タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 769 - 800 件目
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Toni Leys - Orbits
▼artist→ Toni Leys
転載元→ https://youtu.be/8R4j0xx6Cqc
▼Artwork→ Bison倉鼠
» Picture - https://www.pixiv.net/artworks/70636022
» Pixiv - https://www.pixiv.net/member.php?id=333556
RunWithYou feat.AIきりたん 8bit ver.
ファミコン風8bitサウンドが好きな方々へ捧ぐ
Original ver. → sm38476767
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2
耳コピ・チップチューン ザ・グレイトバトル2 ステージ2 3パターン
本文
スーファミ、ザ・グレイトバトル2のステージの耳コピです。時間経過で足場崩壊+クリア後ルート分岐ステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。内声が微妙に違うかも。音域が広めで音色調整が難しい・・・
旋律: 少し角を削った75:25矩形波
内声・対旋律など: 50:50サイン波 オクターヴ重ね
分散和音: 55:45三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね
テイク2
テンポ: ↑
キー: プラス1
旋律: 加算合成矩形波 尖がっていないため高域でもノイズは出ない、低域だと多少癖が出る
内声・対旋律など: 50:50三角波 オクターヴ重ね
分散和音: ノコギリ波
ベース: 75:25サイン波 弱めFM変調 オクターヴ重ね
テイク3
テンポ: ↑↑
キー: マイナス2
旋律: ノコギリ波 僅かにオクターヴ重ね
内声・対旋律など: 75:25サイン波 アタック時FM変調
分散和音: 55:45サイン波
ベース: 75:25サイン波 弱めオクターヴ重ね
mylist/70915580
Sailing / BE:FIRST ワンピース ED 8bit アレンジ ファミコン BGM 「SPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」
Sailing / BE:FIRST ワンピース ED 8bit アレンジ ファミコン BGM 「SPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」
テレビアニメ『ワンピース』のSPECIAL EDITED VERSION『ONE PIECE』魚人島編」エンディングテーマ、BE:FIRSTさまの「Sailing」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
バターになっちゃいそう!/ルウル
ぐるぐる回ってバターになっちゃいそう!
X(twitter): https://x.com/snkakdot
オケ:https://note.com/snkak/n/n3a4881b93743
(FC音源オリジナル曲)Gozen goji
今回は比較的シンプルな音色で作りました。1ループです。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:VirtuaNSF 1.0.4.3
使用音源:2A03
投稿曲一覧 mylist/38663437
GBオリジナル曲その308[生徒達の光]
ゲームボーイオリジナル曲その308。生徒達の光という曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
307[sm36008820] 309[sm36181453] 作業用BGMその15[sm24732421]
イベント曲です。2019年の最後の曲です。
【スタジオランス BGM素材 Chiptune452】
”チップチューン系・著作権フリーBGMセット”
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ラブライブ!虹が咲学園スクールアイドル同好会MazeTownファミコンアレンジ
ラブライブ!虹が咲学園スクールアイドル同好会よりA・ZU・NA「Maze Town」のファミコンアレンジです。
作成環境
打ち込みソフト:FamiTracker
再生:VirtuaNES
作成に当たって'80年代後半から'90年代のファミコン音楽を意識して作成しました。
時間がかかりました、3作目になります。
ドラムパートはノイズ波とDPCMを使用しています。
サイズはスクスタサイズです。
なお音声はDPCMによるサンプリングになります。
できがいいとはいえませんがよろしくお願いします。
あと非拡張です。
耳コピ・チップチューン カービィのブロックボール BOSS 3パターン
ゲームボーイのカービィのブロックボール、ボス曲の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。
打ち込みでの課題はドラムですな。後期ファミコンとかで時々あるタムっぽいドラム(「ポゥン↓」みたいなの)はサイン波(「ポー」)とノイズ(「ザー」)の合成なんですが、サイン波の方の調整が特にむずいです。
旋律など:角削り矩形波 対称比可変
ベース・副旋律: ノコギリ波
テイク2
キー:プラス2
旋律など: サイン波 対称比可変 0.5倍周波数FM変調
ベース・副旋律: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
旋律など: 50:50原型矩形波 対称比可変 100%オクターヴ重ね
ベース・副旋律: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【ガルパン】雪だるまなんて作ってる場合じゃないよ【8bit】
