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[SDGO] Zガンダム(覚醒モード)
どうも、台湾鯖の私です。
Zガンダム(覚醒モード)を挑戦してみたが、やっぱり万能であって、器用貧乏。
こいつは色々な面で時代に追いついてないなーって。これは、刻の涙と言うものかな……
今回も画質問題を解決できないのですが、諦めました\(^p^)/
一応YTでは少しだけ画質がいいものが見れますが、よかったらこちらへど~ぞ
https://www.youtube.com/watch?v=2dmZcyz51FM
韓国版6月26日アプデ BRランク ハイペリオンG(ガイ専用機)
韓国版6月26日アプデ BRランク ハイペリオンG(叢雲劾専用機)
CFO6.26アプデ ARrank ガイアガンダム (アンドリュー・バルトフェルド専用機)
韓国版6月26日アプデ ARランク ガイアガンダム (アンドリュー・バルトフェルド専用機)
韓国版6月26日アプデ ARランク キュベレイパピヨン
エンボディシステム:体力が80%以下の時、エンボディモードが発動、機動性、ブースター量と回復速度、サーチ距離を増加、パネル武器の射程が上昇
CFO ARランク キュベレイパピヨン
変身前
1番:ランスビット
2番:ビームガン
3番:ファンネル
必殺技:乱舞型必殺技
変身後
1番:ランスビット
2番:ビームガン(2集束)
3番:クリアファンネル
必殺技:全弾発射型必殺技
スキル1:防御力アップ
スキル2:エンボディシステム(?) - 体力が80%以下の時、エンボディシステム(?)発動、機動性、ブースター容量と回復速度、サーチ距離増加、ファンネル武器射程上昇
転載元:http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=14&n=55262
http://www.youtube.com/watch?v=NRUBPz44N6o
韓国版6月26日アプデ Sランク スタービルドストライクガンダム
スキル2
ディスチャージシステム:体力が70%以下の時にディスチャージモードが発動、ユニットの機動性、ブースター量、再装填速度、ビーム防御力を増加
韓国版6月26日アプデ SRランク フルアーマーユニコーンガンダム
スキル:
サイコミュ・ジャック:ユニットの機動性とブースター量を増加、敵のパネル類武装を侵食
小型Iフィールド:ビーム系武器に対する防御力を増加
CFO Sランク スタービルドストライク
変身前
1番:ビームサーベル
2番:強化ビームライフル
3番:バルカン砲
必殺技:マップ兵器型必殺技
変身後
1番:ビームサーベル
2番:強化ビームライフル(拡散ビーム)
3番:突撃
必殺技:全弾発射型必殺技
スキル1:防御力アップ
スキル2:ディスチャージシステム - 体力が70%以下の時ディスチャージモード発動、ユニットの移動性の増加、ブースターの増加、リロード速度増加、ビーム防御力増加
転載元:http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=14&n=55262
http://www.youtube.com/watch?v=CHbQYVr7TqI
Vダッシュヘキサ
全段必殺、鉄壁、NT覚醒、スタン攻撃に標準的BRと強い要素を積んでいる機体。
なおドーベンUC、ヒリッサ、インコムドーベン、アプ2などが一斉にレディをすると
息が出来なくなって死にます。
実装時は2番BRが射程2500というハンデを背負っていましたがアップデートにて
標準的BRと同じ射程2800に強化されました。
カスパは防御+9、中距離+200、ビーム判定強化。
迫真SDGO部 死神(笑)の裏技
野良で録画してる底辺動画なので、誹謗中傷は僕以外にしてください。(保身)
次回作はありません。 sm23608800<前 次>sm23782613 汚物入れmylist/43930581
【韓国版】ガンダムAGE-3フォートレス【転載】
・老練あるので射撃戦では割と厄介
・但し6武器中4つが硬直武器&格闘以外全てビームのため戦局を選ぶ事が多い
・火力はあるので放置してるとゴリゴリ削られる
【タグについて】
CFO動画にSDGOタグをつけない風潮があるようだけど、あくまで「関連」タグなので、今の所消す予定はないです
運営に確認しても「問題ない」との回答だったので、規約上は問題ないのは確認済
どうしても気になる場合は、not検索に対応しているので、そちらを活用してください
SRリボーンズガンダム
カスパは攻撃+9、長距離+200、ビーム判定強化。
中距離瞬間火力と近距離拒絶能力、二種の視認外ビームといい武器が揃っている機体。
Sのリボーンズガンダムとは一体・・・
通常3番のロッドがやや判定が短く、ホールディングがあるので使い勝手が異なる。
近距離と中距離の間くらいでの睨み合いが苦手。あとSSデストロイが完全に天敵。
1戦目>起き上がり動作中のSAは無敵強制解除だった・・・
2戦目>ケルディムサーガとかいう産廃。
3戦目>ハイニューはそういう機体じゃねーから!
