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PC-8001で遊んでみた!1
製造1979年
本体:PC-8001
CPU:Z-80
Hz:4MHz
ROM:16Kbyte
【プチコンmkII】バーガータイムっぽいゲーム
敵の動きがいいかげんとか中途半端とか1面しかないとか未完成だけど、とりあえず遊べるようになったのでうp。撮影しながらは操作しづらいのでコショウをたくさん持たせざるをえない。
【プチコンmkII】プチコンで激走レーシング
プチコン3号発売直前記念。プチコンで米屋のチャチャチャさんの激走レーシングを見た目移植。もとがすごくよくできているので、再現しきれてないとこも。ちゃんと橋の下にもぐります。思ったよりよく動きました。mkIIでもグリグリ回転できるんだ!
プチコン3号でお正月っぽいゲーム作ってみた
新年、あけましておめでとうございます。
お正月ということで「はねつき」のゲームを作ってみました。1つの本体で2人でも対戦することができます。タッチペンで顔に墨を塗る面白さも実現。COMとの対戦ではインチキなしの真剣勝負。上打ち、下打ち、ジャンプで強いショット。ネットはなく、壁を超えるとアウト。簡単操作で誰でも遊べるゲームなのでスマッシュのような攻撃は無し。公開キー「JDKEE34E」※ 最新バーションではCOMのレベルは2段階
MSX BASICでパックマンを作ってみた
子どもの頃につくろうとしてうまくできなかったのですが、先日、そのポイントに気づいたので、つくれるのかMSX turborでチャレンジしてみました。制作日数は1日ですが、構想は30年以上です(^^;
ブログに簡単な解説あげてみました。
MSX BASICでパックマンをつくろう
http://bps-basic.blogspot.com/2017/06/msx-basic.html
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
プチコンプログラム「ESCAPE」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
バッハ/無伴奏バイオリンソナタ第3番より Largo
実家に帰って古いFDをfilesしていたら、当時中学生だった兄が打ち込んだものが出てきたので上げてみました。例のごとく電源ONからです。音量小さ目です。リラックスし過ぎちゃいけない時のBGMとしてでもお使いください。
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 3(完)
sm16413613の続きです。
前回のものに加え、ハイスコア画面の追加、岩の追加、エクステンドの追加など細かい点を追加し、ほぼ完成といったところです。
敵車が増えると遅くなるのは、少しロジック変えたりしたんだけど、あまり効果無し?
あとは誰かデモプレイ画面つけてくださいw
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part2
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
今回は画像の乱れや音ずれが起きてしまいました
すいません。
リスト mylist/13010845
Part1 sm16941835 Part3 sm16982483
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
3/30:sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
【プチコンmkII】キャノンボールを作ってみた
プチコンmkIIでキャノンボール(Byハドソン)を作ってみました。
特筆するような追加要素もない感じですが、
同じサイズのボールを連続で撃つと倍率か上がるようにだけしてみました。
なおスプライト衝突判定機能は使わずに全て計算で判定してます。
3DSに思いっきりカメラが映り込んだり、
思ったとおりの発色で撮れてなかったり、
プレイがgdgdなのは御勘弁。
マイリスト→mylist/11431115
QRコード http://www.geocities.jp/ygf_marchang/cannonball.html
【プチコンmkII】プチコンでTinyBASIC
