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FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ってみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
FM-11 F-BASICv4.0で動くドルアーガの塔です。
10面まで作ってみて、できそうだったので58面以降も作ってみました(^^)
FM-11エミュレータのXM⑪で実行して、タイトル画面から1面と58面以降を動画にしてみました。あと、エンディングも(^^)
グラフィックも前回から全て描き直してみました(MSXturboR版からの変換)
子ども時代にFM-11で作っていたのですが、メインプログラムの入ったディスクが壊れてショックでした...orz
これで少しはトラウマ解消できたかな(^^;
この道わが旅
「この道わが旅」(ドラゴンクエスト2ED曲より)
作曲:すぎやまこういち 編曲 私
DTMはMSX2+でBASIC打ち込み
松岡直也の「サマービーチパラダイス」や
T-SQUAREの「宝島」をイメージして編曲しました。
【maimai】Cirnote9 05/21 アンノウン・マザーグース BASIC
アンノウンマザーグース 緑理論値AP。
ゲームセンターで遊べる音楽ゲーム!
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MSX BASICでトミーのスクランブルを作ってみた
当時大人気だったトミーのスクランブル
これまで遊ぶ機会がなかったので、MSX BASICで作ってみました
MSX1でも遊べますが、操作が軽快なMSXturoboRで起動したものを動画にしてみました
プチコン テトリンだかなんだか2 (DSi)
テトリンだかピコリンだかに入ってるアレをアップデートしたのでうpしてみました。バグ直しました。BGM変えました。スプライト変えました。TALK使っちゃいました。
前のやつ sm17376353
【maimai】 ピーマンたべたかったけどゲーセンでは食べれない
手にもっているのはピーマンです。
ピーマン大好きです。このあと美味しく頂きました
セガ新音楽ゲームmaimai!
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Commodore Basic (128) programming graphic
# Youtubeより転載#Illustration made with emulator of the Commodore 128 (Basic 7.0 language), the first time I returned to work after 17 years! For young people may seem a trivial thing, but behind there is all the history of computing!Illustrazione realizzata con un emulatore di commodore 128 (linguaggio basic), la prima volta che torno a lavorarci dopo 17 anni! Ai giovani può sembrare una cosa stupida, ma dietro c'è tutta la storia dell'informatica!http://fabrizioricci.blogspot.com/
MSX BASICでドンキーコングをちょっとだけ作ってみた
子供の頃に遊びたかったドンキーコングをMSX BASICでちょっとだけ作ってみました
当時から傾斜を転がってくるタルをどうやったら再現できるのか気になっていましたが、それっぽく動いていたので動画にしてみました
今回もMSXturboRの高速モードを使用しています
【maimai真舞舞獲得】Re-chan* Ru-chan* 泣き虫O'clock BASIC【with愉快な仲間達】
むしろ緊張が和らいでよかったけどうるさすぎたw
念願の真舞舞獲得!
