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韓国版8月22日アプデ Sランク ガンダムAGE-3ノーマル
韓国版8月22日アプデ Sランク ガンダムAGE-3ノーマル
[SDGO]AS ガンダムシュピーゲル(メッサーグランツ) [CFO]
ゲルマン忍法!!
強襲カスタム
移動速度 + 22%
近距離攻擊の速度 + 5%
中距離武器の威力 + 7%
ダッシュ速度 + 14%
近距離攻擊の範圍 - 10%
ユニットの防禦力 -7%
盾HP -14%
CFO AR_ドーベンウルフ(インコム) LV11 突撃x3
属性廃止と、インコム弱体化で少し弱くなっている
2武器の連射力と、ファンネルSAが強い。
視野外武装がないので、射撃戦では立ち回りによほど注意しないと
動画のようにかなりダメージを食らうっていう。
デフォルトがランダムマップのため、長射程武器持ちが強く、
使いやすい。
4号機動画に、4号機武装の係数を掲載しました。
よければご覧ください
CFO AR_4号機_Bst Lv8突撃x2
数戦した程度ですが、ARらしい強さ。ビーマシ発射速度が速いのと、拡ブースターのおかげでかなり戦いやすい。もろいですが。チャージショットはかなり強いですね。ただ、溜めるほど硬直が増えていく。チャージショットですが、実戦で使うとはじめは滅茶苦茶戸惑うと思います。ボタンを離したら発射とか慣れない。
130726追記:ソース他動画
1係数1050x5
2係数305x3 射程2800
3係数1400 射程3100
・2段C1400 射程3300
・3段C1700 射程3800 老練、MAもダウン
CFO フライングアーマー LV11突撃x4
装備パーツは突撃Lv11x2 + LV8x2。
足回り強化したところかなり使いやすくなった。
BCどころか、ABCでも禁止部屋が増えてきているが、
納得の強さ。
SR X2改 LV8 突撃x2
かなり気に入ったので、LVをあげて
カス3にする予定。スキル1で中距離5割カットの
ため異常なほど硬くなる。
自分では、せっかくのスナイプ武器が飾りに近いorz
イベント期間中にX2、X1、シナ、サザ、ハルート、アリオスの未取得を全て
取得し、SRコンプ。運悪く6機手に入れるのに100万Pかかった
韓国版7月11日アプデ Sランク ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
韓国版7月11日アプデ Sランク ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
韓国版7月25日アプデ BSランク アッシマー(グリーンダイバーズVer)
韓国版7月25日アプデ BSランク アッシマー(グリーンダイバーズVer)
韓国版7月25日アプデ BSランク イフリート・シュナイド
韓国版7月25日アプデ BSランク イフリート・シュナイド
韓国版7月11日アプデ CRランク ジムⅡセミ・ストライカー
韓国版7月11日アプデ CRランク ジムⅡセミ・ストライカー
CFO イージスガンダム [LV8_突撃x3]
強化され、そこそこ使っている人も見るように
2武器のレスポンスがとても良く、射撃戦しやすい。
射程が2700に強化されたのもうれしい。2500は使いにくすぎ
気になったところは、格闘がどうしようもないのと、変形後1の発射が
かなり遅めで、ハマガザより多少はマシな程度。初期機体だけあり、
ゲロビ発射も遅め
CFO ゲルググ(アナベル・ガドー機) [Lv8_突撃x3]
変革前、変革後合わせて8戦しかしてないので、
内容についてはご容赦ください
3武器のホールディングがないが、イージスのほうが
中距離ブーストを持っている点で使いやすい
この機体まるで見ないので、もっと強化してほしい。
遠距離機体なので、もう少しBRレスポンスを強化してほしいところ。
機体が重句感じるのもあり2武器の当てやすさが、
B_AGE、BS0ガン、イージス以下のイメージ。
1武器のキャンセル遅いので、移動用でも振らないほうがましか。
BS : Oガンダム実戦配備 [LVEX_突撃x4]
速度をかなり強化しています。
遠距離機でスタンx2発持ちのBS_0ガンが、大したデメリットもなく
ここまでの機動性を得れるので、突撃パーツは強すぎる
B格闘機では機動力を強化しても、足回りを強化している射撃機体と
速さがほとんど変わらない。そのため、B格闘機は、格闘範囲の狭さ故に、
射撃機体を捕らえることができない
SDガンダム CFO Sランク: トールギスⅢ [突撃x3]
係数低下とOC廃止でスキル2の価値向上し、かなり硬くなる
けど、無制限デスマでは強さが活かしきれない。
下判定がないS格闘機はギス3だけ(?)
SDガンダム CFO BSランク: アストレイパワーレッド [LV1] 5/23強化後
5/23の更新で、必殺技覚醒⇒拡張ブースターに変更。
素ブーストが4.5秒(?)なのでこれはうれしい。
2武器係数が130⇒180に強化。1武器と3武器は威力低下。
特に3武器の係数が450⇒190と大幅弱体化。ダウン値も格闘2発分で
高めのため、ムダ武装?
チーム構成によってはかなり強いですが、相手に射撃機体が
固まると結構つらい。格闘機がいない部屋とかも結構ある。
SDガンダム CFO SRランク: フルアーマー笑式改 [LV3_2パーツ装備]
5/23の強化後、4,5戦してみましたが・・・・。
変形後はそこそこまともになりましたが、変形前武装がどうしようもない。
スキルもひどい。遠距離機体なので、足回りもひどいのに、
防御スキルもなく脆すぎるので、全く撃ちあえない
装備パーツ
LV2
敏捷 9% の増加
Lv2
ダッシュ速度 2% 増加
SDガンダム CFO Sランク: シナンジュスタイン [LV8_突撃x3]
本日実装。材料全て持ってたので、早速設計。
ホーミング武装がないが、変形前後どちらも
交互射撃できるので、火力がかなり高め。
射程が変形前3が2800、変形前1が3300、変形前2が4200ある。
中距離機体のため、4200射程を活かせるのは、高性能OS発動後
火力と機動性が高く、面白い機体ですが、使っていて気になったのは、
防御スキルが無いのと、勝利ポーズが残念なのと、
変形前後のステータスのミスマッチ。
変形すると、
攻撃↓
防御↑
機動性↓↓
になるが、攻撃↑、防御↓にしてほしい。
変形後は、すぐに撃ち切って、変形前に戻るのに
防御が上がっても意味が無いような
SDガンダム CFO BSランク: GP02サイサリス [LV11_突撃x4]
※ 砂漠の3vs3です。砂漠が嫌いな方はブラウザバックをお願いします。
格闘威力、速度下げて、HPと足回りを強化。
バルカン係数が上がってます。射程もかなり長め。
タッグ用に育成しました。タッグで、CSザクFⅡx2 +
GP02(必殺技覚醒パーツ)x2 チーム使用の赤星x3の人に
3.4回フルボッコされたことが・・・・
上手く機体を回され回復するし、前衛でゴリゴリ押され、
1試合に2,3回覚醒SA撃たれてなすすべが無かった。
タッグ狭目のマップが多いし・・・。
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [04 vs 00Q Full Saber]
人気高すぎで、フルセイバー使える部屋が探すのがとても大変。
フルセイバは結構強めのグーです。
格闘マップでもない限り、素00Qの方が、相手にしたくはないですが
