タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 353 - 384 件目
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【プチコン3号】ゼビウスフォース XEVIOUS FORCE (MANIA-RANDOM)
公開キー:KRNVX3GJ
プチコン3号(カタログIPオープン化プロジェクト)
で作ったシューティング「ゼビウスフォース」
難易度 :MANIA(最高難易度)
敵パターン:RANDOM
でプレイしてみました。
私はこの設定が一番お気に入りです。
ゼビウス群の猛攻をかいくぐり、めざせハイスコア更新!
プチコン3号(500円)と、ゼビウスのDLC(100円)があればプレイ可能です。
関連動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34466316
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
【プチコン3号/BIG】Dossun Island Puzzle (女の子編)【3DS/WiiU】SmileBasic
地面を振動させてボールを穴に入れるゲームです。
すべてのボールを入れ、ドアに行くとクリアです。
重力反転などもあります。
キャラクターはプチコンにあらかじめ登録されているキャラのうち
20ぐらいが使えます。
今回は女の子を使ってます。
公開キー(key)【5VXCVKV】
「ゲームの始め方」
トップメニューから『作品を見る』を選択して、
ダウンロードしたフォルダ(Dossunなんとか)を指定してください。
その中のACTGAMEを起動してください。
最新バージョン 公開キー【NKX3YJ86】2018/1/5
MSX BASICで、イース3 (時の封印 /時計塔)を耳コピしてみた
MSX BASICです。( ´_ゝ`) 聞き取りMISS、リズムが平坦等、色々おかしな箇所ありますが、何とか聴けると思いUPしました。( ´_ゝ`)
MSX BASIC(MUSIC)で、YS2(神殿の鐘撞堂)の曲を耳コピしてみた。
MSX BASIC です。( ´_ゝ`) 聞き取りMISSの箇所、改良箇所沢山有りましたが、聴けない事はないと思いますので、UPします。いつもながら、途中から何が何やら良くわからなくなりました。
GAME BASIC for SEGA SATURN で比較にならない比較
sm24950414を見たら、プチコンとサターンBASICってどのくらい違うのかと気になって入力してみたものの。
MAINCNTなんてあるわけなかった。
MODが固定小数点専用で、元プログラムのままではoverflowエラーになるので、C2とC3の乗算は省略しました。このため画面がグレー。
動画で4525フレーム(29.97fps)
たぬき@プチコン3号 自作プログラム4 「でびるうにょ~・ねお」
こんばんはたぬー(゚∀゚)
以前初代プチコンの作品として紹介したカードゲーム「でびるうにょ~DS」の続編を、新カードを追加して、ローカル通信対戦にも対応して、プチコン3号で作りました。(※インターネット対戦はできません)
なお、今回は字幕での説明が困難だったため、ゆっくりボイスでの説明となります。
最新版の公開キーはホームページをご覧ください。
http://www.aogondo.net/PetitCom3/
マイリスト → mylist/25967803
プチコンmkIIでキャラレスキュー(ルナレスキュー)を作ってみました
タイトー社製のルナレスキューをプチコン標準のテキストのみで作ってみました。
【CG】ポプコムかなにかの投稿作品 その1【SHARP X1】
ポプコムかなにかの雑誌に投稿されていた作品。X1Cにて1984~1987年頃入力。
とりあえずテスト。
前半はNew BASIC(CZ-8CB01 ver2)、後半は初代BASIC(CZ-8CB01 ver1)。
ver1の方はすごく遅い。あと塗りつぶし判定も微妙に違う。けど、処理の過程が見えて好きだったり。
なんの雑誌だったか知っている人、教えて頂けるとありがたいです。
SHARP X1G→XPC-4→DVI/HDMI→MonsterX3にて録画。 mylist/7241664
N88互換BASICでゲームを作ってみる part1
N88互換BASICで都市開発ゲームを作ってみる N88互換BASICは正式にはwin98まで動作だだからなのか、一部文字化けしているorz。 -最初の部分を作る- 行番号は、後で追加するものがあるので、とばしています。 次→まだ
【プチコン】作りかけて止めたもう一つの何か
タッチパネルを使ったプログラムを組んだことが無かったので一つ作ってみるかなー。あ、そういえばシューティングも作ったことないや。じゃあタッチパネルで操作するシューティングでも作ってみるかー。・・・で挫折したのが、これです。操作方法は、タッチパネルで自機の移動、ボタンを押している間自機の向きが固定されます。弾は自動で出続けます。
【プチコン】魔導物語を作ってみた 完成版 Part3
プチコンでコンパイルの魔導物語を作ってみました。
前回鍵を手に入れたので、1Fと2Fのまだ行ってないところを探索します。
本来1Fでは登場しないハズの、あの方が登場します。
リスト mylist/13010845
Part2 sm16952279 Part4 sm17006873
下記URLにてプログラムデータ公開しております。
http://hrukaka.web.fc2.com/
このゲーム、動画に関して、
何か問い合わせや質問があれば、ツイッターでどうぞ。
http://twitter.com/h_rukaka
3/30:sm17406484 ボイスや曲を追加したバージョンを作成しました。
IchigoJamにMMLで演奏させてみた
IchigoJamにMMLで演奏させてみた動画です。
フリーライターの藤本健さんより、ご提供いただきました
http://www.dtmstation.com/
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CC E26 ep29 マルヤス/BASIC《恵方巻カタログ徹底調査2026》
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MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
MSX BASICでゲーム&ウオッチ オクトパスを作ってみた2
先日ちょっとだけ作ってみたゲーム&ウオッチ オクトパス
もう少し作り込んで、バランス調整してみました
・足1本ずつ伸縮
・足格納時の待機時間
・スピードアップ
・GAME B時の足格納停止
・200・500点ミスクリア
・時計機能
・グラフィック修正
・サウンド調整
・操作性改善
などなど
