タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10271 件中 609 - 640 件目
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耳コピ・チップチューン FF6「からくり屋敷」 3パターン
スーファミ、FF6の後半世界のオークションとかある街BGMの耳コピです。2のサントラにあった未使用曲だよね。
テイク1
ある程度原曲の真似。曲の展開をちょっと変えて短縮してます。クラシックの舞曲っぽい演奏ニュアンスにするのが課題の曲。
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 75:25サイン波
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 90:10原型矩形波
低音ストリングス:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): 50:50歪みサイン波
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50凸型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 75:25原型矩形波
低音ストリングス:ノコギリ波
テイク3
キー:マイナス1
最初に出てくる旋律など(オーボエ的なの): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
2番目に出てくる旋律など(フルート的なの): 50:50台形型波形
3番目に出てくる旋律など(ハープシコード的なの): 50:50原型矩形波
低音ストリングス:50:50かまぼこ型波形 出力100%オクターヴ重ね
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
耳コピ・チップチューン ロックマン6 ナイトマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン6、ナイトマンステージBGMの耳コピです。
テイク1
なんとか原曲の真似。ファミコン後期になると芸も細かくなるのか、尺も長めでテンポ変更や拍子変更まであって手が混んでる曲です。
旋律・副旋律など: 可変対称比 角削り矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 台形型波形
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 可変対称比 原型矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
shooting!
昔のシューティングのボスをイメージ。メイドイン俺に入ってた2トラックゲーム曲のリメイク(多分兄の作ったゲーム)。作者は当時のゲームプレイしてないんであくまでボス「風」です。
illustration : BingAI
ブルトンレイ「時空の矢」をVRC7のみで演奏してみた
FamiTrackerの学習がてら、大昔に作ったネタをリメイクしています。今回はブルトンレイ((c)SystemSoft)の昼間フィールド曲「時空の矢」VRC7バージョンです。
作成:Dn-FamiTracker 0.5.0.1
演奏:VirtuaNES 0.97
※FamiTrackerとVirtuaNESでVRC7の挙動が微妙に異なるのが苦労した点ですね。
構成
ch 1,2 メロディ(カスタム音色ストリングス風)
ch 3 ベース
ch 4 フルート
ch 5,6 サブ(ブラスorベル)
(内蔵音源は使わずVRC7のみで演奏しています)
昔作ったのはこちら( nm6721827 / nm3515097 )
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
【ファミコン音源】GGアレスタII stage6 INTER ALGO
GGアレスタIIの6面のBGM「INTER ALGO」のファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://www.youtube.com/watch?v=WNvFLEDK9LQ
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
After Conflict (Ending) / ガングリフォン【FM音源版】
サントラじゃなくてゲームverです。
あまりChiptuneぽくないですね。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【ファミコン風】時の魔法/小木曽雪菜【WHITE ALBUM2 coda ED曲】
今日はかずさの2回目の凱旋公演&時の魔法の収録があった日ですね!
この作品は発売から既にそれなりの年月が経っていますが、まだまだ冷めない熱がイベント開催やロスフラでのコラボなどを通して伝わってきますね。
本当に素晴らしいと思います!
ということで、今回はこの日付に合わせて「時の魔法」をアレンジしました。普段であればワンコーラスのアレンジが多いですが、この曲は多めに聴いてもらいたいなぁと思って長めのアレンジになっています!
ドット絵は元絵が引きの絵なのでドット数が足りず、荒い感じになってしまいました。
ギターの弦ないけど勘弁してくれ!
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/116495283
【アレンジ】Boombox Song 5 (Lethal Company)【PC98音源】
Lethal CompanyのBoomboxから流れるアレのPC98音源アレンジです
PMDおよびFMPMDを使用して制作しました
Youtube版→https://youtu.be/0WWo1zQEDu8
【ファミコン音源】レイクドリャフカX Geometric blue
レイクドリャフカXのGeometric blueのファミコン音源アレンジです
youtubeにもアップしています
https://youtu.be/WgSbj3dHuZk?si=oESgzqrJLWgbuWXl
ねここ作ファミコン音源曲マイリスト
mylist/5155795
【Chiptune】Constant Moderato【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
DQ4 勇者の故郷
ドラゴンクエストⅣ フィールド曲
Dragon Quest 4 / Homeland
使用: ppmck,nsfplay
Ys1PSG版エンディング「In the Memory」をファミコン音源で鳴らしてみた
昔「Ys1のエンディングをMSX1風にしてみた(sm40915810)」という動画でYs1のエンディングテーマ「The Morning Grow」をMSX1風にした動画を投稿しましたが、今度は逆にファミコン音源でYs1のPSG版エンディングテーマ「In the Memory」を作ってみました。
曲の構成はYsエターナル付属CDのそれに準じています。また映像はファミコン版エンディングのものを使っていますが、曲の長さに合わせて再生速度を調整しています。
曲データ作成 Dn-FamiTracker
In the Memory/Ys/Copyright© Nihon Falcom Corporation
Amstrad CPC版グラディウスのBGMをFM音源で鳴らしてみた。
sm26449097 に影響され、なかなかクセが強いことで知られる(?)Amstrad CPC版のグラディウスのBGMをYM2203で鳴らしてみましたw
