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アッガイ/ズゴック(シャア専用機)
とりあえず数戦
まさかアッガイが貫通長射程ビームを持つ時代が来るとはな…
デュアルイグニッション(アッガイ/シャア専用ズゴック)
体力が50%以下の時、攻撃力、防御力、機動性の増加、
可変前のリロード速度、可変後の攻撃速度増加
カスタムパーツはLvUPで勝手に付く奴
クシャトリヤ・リペアード
とりあえず軽く数戦
カスタムパーツ
(LV2)中距離射程増加
(Lv3)防御9アップ
(Lv6)実弾強化
SDGO セラヴィーガンダムⅡ(台湾版転載)
mylist/22107614 転載:巴哈姆特-珍珠奶茶MKll https://www.youtube.com/watch?v=UaeleaX4aUY
SDガンダムバトルステーションバトル映像1
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=A6lyBUw5za8&list=UUMipdI0tNqM67_dXoXUJjew
【CFO】ケンプファーアメイジング【台湾版14/08/05】
※この動画は台湾版クライアント2014年8月5日Ver準拠のものです。
今後予告なく仕様が変更される可能性があります、予めご了承下さい。
思いがけず手に入ったのと、懸案が一つ片付いたので頑張って動画にしました。
最初こんな武装で大丈夫かと思いましたが、使ってみると拡張ブースター&遠距離型とは思えない操作性の軽さ。
高水準だが決定力が弱く器用貧乏、という原作再現の可能性が…?
機体の武装やコメントでいただいた疑問への回答など、色々と書ききれないことをブログにまとめました
ar601411
よろしければご覧ください
mylist/38412540
CFO BRrank ゼータプラス(UC)
雑編集です申し訳ないです
ソシャゲみたいな奴の報酬。
トレモはパーツ無、戦闘中は防御型"Lv2近距離武器強化,Lv3防御特性強化,Lv10機動力増加"
変形前
1武器:上下判定あり,3段目まではそこそこだが4~5は遅い。
2武器:軽い前進,デバフ無で火力も低いが、代わりにリロが早い。
3武器:2武器より少し短めに前進する,ダウン値低めでブーストダウンが付いているがリロは遅い。
SA:乱舞型
変形後
1武器:サベZの変形後に似てる,特化としては有り難いBR。
SA:マップ型
スキル1:機動性アップ
スキル2:老練なインファイター
感想:変形後のBRがとにかく有り難い。動画外ですがヒリッゾの突進に3武器を後から被せたら勝ったので前判定強め?
【韓国版】ゼータプラス(UC)【転載】
今日配布されてました
格闘ダッシュが遅めのエレガント
2番はその場格闘、3番はその場格闘のブーストダウン
ジムスナイパーK9
K9999
ハウンドのビームは右から出るので隠れながら撃てる 優秀
格闘は二刀流だけど速度微妙判定普通
EXAMの効果が一番大きいのは2番のビームガンだと思ふ
以下カスタムパーツ
機動性アップ、中距離攻撃速度上昇、遠距離ビーム射程増加
ダッシュジャンプブースター消費無し
1/144ジオン兵はありません
SDガンダム バトル ステーション PV
バンダイが開発したスマホゲーム
凄く既視感があるモデル・・・
転載元:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=115691&sw=SD
吉姆鎮暴型(CU)
ジムクエル(CU):1番武器の前進距離アップ、打撃エフェクトの変更、ゴムグァン(?)エフェクト変更
3番武器の変更(バルカン砲 - >ビームサーベル(格闘コンボ)
CUだけじゃなく普通のジムクゥエルにも追加
サーベル連撃→回転斬りの2段格闘
1段止めで格闘1発分ぐらいのダウン値
Cランクで補助格闘持ちは少ないのでこういう修正はもっと来て欲しいですね
Cはとりあえずバルカン持たせとけってのが多い気がしますし
パーツは機動性アップ、ブースター消費減少 格闘範囲増加、V下降
CFO ドーベンウルフ(UC)
ゴミ屑編集ですが大目に見てやって下さい
第2回ラダー戦ランキング報酬
トレモはパーツ無、戦闘中は攻撃型”Lv3攻撃特性強化,Lv6実弾強化,Lv6ビーム強化”
変形前
1武器:素ドーベンみたいな格闘,格闘戦はしたくない
2武器:素ドーベンの射程とインコムのレスポンスの良い所取り,リロは微妙だが火力は高い
3武器:機体背部から斜め前に発射されるそこそこ火力の高いミサイル
SA:全弾型
変形後
1武器:発射までの間隔は長いがその分火力が非常に高い。
SA:マップ型
スキル1:鉄壁守備
スキル2:攻撃力アップ
感想:遠距離での撃ち合いならABCでも相当強い部類だと思います。
逆に格闘戦に持ち込まれると振りの遅い範囲も狭い格闘しかないので辛い印象。
【CFO】 V2アサルトガンダム 7/24 パッチ前後比較
V2アサルトゴンダム
可変前2番武器の残弾上向き、リロード上向き、射程下方、ダメージ下向き、判定範囲下向き、ムービング機能の適用
可変前3番武器のリロード上向き、リロードタイプの変更、ムービング関数の適用、特殊効果の変更(スタン→スロー)
GNアーチャー/アリオスガンダム
無かったので
ガバガバプレイ故お許しを
デュアルイグニッション(GNアーチャー/アリオスガンダム)
(体力50%以下)攻撃力、防御力、機動性の増加
可変前のリロード速度、可変後の近接追加ダメージ
アリオス3番はバイアランカスタムと同じで全弾撃つまで移動不可
ムーンライトバタフライおひげ
人の英知が生み出したものなら、人を救ってみせろー!(核ポイー)
そんなに使い込んでないのでガバガバプレイですがお許しを
変形前は格闘特化
1番:判定広い速度遅めの格闘、8段可
2番:ボルトSMの3番のような回転攻撃 出が早く最後まで出し切ってもダウンしない
3番:テレポート 腕をグルグル回して敵陣地の裏に飛んだりすぐ近くに飛んだり
変形後
1番:やったぜフラン 4発同時発射の移動撃ち可能拡散
2番:ビームライフル 貫通+極太
移動撃ち不可 これもうライフルってレベルzy
3番:核弾頭ミサイル 環境を考えろーっ!!遠距離属性の超威力実弾
数十秒に一回核汚染!コワイ!
