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PIZZICATO FIVE『これは恋ではない』 Chiptune Cover(8bit)
コードを解析するついでに、Magical 8bit Plug2を用いてチップチューンにしました。1音1音聴き取り、聞こえる音は全て打ち込みました。
PIZZICATO FIVEもYMCKも大好きです。
【原曲】 PIZZICATO FIVE アルバム『BELLISSIMA!』(1988) 収録 作詞:小西康陽 作曲:小西康陽
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
火星人 ヨルシカ - アニメ「小市民シリーズ」 2期 OP 8bit アレンジ ファミコン n-buna 『Martian』
TVアニメ「小市民シリーズ」の第2期のオープニングテーマ、ヨルシカさまの『火星人』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
綺麗事 星街すいせい 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 【Hoshimachi Suisei】
綺麗事 星街すいせい 8bit ファミコンアレンジ ホロライブ hololive 【Hoshimachi Suisei】
星街すいせいさまの『綺麗事』をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
【Chiptune】配信予報【雨衣カバー】
これからあと 10 個ほど雨衣の動画を投稿していきます.
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
【Bootleg】Ievan Polkka【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
広告者様紹介: diamond 様
【Chiptune】命、揺さぶられたい。【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
【Chiptune】Utopiosphere【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
【Chiptune】唱【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
広告者紹介: dawn 様, twilight 様
【Chiptune】いいですか【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
【Chiptune】み む かゥ わ ナ イ ス ト ラ イ【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
ym2151音源でまわる洗濯ネット
mml,mdx→https://app.box.com/s/pn44ksd7m59mxo5gwfyurikzbyu6iq04
=======================================原作クレジット======================================
原曲様 : https://www.nicovideo.jp/watch/sm42587922
作曲 : picdo様
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【FC音源】ボンバーマン メインテーマ ステージ1
PCエンジン版ボンバーマンのメインテーマをボンバーマンⅡ音源で再現しました。ボンバーマンⅡはゆったりアレンジだったので。
DPCMはボンバーマンⅡから持ってきています。
コード進行が変わるとこ好き。
FamiStudioを使用しています
【FM音源】ボイロがチップチューンを解説するようです【ソニック】【チップチューン】【TORIENA】【ごめんなさい】
シリーズ→series/440745
本動画は「ソニックスーパースターズ Trip New Adventure #07」に投稿したチップチューン解説パートの単品版となります。
あおい「今回はTORIENA氏を主軸に、チップチューンそのもののご紹介だよ。」
あかね「音楽ネタ今回で3度目やぞ!」
あおい「しょーがないでしょ誰も光を当てないんだから!」
マキ「そんな事はないと思うけど…。というか内容大丈夫?踏み込み過ぎじゃ?」
マスター「とりあえずやるだけの事はやろうかなと。彼女を語る上で欠かせない事だと思ったし。」
あかね「相変わらず急に出てくるなぁ。」
マスター「オタク文化って『おっさんのキメェ趣味』みたいなイメージがあって、それを当のオタクたちも認識してたのよ。ただ蓋を開けてみれば女性作家さんがすごく多いし、今では大衆文化になってきてる。」
マスター「こういう話があるから、もっと自分の好きなものに自信を持って欲しくて。
本当は誰もが楽しめるものだって知ってほしくてさ…。」
あかね「あれか?そもそもまっとうな音楽だと思われてなかった…って奴。」
マスター「うん。日の当たらない所で時に蔑まれながらやってきた歴史があるからさ。
もうそんな時代は終わりつつあるってことと、そういう歴史があった事を残したくて。」
あかね「要は義務感か?」
マスター「はい。ここらの内容が不快に感じたら誠に申し訳ありません。」
~クレジット~
弦巻マキ「CeVIO AI」「MtU」
使用ソフト&CV&立ち絵作者様
琴葉茜・葵「A.I.VOICE」「MtU」
情報ソース
hally著「チップチューンのすべて」
マジカホリック / 初音ミク Kai - 8bit ファミコン アレンジ chiptune
