のように20数面の長丁場をプレーし続ける若さがなくなったので、
全8面に短縮しちゃいました。
動画は例によって、DSiをテーブルに置いてプレーしているので死にまくってますが、
手持ちプレーだと普通に遊べるんですよっ!
その他の怪しい移植作 → mylist/24945182
プチコンでゲームの原点に戻ってみた(Tennis for Two)
世界初のビデオゲーム(Tennis for Two 1958)を、プチコンで再現してみました。1Pは↑↓で角度を調整、→でショット、2PはXBで角度を調整、Yでショット。オリジナルは動画でしか見たことがないので、詳しい仕様は不明ですが、プチコン版はゲーム性を重視するために、ショットごとに球速が少しずつ速くなります。ゲーム性を向上させるために、ボールが一定の高さ(3目盛り以内)にならないとショット不可、ネットの直前ではショット不可となっています。COM対戦もできます。それほど強くないですが…私自身のプログラミング技術はそれほど高くないのでプログラムは長く汚いです。今やっても、十分楽しいゲームだと思います。(Tennis for Two 1958) sm14494970QRコード等→http://damedamepg3q.web.fc2.com/
プチコンmkII「地球をまもれ!(SPACE DEFENCE FORCE)」
プチコンmkIIで自作ゲーム作ってみました。
プレイヤーの宇宙船は地球の引力に従って公転しており、引力に従いながら移動することができます。地球の周りには隕石が地球を公転するように出現しますが、たまに地球に直撃するものがあります。隕石を弾で破壊しながら地球を守るのが目的です。
【DSi】 イタサンドリアス (なめらか) 【プチコンmkII】
We love HUDSON!
マイコン動画見てたら、ちょっと自分で遊んでみたくなったので作ってみました。
作ってるうちに、なんかあちこち弄りたくなる病が発症したので、面追加したり配点買えたりしちゃいました。
これが・・・!これがプチコンmkII最後の一作!!
その他の弄った作品 → mylist/24945182
【プチコン】NINJA WARRIORS 1、6面~DADDY MULK~を打ち込んでみた【MML】
プチコン3号のMMLで打ち込みをしてみました。
使用ch数は8ch(メイン3ch、サブ2ch、ベース1ch、ドラム2ch)。
ボコーダーボイスは内蔵音色の変調+2ch重ねで再現していますが、
どうしても「アウアウアー」になってしまうのは仕方がないですね。
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
MSX-BASICでPSGを演奏させてみた
2017/05/20 けんたろさん主催の「ドルチェビータMSXジャズライブ」で公開していただきましたMSX-BASICのプログラム詰め合わせをお送りします。
当日はステレオ出力可能なパソピアIQ HX-20でモノラルとステレオの違いを紹介していました。
今回はblueMSXというエミュレータ上での演奏につきモノラルのみとなりますが、代わりにライブでは未公開のプログラムも全て収録しています。
最後はみなさんで歌いましょう。
本動画は映像と音声を別に収録し編集してあります。
投稿動画:mylist/45266708(マイリスト)
【PiSTARTER】 カプセルイ〇ベー〇ー 【プチコン】
Pi STARTERをゲットしたので、初完成品。
子供の頃遊んだカプセルインベーダー、もうどこ行っても遊べないから
画像資料とアルゴリズム記憶だけで作っちゃる!と作りはじめました。
そんな事言ってたら、インベーダールームに置いてあったらしい。
いろいろ違うと思いますがご容赦を。気が向いたらデモ画面ちゃんと作る。
これまでスマイルした作品 → mylist/24945182
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
[プチコン4] おぞん一刻のBGMを改変してみた [Nintendo Switch]
プチコン4「おぞん一刻」(Hanzo様 作) - 公開キー:4JK554X3
のBGMを改変したものを動画としてアップしてみました。
このゲームがお気に入りなのですが、なぜか頭の中では違う音楽が鳴るのです。
なので それに従い作ったのが Ver.F。
「一刻」にピンときて作ったのが Ver.M。
こういう事ができるのもプチコンの良いところ。
当然ですが、この改造版は公開できません。ご了承ください。
#0:00 Ver.F プレイ動画 #1:08 Ver.M プレイ動画 | #2:17 Ver.F サウンドテスト #3:17 Ver.M サウンドテスト
[プチコン4] The Janken ~負ケルモ勝チ~ - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、The Janken ~負ケルモ勝チ~ の紹介です。
見た目が地味ですが、楽しんでいただけるかと。 脳トレにも良いかも?
公開キー : 4K9XY39J
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
【PC-6601SR】ELECTRIC THUNDER【ビゴビゴ】
遥か以前に現役引退をしていた「六本木パソコン Mr.PC」ことPC-6601SRを引っ張り出してSOUND文とPLAY文(とTALK文とINKEY$とFOR~NEXTとRND関数)で『ビゴビゴ』させてた12年前!その音に映像を付けたビデオが出てきたので、キャプって、位相をいじって、うpしてみました。
アルティのTILTやエルドンになりたかったんだと思う。俺。もしくは骨太なフリップ&イーノとか。
※映像はスーファミです。P6じゃないです。見りゃわかるけど。
[初代プチコン/MML]でソーサリアンを鳴らしてみた[DSiWare]
DSiウェアのプチコン(Petit Computer)でSorcerianを打ち込んでみました。(追記・初代プチコン時代に作成しました。) BASICによるMML多重演奏プログラムです。既にMMLを再現された方もいますが、自分でやってみたかったのです。とりあえず、テストと現況報告を兼ねてます。今回は5重和音ですが、処理的に10重和音は狙えそう。...mylist/7244683
【DSi】 銀河帝国の復活 【プチコン】
勝手に忠実でない移植をする企画です。
今日は、下からスティックエイリアンが突き上げてくる
シューティングゲームを目指してみました。
タイトル画面で、それっぽい音色を使ったBGMと、
レトロ感あふれるピコピコサウンド(→動画後半)を選べるようにしました。
撮影同時プレーはきついので、残機を10機設定にしてます。
これまでに作ったヘンナノ→ mylist/24945182
※ キャー!今気付いたタイトル画面漢字間違ってるー!
【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
