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MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
MSX BASICでゲーム&ウォッチ ドンキーコングを作ってみた
子どもの頃に遊んだゲーム&ウォッチ ドンキーコング
最近、ゲームボーイやニンテンドーDSなどに移植されていることを知りました
久々に遊びたくなったので、MSX BASICで作ってみました
最初はMSX1のSCREEN1.5モードを使って作ってみたのですが、MSX1に時計機能がないことに途中で気が付きました
それでSCREEN5モードを使ったMSX2以降用も作ってみました
【プチコン4】 Konami Morning Music [Nintendo Switch]
プチコン4でコナミ バブルシステムの起動音「モーニングミュージック」を演奏してみました。
ついでにカウントダウン画面をマネてみました。
いずれもざっくりとした作り。細かいことは気にしない気にしない。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
MSX BASICでマッピーを作ろうとしてみた【未完成】
※続き作ってみました sm39528847
マッピーの6階建てのアイデアを思いついたので、MSX BASICで作ってみました(turboR専用)。
ただ、当分続きを作れそうにないので、制作途中のものを動画にしてみました。(時間と技術とメモリが足りない...orz)
【MSX】 + 【FMPAC】【BASIC】作成曲 SUPER魂斗羅
過去作(2*年前)から今回は、SUPER魂斗羅を2曲編集しました。この頃はディスト―ションギターやオーケストラヒットの音を積極的に使ったゲームミュージックがいっぱい出てきた時期かと思います。その音を何とかFMPACで再現させたいと皆さん試行錯誤していた頃かと思います。今回使用しているオケヒの音色などは先行で公開しているニンジャの元になっている音色です。今回は短いですが必死な頃の音にお付き合い頂けたら幸いです。
他の投稿作品 mylist/59127397
【音楽コピー】グラディウスⅡ(25年前にNEC PC-6601mk2SRでコピーしたもの)
久々にカセットテープを漁ってたら、約25年前に、当時使っていたパソコン「NEC PC-6601mk2SR」で作った「グラディウスⅡ」のBGMコピーが出てきたので、記念でアップします。しかしこれは…出来が悪い(笑)そもそも確か、「ベーマガ」に掲載されていたPC98サウンドボード用のプログラムを移植して、音色を自分なりにコナミっぽくしただけだから…原曲を聴きこんでなかったので、MMLの間違いも、音色もわからず…こんな作品になってしまいました。当時もっと出来の良い作品がたくさんあったのですが…
パソコンテレビX1 パックランド
X1用のNEW-BASICでタイトルロゴを作成しました。曲はマイコンBASICマガジン1985年12月号P30-P31に掲載していました「X1/C/D/F/ターボ用 パックランド」を使用(一部改変)しました。
【maimai】ゆーくん(超系全同時取得)&シノ(超舞舞同時取得)記念動画
超舞舞手伝ってくれた方々ありがとうございました!!!シノちゃんと超舞舞同時取得!!
セガ新音楽ゲームmaimai!
プレイ動画はコチラ!
★まいまいチャンネル http://ch.nicovideo.jp/maimai-channel
★ふぉろーみー! @performai
★公式サイト http://maimai.sega.jp/
★maimaiNET http://maimai-net.com/
【お手玉】お手TAG
プチコン3号のサンプルゲーム7の画像をTAGさんにしただけです。sm23170384にインスパイアを受けています。DSの画面をDSで撮っているので画質良くないです。3DSより画質悪いデジカメェmylist/45761704
プチコンで対戦格闘アクション作ってみた
1つの本体で2人で遊べる対戦格闘アクションゲーム
1P側は十字キーとLボタンで・弱攻撃・強攻撃・スマッシュ攻撃・投げ・空中攻撃
・歩行・ダッシュ・ジャンプ・バックステップ
・立ちガード・しゃがみガード
が可能。
ダメージは多めなので、いかにスマッシュ攻撃をヒットさせるかがポイント。ガートは常に削り・画面端なら大ダメージ。場合によっては2回のヒットでKOすることも。1Pの場合はCOM対戦。基本的にズルはなしの真剣勝負。スマッシュはリーチ・攻撃力ともに絶大だがガードや回避されたら隙だらけ。音楽は自作のオリジナルBGM。QRとプログラムリストは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/ 他プチコン動画(mylist/37480802)
【プチコンmkⅡ】タイニーゼビウスmkⅡHDをバキュラだらけにしてみた
Twitter の馬鹿話から生まれた、敵がぜんぶバキュラだけど撃つとどんどん点が入るチキンレース的一発ネタゲームです。タイニーゼビウスmkⅡHDをクイックハックしてさっと作りました。
プチコンmkIIでハイタッチミニゲームを作ってみた(QRコード付き)
やよいの誕生日だし何か動画上げようと思い、今日の2時頃に思いついたミニゲームを徹夜で一気に作ってみました。
メイドイン俺で既にハイタッチミニゲームがあったりするのに対しこちらはBASICによる突貫制作なのでどうしても見劣りしてしまうところはありますが、ご了承ください。一応ゲームにはなってます。ピコピコ8ビット風でこれはこれで趣がありますよ、たぶん。
最後にプログラムのQRコードを載せていますので、プチコンmkIIをお持ちの方はQRコードを読み込んで遊んだりプログラムを改変する事が出来ます。
作ったもの:mylist/13486862
【プチコン】サイコロ改
前作「サイコロ」を改造してみました
基本部分は一緒です
・重力のオンオフ
・斜め壁による反射
・その他、細かい修正
重力が無いとビリヤードみたいですが、厳密な計算はしていないので、変な方向に飛ぶことがあります
(字幕:あずきフォント)
【プチコン】サイコロ
物理演算ぽいもの・その2
ヌイグルミにしたら手抜き計算をごまかせるのでは?と思った。
・・・そうでもなかった・・・
結局いろいろ調整した某キャッチャー風ゲームの簡略版です
見切れている部分は GOSUB @HIT です
(字幕:あずきフォント)
DDR SuperNOVA2 Pluto 後半 (BASIC) StepMania
前半は越えられる っていう人の練習用に。
【DSi】 FALL FALL 【プチコン】
たまにはマイコン的なゲームでも!