編曲&動画:だめ姉
https://twitter.com/sisko_defornen
デフォルメ屋
https://twitter.com/deform_shop
耳コピ・チップチューン カードマスター リムサリアの封印 ボス戦 3パターン
カードマスター リムサリアの封印のボス戦BGM。カービィの人の作品です(ものすごくカービィっぽい)
テイク1
どうにか原曲の真似。長い音符と短い音符の対比構造な曲で、色々バランスを取るのが難しいです。
旋律:75:25台形型波形 出力75%オクターヴ重ね
分散和音: 75:25原型矩形波
ベース:85:15サイン波 同倍周波数FM変調 出力75%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律:85:15角削り矩形波
分散和音: 75:25凸型波形
ベース:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律:50:50三角波 出力100%オクターヴ重ね
分散和音: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【レトロパソコン】「Plazma」を演奏させてみた【SORD m5】
今年上半期最大の話題作は、GQuuuuuuXで決まりでしょう。
映画館でひっくり返りましたもの。
TVもリアタイは無理でも朝早起きしてアマプラで観ました。
そんなわけで、例によってSORD m5でOPのPlazmaを演奏させてみました。
出番の無いポメラニアンズの皆さんと、エグザベくん、コモリ少尉ごめんなさい。
【part64】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回は第133弾の9回目になります。
コンプまで残り1種です。
次回【part65】:sm21783261
前回【part63】:sm21745100
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
(FC音源オリジナル曲)仮想ゲーム音楽集Vol.3
ゲーム音楽を強く意識した曲を7つ作りました。
曲ごとにジャンル・場面・雰囲気等を設定しています。今回は全てRPGです。
各曲2ループずつです。
前回は使用音源の欄が横に長かったため、部分的に漢字を使用してみました。
中途半端なジャ○トブリード感……。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
動画のBGMに使用したNSFファイルは、下記URLのページに置いてあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
鄙歌 feat.AIきりたん 8bit ver.
ファミコン風8bitサウンドが好きな方々へ捧ぐ
Original ver. → sm38629400
【8bitアレンジ】米良美一『もののけ姫』ファミコン風ver. / LovelyComposer
金曜ロードショーで「もののけ姫」放送なので、Lovely Composer(ラビコン)で打ち込んでみました。
原曲よりBPM早めで、ファミコン風にピコピコさせてみました。
Lovely Composer
https://booth.pm/ja/items/3006558
原曲の雰囲気に寄せたバージョンはこちら↓
Lovely Composer(ラビコン)で「もののけ姫」打ち込んでみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39175726
耳コピ・チップチューン ロックマン5 ダークマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン5、ブルース城(?)の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。スタンダードなリズムスタイルですが、こういうのが意外と難しい、ハイハットの長さひとつで印象変わりますからね。
旋律:85:15角削り矩形波
副旋律: 可変対称比 原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律: 可変対称比 原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
旋律:50:50台形型波形
副旋律: 可変対称比 底上げ三角波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【MSX turboR】BGM 出たな!! ツインビー【風の贈り物】【イーバ星人の攻撃】
MSX turboR の PCM 音源を使った合成計算実験です。
FM音源との合成で音楽を演奏しています。
※ FM音源パートは aro 氏による作成です
※ MSX turboR A1GT 本体のみ
※ 画面右下はCPU使用率
<説明>
PCM4音の合成を計算で行っています。
自作のソフト音源では音程と音量が変更可能です。
※ turboR のPCM音源は 15.7KHz
サンプリングデータはステージ1とボス曲の共用なので320Kバイト程になりました。
【ファミコン音源】Hellsinker. 万人の途【VRC6】
Hellsinker.より万人の途のファミコン音源アレンジ
過去に作ったのをちょっと手直ししました
youtubeにも上げています:https://www.youtube.com/watch?v=6VuBOC74Fwc
ファミコン音源リスト:mylist/5155795
晩餐歌 tuki. 8bit ファミコン アレンジ ばんさんか
晩餐歌 tuki. 8bit ファミコン アレンジ ばんさんか
tuki. 様の『晩餐歌』を8bitアレンジさせていただきました。
ym2151音源でmemeしい
mdx,mml→https://app.box.com/s/u56gaqj2689ci3n9v2msfd5v8xuv36nz
