タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 929 - 960 件目
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(FC音源オリジナル曲)Kawaita machi
冬の乾燥した冷たい空気をイメージしました。
2ループです。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
使用音源:2A03(内蔵音源)+VRC6
投稿曲一覧 mylist/38663437
【8bitアレンジ】黒うさP『千本桜』/ LovelyComposer
LovelyComposer(ラビコン)で、「千本桜」のサビを打ち込んでみました。
❀*。・❀*。・❀*。・❀*。・❀*。・
千本桜夜二紛レ
君ノ声モ届カナイヨ
❀*。・❀*。・❀*。・❀*。・❀*。・
『初音ミク』千本桜『オリジナル曲PV』
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15630734
LovelyComposer
https://booth.pm/ja/items/3006558
ゲームボーイが歌う『順子』-長渕剛
『順子』を歌うゲームボーイ
LSDjの波形描画機能を使って声の波形を描画して歌わせています。
何かが違う!?ドラクエⅥ フィールドBGM~上の世界~
BGMはループ前まで。
ワールドマップはまだ作成中です。
ドラクエ6になってワールドも2倍になったので作るが大変です。
【Chiptune】み む かゥ わ ナ イ ス ト ラ イ【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
Thomas Mogensen (DRAX) - Dacapo
1989 Vibrants 。テスト。SIDファイルをサンプリング周波数96000HzのWAVEファイルに変換して、そのままAACでエンコ。音声564kbps。うまくいってるかな?
【part56】ポケモンパンは半額に限る~デコキャラシールコンプへの道~
この動画はポケモンパンとデコキャラシールの開封動画です。
今回から第133弾になります。
次回【part57】:sm21605761
前回【part55】:sm21528485
シリーズリスト:mylist/35932287
Twitter:https://twitter.com/hi_hu_min
【Chiptune】Amnesia【オリジナル】
供養シリーズ第二弾。
妙にストーリー性のある夢を見たのがキッカケで作った曲。
細かいところまでは覚えていないけど、目覚めたとき何故だか切なかったことだけは覚えています。
sm33632387←前|次→sm41156885
マイリスト mylist/62798909
2022/10/01 Fminorさん、ニコニ広告ありがとうございます!(当時気付けなくてすみません)
Magical 8bit Plug 4_4 E♭ T100(ゲーム用フリーBGM音楽素材)
どことなく切ない感じのオープニングを想定。10年前にフリーゲームに提供した曲の8bitリメイク。
ループ付きOGG・M4A及びMP3はこちらから。https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=6932
Magical 8bit Plugを用い、昔の8bit時代の打ち込み経験も生かし、レトロゲームらしい質感の音楽を目指しました。
あなたの自作ゲームに合うシーンがあればご自由にお使い下さい。
メロとハモと8びっと | ゲーム用フリーBGM音楽素材
https://yakimeshinamimori.blog.fc2.com/
【その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
耳コピ・チップチューン へべれけ ステージBGM 3パターン
ファミコン、へべれけのステージ曲の耳コピです。音がすごいサンソフトの代表作。
テイク1
がんばって原曲の真似。意外と原曲っぽい雰囲気になりました。
旋律(Aメロ): 75:25矩形波
旋律(Bメロ): 角削り50:50矩形波
ベース: 65:35矩形波 FM変調 弱めオクターヴ重ね
Bメロの分散和音: 直角三角形型波形 アタック時FM変調 弱めオクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス1
旋律(Aメロ): 50:50矩形波
旋律(Bメロ): 90:10角削り矩形波
ベース: 75:25三角波 FM変調
Bメロの分散和音: ノコギリ波
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:プラス2
旋律(Aメロ): ノコギリ波
旋律(Bメロ): 75:25サイン波 FM変調
ベース: 75:25矩形波
Bメロの分散和音: 50:50三角波 オクターヴ重ね
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
ファミコン音源・大雪海のカイナ ED『ジュブナイル』
大雪海のカイナ ED『ジュブナイル』のファミコン音源アレンジです。今期いちばんお気に入りのアニソンでした。
最初に出てくる天膜のおじさんたちが典型的な二瓶モブ顔って感じで安心して入り込めました。
建設者はBLAME!を読んだ者としては「え、乗るんだ!」という感想でした。あの世界の建設者は搭乗式なのか、もともとそういう建設者も存在するのか。でも攻撃方法が投擲だけっていうのは兵器感がなかったので良かったです。
しかし11話で終わるとは思わなかったですね....このアレンジは3話放送くらいから取り掛かって色々あり中断していたんですが、急に最終回を迎えてしまったので再開、という流れでした。
....そういえば人形の国がアニメ化するものだと勘違いしてました。すみません。
気に入っていただけましたらフォローやSNSへのシェアなどお願いいたします。
★YouTubeチャンネル登録: http://www.youtube.com/channel/UC56NmuEFVBe2sWW_qPdn5tA?sub_confirmation=1