ちょいと懐かしい感じの、延々と落ちるゲームです。
これ以上、落ちることができなくなるとゲームオーバーです。
BGMは、大昔、友人の家で遊んだPASOPIA7のマシン語シューティングゲームにあったものですが、
わりとウロ覚えです。ゲームの名前とか全然憶えてないので、情報希望です~!
2012/06/09 さる方のツイートにより判明しました。ARIUS→ http://youtu.be/g-gj8SAcpoc でした!
感激です~!有難うございました!
PC-6601におまけでついてきたデモ2 チゴイネルワイゼン
PC-6601付属のユーティリティーディスクに入っているデモンストレーションのミュージック2です。1はこちら(sm1410194)。■音割れがひどかったのでエンコして上げ直しました(sm1488501)
【MSXで】横取りドッツ!【ゲームをつくってみた】
MSX用オリジナルのゲーム「横取りドッツ!」です。 ルールは「枠内をエリアとして設定して、エリア内の乱数で決定されたポイントのドットの色を判断して、自分の色があれば消して1ポイント、相手の色ならば消して2ポイント、無ければ自分の色のドットを置きます。エリアはカーソルの上下左右で動かせます。が、どこにエリアがあるかは試合開始以外表示されません。プレイヤー1は緑、プレイヤー2は青です。画面上のバーが端まで到達すると勝ちとなります。」 動画は「リスト表示→コンピュータとの対戦→色指定してコンピュータとの対戦」となってます。
MSX BASICで作ったKARATEKAを対戦ゲームにしてみた
前回作ったものからグラフィックや音声を強化して、それをベースに対戦ゲームにしてみました
2人対戦用につくったのですが、デバッグしにくかったのでCPU対戦も付けてみました
PCM音声はturboRの機能を使っているので、MSX2+では再生されませんが、前回から約2倍ほど高速化できたのでMSX2+でもそこそこ遊べる速度に
オールベーシックですが、そこそこ動くMSX、スゴいですね(^^)
MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICで「水晶の龍」のウソテクを作ってみた
ファミコン ディスクシステム用ソフト「水晶の龍」
昔、「ヒロインのシンシアとじゃんけんができる」という裏技が雑誌に掲載されたのですが、実はウソテク(嘘の裏技)だったことを最近知りました...orz
そんなウソテクをMSX-BASIC(MSX2以上)で再現してみました
BGMはMMLを作成して、拡張BASIC「DM-SYSTEM2」のMGSDRVで再生しています
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでメトロクロスを作ろうとしてみた【未完成】
アケアカ配信記念に、MSX BASICでメトロクロスを妄想してみました(^^)
MSXturboRのオールベーシックで作ってみましたが、MSX2+で発売されてたらこんな感じだったかも(^^;
マイキャラは、スプライト3枚重ねの7色で描いてみました。
スコア表示などにもスプライトを使ったため、32枚使って残りゼロ...orz
PC-8001 BLOCK CRUSH
PC-8801・8001プログラム大全集2 掲載号に乗ったblock crush というゲームです。
当時、ボールを1ドットで動かすのに、苦労しました。
https://github.com/chanmoto/brock_crush
IT成功者の必須条件と上手くいかずに怒るニート
現在IT成功者はWindow以前にPCを持っていた人間。
この条件は意外とハードルが高い。しかし自分はそれを持っている。
のにもかかわらず成功しない自分に怒りが湧くニート。
あの時、あの瞬間もうすこしだけ工夫していれば…
プチコン自作ゲーム「水鉄砲戦争」 すぷらっしゅーてぃんぐ
前に作ったスマホゲーム(sm23795094)のプチコン版を作ってみた。
タッチパネルで狙いを定めて、Lボタンで射撃。十字キーで左右移動。と劣化版「パ○テナ」って言われるとそれまでですが、照準を下に向けるとしゃがんで回避することもできます。
敵は種類に応じて、通常弾、水風船「グレネード爆弾」、誘導ロケットミサイルで攻撃してきます。時間内に敵を一定数やっつけるとボス戦に突入。
音楽はオリジナル曲でMMLを打ち込んでます。
スマホ版同様のパンチラ要素はしっかりと移植してますwww
QRコードとプログラムリスト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_1f.html他プチコン動画(mylist/37480802)
2013年10月28日から11月1日までの予想
僕のブログで使ってますよ
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