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MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた / HOPPING MAPPY for MSXturboR
当時、マッピーの続編ということで期待して遊んでいたのですが、ゲームセンターからすぐに消えた思い出のゲーム ホッピングマッピー MSX BASICで全ラウンド作ってみました スプライト表示枚数の関係でミューキーズは最大7体までなので、各ラウンドの雰囲気は伝わるように少しアレンジして配置しています
【プチコン3号/BIG】Dossun Island Puzzle (猫編)【3DS/WiiU】
地面を振動させてボールを穴に入れるゲームです。
すべてのボールを入れ、ドアに行くとクリアです。
重力反転などもあります。
キャラクターはプチコンにあらかじめ登録されているキャラのうち
20ぐらいが使えます。
今回は猫を使ってます。(動画にはありませんが犬もいます。)
公開キー(key)【5VXCVKV】
「ゲームの始め方」
トップメニューから『作品を見る』を選択して、
ダウンロードしたフォルダ(Dossunなんとか)を指定してください。
その中のACTGAMEを起動してください。
最新バージョン 公開キー【NKX3YJ86】2018/1/5
MSX BASICでパックマンを作ってみた 3 / PAC-MAN for MSXturboR
MSX BASICで動くパックマンです
以前作った時はパックマンとモンスターの通常時の移動速度が同じだったので、移動速度を色々設定できるように、一から作り直してみました
主な変更点
・モンスターの移動速度の設定
・アカベエのスパート追加
・パックマンの速度変化(エサありなし)の実装
・パックマンのコーナーリング加速の実装
・縄張り・追いかけタイムの調整
・256面食べられるドットの追加
・FC版・MSX版のカラーモードの追加
・高速化など
モンスターが1回で移動するドット数を小数点以下も指定できるようにしてみました。パックマン4ドットに対し、通常3.8 いじけ2.2 トンネル2.0(ROUND1) にしています。整数型の変数を使っているので10倍の整数で計算して、表示する際に10で割って使用しています。
パックマンは常に4ドット単位で移動しているのですが、エサを食べている時はモンスターの速度を0.4ドット増やすことでパックマンの速度を相対的に遅くしています。
【プチコン4】 J.S.Bach Invention No.13 in A Minor, BWV784 [Nintendo Switch]
プチコン4でバッハ インヴェンション13番
音楽プログラムの習作です
MSX BASICでMSX2版サラダの国のトマト姫を妄想してみた
友達の家で遊んだX1版「サラダの国のトマト姫」
MSX版も発売されていましたが、MSX2版が発売されていたら・・・を妄想してみました
画面表示はLINE&PAINTではなく、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、BPE圧縮された画像を展開して表示しています
シアターモードのように、ストーリーが楽しめるようにしてみました(^^)
あと、画像が127枚になってディレクトリに分ける必要があるため、MSXturboRで実行しています(^^;
MSX BASICで「水晶の龍」のウソテクを作ってみた
ファミコン ディスクシステム用ソフト「水晶の龍」
昔、「ヒロインのシンシアとじゃんけんができる」という裏技が雑誌に掲載されたのですが、実はウソテク(嘘の裏技)だったことを最近知りました...orz
そんなウソテクをMSX-BASIC(MSX2以上)で再現してみました
BGMはMMLを作成して、拡張BASIC「DM-SYSTEM2」のMGSDRVで再生しています
【プチコン】NEW RALLY-Xっぽいものを作ってみた 2
sm16405594の翌日です。
主にタイトルのキャスト紹介と、クレジット投入後の画面、チャレンジングステージ前の画面の実装を行いました。
GAME OVER後タイトルに戻るので、これで起動し直さなくても何回も遊べる…
今回はあらかじめ開始ラウンドを3にしているため、チャレンジングステージから始まります。
リッジレーサーズ2版なんかだと、チャレンジングステージ開始にした場合に、チャレンジングステージ前の画面が無いのですが、今回作った奴はあります。
その他公開中→http://d905iradio.futene.net/petitcom/
その他の投稿プチコン動画→mylist/31026670
GAME BASIC for SEGA SATURN DEMO
GAME BASIC for SEGA SATURN 付属のデモプログラム
見所はスプライト・タイプ3の変形スプライトがサターンならでは、といったところでしょうか。
MSX BASICでホッピングマッピーを作ってみた2 / HOPPING MAPPY for MSXturboR
ミューキーズが最大7体だと簡単だったので、スプライトを単色にして最大12体のモードを作ったのですが、せっかくなので15体出るようにしてみました
スプライト表示枚数が足りないので、一度表示した影用のスプライトを再利用する形でなんとか(^^;
あとスプライトが単色なので、MSX1風のカラーモードも追加してみました
・マッピーはスプライト3枚で3色表示
・ターゲットはPCG+黒スプライト1枚
という想定でMSX1でも表現できそうな絵作りにしてみました
※実際はMSXturboRのSCREEN5モードで動いています
AC版の配置を再現できたので、オールアバウトナムコ2の攻略法が試せるようになりました(^^)