プチコンでTinyBASICを作ってみました。BASIC上で動くBASICで遊べ(?)ます。動画後半の"LOAD 3"からは、素数を求めるプログラムをSMILE BASIC上のTiny BASIC上で動かしています。最後にSMILE BASIC上で同等のプログラムを動かしています。処理時間の差が見どころです。動画なのに文字ばっかりで申し訳ないです。(QRコードはこちら:http://panzoux.blogspot.jp/2012/12/tiny-basic.html)
Game BASIC for SEGA Saturn Xevious tiny (うそ)
You Tubeより転載。サターンベーシックで作りかけたゼビウスっぽいもの。ゼビウスの3D化実験。ゼビウス3Dのアンドアジェネシスの色が納得いかなくて、当時。
プチコンであの楽器のようなもの その2
nm13883284 のバージョンアップ版です。
エフェクトの重ね表示に対応するついでに、ちょっといじって、楽器らしさをより追求してみました。
つぶれて見えにくいかも知れませんが、背景にキーボードの黒鍵を表示したので、どこをタッチすればどの音が出るのかがわかりやすくなっています。慣れれば簡単な曲なら演奏出来ると思います。
ちなみに、中の変数をいじれば最大同時表示数も変更することが出来ますが、猛烈に処理落ちする上にちらつきが発生します。フレームレートをあわせて変更すれば処理落ちとちらつきを防ぐことが出来ますが、カクついてタッチパネルの反応が悪くなります。
完成版 nm13912505
【プチコン】魔導物語を作ってみた(未完成Ver.4)
前回で体験版レベルまで行ったので、今回は追加した部分をピックアップして紹介。BGMは以前メイドイン俺でつくった曲を合成しただけで、実際は相変わらず曲なしです。プチコンMkIIがこればこんな感じになるのかな・・。リスト mylist/13010845 前Ver sm16027538 完成版 Part1 sm16941835
【DSi】 ANNIVERSARY VADER 【プチコン】
プチコン一周年って今日だっけ?!
うわー何も作ってないよー仕方ないでっちあげるかー。
で、3時間くらいでそれらしいのを作ってみました。
昔懐かしの、順スクロールでテキスト自弾を無限に発生!って小技を
使ってみたかっただけなので、ゲームは相当荒いです。泣
一年間で作られたプログラム → mylist/24945182
プロデューサーさん!プチコンmkIIですよプチコンmkII!!
たぬき@プチコン 自作プログラム#03 「ぼむをII」
半年振りたぬー(゚∀゚)
いよいよ明日2012年3月14日(※)にプチコンMkIIが配信される、という事で
MkII配信前には1個ぐらい本格的なものを作っておきたいな・・・と思い作ってみた。
前作「ぼむを」のプログラムをあえて全く参考にせず
一から全部書き直したせいで、製作日数は5日もかかったぞ!←
しかも5日の内の3日間はDATA文の打ち込みだから、プログラムには実質2日しか・・・w
プチコンも配信から1年・・・
e-Shopがまだ始まっておらず、3DSをDSi互換機のつもりで買ったのにDSiとして使えず、任天堂を強く恨んでいたあの頃からもう1年も経ったんですなぁ(笑)
※) 日付間違えてたw13日って動画を投稿した日だよwww
マイリスト → mylist/25967803
【プチコン】プチギター
プチコンmkIIで音楽演奏ができるようになったので、作ってみました。起動すると、タッチパネルにギターの6本の弦とフレットが表示されます。画面右側の縦2本線がベースフレットで、ベースフレットの右側の弦をタッチすると、開放弦の音が出ます。そこから左へ、1フレット~4フレットを表していて、それぞれタッチするとそのフレットを押さえた時の音が出ます。DSiはマルチタッチに対応していないので、単音しか出せません。残念ながらコード弾きはできないので、アルペジオで弾いてみています。DSiの1画面に収まる短いプログラムです。プログラムリストなどはこちら。http://d.hatena.ne.jp/shiro0922/20120513/1336917950
【プチコンmkII】プチコンで激走LABYRINTH
3号前日記念。すでにsm14106278という先達がいますが、これがプチコン3号で動いたらどうなるだろう!?と思ったら作ってしまいました。というわけで、MFANより米チャさん作の激走ラビリンスです。どうしても視界から消える壁が再現できませんでした。誰か知ってたら教えてください...
