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アイカツプラネット! - ファンタジっくイマジネーション / GAMEBOY Cover
「劇場版アイカツプラネット!」同時上映「アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~」は2022年7月15日公開!
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3敵チーム・アルゼンチン 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3のアルゼンチンチーム曲の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ファミコン編成でも行けそうな気がしたので原曲より小編成になってます。
前半の主旋律: 75:25角削り矩形波
前半の副旋律: ノコギリ波
ベース: 75:25三角波
後半の長い音: 加算合成波形 2チャンネル追加コーラス
後半の2音伴奏: 85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の主旋律: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
前半の副旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
後半の長い音: 加算合成波形 2チャンネル追加コーラス
後半の2音伴奏: 50:50原型矩形波 対称比変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
前半の主旋律: 50:50凸型波形 75%オクターヴ重ね
前半の副旋律: 75:25凸型波形
ベース: 90:10原型矩形波
後半の長い音: 加算合成波形(ノコギリ型) 同倍周波数FM変調
後半の2音伴奏: 65:35原型矩形波 対称比変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【Chiptune】蛍はいなかった【Bootleg】
音色が普段使ったことがないものだらけで勉強になりました
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
何かが違う!?ドラクエⅥ フィールドBGM~上の世界~
BGMはループ前まで。
ワールドマップはまだ作成中です。
ドラクエ6になってワールドも2倍になったので作るが大変です。
【ファミコンアレンジ】Dance In The Game【ようこそ実力至上主義の教室へ 2期 OP】
ようこそ実力至上主義の教室へ 2nd Season
オープニングテーマ:「Dance In The Game」ZAQ
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3敵チーム・ブラジル 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3のブラジルチーム曲の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。これも3声+ドラム編成にしてます、この方がラクな上にサウンド的にも良くなりがち。
旋律: ノコギリ波
副旋律: 85:15角削り矩形波
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形 75%オクターヴ重ね
副旋律: 50:50三角波 4倍周波数FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑
旋律: 50:50三角波 80%オクターヴ重ね 80%、2オクターヴ重ね
副旋律: 50:50台形型波形 75%オクターヴ重ね
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【Chiptune】MEGALOMANIA【Bootleg】
リメイク版が少し気に入らなかったので, オリジナルとリメイクの両方をリスペクトしつつアレンジしてみました
イヤホンを左耳だけにすると金管のパート分担がはっきりわかると思います
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 敵チーム・ドイツ 3パターン
スーファミ、キャプテン翼3のラスボス、ドイツチーム曲の耳コピです。
テイク1
善処して原曲の真似。がんばって原曲に寄せたみた。
前半の旋律・後半の伴奏: 50:50角削り矩形波 100%オクターヴ重ね 3倍周波数FM変調
前半の伴奏・後半の旋律: 75:25角削り矩形波 12倍周波数FM変調(アタック後25%まで減衰)
ベース: 85:15三角波
テイク2
キー:プラス3
前半の旋律・後半の伴奏: 50:50凸型波形 1.5倍周波数FM変調 2チャンネル追加コーラス
前半の伴奏・後半の旋律: ノコギリ波
ベース: 85:15サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
前半の旋律・後半の伴奏: 85:15原型矩形波
前半の伴奏・後半の旋律: 50:50三角波 1.5倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
打ち上げ花火~手をそっと繋いだ瞬間~
打ち上げ花火~手をそっと繋いだ瞬間~
花火をイメージした曲
#DTM
#FLstudio
#futurebass
#kawaii
#daw
#serum
#作曲
#8bit
#chiptune
オリジナル曲 PC-FX音源 夜空に続く遊歩道
PC-FX音源で作りました。PC-FXらしく、90年代後半のテレ東の深夜アニメのような雰囲気にしました。
[KORG Gadget] オリジナル曲 メガドライブ音源風 天下三分
KORG Gadgetで作った、メガドライブ音源風の曲です。三国志をイメージしました。
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール BOSS 3パターン
ゲームボーイのカービィのブロックボール、ボス曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。
打ち込みでの課題はドラムですな。後期ファミコンとかで時々あるタムっぽいドラム(「ポゥン↓」みたいなの)はサイン波(「ポー」)とノイズ(「ザー」)の合成なんですが、サイン波の方の調整が特にむずいです。
旋律など:角削り矩形波 対称比可変
ベース・副旋律: ノコギリ波
テイク2
キー:プラス2
旋律など: サイン波 対称比可変 0.5倍周波数FM変調
ベース・副旋律: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
旋律など: 50:50原型矩形波 対称比可変 100%オクターヴ重ね
ベース・副旋律: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【SEGA】サンダーブレードの「TYPE II」がYM2608で鳴るとこうなるよね v1.1
【お願い】この楽曲は、ヘッドホンをお使いになるか
スピーカーで可能な限り音量を大きくしてお聴き下さい。
前回の sm36915212 より少し経ち、FMパラメーターとADPCMデータの見直しを行いました。
正直、データによってはかなりありきたりな音になったり、
逆に本家に似すぎてなかなか面白味がなかったりと困ったものでありました。