4戦目>苦手ステージ。ステージ自体は好き。
Vダッシュガンダム(2014.5.22アプデ仕様)
鉄壁持ちAランク強いんじゃね?
という発想で一度素材にしたVダッシュをもう一度設計。
カスタムパーツは防御+9、長距離射程+200、ビーム判定強化。
正直射程はなしにして速度・CT向上パーツがいいと思う。
テスト動画
エンコと編集練習中
ブツブツノイズが入っているので無音がいいかも。
原因はL-SMASH Worksの優先度が低すぎた模様。次回は綺麗になります。
5/22アップデート後なので出撃コストが変更されています。
Aランク・・・100%→100%→20%にてスポーン
Sランク・・・100%→80%にてスポーン
ハイペ一号機は防御+9、中距離+200
GNDは攻撃+9、長距離+200、実弾速度上昇。
二戦目で別ゲー音声入っちゃってます。次から気をつけます・・・
ヤクト・ドーガ(クェス専用機)/ヤクト・ドーガ
デュアルイグニッション(ヤクト・ドーガ(クェス専用機)/ヤクト・ドーガ)
(体力50%以下)攻撃力、防御力、機動性の増加、可変前攻撃速度、可変後の2番武器のリロード増加
クェスドーガのファンネルはHWSνや素ケルディムと同じ数発撃ってから迎撃モードになるタイプ
使っても変形できなくなるという訳では無いので安心
ギュネイヤクトのミサイルが強化型ZZと似たような感じでこれを適当にばら撒いてるだけでも強い
シールドメガ粒子砲はダウンもせず特殊効果も無し、威力が高いだけ?
ガン攻めされるとほぼどうしようもないのはファンネル機の悲しみか
G-3ゴンダム
2014/05/22
3番武器が格闘に変更
ダウン値が無いので援護攻撃にも使える優れモノ
こういう昔の機体の修正は嬉しいですね
同じく5/22にデスマッチ残機の修正が入りAランクは体力2割程の3機目を入手
ガンダムMk-Ⅱ/百式
デュアルイグニッション(ガンダムMk-Ⅱ/百式)
(体力50%以下)攻撃力、防御力、機動性の増加、可変前のリロード速度、可変後の近接攻撃追加ダメージ
CFO SRランク ガンダムAGE-3フォートレス
1番:格闘
2番:シグマシステムキヤノン
3番:シグマシスキャノン(2集束)
変形
4番:シグマシスキャノン(2集束)
5番:シグマシステムキヤノン
6番:シグマシスキャノン(4集束)スタン
必殺技1:全弾発射型必殺技
必殺技2:マップ兵器型必殺技
スキル1:巧妙なスナイパー 中距離武器に対する防御力増加
スキル2:シャナルアの教え(?) 体力が40%以下の時ユニットの移動、ダッシュ速度(?)、レーダーに敵の位置を表示し、攻撃力、リロード速度、射程距離、サーチ距離増加
転載元:http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=14&n=54807
https://www.youtube.com/watch?v=kxKPpA6WtfE
CFO ARランク ウイングガンダムフェニーチェ
1番:ビームレイピア
2番:ビームガン
3番:バスターライフル
必殺技:全弾発射型必殺技
スキル1:機動性アップ
スキル2:必殺覚醒
転載元:http://www.thisisgame.com/webzine/series/nboard/212/?series=14&n=54807
https://www.youtube.com/watch?v=Hu7Wog2UYlg
[SDGO] クスィーガンダム
どうも、台湾鯖のものです初投稿です。
この機体は一見ショボイですが、実は奥深いだと私は思ってます。
長距離ではIFバリアとライフルでじわじわと削り、
近距離では制空権さえ確保できれば爆撃で大ダメージを与えられて、とても素晴らしい機体です。
ちなみに画面のプレイヤー=私=台湾人ですが、
至らないところ(と日本語が変なところ)があればご許しくだしゃい( ・ω・)ノ
YTでは少しだけ画質がいいものが見れます。
https://www.youtube.com/watch?v=Lv-ldLqVnu4
お借りしているBGM: sm6494891様
V2ガンダム
母の日なので
ザンスカールのMS出してくださいお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いし
どうせ みんな いなくなる
mylist/25116369
【CFO】V2アサルトガンダム サーチ距離アップカスタム
あなたは覚えているだろうか。エンジェル・ハイロウ攻略戦の最終出撃時、実はこのアサルト形態だったことを。
そこ!クロノクルのリグ・コンティオの射撃一発でアサルトパーツ全部剥がれたとか言わない!
