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【プチコンmkII】キャニオンボンバーを作ってみた【作りかけ】
プチコンmkIIでキャニオンボンバー(1977 ATARI)を作ってみた。
大まかな処理が入ったのでとりあえず動画化。
プチコンでは縦の解像度が192ドットなので飛行船が低空飛行。
その分、爆弾の落下速度を遅くしてみた。
下画面を使うという手もあるのですが・・・
あと、細かいルールがよく分かっていない部分が少々。
(爆弾がどれだけ貫通できるかなど)
次→sm17614423
マイリスト→mylist/11431115
プチコンmkIIでツールのようなものを作ってみた
外出先で思いついた曲のワンフレーズを形にするときに役立つかなぁと思って、プチコンmkIIでサクッと作ってみたものです。
ツール名:メモ帳未満のシーケンサー
概要:4小節のみ・単音・16分音符単位・1つのデータだけセーブ可能
制作時間:約4時間
ソース:約220行
【プチコンmkII】虹色のガンマン
弾を壁に向かってシュゥゥゥーッ!超エキサイティン! QRコードhttp://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
【maimai】イアイア★ナイトオブデザイア BASIC ALL GOOD
player:よおすけ
この日では、Track1/3だけで撮れましたが、通算40回かかりました。
GOODだけでつなぐには、かなり難所が多かった・・・、そんな譜面です。
例えば、上→下へのEACHSLIDEをLATE GOODでつないだ後の、下の方へ来たTAPとか。
なお、左の台でプレイの男性には、動画アップの了解を得ています。
EASY→sm24839692
2015/5/5 18:45アップデート
YS Ending Theme -THE MORNING GROW- 【MSX】【BASIC<MSX-MUSIC>】
YSのエンディングであってるかな?!
多分音色からしてロマンシアOPの後かなぁ?!とは思いつつ
作ったのはその辺の何処か?!2x年以上前で誤差の差になるのか…。
MML LIST垂れ流して観ましたが… 今観ると何やってるかYコマンドとか覚えてないわぁ~。
BASICということで途中から聞いたりして作成の時楽なように?!GOSUB~RETURNで作成していた
様な記憶があったような無かったような?!あとはこの形式で作っておくよ規定小節でまとめてるので
BASICでMUSICBOX的な事したときに処理抜けしやすくなったんだったかなぁ?!と…多分的に。
もう少し繊細に…と思わなくもないが懐かしさ補正で良いかな?!
作成再生環境:SONY HB-F1XDJ
【MSX-BASIC】Caro Mio Ben
約24年前(投稿日より)に作ったものです。
歌詞と音がずれているのは、気のせいではなくて、仕様です。
ボカロ曲マイリス:mylist/39733803
普通の曲マイリス:mylist/39725792
MSX曲マイリス:mylist/39733818
SNES曲マイリス:mylist/39733820
弾いてみたマイリス:mylist/39733828
変なことマイリス:mylist/39733817
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた / SPACE HARRIER for MSXturboR
スペースハリアーの地面のスクロールをやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 5,3
キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
ニコ動にあげる前に、ハリアーくんを走らせてみました(^^)
MSX BASICで、イース3 (時の封印 /時計塔)を耳コピしてみた
MSX BASICです。( ´_ゝ`) 聞き取りMISS、リズムが平坦等、色々おかしな箇所ありますが、何とか聴けると思いUPしました。( ´_ゝ`)
【プチコン】サイコロ
物理演算ぽいもの・その2
ヌイグルミにしたら手抜き計算をごまかせるのでは?と思った。
・・・そうでもなかった・・・
結局いろいろ調整した某キャッチャー風ゲームの簡略版です
見切れている部分は GOSUB @HIT です
(字幕:あずきフォント)
YS3・エルダーム山脈・厳格なる闘志【MSX】【MSX Music】
なにげにこの曲好きだったなー。YS3はゲームのシーンにあった曲が多かった印象。BASICで作っていた頃だから結構前の筈なんだよなー。思ったより良い感じに鳴ってくれてる気がしてきた。
MSX BASICで「強風オールバック」をちょっとだけ作ってみた
MSX BASICで「強風オールバック」を作ってみました
画面モードはMSX2のSCREEN 5、音源はPSGを使用しています
blueMSX(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
制作期間は3日間で、犬などの動くキャラをスプライトで表示したかったのですが、時間が足りず...orz
時間がある時に、続きやってみたいと思います(^^)
【シリーズ、2人でダンスしながら舞々2】SAKU&SASANORI 12/7 ルカルカ緑 FC
パート1→[sm25079593]
さくにゃんと初しんく♪
初しんくで「maimai踊ってみたシリーズ」をやっちゃうところが、どうやらプレイスタイルは一緒のようだね(・o・)
二人共、適当にアレンジしたり、フリをつけるのが好きなようです。
さくにゃん、ありがとーm(__)m
またやりましょ♪
しかし、自分ダンス下手やなあ(T_T)
手前:さくにゃん。
奥 :ささのり。
maimai動画マイリスト→mylist/33593763
Twitter→@sasanr88
FM-11 BASICでギャプラスを作ろうとしていた / GAPLUS for FM-11
30年以上前のFM-11用5インチFDから、当時BASICで作ろうとしていたギャプラスっぽいものを見つけました【黒歴史】
FC版が話題に上がっていたので、動画にしてみました。
当時、友達の家でPC-98版を遊んで、無謀にもBASICで作ろうとして挫折した、苦い思い出(^^;
(追記)
MSX turboRで挑戦してみました(^^)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】(sm37457147)
(1画面プログラム)プチコンでタッチパネルゲーム作ってみた
1画面プログラム初投稿
時間内に何回タッチできるか?
