タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10221 件中 1313 - 1344 件目
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耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン2 ステージ2など 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン2、九州・関東とかのBGMとかの耳コピ。前半はコーラス効果とピッチベンド(ピョーン↑)、後半は多声的な書法と色々技巧的な曲です。
テイク1
概ね原曲の真似。とにかく打ち込みが難しいけど、がんばって聴き取って調整してみた。
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波
ベース:50:50凸型波形
前半の旋律: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 同倍周波数FM変調
ベース:85:15凸型波形
前半の旋律: 50:50原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
前半の旋律: 85:15底上げ三角波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
星のカービィ64 トレーニング ゲームボーイ風アレンジ
カービィ64のチュートリアルの曲をLSDjで
カービィらしいいい曲ですよね
チップチューン的なもの:mylist/40427853
[ ウマ娘 ROAD TO THE TOP ] ファミコン音源で Glorious Moment!
ウマ娘 プリティーダービー ROAD TO THE TOP OP「Glorious Moment!」をファミコン風にアレンジしました。
音源:2A03
youtube版: https://youtu.be/10rYw_ysets
ファミコン音源・Dr.STONE NEW WORLD OP『ワスレガタキ』
Dr.STONE NEW WORLD OP『ワスレガタキ』のファミコン音源アレンジです。
龍水の主題歌がBURNOUT SYNDROMESだったのでもしかすると今回も..?と思っていましたが、
こちらも力強さが同じくらい半端なくて最高のOPでした。
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※千空の髪の色がネギってなかったので修正してアップロードし直しました。
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【ファミコン風】推しの子 OP「アイドル」
重曹ちゃんかわいいよ重曹ちゃん
B小町「サインはB」のファミコン風アレンジはコチラ→sm42168062
[ファミコン音源] オアシス BIG CHANCE メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
近所のホールにあったけど完全にノーマルだった台
後告知・次G告知のバランスが絶妙で表でも楽しかったです
昔の沖スロはレバーにスポンジ巻いてあったりしましたよね
今回はテンポ適性の相性が悪くかなり遅く(約4%)しています
また音色数が足りないのでそこそこアレンジしています
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
最新作だけではなく過去の様々な動画を宣伝していただきました、感謝です…!
釣られすぎた熊さま ねおふぁすとさま 剣京さま hyo-setsuさま donさま ※広告日付順
信仰は儚き人間の為に (chiptune)
東方風神録より、5面BOSSテーマ「信仰は儚き人間の為に」をchiptune風にアレンジしてみました。
最近作ったものではないのですが、先日ふと存在を思い出したのでアップロードしておきます。
使用ソフト:MIDITrail
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン2 ステージ1など 3パターン
ファミコン、がんばれゴエモン2、最初のステージ曲の耳コピです。作り込みがすごい名曲、打ち込むのもすごく大変。
テイク1
どうにか原曲の真似。疑似コーラスを音符情報のタイミングずらしでやってけど、普通に周波数ずらしの方が良かったのかもしれぬ。
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波
ベース:70:30原型矩形波
テイク2
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 対称比可変 底上げ三角波 同倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 対称比可変 矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ファミコン音源で 強風オールバック【実機演奏】
うp主はグンマ―なのでマジわかる
本家様: sm41926207
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/H0aQaR6cRtU
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物ステージ1後半2D面 3パターン
スーファミ、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物のステージ1後半の2Dステージの耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。旋律は2種の音色のオクターヴユニゾンです、サンプラーだと得意な手法ですがシンセサイザーだと似た音は混ざって1つになりやすいので地味で苦労した。
旋律(減衰系): 90:10原型矩形波
旋律(持続系): 75:25サイン波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(減衰系): 75:25底上げ三角波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律(持続系): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(減衰系): 50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
旋律(持続系): 75:25原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【初音ミク】アイドル / 8bit Cover【推しの子】
フルバージョンもあるのだ。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm42173665
編曲&動画:だめ姉
https://twitter.com/sisko_defornen
デフォルメ屋
https://twitter.com/deform_shop
ファミコン音源・地獄楽 OP『W●RK』
地獄楽 OP『W●RK』のファミコン音源アレンジです。
今期のジャンプ系アニメは鬼滅もDR.STONEもあるし、推しの子も凄くて春から縁起がいいですね。
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星のカービィ64 ウルルンスター ゲームボーイ風アレンジ