制作にあたりこちらの動画を参考にさせていただきました===> sm4445417
【ベアナックル】"Violent Breathing"【ファミコン】
「ベア・ナックル」の"Violent Breathing"をファミコン内蔵音源とVRC6とMMC5でアレンジしました。
矩形波が鳴っているだけなのにピアノに聞こえなくもなしw(原曲の作りの妙ですネ)。
■mylist/7056710
kawaii チップチューン 作業用BGM - Mechanical Dreamland
毎日18時に曲をアップしております。
フォロー、マイリス、コメント等よろしくお願いします☺️
【BGMメインジャンル】
・kawaii pop
・Lo-Fi
・chillout
・エレクトロスウィング
曲をご利用の際はAudioStockからご利用ください(AudioStockの利用規約も併せてご確認ください)
https://audiostock.jp/audio/1496109
Picture:ノーコピーライトガール様
https://fromtheasia.com/illustration/nocopyrightgirl
Youtube:https://youtu.be/nJiB0ZR8GiQ
耳コピ・チップチューン メタルマックス ドクターミンチ 3パターン
ファミコン、メタルマックスのドクターミンチBGMの耳コピです。(画像はメタルサーガだけど)
テイク1
原曲の真似。演奏様式をがんばって似せました。
旋律: 50:50原型矩形波
ベース: 50:50三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 50:50凸型波形
ベース:50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【SFC音源アレンジ】DQ6音源で ドラゴンクエストIV 生か死か(通常戦闘曲)
もしDQ4がDQ3みたいな感じでスーファミリメイクされていたら…という妄想をもとに作ってみた
採譜はDS版準拠です
使用DAW:Cubase 10
使用VSTi:C700
自作リスト → mylist/21791605
60分耐久 作業用BGM kawaii・チップチューン - Mechanical Dreamland
毎日18時に曲をアップしております。
フォロー、マイリス、コメント等よろしくお願いします☺️
【BGMメインジャンル】
・kawaii pop
・Lo-Fi
・chillout
・エレクトロスウィング
曲をご利用の際はAudioStockからご利用ください(AudioStockの利用規約も併せてご確認ください)
https://audiostock.jp/audio/1496109
Picture:ノーコピーライトガール様
https://fromtheasia.com/illustration/nocopyrightgirl
120分高画質
Youtube:https://youtu.be/7avOVgD10jo
クリスタルタワー
ファイナルファンタジーⅢ / FINAL FANTASY Ⅲ
クリスタルタワー bgm / The Crystal Tower BGM
使用: ppmck,nsfplay
【Chiptune】ピトフーイ【足立レイ カバー】
ピトフーイと足立レイは色味が似ている
使用音源: UTAU 足立レイ, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
Iron Attack(Ignition ver.) / Devil Engine Ignition【FM音源版】
前回打ち込んだIron AttackのIgnition版ですが
流用出来るところが皆無でした!
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
DQ3 ほこら
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
ほこら bgm / Small Shrine bgm
使用: ppmck,nsfplay
フレキシブル・アンサンブル【オリジナル曲】
いつもの帰路。
ただし、気を抜いてはいけない。
何が迫っているのか、常人にはわからないのだから。
はたして本当に怖いのは人か、人ならざるものか。
はたまた、そのどちらでもあろうか。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【Bluesky】
@serenade-miyabi.bsky.social
https://bsky.app/profile/serenade-miyabi.bsky.social
【Twitter】
@Serenade_Miyabi
https://twitter.com/serenade_miyabi
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【コメント・チャットにおけるガイドライン】
・過激な発言や喧嘩はやめてください。
・スパム、荒らしは無視&ブロックしてください。
・配信に関係のない話はお控えください。
・私以外の配信者や著名人などの名前は出さないでください。
・ルールに違反している人がいてもスルーしてください。
OVER TAKE (STAGE EX) / Devil Engine【FM音源版】
九十九百太郎さんの曲です。
サビがFMギターだと高域苦しいのでSSGとオクターブにしたり
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
DQ3 冒険の旅
ドラゴンクエストⅢ / Dragon Quest Ⅲ
フィールドBGM
冒険の旅 - Adventure -
使用: ppmck,nsfplay
FF1 カオスの神殿
ファイナルファンタジーⅠ/ FINAL FANTASY Ⅰ
カオスの神殿 / Chaos Shine
使用: ppmck,nsfplay
FF1 勝利
ファイナルファンタジーⅠ/ FINAL FANTASY Ⅰ
勝利 / Victory
使用: ppmck,nsfplay
FF1 街 - Town -
ファイナルファンタジーⅠ / FINAL FANTASY Ⅰ
街 / Town
使用: ppmck,nsfplay
DQ2 遥かなる旅路 - Distant Journey -
ドラゴンクエストⅡ / Dragon Quest Ⅱ
フィールドbgm
遥かなる旅路 - Distant Journey -
使用: ppmck,nsfplay
イガク ファミコン風アレンジ
オリジナル:https://www.nicovideo.jp/watch/sm43436193
使用したトラッカー:http://famitracker.com/
NSFのビジュアライズソフト:https://github.com/nununoisy/nsf-presenter-rs
【8bit BGM】再会 (Reunion) / Suno AI
十年ぶりの再会シーンでかかる曲だったと思います。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト」より。
I think it was the song played during the scene of the ten-year reunion from the fictional retro game "8bit Quest".
Song: Suno V3(Pro plan)
BG: Stable Diffusion / Dream Shaper8 + Flat-2D Animerge v4.5