(仕様)下画面にランダムで表示される円をタッチすれば1点、お手つきは-1点
カウントダウン・ゲームセット&リトライ機能 搭載
その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
MSX BASICでハングオンを作ろうとしてみた / HANG-ON for MSXturboR
カラーパレットアニメを使った地面のスクロールをやってみたくて、子供の頃にゲームセンターで遊んだハングオンをちょっとだけ作ってみました
コーナーなしの直進のみですが、遊んでみると意外と楽しかったので、ゲームの形にしてみました(^^)
最終ステージは速すぎて運ゲーになっていますが(^^;
画面モードはSCREEN 5,3
・パレットアニメ用に道路4色、縁石2色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示
・クラッシュシーンは30コマ分をスプライトで表示(30コマxスプライト2枚x3枚重ね)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用(MSX-BASICのCOLOR文使った変更ははかなり遅いです)
・タイトルロゴは、17コマ分をBPE圧縮(69KB→21KB)したデータから表示ページへ展開してアニメ
BASICでもコーナーを再現できそうなアイデアを思いついたら、続きか別のタイトルでやってみたいです
ポケコンでトレインシミュレーターを作ってみた
ポケコンのBASIC言語で、テキストベースの鉄道運転シミュレーターを作ってみました。
運転技能はさっぱりなので参考程度にご覧ください~
"SHARP PC-G850/G815/E200エミュレータ g800"を使用させていただきました。
プログラムのダウンロードはこのページからどうぞ
http://ichiso.net/tml/programming/basic/distribution-file.php
(1画面プログラム)プチコンでブロック崩し
プチコンの1画面プログラムで、ブロック崩しを作ってみたが1画面の制限と自分のプログラミング技術では1ラインが精一杯だった。タッチパネルでパドルを操作、起動と同時にプレイ開始、1ミスでゲームオーバー、いずれかのボタンでリトライできます。左上に表示されているのは、リターンした回数、ターン毎に少しづつ玉が速くなっていきます。その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)
プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
<訂正>
プログラムの23行目:動画では1画面に収まってませんが、
?”GAME ”+M$:BEEP 1FOR B=0TO 1
にすることで収まります。
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR
拡張BASIC DM-SYSTEM2にブロック転送機能があることがわかったので、子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナーの水平線の回転をやってみたくて、ちょっとだけ作ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
・ブロック転送を使って、背景回転時に全画面描き換えしています
・パレットアニメ用に4色使っています
・キャラは縦横2倍角スプライト2枚重ねで3色表示
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
1画面でもプチコンでドリフトしてみた。
前に作った「プチコンでまたまたドリフトしてみた」sm23937474 のドリフトプログラムを簡略化して1画面におさめてみた。1画面なので、複雑なコースは作れず、ドリフトしっぱなしの操作性になってしまった。ランダムに10個表示される◎を全て回収するまでの時間を競うゲーム。タイムはフレーム数。十字でハンドル、Aでアクセル、Bブレーキ。プログラムリストとQRコードは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html#A_1drfg 他プチコン動画(mylist/37480802)、自作ゲーム(mylist/44696449)
量子の海のリントヴルム(BAS)を片手ステルスでやってみた
音量の低いゲーセンで左手にカメラを持ってぼっち撮影してきました。
EXCのため粘着したときに譜面を覚えた・・・はずなのに最初飛んでます。
画質テストとかそういうの兼ねてるので下手でも許して!