MSXturboRで起動してGAME Bでのプレイを動画にしてみました
MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2を使って音声合成をMGSDRVで再生し、Tablacus DISK ROM Liteでメガロム化する際に色々追加してみました
オールベーシック版やディスク起動もできるように720KBに収まるサイズにしたので、6メガロムあたりでしょうか
MSXturboR(音声合成FM5音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動くようになったので、OMAKEでMSX2(音声合成PSG3音)での動画をいれています
MSX BASICでアクションRPGを作ってみた
MSX2以降用のアクションRPG「ウォーロックの塔」の紹介です
MSX2(VRAM128KB以上)/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています
※動画はMSXturboRで起動しています
興味のある方はこちらから
https://all-basic.booth.pm/items/7671818
MSX BASICでPC-6001用AX-6 パワード・ナイトをちょっとだけ妄想してみた
当時、雑誌の広告で見て、すごく遊びたかったのを思い出したので、ちょっとだけ作ってみました(^^)
MSX2+ SCREEN5
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
【Switch】ゲームの作り方22 お宝出るかな【プログラミング入門プチコン4】ガチャ、、プログラミングワーク、前田デザイン室、AIいらすとや
RESTORE、SPCOLOR、「プログラミングワーク」、「前田デザイン室」、「『AIいらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 改造版を収録)
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/697/
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:59 2.プログラム解説
7:40 3.プログラム補足解説
14:07 4.袋とじ(プログラミングワーク)
17:14 5.袋とじ(ドッタウン)
20:22 6.袋とじ(AIいらすとや)
23:23 7.まとめ
MSX BASICでトミーのスクランブルを作ってみた
当時大人気だったトミーのスクランブル
これまで遊ぶ機会がなかったので、MSX BASICで作ってみました
MSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでスーパーギャラクシアンを作ってみた
子どもの頃に友達と一緒に遊んだ スーパーギャラクシアン
MSX BASICで作ってみました
SCREEN1.5モードを使ったのでMSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた
子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用しています
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ってみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;
【ソフトウェアトーク】VBAの解説をしたかった動画
初投稿です。
VBAの解説動画シリーズを作るつもりでした。失踪します。
合成音声触るの楽しいですね。
■キャラ:自作
■使用合成音声(声のみ)
COEIROINK:アルマちゃん
VOICEVOX:櫻歌ミコ
COEIROINK:つくよみちゃん
■BGM効・果音他:DOVA-SYNDROME
【MSX】なんちゃってスクロール【お遊びBasic】
MSX Basic でなんちゃってスムーズスクロールの真似事をしてみた。
VPOKEでPCGパターンを書き換え→VPEEK & 掛け算ビットシフト
→VPOKEで描き戻し、って感じでそれっぽくなるようチャレンジしてみた。
波打った様な表示になってるけど、IF 文使ってる所とか、ビットシフト処理を
なんとかすればなんとかなるかな・・・?まぁ、Basic だとこんなものか・・・
FM-11 BASICでギャプラスを作ろうとしていた / GAPLUS for FM-11
30年以上前のFM-11用5インチFDから、当時BASICで作ろうとしていたギャプラスっぽいものを見つけました【黒歴史】
FC版が話題に上がっていたので、動画にしてみました。
当時、友達の家でPC-98版を遊んで、無謀にもBASICで作ろうとして挫折した、苦い思い出(^^;
(追記)
MSX turboRで挑戦してみました(^^)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】(sm37457147)
脱衣花札 ぎゃるかぶ! ぴゅう太 G-BASIC
ルールは花札のおいちょかぶと同じで、2枚配られたカードにもう一枚追加するか否かを選んで、合計の下一桁が大きい方が勝ち。プレイヤーが3回負ければゲームオーバー、4回勝てばクリア。
プログラムはこちらからダウンロードできます。ぴゅう太をお持ちの方はお試しください(笑)
http://motekin.hatenablog.com/entry/2018/03/01/030312
※画面が化けているように見えるのは仕様です。
ぴゅう太はメモリに余裕が無いので、キャラクタの絵をバラバラに並び替えて画面上に配置しておき、それを逐次コピーすることによってパターンチェンジを表現しています。
【maimai】幾四音-Ixion- BASICを煉獄の凛音が初見プレイしてみた
はじめまして、煉獄の実況者こと凛音です( ̄^ ̄ゞ今回は、maimaiでM.S.S Projectさんの幾四音-lxion-をやってみました!良かったら、コメントよろしくお願いします(〃・д・) -д-))ペコリン
ゲームセンターで遊べる音楽ゲーム!
★maimai PiNK★ 好評稼動中!
maimaiNETに登録して、動画を投稿しよう!
・公式サイト http://maimai.sega.jp/
・maimaiNET http://maimai-net.com/
【maimai】kamikaze&Baccho Glorious Crown BASIC 1週目完走失敗!
(隣:Bacchoさん)
かみかぜはリズムミスってやらかしました(•́ω•̀๑)
ゲームセンターで遊べる音楽ゲーム!
★maimai PiNK★ 好評稼動中!
maimaiNETに登録して、動画を投稿しよう!
・公式サイト http://maimai.sega.jp/
・maimaiNET http://maimai-net.com/