[CFO]V2 トレモ
とりあえずどんなものか見たい人向け 今回TIGの紹介動画がないのでトレモのみうp。
スキル2 60%以下で機動性、攻撃、ブースターアップ、近接時追加ダメージ
変形前1番:5段格闘 2番:若干射程長めのバルカン 3番:ブーストダウン付きの補助格闘
変形後1番: ホールドなしのスタンビーム 2番:少しレスポンス悪目のBR
ゼー・ズール
ガ ン ダ ム フ ァ イ タ ー 格 闘 術
Bでもいいんじゃねえのかってレベルの性能
これ素Cランクです…!
3番武器は格闘1段分ぐらいのダウン値あります
2段目まで当てちゃったら格闘が2回しか入りませんね
キュベレイパピヨン
やーいへなちょこぱんちー
エンボディシステム
(体力80%以下)エンボディモード発動、機動性、ブースター容量と回復速度、
サーチ距離増加、ファンネル武器射程上昇
変身前は普通のファンネル 変身後はクリアファンネル(ちゃんと透明です)
分かり難いですが迎撃ファンネル扱いになります
パーツは機動性強化、近距離武装範囲強化、ダンシュジャンプブースター消費無
格闘攻撃速度増加の4つです
台湾CFO独自の調整によるサザビー
かれこれ半年は修正せずに放置されてる腹いせに、これだけはしんでもUPしてやろうと思った(血涙)
(タイトル詐欺で申し訳ないですが、独自調整では)ないです。
ただのアップデートミスの放置です。
あと、本当の犠牲者は、同じ期間だけユニークスキルを放置されてるZ3号機です・・・orz
私事で申し訳ありませんが、リアルで少し冗談で済まない事態が起きてしまったので、暫く動画制作はお休みします。
mylist/38412540
【SDGO】頑張れCランク ザクⅡF2型(キンバライド基地仕様)
ザクⅡタイプの動画あげてなかったなあと思って使ってみたら、
マグネット・コーティングでもされてるんですかね、このザク。
・BGMは機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYから。
0083機体と得に絡めなかったのがちょっと残念。
マイリス→mylist/24118686
リゼル(隊長機)[CFO]
BGMが大きいと思うので注意してください
攻撃型の遠距離強化,ブースター増加,攻撃+9 と2戦目だけビーム強化を付けてます。
2番の判定は確かに弱くなったけど、ビーム強化を付ければ変わらない気が
フルアーマーユニコーンガンダム
サイコミュジャック
ユニットの機動性とブースター量増加、敵のファンネル類武装侵食
小型Iフィールド
X3についてる奴と同じ
格闘のキャンセルが絶望的でナキソ
フルアーマーユニコーンガンダム[CFO]
ゲーム音のみ
機動型のLV3パーツとLV6の実弾強化付けてます
格闘が非常に使いにくく防御も低めなので絡まれたら詰み
火力は高めだけどIF発動前に撃ちあうとガンガン削られる
味方の後ろから撃てればなかなか強いです
わりと人を選ぶ機体?あと分かりにくいけどメタリック入れてます
シャイニングガンダムバトルモード(20140626)
兄さんとアムロには勝てなかったよ・・・
シャイニングガンダム(バトルモード)
可変前1,2,3番武器のダメージエフェクトの変更、3番武器の残弾上向き
ムービング適用
可変後1番武器のエフェクトの追加、打撃エフェクトの変更、打撃範囲上向き、前進距離上向き
変身後の格闘にシャイニングソードで切ってるような演出が追加されてイケメン
バルカンは完全に別の武装になりましたね・・・使いやすいので良し #2:22まで修正内容、以降は対戦
スタービルドストライクガンダム
ディスチャージシステム
体力が70%以下の時ディスチャージモード発動、ユニットの移動性の増加、ブースターの増加
再装填速度増加、ビーム防御力増加
格闘は変身前4段 ディスチャージ後5段
とにかく早くゲージ2まで貯めないとキツすぎる
ディスチャージさえ発動してしまえば範囲広い格闘、移動撃ち出来る拡散
冗談みたいな再装填速度の突進格闘で十分に戦えます
天敵はビーム耐性
RGシステムもビルドナックルもないので別バージョンが出てきそうですねー
追記
シールドは(多分)ビーム軽減してます
ASランク ジェスタ/ジェスタキャノン【デュアルユニット】
6月24日アップデートにて追加。
機体動画がTISに上がっていないので性能だけでも確認したい人向け。
スキル1>トライスター
HP50%以下で発動、ブースト総量と攻撃力UP
スキル2>デュアルイグニション(ジェスタ/ジェスタキャノン)
HP50%以下で発動、攻撃力、機動力、防御力UP
まさかのデュアルスキルにユニーク効果なし。おまけにトライスターは
実装当日のパッチで攻撃力上昇値低下とか開発ェ・・・。