今回は敢えて打ち込みだけでありきたり加減を少しでもマシな方向にカヴァーしました。
例によって #1:51 まで飛んでいただけるとベースソロをお楽しみいただけます。
いつものファイルは、v0.5.0以降のBambooTrackerで。
[BTM] https://www.dropbox.com/s/5i2dxukfny321p9/%5B%2BADPCM%5DTYPE_II__1_1.btm?dl=0
[VGM] https://www.dropbox.com/s/jgmne2qo7e7a1ix/%5B%2BADPCM%5DTYPE_II__1_1.vgm?dl=0
かべがみほしいよ https://www.deviantart.com/adpcm256kbytes/art/Amagiri-Smexy-Wallpaper-843072029
【バトレボ】キャッスルコロシアム8bitアレンジ
(⌒,_ゝ⌒)
youtubeにもあげました
https://www.youtube.com/watch?v=dbL75AyzdBg
何かが違うドラクエⅥ フィールドBGM下の世界
BGMはループ前まで。
ワールドマップはまだ作成中です。
ドラクエ6から参考になるドットの世界地図が無いので時間がかかってしまいます・・・。
耳コピ・チップチューン FF9「飛空艇ヒルダガルデ」3パターン
プレステ、ファイナル・ファンタジー9の飛空艇曲の耳コピです。
テイク1
無理して原曲の真似。頑張ったのだが、全体的にのったりした演奏になっちまった・・・
音色を7~8種類くらいの混成。音数や種類が増えるのは自分的には駄目なパターンです、調整できなくなる。
テイク2
キー:マイナス3
キーを下げて明るめの音色を多めにした。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑
波形が丸めで音圧小さめの音色主体。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
REQUESTS vol.2【クロスフェードデモ】
6月・7月にSkebで依頼を受けた曲をアルバムにまとめました
bandcamp
https://isonosuke.bandcamp.com/album/requests-vol-2
skeb募集中
https://skeb.jp/@isonosuke
依頼内容の詳細
6月:https://note.com/isonosuke/n/n22ccd623118f
7月:https://note.com/isonosuke/n/n0df7dec7a8ca
twitter
https://twitter.com/isonosuke
耳コピ・チップチューン FF5「大いなる翼を広げ」 3パターン
スーファミ、ファイナル・ファンタジー5の飛竜搭乗曲の耳コピです。エンディングでも編曲されて流れる曲。
テイク1
概ね原曲の真似。これは打ち込みやすかったです、スーファミ編成くらいまでならピコピコでも再現しやすいと思った。
ブラス(だいたい旋律):85:15原型矩形波
ストリングス(だいたい内声):階段状手書きノコギリ波
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調 50%オクターヴ重ね
ハープ:50:50凸型波形
テイク2
キー:プラス1
ブラス(だいたい旋律):50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
ストリングス(だいたい内声):90:10台形型波形
ベース:75:25原型矩形波
ハープ:50:50三角波 100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
ブラス(だいたい旋律):75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ストリングス(だいたい内声):50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:50:50凸型波形
ハープ:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
Soup Up / ラッドモビール(S.S.T.BAND)【FM音源版】
ゲームと原曲にはそれほど思い入れは無いのですが、S.S.T.BAND版は我が家のiTunes再生数No.1なくらい大好きなのです。
製作ブツ mylist/24826662
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
耳コピ・チップチューン FF5「飛空艇」 3パターン
スーファミ、ファイナル・ファンタジー5の飛空艇曲の耳コピです。第一世界限定の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。ゲームっぽい感じの演奏になりました。MML(MIDIマクロ言語)を参考にした独自環境で打ち込んでるんだけど、相性の良い曲だと思った。
ブラス:90:10原型矩形波
ストリングス:階段状手書きノコギリ波
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 50%オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
ブラス:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
ストリングス:50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
ブラス:50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
ストリングス:85:15原型矩形波
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ずんだもんが「王者!侍ジャイアンツ」を歌ってみた(ファミコン音源/ファミリーベーシック)
「王者!侍ジャイアンツ」を、ずんだもんに歌ってもらいました(一部コーラスは四国めたんに行ってもらいました)。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
ただファミリーベーシックは、ノイズ音がないためリズムが作れないため、カシオトーンのCasio PT-80のロックのリズムを、DJアプリノdjay2でミックスしました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン パロディウスだ!(FC) ステージ3 3パターン
ファミコン、パロディウスだ!の3面道中BGMの耳コピです。遊園地(プール付き)面。
テイク1
概ね原曲の真似。ノイズハイハットの打ち込みとか色々修行になりました(上手くできたかは別)。
イントロ・展開部前半の旋律: 50:50角削り矩形波 2チャンネル追加コーラス
提示部前半・展開部後半の旋律: 90:10角削り矩形波 2チャンネル追加コーラス
提示部後半の旋律: 75:25原型矩形波
ベース: 75:25三角波 2チャンネル追加コーラス
テイク2
キー:プラス1
イントロ・展開部前半の旋律: 50:50台形型波形
提示部前半・展開部後半の旋律: 90:10台形型波形
提示部後半の旋律: 50:50凸型波形
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
イントロ・展開部前半の旋律: 50:50サイン波 2倍周波数FM変調
提示部前半・展開部後半の旋律: 50:50三角波
