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MSX BASICでジークアクスをちょっとだけ作ってみた / Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX for MSX
ガンダム最新作をMSX BASCIでゲームにしてみました
MSX1でも動きますが、動作が快適なMSXturboRで起動しています
ジークアクス、楽しみですね(^^)
【maimai】flair*sc, Lunate*W, Kurashi@ & Cirnote9 シャッターガール BASIC 100%SYNC
2018-06-23 05:39 これ聞くとカラオケ行きたくなる。無性に。
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連投したいです。
ニコニコ動画や、生放送で連投したいのですが、一般アカウントの私にとっては、色々制限があって実施は何だかできません。そこで、やませみbasicというものを使って、テキストファイルを読み込んだ後、1行ずつ処理して、その行末に乱数と、コロンで区切って今何個目のコメントを送っているのかを数字で付与して送るようなものを作りました。メッセージxxxx:nn xxxx:乱数、nn:送出コメント数 という感じです。また、飽きたら中断できるように、10回に1度、やめるかどうかを確認するようにしています。音はありません。この動画では、webブラウザのニコニコ動画や生放送のコメント投稿欄をテキストエディタに置き換えて動作確認しています。
【maimai】Cirnote9 & M7TS*MM come again BASIC 100%SYNC
2018-07-06 22:11 誤爆失礼。
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【maimai】Air_bpsl 09/25 ブリキノダンス BASIC
真っ赤な誓いーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【maimai】Cirnote9 ドーナツホール BASIC Rank SSS 100.53%理論値AP
2018-05-16 21:14 それは自分の心。失った自分の感情。
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【maimai】flair*sc, Lunate*W, Kurashi@ & Cirnote9 Heartbeats BASIC 100%SYNC
2018-06-23 06:03 黄赤はもんd(ry
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【maimai】Air_bpsl 10/03 進捗どうですか? BASIC
次々と送り付けられるマグロ。ご期待下さい。
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【maimai】Cirnote9 11/12 FEEL the BEATS BASIC
なんかサビがワンピースのOPっぽいなぁ、って思ってるの私だけかな?
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【maimai】深海少女 BASIC maimai初心者
最近始めた初心者です。タッチの仕方が緊張してておかしいですw何かあればTwitter @mochio316 撮影場所・梅田駅の近くのゲーセン
【maimai】Air_bpsl Help me, あーりん! Rank SSS+ BASIC 101.07%理論値AP
2018-10-19 15:57 緑のBREAK数第3位。21個。いやぁ多いですねぇ…ちょっと多すぎやしませんかねぇ…ちなみに1位はインド人(25)、2位はGEMINI(24)。GEMINIの緑は楽しいぞ。
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【maimai】Air_bpsl 06/15 Believe the Rainbow BASIC 理論値
撮ってあったね…。
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MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた
以前作ったジャンケンゲーム、ちょっとだけ遊べるようにしてみました
・アニメーションは前回同様VRAMページ切替です
・プレイヤーの手はスプライト、女の子のジャンケンのパターンはVRAM縦212ドット以下の隙間に詰め込みました
・MSX研鑚推進委員会さんの「音声合成データ変換ツール(BASIC用:PLAY文FM音源)」を使ってMMLを作成し、PLAY文で音声を再生しています
※MSXturboRで起動したものを動画にしています
ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!/1996 データイースト
MSX BASICで未発売のワルキューレの冒険IIをちょっとだけ妄想してみた / The Adventure of Valkyrie 2 for MSXturboR
未発売のMSX2版ワルキューレの冒険IIをMSX BASICでちょっとだけ妄想してみました
BGMはなるとさんのMSX用PSGドライバ「NDP」を使用しています
MAPはFC版を参考にしていますが、16x16ドットのマップチップ16個で表示しています
一度オールベーシックで作っていたのですが、データを削除してしまって...orz
作り直す際に拡張BASIC DM-SYSTEM2用で作成したのですが、先日、NDPドライバが公開されたので、BASIC+NDPで動かしてみました(^^)
MSX BASICでKARATEKAが踊ってみた
KARATEKAの動画を見てたら見つけたので、つい(^^;
オールベーシックでMSX2+でも動きますが、タイミングはturboRに合わせて作っています
BGMは以前作っていたホッピングマッピーから(^^)
【maimai】flair*sc, Lunate*W, Kurashi@ & Cirnote9 リッジでGO! BASIC 100%SYNC
2018-06-23 03:21 電GOと点数同じらしい。
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【maimai】PALSWEETのソロ100%SYNC / Sweets×Sweets(Basic)+Celecaの踊り直してみた
「PALSWEETのSweets×Sweets」Sはいくつ?