カービィ64のウルルンスターをLSDjで
画像があまりにも適用
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物ステージ1前半 3パターン
スーファミ、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻物のステージ1町BGMの耳コピです。スーファミ初期作品。
テイク1
それなりに原曲の真似。ファミコンみたいな曲芸的な打ち込みはしなくて済みます、とはいえ音作りは難しい・・・
旋律(尺八)など:85:15サイン波 出力100%オクターヴ重ね 笛っぽい音量変化
旋律(三味線)など: 90:10原型矩形波 三味線っぽい音量減衰
内声:60:40原型矩形波
ベース:85:15三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律(尺八)など:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(三味線)など: 50:50底上げ三角波 同倍周波数FM変調
内声: 50:50原型矩形波
ベース: 85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(尺八)など:85:15三角波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 3倍周波数FM変調
旋律(三味線)など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
内声: 90:10原型矩形波
ベース: 60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
西木康智 「遊戯王マスターデュエル BGM 戦闘曲1(仮)」 ファミコン風
イシズティアラメンツだらけなので除外メタビート中
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ8 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ8の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。例によって打ち込み難度が高めな曲、同じ音色で演奏ニュアンスとか分けるのが大変。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など:凸型波形 周波数違い1チャンネル追加コーラス(1個だけでも効果ある) 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:サイン波 やや強め同倍周波数FM変調 周波数違い1チャンネル追加コーラス 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ5 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ5の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。後半の旋律、ちょっと減衰早すぎた気がする。
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス4
旋律・副旋律など:原型矩形波 同倍周波数FM変調 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 100%オクターヴ重ね 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
パワプロクンポケット5よりサクセス3年目の曲をLSDjでGB風アレンジ
パワポケ5のサクセス3年目の曲をLSDjでGB風にしました
画像はやっつけ
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【ブルーアーカイブ】ゲームボーイ音源で Constant Moderato【実機演奏】
タイトルの曲
またはダウンロード待ちの曲
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/4dopVk0dtSQ
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ1 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ1の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。打ち込み芸が詰まってる曲なので再現が大変です。
旋律・副旋律など:角削り矩形波 対称比可変 50:50 80:20 85:15 90:10など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律など:台形型波形 対称比可変 3.5倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など:凸型波形 対称比可変 周波数違い2チャンネル追加コーラス
ベース:ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源(VRC6想定)] エスプ BIG~CT メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
曲がガチなのに台はネタ扱いされる謎の機種
地味にCT中の手順がとても難しい機種だったりします
CT中にREG成立した時はだいたい枚数を忘れています
クレジット落としてまで正確に把握しようとしていたのに…
成立後の小役揃いはノーカンなんでしょうか
ファミコンの処理速度に合わせて1%ほどテンポダウンしています
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1(未使用)、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
マジパルの赤7BGMは本当に好きでして、宣伝して下さった皆様は勝手に同志だと思っています…!
剣京さま ねおふぁすとさま あぴおーさま クーランドグレイスさま hyo-setsuさま haibokuさま ※広告日付順
ファミコン音源・吸血鬼すぐ死ぬ2 OP『NEW DRAMA PARADISE』
吸血鬼すぐ死ぬ2 OP『NEW DRAMA PARADISE』のファミコン音源アレンジです。
アニメ、今期も笑わせていただきました。ありがとうございました。
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きみに回帰線forX680x0(x)
mdx→https://app.box.com/s/lck9o0m5brszlhrvwbnfvnji5g8t5sqo
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
ラグトレイン→sm41652269
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原曲様:sm40230104
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/NKNK_NGRMS
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Klaus Nomi 「Simple Man」 ファミコン風
歌詞と境遇を照らし合わせると泣ける
原曲→sm3332666