マジカホリック / 初音ミク Kai - 8bit ファミコン アレンジ chiptune
Kai様の「マジカホリック / 初音ミク」をファミコン音源で8bitカバーアレンジしました。
フルバージョンです。
ym2151音源で余裕欲
mdx,mml→https://app.box.com/s/fq5kizjl9xjhf8qc5mws8sqvwjim1moi
=======================================原作クレジット======================================
原曲様 : sm42915661
Music : 稲葉曇様 https://twitter.com/inabakumori
Vocal : 歌愛ユキ
Illustration:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/NKNK_NGRMS
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After Burner(C64)US版
アフターバーナーC64 アメリカ版のタイトルBGM
原曲超えと言っても過言ではない程の凄まじいチップチューンが成されており、ボイスmixでの演奏を実現しています
Jeroen Tel氏は、この時の作曲は14歳で、尚且つ初仕事という
この頃から才能溢れまくりです…
ロード時間は数分近くカットしてます
本来、長らく無音の黒い画面を見せられてから飛び込むように入ってくる「SEGA」の文字とともに、最高にイカしたボイスが聴こえてきた時には、当時の誰しもが度肝を抜かれたことでしょう
通常はボイス再生はできません。バグ技でサンプリング音の強制再生を行ってます
コモドール64は本来「最大同時発声3音」という制約を持っているのですが、「同時発声4音」も実現しています
ヨーロッパ版→sm45200610
After Burner(C64)EU版
アクティビジョン(ヨーロッパ)版のコモドール64アレンジ
アメリカ版と比べると、かなり微妙なアレンジになっていますが、本来のC64の実力を考えればこれぐらいが普通
アメリカ版→sm45200579
RoboCop3 - Title theme(NES版)
ロボコップ3のNES移植版です
拡張音源なしのファミコンでこの音!さすがのセンスですね
コモドール64版→sm45207770
甲州弁講座〜8bitアレンジ編〜
ピクセルアートの勉強を始めました。
なんか気づいたらこれ作ってました。
原曲(特にイントロ)が素晴らしいので聴いてみてください sm40342801
「線路はつづくよどこまでも」をファミリーベーシックで奏でてみた【ファミリーベーシックで奏でる世界の名曲集】
「線路はつづくよどこまでも」(原曲名 I've Been Working on the Railroad)は、アメリカの民謡で、原曲は、黒人労働者による堤防工事についての歌でしたが、時代による労働内容の変化によって鉄道労働者の歌になったと考えられています。
現在では子供むけの童謡になっています。
その「線路はつづくよどこまでも」をファミリーベーシックで奏でてみました。
ファミリーベーシックは、簡単にいうと、ファミコンを8ビットパソコンのようにプログラミングができるようにする周辺機器です。
自分でゲームのプログラムを作ったり、「MML(Music Macro Language)」という音楽専用のプログラミング言語を入力したり音楽を奏でることが可能です。
今回は、そのMMLをファミリーベーシックでに入力して、「線路はつづくよどこまでも」を演奏したものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
FS-A1WSX(MSX2+)コックピットBGMを何故かファミコン音源で再現する [8bit NES Remix]
FS A1 WSX (MSX2+ 1989 Panasonic)
曲名 Title:不明(コックピット画面)/ Unknown (Cockpit)
作曲者 Composer:不明
MSXの起動画面曲をなぜファミコン音源で再現するのか、理由はわからないがやりたかったのだから仕方がない。でもこの曲すごくいい曲で、購入当時カッコよすぎてずっと聞いていましたね。 現存している音源自体が少なく、耳コピも困難なので推測で補っている部分があります。
ファミコン風空の軌跡「星の在り処」歌詞付き [8bit Remix + MAD]
英雄伝説VI 空の軌跡 Sora no Kiseki "Trails in the Sky"
曲名 Title:星の在り処 Hoshi no Arika "The Whereabouts of Light"
作詞 Lyrics:浜田英明 Hideaki Hamada
作曲 Composer:Falcom Sound Team J.D.K.
ネタばれには気を配っていますが、動画の性質上、完全ではありません。未プレイの方はご注意ください。
2004 © Nihon Falcom Corporation
動画の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
美咲フォント:https://littlelimit.net/index.html
#chiptune #FamiStudio #8bit #retrogaming #Falcom #空の軌跡 #あんですって~
【NNIオリジナル】Risk Consultant
コンサルタントを名乗っていながら、争いを力ずくで解決してしまう困った人。
AI illustration by ChatGPT
ファミコン風ダイナソア「Burning!」[8bit Remix]
ダイナソア Dinosaur
曲名 Title:Burning!(城2)
作曲 Composer:Falcom Sound Team J.D.K.