とか考えてみたりしつつ、どの文字でやろうかと眺めてみてアイが無いことに気がついて切なくなりました。
Sweets系男子のPALSWEETです。
キャラ物・コスに関しては注意書きがあったけど、カードネームは大丈夫なのか気になってみたり
Celecaさんより、みんなで踊ってみた( sm19165994 )のやりなおし要求が出たので
少し趣向を変えてみたり。
実はこの譜面のソロ100%SYNCは3回目だったり……好きな曲なんてそんなもんですよね?
Celecaさん位置的に私にだいぶ隠れると思ってたのですが、
見直してみるとそれ以上にみんな色々やりすぎだと……
maimaiマイリスト(主にDP?)→ mylist/33578944
MSX BASICでMSX2版忍者くんをちょっとだけ妄想してみた / Ninja-kun for MSXturboR
子供の頃にパソコン月刊誌Oh!FMで見た 忍者くん
MSX版も発売されているのですが、背景がちょっとさびしくて(^^;
もしMSX2版が発売されていたら・・・をMSXturboRとMSX BASICを使って、ちょっとだけ妄想してみました(^^)
画面モードはSCREEN 4,2
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・暗転時のパレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
【なんで初期のパソコンはみんなベーシックだったの?】冥鳴さんと雪さんのレトロ言語 BASIC
つむつむの出番が作れなかった
X1 turbo 漢字CP/M(& Hitech-C)sm4343464
VOICEVOX
冥鳴ひまり
WhiteCUL
中国うさぎ
立ち絵 聡間まこと様
立ち絵素材な冥鳴ひまりさん_ver.1.0
立ち絵素材なWhiteCULさん_ver.1.0
立ち絵素材な中国うさぎさん_ver.1.0
MSX BASICでKARATEKAを作ってみた
当時、月刊誌のログインでAPPLEII版を知って遊びたかったのですが、国内移植はFC版と98版しかなく遊ぶ機会がなかった KARATEKA、MSX BASICで作ってみました(オールベーシックです)
目コピで確認できた仕様のいくつかは未実装ですが、最後までクリアできたので動画にしてみました(^^)
動画はMSXturboRで実行したものですが高速モード以外のturboRの機能は使っていないので、ちょっと遅いですがMSX2+で起動したものをOMAKEで入れています
2+以降の機能もY座標212ドット以下の保護を解除する機能しか使っていないので、そこへの書き込みをVDPコマンドなどに置き換えればMSX2でも動くと思います
【maimai】EnNoSuke 橙舞舞獲得!
ずっと前からこの1曲だけ残ってたけど、あすと大阪来てたので一緒にやってもらいました( •̀ᴗ•́ )و ̑̑みんなありがとねーーー!!!