提示部後半の旋律: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
ベース: ノコギリ波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 人造人間16号戦 3パターン
スーファミ、超武闘伝、人造人間16号戦の耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。音色はさすがに違いますが、なんとなく雰囲気は出せた気がする。
旋律など: 85:15角削り矩形波 5倍周波数FM変調
内声など: 50:50原型矩形波
ベース: 75:25サイン波 85%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律など: 50:50原型矩形波
内声など: 90:10原型矩形波
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス2
旋律など: 50:50凸型波形 100%オクターヴ重ね
内声など: ノコギリ波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ずんだもんが「銀河鉄道999」を歌ってみた(ファミコン音源/ファミリーベーシック)
「銀河鉄道999」を、ずんだもんに歌ってもらいました(一部コーラスは四国めたんに行ってもらいました)。
伴奏ですが、ファミリーコンピュータでBASIC言語を楽しむ為の周辺機器のファミリーベーシックでMMLを入力して作ったものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン ドラゴンボールZ 超武闘伝 フリーザ戦BGM 3パターン
スーファミ、超武闘伝のフリーザ戦の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。サウンドとノリが大事な曲、マウス入力で座標1ピクセル違いでもニュアンスが変わる肩が凝る作業だけど、一度決まると後はコピペで大部分が済んだりする。
旋律全般1: 75:25凸型波形 薄くFM変調
旋律全般2: 90:10原型矩形波
ベース: ノコギリ波 100%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律全般1: 50:50原型矩形波
旋律全般2: ノコギリ波
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑
旋律全般1: 75:25原型矩形波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
旋律全般2: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ずんだもんが「バビル二世」を歌ってみた(ゲームボーイ音源/LSDj)
「バビル二世」を、ずんだもんに歌ってもらいました(一部コーラスは四国めたんに行ってもらいました)。
伴奏ですが、ゲームボーイで動作するミュージックエディタであるLittle Sound Dj(通称 LSDj)で作ったものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ずんだもんが歌ってみた
series/346436
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
四国めたんが「気まぐれプリンセス」を歌ってみた(ファミコン音源/ファミリー コンポーザー)
モーニング娘。の「気まぐれプリンセス」を、四国めたんに歌ってもらいました(一部コーラスはずんだもんに行ってもらいました)。
伴奏は、ファミコンで音楽を作れるディスクシステム用ソフトの「ファミリー コンポーザー」でおこないました。
このソフト、メロディとコードを書いて、その後にリズムを決めると曲が作れるという物です。
音色はいかにもファミコンって感じですが、リズムは昔のカシオトーンみたいで、独特な音楽が制作できるのが面白い点です。
ファミコンで数少ない音楽制作ソフトの1つです。
リズムはR&Bです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【初音ミク】あれこれドラスティック / 8bit Cover(歌詞なし版)【邪神ちゃんドロップキックX】
「あれこれドラスティック」8bitアレンジなのだ。
歌詞あり版(Youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=aHJRBeixgqg&t=2s
編曲&動画:だめ姉
https://twitter.com/sisko_defornen
デフォルメ屋
https://twitter.com/deform_shop
【ファミコン風】花の塔/さユり【リコリス・リコイルED】
リコリス・リコイルすごく面白いですね!
いよいよ物語も最終局面に入り、どんな結末を迎えるのかとても楽しみです!
ということで、EDの「花の塔」をファミコン風にアレンジしました。
この曲は、イントロから明るげなイメージなのに、特にCメロがマイナーで始まってるせいか、どこか切ない雰囲気が出ててすごく好きです。
また、歌詞も全体的には希望を感じる内容でありながら、寂しげな言葉選びで切なくなっているように感じて、最高です。
字幕無しのイラストはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/101132845
耳コピ・チップチューン 初代熱血硬派くにおくん 四天王戦BGM 3パターン
スーファミ、初代熱血硬派くにおくんのボス戦の耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。未加工の波形(図形そのもの)を多用してファミコンっぽい雰囲気を狙った。でも矩形波(波形の角が絶壁)で和音を鳴らすと耳が痛い。
シンセリード(旋律など): 90:10原型矩形波 50%オクターヴ下重ね 50%オクターヴ重ね
白玉コード: 50:50三角波 FM変調
オルガン(前半のピコピコ): 50:50サイン波 50%オクターヴ重ね 70%2オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
原型波形主体の編成
シンセリード(旋律など): 50:50原型矩形波
白玉コード: 90:10原型矩形波
オルガン(前半のピコピコ): 50:50サイン波 アタック時高域FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
FM変調主体
シンセリード(旋律など): ノコギリ波 FM変調 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
白玉コード: 90:10三角波 FM変調
オルガン(前半のピコピコ): 75:25サイン波 12倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波 FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【初投稿】▼らすぼす? が あらわれた!【オリジナル曲】
はじめまして。rB(らび)と申します。
祝☆初投稿
数年前から、作った曲を投稿するか迷っていました。
作曲/イラスト rB
「ひみつのアッコちゃん」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、「ひみつのアッコちゃん」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