プチコン3号、ドリフト&スネーク(1画面プログラム)
ヘビゲームとクルマゲームとの融合。ドリフトしながらコインを集めるヘビゲーム。
十字キー左右でハンドル、Bボタンでドリフト。
グリップ走行よりもドリフト走行のほうがよく曲がるので、ドリフトを上手く使うのがプレイのコツ。
定常円旋回、8の字ターンも可能です。
公開キー:[KAESX8D]プログラム名:[PP3_1DR_TRAIN](他の1画面プログラムも含む)
プチコン3号で作ってみたもののまとめ
プチコンで過去に作ったものをまとめてみました。公開キー【NK244XZ3】です。みんなももっとしょーもないプログラムをつくろうZE!
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
ポケコンで遊戯王ダメージカウンターを作ってみた
初投稿です。ポケコンが大好きな工業高校生がプログラムを組んでみました。使わせて頂いたBGM ■sm3505467
昔のBASICで描いてみた【FM77AV AE86】
昔のBASICで絵を描いてみました。使用色は8色のみ(黒・青・赤・紫・緑・水色・黄・白)。BASICはF-BASICV3.4(FM77AV)を使用しています。殆どのレトロパソコンで動作するでしょう。描画命令はLINE、PAINT、PSETのみを使用し2642行(1命令/1行)。なお、描画プログラムは自作ソフト「レトロペイントBASICジェネレータ」を利用して作りました。→http://homepage3.nifty.com/ae85fcmxs/
【DSi】 202パチスカーフ 【プチコンmkII】
昔のPCゲームのパチモン移植なのでした。
曲とかドット絵とかテキトーで、まことにスマンかった!
月刊プチコンカタログ2月号に間に合わせるための突貫工事がなんとか間に合いました~!
しかしすぐさま3月号が・・・。ヒィーー!
ルナシティに比べたらイマイチ緊張感が足りないかも。
「あわわわわっ!」ってなってやられるゲームが好きなんですがね~~。
■このゲームを作るに当たり、動画: sm16973992 を参考にさせていただきました!感謝!
これまでのパチモン移植 → mylist/24945182
【プチコン】ラインアート【3号】
祝!プチコン3号発売!
DLKey : R333EXD
ブログ : http://rrrqs.blogspot.jp/2014/11/3.html
マイリス mylist/31478185
【プチコン3号】魔導物語風の3DダンジョンRPG作成中 Ver 0.5.0
プチコン3号で魔導物語風な3DダンジョンRPGを作っています。
体験版レベルになりました。
日本語版 ver.1.1.0
通常版公開キー:P3X8XDZ6
画像圧縮版公開キー:KPS4RD
Ver 0.6.0英語版 公開キー:YK33V3R1
ホームページ:rukaka-magicstory.jimdo.com
youtubeにも同じ動画をアップしています。
https://www.youtube.com/watch?v=-TBlFm3sXIc
リスト mylist/13010845
[プチコン4] 移植版すわいん [Nintendo Switch]
プチコン4 公開キー : 4X323XPBF
プチコン4 用ゲーム「移植版すわいん」の紹介です
かつてのMSX・FANに掲載された、TEIJIRO氏作のRPGです
公開やめとこうと思ったけど、アップしました
当時の投稿ゲームです、今の感覚で遊んだらいけません
※ Nintendo Switch または Nintendo Switch 2 と プチコン4 が必要です
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
▼プチコン4(体験版あり)
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010547.html
PSG ドラゴンクエスト4 エンディング MSX(再エンコード)
ドラゴンクエスト4のエンディングをMSXで打ち込みました。PSGです。エンコードし直しました。MSX-BASICで打ち込んで、メモリギリギリの容量でした。
【DSi】 岬の塔の大悪党 【プチコンmkII】
20年前に、MSXで友人とBASICで共同制作したアドベンチャーゲームです。
何のへんてこもないフツーのコマンド選択ゲームで恐縮ではありますが、
QRコードはいっちょまえに42枚もあったりします。
ももももし、遊んでいただけるなら、こちらからどうぞ~。
■QRコード → http://www.flickr.com/photos/konimiru/8563388997/sizes/o/in/photostream/
15分くらいでエンディングまで行けますので、セーブは無いのです!
これまで作ったモニョ → mylist/24945182