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[プチコン4] BINVADERS (ビンベーダー) - 公開中 [Nintendo Switch]
プチコン4 用オリジナル自作ゲーム、BINVADERS の紹介です。
2進数インベーダーを2進数ビームで攻撃という、マニアックな内容のゲームです。
公開キー : 4VKE34D21
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
[プチコン4] おぞん一刻のBGMを改変してみた [Nintendo Switch]
プチコン4「おぞん一刻」(Hanzo様 作) - 公開キー:4JK554X3
のBGMを改変したものを動画としてアップしてみました。
このゲームがお気に入りなのですが、なぜか頭の中では違う音楽が鳴るのです。
なので それに従い作ったのが Ver.F。
「一刻」にピンときて作ったのが Ver.M。
こういう事ができるのもプチコンの良いところ。
当然ですが、この改造版は公開できません。ご了承ください。
#0:00 Ver.F プレイ動画 #1:08 Ver.M プレイ動画 | #2:17 Ver.F サウンドテスト #3:17 Ver.M サウンドテスト
【maimai】Air_bpsl 12/04 彗星ハネムーン BASIC 理論値
目に青葉みたいなサムシングを感じる。
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MSX BASICでミサイルコマンドっぽいものを作ってみた / MISSILE COMMAND for MSXturboR
子供の頃に遊んだミサイルコマンド
久々に遊びたくなったのですが、当時遊んだのはMacintosh版で遊べる環境がなかったので、それっぽいのをMSXturboRで作ってみました
少しアレンジして、資金を調達しながら隕石から都市を守るゲームに(^^)
収入:都市(成長で収入アップ)
支出:弾数、都市・砲台の修復
アーケード版の動画をみるとMacintosh版にはなかった砲台があったので、両方のモードを選べるようにしてみました
AC版はボタン3つで砲台を選択するのですが、MSXのパッドはボタンが2つしかないので近い距離の砲台を自動選択するようにしています
MSX2でも起動できるのですが、かなり重たいです(^^;
少し修正すればMSXべーしっ君でも動くようになると思います
FM-11 BASICで16色中8色表示をちょっとだけ使ってみた
FM-11は専用カラーモニタを使用すると16色使えるのですが、当時はグリーンモニタだったので、使ったことがありませんでした...orz
XM⑪を使って、グラフィック面16色中8色の機能をちょっとだけ使ってみました
※記憶を頼りにギルのドット絵描いたので、ちょっと間違っているのは内緒(^^;
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ
2022年7月30日にニコ生にて放送した、
プチコン4の作品で遊ぶ模様を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
「スペースマウス for プチコン4」・4DD83W33V・neko800さん
「侵略 -SHIN RYAKU-」・4NKEKQ426・MasaSwitchさん
「海底のお宝」・4NAX55XA3・MasaSwitchさん
「懐かし昭和の10円ゲーム」・4V3S3442S・KUNISAN.JPさん
「令野蘭子さんのポコポコ玉入れゲーム」・4KK3E516・KUNISAN.JPさん
「BONNIE AND CLYDE」・45K44H3CJ・Hanzoさん
「Don't Break the Glass」・4KAP3H394・JNKさん
「ペン子」・4A4D33Q3・コニミルさん
「ソンサンデイズ」・445842WKV・コニミルさん
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルを妄想してみた2
以前、MSX1でウングマン スペシャルが発売されていたら・・・をちょっとだけ妄想していましたが、もう少し続きを作ってみました(^^)
画面モードはSCREEN2です
ただ、メガロムでの動作を想定して、VRAMの16KB以降にCGやテキストデータなどを置いています
なので、本プログラムはMSX2以降でないと動かないです(動画はMSXturboRで動作させています)
全データをディスク読み込みに修正すればMSX1(要64KB)でも起動はできると思います
BGMは、MSX2版のPSG ver.を別録したものを編集して再生しています
シアターモードみたいにシナリオは自動で流れていくのですが、戦闘モードは操作できるようにしてみました(^^)
MSX2版になかった縮小画面による移動も再現してみました
ちょっと小さいけど(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
VRAM16KB以降に配置したBPE圧縮したCGデータをメインメモリに展開してそこからVRAMへブロック転送しています
2Mもしくは3Mロムで発売されていたらこんな感じだったのでは(^^;
【maimai】Tomoya 1/25 22:17 Help me, ERINNNNNN!! BASIC
みんなでエーリン!(≧∇≦)超舞舞になる!
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MSX BASICでジャンケンゲームをちょっとだけ作ってみた2
ジャンケンゲーム あっちむいてホイ!/1996 データイースト
DM-SYSTEM2を使って音声合成をMGSDRVで再生し、Tablacus DISK ROM Liteでメガロム化する際に色々追加してみました
オールベーシック版やディスク起動もできるように720KBに収まるサイズにしたので、6メガロムあたりでしょうか
MSXturboR(音声合成FM5音)で起動したものを動画にしてみました
MSX2でも動くようになったので、OMAKEでMSX2(音声合成PSG3音)での動画をいれています
【maimai】Rkts*RBW&PoLA*RBW ハッピーシンセサイザ踊ってみた100%SYNC
意外と難しいんですね(´・ω・`)踊りにもタップにも余裕がありませんwまた練習して完璧ver撮ります(`・ω・´)
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