【プチコン】プチコン大喜利応募作PCGでPCG
プチコン大喜利に投稿したテキスト画面のみで作ったジャンケンゲームです。十字キーで自機を動かしLRorXYボタンで弾種(パー・チョキ・グー)を選択、ABボタンで弾を撃ちます。上から迫ってくるPCG(パー・チョキ・グー)ブロックに赤い防衛ラインを突破されないよう1分間守り抜いてください。撃った弾がPCGブロックにじゃんけんルールで勝つことでブロックを消すことができます。QRコードはこちらになります。 https://twitter.com/heta_na_hito/status/329227243178045442/photo/1 (追記) MONOist「副編集長」賞いただきました!ありがとうございます!ありがとうございます!
【プチコンmkII】ファミベの星のピリオドを移植してみた
なんとなく2時間くらいでつくった。QR→ http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-36.html
MSXMusic_BASIC_YS3_Be CAREFUL
20年以上前にMSX-BASIC上で打ち込んだ奴・・・。BASICだとポルタメントができなかったなーとか思い出しながら・・・2オペで貧弱ながら一応試行錯誤で音色とか作ってたんだなーと。これでもたぶんPSG3音の頃から観たら天国だったけど4オペのFM音源羨ましかったなー><;
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】
MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)
【プチコン】サイコロ改
前作「サイコロ」を改造してみました
基本部分は一緒です
・重力のオンオフ
・斜め壁による反射
・その他、細かい修正
重力が無いとビリヤードみたいですが、厳密な計算はしていないので、変な方向に飛ぶことがあります
(字幕:あずきフォント)
【プチコンmkII】ファミベのFIRE LOVEを移植してみた
星のピリオドが流用できそうだったので1時間半で仕上げた。ファイアを左右に操作して片方のファイアにふれると1点、カニに触ると下、ニタニタとX軸が重なると上に移動。ニタニタイマーが右端にいくとゲームオーバー、一番下にいるとニタニタイマーの動きが早くなるので注意。QRコード→http://angeltan.blog.fc2.com/blog-entry-37.html
【プチコン】作りかけて止めたもう一つの何か
タッチパネルを使ったプログラムを組んだことが無かったので一つ作ってみるかなー。あ、そういえばシューティングも作ったことないや。じゃあタッチパネルで操作するシューティングでも作ってみるかー。・・・で挫折したのが、これです。操作方法は、タッチパネルで自機の移動、ボタンを押している間自機の向きが固定されます。弾は自動で出続けます。
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
MSX BASICでMSX版ウイングマン スペシャルをちょっとだけ妄想してみた
ウイングマン スペシャル、もしMSX1で発売されていたら・・・を、MSX BASICでちょっとだけ妄想してみました(^^)
MSXturboRで実行していますが、画面モードはSCREEN2を使っているので、MSX1でも同じ絵が出せると思います(パレットはMSX2以降の濃いめになっていますが)
画像の表示にはSCREEN2用画像をBPE圧縮、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って展開しています
BGMはオリジナルのPSG版を再生しています(^^;
MSX BASICでスペースハリアーを作ろうとしてみた2 / SPACE HARRIER for MSXturboR
3D計算の基本を教えてもらったので、ちょっとだけ続きを作ってみました
・画面モードはSCREEN 5,3
・ハリアーは縦横2倍角スプライト3枚重ねで7色表示、他のキャラは単色スプライトで表示しています
・BGMはDM-SYSTEM2を使ってMGSDRVで再生しています
・水平線の上下はSET SCROLL、ぶつかった時のゆれはSET ADJUSTを使っています
・あと、AC版と異なり、3D計算して座標を決めています。なので、キャノンが中央に向かって飛んで行くなど違いはあります(^^;
【プチコン】炎の海(テスト)
昔流行った「うねうね」を自分なりに考えて、燃えさかる炎を実装してみました。
原理としては走馬灯に近いかも。
20秒あたりで、床を高速に点滅させて半透明を表現しているのですが、色の特性・背景との相性・処理落ちなどの問題があり、BGだと難しいです。
※画質が悪くてすみません。テストなので音声はありません。
【プチコン】電池残量警告もどき【BASIC】
3DSのプチコンで、電池残量警告もどきを作ってみました。プチコンで電池の残量情報は取れないので、あくまで偽物です。