=======================================原作クレジット======================================
Music : 青栗鼠様 https://x.com/aoris0874
Vocal : 重音テト
Original : sm45328327
==========================================================================================
[ファミコン音源(VRC6想定)] デストロイヤーXX ボーナス~ATメドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
試しにAIコメントオンにしてみたけどどうなるんだろう
100%BGM目当てで打っていました
現代では6号機ハイパラの解放2曲目です
小役ゲームやJACゲームも搭載してほしかった
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア・タム・RUSH突入音)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ねおふぁすとさま みなづきさま hyo-setsuさま
※広告日付順
【8bitアレンジ】春擬き【俺ガイル2期 OP】
Original: やなぎなぎ
Lyrics: やなぎなぎ
Composition&Arrangement: 北川勝利
Strings Arrangement: 牧野洋司
8bit-Arrangement: ことり兄貴(・8・)
オイイイイイイイイイイイイッス!どうも~!ことり兄貴(・8・)です!
8bitアレンジ第3弾!
今回の楽曲は「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続 」OPから、「春擬き」です。
いつものファミコン縛りです。(最大同時発音3音+1ノイズ)
「こんなレプリカは いらない」のフレーズ、「レプリカは」と「いらない」の間でためるのがめっちゃ言葉で歌ってる感じがしてすこです。
【本家様】https://youtu.be/6QT-FixbDTw
8bitアレンジシリーズ
【次回】お楽しみに!
【前回】たゆたえ、七色/ARCANA PROJECT
→sm39590399
ロックマンX3 フローズン・バッファリオステージをLSDjでGB風アレンジ
ロックマンX3のフローズン・バッファリオステージをLSDjでアレンジ
画像が用意できなかった
チップチューン的なもの:mylist/40427853
耳コピ・チップチューン スーパーチャイニーズ3 都BGM
ファミコン、スーパーチャイニーズ3の都BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。自分のシンセは音程ビブラート機能を付けてなく(バグが怖かったので)、音量ビブラートのみです(処理的にはただの掛け算)。なのでビブラートが全体的に地味というかホワホワ系?になる・・・
旋律: 50:50三角波 少しFM変調 低出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍)
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 55:45サイン波 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.1倍) コーラス効果を強くしてみた
ベース: 75:25サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律: 50:50台形型波形(上辺50%ほど) 同出力2チャンネルコーラス(周波数+-0.15倍) 周波数のずれを広げてみた
ベース: 85:15角削り矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【バトレボ】キャッスルコロシアム8bitアレンジ
(⌒,_ゝ⌒)
youtubeにもあげました
https://www.youtube.com/watch?v=dbL75AyzdBg
耳コピ・チップチューン 東方風神録 人恋し神様 Romantic Fall 3パターン
東方風神録、1面道中の耳コピです。秋姉妹ステージ。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成と曲の展開を縮小してます。音色は3種類、演奏ニュアンスを変えられるので音色の種類は少なくてもなんとかなります。
前半の旋律・副旋律など:90:10原型矩形波
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
前半の旋律・副旋律など:ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 50:50凸型波形 アタック時12倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
前半の旋律・副旋律など:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
後半の旋律・イントロ・副旋律など: 90:10原型矩形波
ベース:60:40原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン メタルマックス リターンズ 通常戦闘 3パターン
スーファミ、メタルマックスリターンズの通常戦闘の耳コピです。ファミコン初代のスーファミリメイク。前奏が曲の後ろに移動してます。
テイク1
ある程度原曲の真似。ファミコンっぽい演奏にしました、リズム表現の調整はチップチューンの方が向いてると思う(やたら難しいが)。
旋律・副旋律など: 85:15原型矩形波
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