【作業用BGM】ドラゴンクエストⅠ BGM集【剣神ドラクエFC風】
ドラゴンクエスト1のファミコン風BGM集です。
現在作成中のファミコン風剣神ドラゴンクエストで使うため、作りました。
曲名:
#00:00 序章
#00:43 ラダトーム城
#01:47 街の人々
#02:37 広野を行く
#03:44 洞窟
#05:11 戦闘
#05:57 竜王
#06:55 フィナーレ
作曲:
すぎやまこういち
剣神ドラゴンクエストに準拠して作っているため、
城や町のレイアウトはオリジナルから変えています。
動画は現在開発中のものです。
まだ会話などは実装しきれていません。
途中で画像に差し替えています。
今後もドラクエ等の自作ゲーム動画を順次アップしていく予定ですので、
よかったらチャンネル登録ボタンを押していただければ嬉しいです。
改善点やご要望等ございましたらコメントいただけますと幸いです。
※動画はRPGツクールMV
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
DQ4 勇者の故郷
ドラゴンクエストⅣ フィールド曲
Dragon Quest 4 / Homeland
使用: ppmck,nsfplay
炎の地、上空 DSP Remix / Xak【FM音源リアレンジ?】
ラトクシャン
ふと思いついたのでGWのお遊びで。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
del_F - "渇いて枯れる" - ミュージックビデオ
こんにちは。Kanogutiと申します。
del_Fさん( https://www.nicovideo.jp/user/62585004 )の楽曲「渇いて枯れる( https://www.nicovideo.jp/watch/sm43488995 )」のミュージックビデオを作ってみました。
GBオリジナル曲その301[Wild Flying]
ゲームボーイオリジナル曲その301。Wild Flyingという曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
300[sm34913881] 302[sm35056556] 作業用BGMその15[sm24732421]
街の曲です。前半は昼、後半は夜です。
ゲームボーイ生誕30周年記念。GBの平成最後の曲。
耳コピ・チップチューン ワイワイワールド2 わふうようさいタケヤブ 3パターン
ファミコン、ワイワイワールド2のグラディウス面の一つ、わふうようさいタケヤブの耳コピです。
テイク1
わりと原曲の真似ができてる。音色の配置がちょっと違うけど原曲っぽいと思う。
前半の旋律: 75:25角削り矩形波(アタック時にFM変調)
後半の旋律: 50:50矩形波
最後の方のてってけてー: 85:15角削り矩形波(アタック時にFM変調)
ベース: 三角波 弱めオクターヴ重ね
鼓: 50:50矩形波 発音中にピッチを-2程下げる
テイク2
キー:プラス1
テンポ:↑
全体の音量幅広げる(強弱表現がくっきり、残響表現は控えめになる)
前半の旋律: 50:50矩形波
後半の旋律: 75:25角削り矩形波(アタック時にFM変調)
最後の方のてってけてー: 60:40矩形波
ベース: 85:15矩形波
鼓: 75:25角削り矩形波
ノイズ:ローパスフィルタをかける
テイク3
キー:プラス2
テンポ:↑↑
全体の音量幅狭くする(強弱表現がマイルドに、残響表現はぼやぼや)
前半の旋律: 75:25角削り矩形波 FM変調
後半の旋律: 50:50矩形波 FM変調
最後の方のてってけてー: 85:15角削り矩形波 FM変調
ベース: 75:25三角波 弱めオクターヴ重ね FM変調
鼓: ノコギリ波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン クイズマジックアカデミー6 サツキ 3パターン
クイズマジックアカデミー6、ノンジャンル問題画面の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。イントロ部分がOVA版のエンディング曲のだったり多少違いはありますが、大体原曲。
旋律(Aメロ): 角削り75:25矩形波 アタック時FM変調
旋律(Bメロ): 角削り50:50矩形波 弱めオクターヴ重ね
旋律(Cメロ): 50:50三角波 弱めオクターヴ重ね
ベース: 75:25三角波 オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス2
旋律(Aメロ): 50:50三角波 オクターヴ重ね
旋律(Bメロ): 75:25三角波 オクターヴ重ね
旋律(Cメロ): 50:50サイン波 オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:低域強調
テイク3
キー:プラス1
旋律(Aメロ): 50:50台形型波形
旋律(Bメロ): 75:25台形型波形
旋律(Cメロ): 75:25三角波 オクターヴ重ね
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:高域強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 提督の決断3 海戦BGM 3パターン
提督の決断3、海戦の耳コピです。
テイク1
それなりに原曲の真似。中間部分を短縮してます、細かい音が聞き取れなかったので・・・
金管群: 85:15原型矩形波
弦群: 50:50原型矩形波 60%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
テイク2
キー:プラス1
金管群: 90:10 原型矩形波 周波数ずらし追加2チャンネルコーラス
弦群: 50:50凸型波形
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
金管群: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