※ネームエントリーの"CLEAR"が"CLAER"になっていて、プログラムの方は修正していますが、10万点越え難しそうなのでそのまま動画にしています(^^;
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた2 / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
少しだけ続きを作ってみました
画面モードはSCREEN4,3
ゴール時とコースマップ表示はSCREEN4だとVRAM間のBPE展開ができないためSCREEN5を使用しています
・選曲BGMの追加
・スタート演出
・コーナーの横Gの追加
・アクセル(自動)・ブレーキ操作の追加
・コースアウト失速
・ステージ背景
・ステージコースの設定(5ステージ分のみ)
・コースクリア演出(ゴールBのみ)
などなど
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2をフル活用しています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
・BPE圧縮データの展開
※blueMSXで起動しています
SHAPEアニメーション
APPLE IIの整数BASICで、SHAPEを使ってハイレゾアニメーション。
案外あれこれ覚えていてニヤニヤする。
Apple Software Bankのハイレゾライブラリ(要修正)、AIDROM、ランゲージカード+DOSのいずれかが必要です。
【maimai】USAINU 3/24 17:23 39 BASIC
ボカパのサプライズで踊った39をにゃんぴに叩いてもらって踊ってみた☆〜(ゝ。∂)
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【プチコン】プチコン大喜利応募作KURU2CAR60
プチコン大喜利に応募したもう一つのゲームKURU2CAR60です。以前投稿したKURU2CARmkIIのルールをちょっと変えただけだったり。QRコードはこちらになります。 https://twitter.com/heta_na_hito/status/329233065580834816/photo/1
MSX BASIC(MUSIC)で、YS2(神殿の鐘撞堂)の曲を耳コピしてみた。
MSX BASIC です。( ´_ゝ`) 聞き取りMISSの箇所、改良箇所沢山有りましたが、聴けない事はないと思いますので、UPします。いつもながら、途中から何が何やら良くわからなくなりました。
【maimai】RYOYA【初日初見完走】 Glorious Crown BASIC
納得だが配置がいやらしい。ADVANCED完走した後挑戦してみました。→sm28923920
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【プチコン】バブル
物理演算ぽいものを作ってみたくなり、ビリヤードもどきを作ったのですが
思いつきで、同じ色なら吸収合体して大きくなるようにしてみたところ
「みそ汁やラーメンに浮いている油を箸でくっつけるゲーム」になりました(笑)
プチコン1画面プログラム 「バッティング野球」
相手ピッチャーが投げてくるボールを指定されたエリアに打ち返すゲーム。
ボタンを押せばバットを降るので、タイミングよく打ち返します。
黄色いエリアに到達したら次のレベルへ
だんだんと黄色いエリアが狭くなっていきます。
到達できなかったらミスとなってゲームオーバー
リトライはいずれかのボタン
他プチコン動画(mylist/37480802)QRコードとプログラムリストはhttp://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html
【maimai】6/05 00:29 半拍ズレてる 若い力 BASIC
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【プチコンMk-II】汎用のタッチパネルGUIルーチン試作してみた
タッチパネルのGUIプログラムがあまりにめんどくさいので、汎用的に使えるタッチパネルの簡易GUIサブルーチンを作ってみました。
サブルーチンをGOSUBで呼び出すだけで、テキストキャラで画面を表示し、タッチした場所に応じてイベント番号を取得することができ、タブを最大24枚まで切り替えることが可能です。
初期化ルーチンも含めて全てサブルーチン化してあるので、APPENDしてやればいろんなプログラムで使い回せるかと思います。
現状試作段階ですが、評判が良ければQRコード配布も検討しようかと思ったり思わなかったり……(チラッ
MSX BASICでアウトランを作ろうとしてみた / OUTRUN for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアウトラン
レースゲームのコーナーをやってみたくて、ちょっとだけつくってみました
画面モードはSCREEN 4,3
DM-SYSTEM2のメモリマッパ機能を使って、160KBのPCGデータを書き換えることで、ラスタースクロールっぽい演出を再現してます
メモリへの読み込みが20秒ほどあるのでNOW LOADING画面を作るついでに他の画面もSCREEN4で作ってみました
BGMは1曲しか作っていないので選曲できないのは内緒(^^;
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・メモリマッパの設定に_MALOCを使用
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