というわけで、夢だったサーチ距離アップを試してみました。
動画では「弱い!」と言い切ってしまいましたが、個人的には使ってて結構楽しいです。
ただ、OCEXで強い云々は、結局属性のあったころでグーが長射程の太ビームを連射できるのが大きかったんでしょうね。
機体ごとに属性が固定される時代が終わった今となっては・・・
係数ちょっと下げたり、弾数減らしていいから、移動撃ち出来るようにしてくれないですかねぇ・・・
【韓国版】戦国アストレイ【転載】
NAVER動画から転載
1番→赤枠改
2番→戦国系の剣気の縦幅が広いバージョン
3番→ガンダムバズーカの1段格闘(出が遅い)
悪くないのでカスタムガチャ行きかな?
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ
フルアーマー7号機がARなんだしARとかASでも良かった気が
1番:4段格闘、派手に動くがそこまで範囲はない
2番:ビームマグナムを少し劣化させたような武装、貫通アリ
3番:サイヤ人的なビーム玉を2発同時に発射する(強スロウ、)
変形1番:誘導グレネード、左右から同時に出すので壁に隠れてる敵等に(強誘導)
変形2番:ダウンビーム、威力がやたら低い フルヒットでMAでも確定ダウン?
パーツは攻撃9増加、実弾速度増加、ビーム範囲増加
mylist/25116369
リ・ガズィカスタム
世直しのこと、知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるから
いつも過激な事しかやらない、し/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\かし革命のあとでは、気高い革命の心だって
\ 官僚主義と大衆に飲み込ま| うるさい黙れ |れていくからインテリはそれを嫌って世
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
ロンド・ベルの英雄
(体力50%以下)ユニットの動きの高速化、レーダーに敵の位置表示、ブースター、サーチ距離増加
リボーンズガンダム(エグナーウィップ)
動画うpされてたので転載
中距離なのに既存リボガンより機動、操作の値が低いので動きづらい(スキル発動したらスイスイ)
変形後は格闘ないのでスワップできず
格闘初段は遅く、範囲はバンシィぐらい(適当
追記
転載なので音楽とかも現地人がつけてるので、音量は各自調整でヨロ(´・ω・`)
実は日本の音楽かなり韓国で聞かれてるって知ってた(´・ω・`)?
ガンダム試作2号機/ガンダム試作1号機フルバーニアン
最後の赤枠はおまけ
2号機1番武器:BSランクサイサリスの格闘に5段目を追加した感じ、下判定あり
(BS2号機にあった格闘初段の移動は削除)
2号機2番武器:ビームサーベルなぎ払い→シールド攻撃の3段格闘
出の早さとリロードが優秀でダウン値も低く使いやすい武装
2号機3番武器:シールド攻撃、BSサイサリス3番とリロード以外は同じ
SAはアトミックバズーカ、1111111→22→3が最大火力?
フルバーニアンの3番武器
ブースター増加、回復速度上昇、機動性アップの効果が得られる
使用するとリロード完了まで2号機に変形不可能
使用済みブーストが増えるだけなのでブースト切れたから3番使って即回復等は出来ない