弦群: 90:10 原型矩形波
ベース: 75:25三角波 60%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 ステージ5 3パターン
ゲームボーイ、さらわれたエビス丸のステージ5の耳コピです。
テイク1
根性で原曲の真似。後半の旋律、ちょっと減衰早すぎた気がする。
旋律・副旋律など:原型矩形波 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス4
旋律・副旋律など:原型矩形波 同倍周波数FM変調 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律・副旋律など:凸型波形 100%オクターヴ重ね 対称比可変 50:50 75:25 80:20 85:15 など
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン 女神転生 ダイダロスの塔 3パターン
ファミコン、初代の女神転生のダンジョン曲の耳コピ。2でも使われてる塔の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。ディレイ表現は上手く行かんかった、8分音符ずらしたんだけど前の音と被って中途半端なコーラス効果になった・・・
旋律: 85:15凸型波形 周波数をずらした50%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・副旋律など: 50:50凸型波形
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
旋律・副旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FF5】4つの心 ファミコン音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
ファミコンサイズまで音数減らしてみた_(:3」∠)_
_______________________________
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
リヒナー「ジプシーの踊り」を、ナムコ WSG音源で演奏してみたら・・
リヒナー「ジプシーの踊り」をナムコ WSG音源(ナムコPSG)ぽい音で演奏してみたら、予想以上に80年代ナムコのアーケードっぽかった
・・と、あたしゃ思った。
【ファミコン風】波紋/Suara【うたわれるもの ロストフラグ 4周年記念曲】
ロスフラ5周年おめでとうございます!
大変めでたいことにAQUAPLUSも30周年ということで大アクアプラス祭の開催があったりと、今年は本当に楽しい一年でしたね。
ロスフラが長く続くように、AQUAPLUSがもっとたくさんのゲームを出してくれるように、今後も新作はもちろん旧作も楽しんでいきたいと思いました!
ということで、Suaraさんが歌うロスフラ4周年記念曲の「波紋」をファミコン風にアレンジしました。
今回あんまり時間取れなかったので、楽曲もサムネも簡単な感じになってます、ごめんなさい!
字幕無しのサムネはPixiv↓で!
https://www.pixiv.net/artworks/124651667
【NNIオリジナル】Petting RPG
敵を優しくなでるとバトルに勝てる風変わりなRPG。
AI illustration by ChatGPT
nanoloop for iphone(iOS)にて制作ー2
nanoloop for iphone のみで制作しました。聞いていただけたら嬉しいです。よろしくお願いします!
GBオリジナル曲その309[薔薇の宮殿]
ゲームボーイオリジナル曲その309。薔薇の宮殿という曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
308[sm36100637] 310[sm36434256] 作業用BGMその15[sm24732421]
城の曲です。2020年の最初の曲です。
追記:HARRY(誤)HAPPY(正)でした。
Falling on your futureness / AVANNA (English VOCALOID)
オリジナル曲です。 This is an original song. user/35291449
https://youtu.be/84r_mcxmQgY
耳コピ・チップチューン メタルマックス2 通常バトル 3パターン
スーファミ、メタルマックス2の通常バトルの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。簡単そうに思えたけど、地味に打ち込みにくいフレーズが時々あった。
エレキギター: 85:15原型矩形波
オルガン: 50:50三角波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね(第四倍音に相当、これで簡易オルガン的な音になる)
ベース: 75:25サイン波 60%オクターヴ重ね
テイク2
キー:プラス2
テンポ↑
エレキギター: 75:25原型矩形波 FM変調
オルガン: 50:50原型矩形波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
テンポ↑↑
エレキギター: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
オルガン: 50:50サイン波 60%オクターヴ重ね 60%2オクターヴ重ね FM変調
ベース: 75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【クロノ・トリガー】時の回廊 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
DPCM 1音
【作業用BGM】Saskrotch - ニンテンドー Breakz Volume One
ファミコン大好きっ子集まれッッ!!これは救済であるッッ!!