かっこいい、、、
1990 © Nihon Falcom Corporation
美咲フォント:https://littlelimit.net/index.html
[Yunomi]ジェリーフィッシュ feat. ローラーガール(ファミコン風8bitアレンジ)
Yunomi - ジェリーフィッシュ feat. ローラーガール
作曲・作詞:Yunomi
ファミコン風アレンジ・イラスト:40Nix
※本作品は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
▰bandcamp
https://40nix.bandcamp.com/
🌰不定期更新Ci-en
https://ci-en.net/creator/14852
幻の没ゲー、GBC版スターツインズ(Jet Force Gemini)- intro
日本だとスターツインズという名でN64で発売されたゲーム
海外でGBC版が開発されていたが理由不明でキャンセルされている
没となったGBC版は、ロボコップ3等で有名なJeroen Telによる作曲で、C64特有の演奏法をGBCで見事に再現している
とことん運に恵まれない人である
このゲームの、唯一のプロトタイプカートリッジを持っている人は見つかっているが、誰の呼びかけにも応じず、現状ROMが公開されることはない
このまま行くと、ゲームデータは紛失するものかと思われる…
楽曲はJeroen Tel本人により、フルサウンドトラックがアップロードされた
「南の島のハメハメハ大王」をファミリーベーシックで奏でてみた【ファミリーベーシックで奏でる日本の名曲集】
「南の島のハメハメハ大王」は、伊藤アキラ作詞、森田公一作曲の童謡です。
国王一家を始め、島民全体が「ハメハメハ」という名をもつ、不思議な南国の島の様子を歌った楽曲です。
『みんなのうた』では、1976年4月~5月放送され、本放送後、わずか2ヶ月後の1976年8月~9月に再放送、その後も何度か再放送されている、日本を代表する人気の童謡です。
伴奏はファミリーベーシックで奏でてみました。
ファミリーベーシックは、簡単にいうと、ファミコンを8ビットパソコンのようにプログラミングができるようにする周辺機器です。
自分でゲームのプログラムを作ったり、「MML(Music Macro Language)」という音楽専用のプログラミング言語を入力したり音楽を奏でることが可能です。
今回は、そのMMLをファミリーベーシックでに入力して、「南の島のハメハメハ大王」を演奏したものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
春日部つむぎ素材 作者:坂本アヒル様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10849150
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:VOICEVOX:春日部つむぎ
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
【Chiptune】咲いてJewel【雨衣/闇音レンリカバー】
以前に公開したインストをベースに歌ってもらいました. かなり前に雨衣単体で作ったもののしっくり来ていなかったのですが, 闇音レンリに入ってもらってかなり良くなりました.
使用音源: Voisona 雨衣, UTAU 闇音レンリ, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST, その他サンプリング
広告者様紹介: truss 様, feline 様
【NNIオリジナル】Automaton
チェスがやたら強い人間と瓜二つの自動機械があるという。
AI illustration by ChatGPT
E.E.E.E. 音楽部門 - Each Echo Emerges Evermore
Project-E.E.E.E. 音楽部門の初作品です
Compose : Ningi (https://twitter.com/NingiMusics) , tmkttmkt
Arrange : Ko_pro (https://twitter.com/ProKo38839)
Concept Support : ぺぐもる , NiTolou (https://twitter.com/NiT_olou)
Artwork : Nutori (https://twitter.com/Nutori_Stories)
───
■ Project-E.E.E.E.について
E.E.E.E.(イーフォー)は、物語・音楽・プログラム・デザイン・映像を通じて
「自分自身含め、人々の生活をより楽しく、より豊かに。」
をモットーに活動する創作組織です
───
これからも作品を発信していきますので、どうぞよろしくお願いします
#E_E_E_E_ #合作 #オリジナル曲
ファミコン風 英雄伝説V 海の檻歌「明日を生きるために」 [8bit NES Remix]
曲名 Title:明日を生きるために To Live in Tomorrow 作曲 Composer:Falcom Sound Team jdk(中島勝 Masaru Nakajima) ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。 英雄伝説V 海の檻歌 THE LEGEND OF HEROES V "A Cagesong of the Ocean" ©1999 日本ファルコム(Nihon Falcom) #chiptune #FamiStudio #8bit #Falcom
