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TMネットワーク ライブインパワーボウルのBGMをリニューアル(後編)
sm30370193の続き
黒幕追及~エンディングまで(Track11~15)。
Q.1989年のライブなのに何でTMN時代の曲やってるの?
A.主人公がMUEに保存していた音楽ファイルをメンバーに聴かせた…という設定。
■NSF(ファミコン音源)関連マイリスト
mylist/64385711
実況パワフルプロ野球10 ファミコン音源
以前NSF館と言うサイトで配布されていた物を4曲分つなぎ合わせてみました
マイリス→mylist/3362026
[PSG] MSX2 ウシャス ~ステージ3 ハラッパ~
コナミのMSX2版ウシャスより、ハラッパ遺跡のBGMです。
MGSDRV用のMMLをWindows上で作成し、blueMSXで再生・録音しています。 mylist/34718837
ホームページで他の作品も公開しておりますので、よろしければお立ち寄りください。 http://xirco.mods.jp/
©KONAMI 1987
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE11~14
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 原曲のサンプリングドラム音の再現。OPLLとPSGで再現するのは結構難しいです。スネアとタムはもっと強調したかったのですが、技術不足で控えめなドラムになってしまいました。 最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
LAGRANGE POINT(MSX [SCC+PSG] アレンジ版)
曲データ制作にはmgsドライバを使用。
『もしも、MSX版ラグランジュポイントが発売されていたら』と思い、制作。
SCCやPSGドラム音色を、KONAMIのMSXゲームでお馴染みの音を使って再現する事により、「もしも~」の感じを表現。
音色は、その時々のフィーリングで、原曲に寄せたり寄せなかったりでしたが、原曲のFM音源(VRC7)に似せようにも元がSCC音源独特のノイジーな音色なので、SCC音源のキャラクターが自然と前面に出るアレンジになりました。
SCCやPSGドラム音色の解析も当初は一筋縄ではいきませんでしたが、有志の方々が開発したツールのおかげで解析が捗りました。
【Special Thanks!】
●打ち込みデータのチェックで活用させていただきました
MSXPlay(MML Compiler [MML EDITOR])(開発者:DSAさん)@ym2413
https://msxplay.com/
●SCC波形とPSGドラム音色の解析で活用させていただきました
MDPlayer(開発者:Kumatanさん)@kumakumakumaT_T
https://kuma4649.github.io/index.html
●TINY野郎さん(SCC音色データ解析のアドバイス)@tiny_yarou
https://youtu.be/BIPVsOjonjY
●SCCモーフィング波形の作成で活用させていただきました
SCC音色作成ツール「S-Cube」(開発者:Wiz.さん)
https://twitter.com/WizardOfPSG/status/1192484191549546496
【ラグランジュポイントMSXアレンジ版の制作過程】
https://twitter.com/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80MSX%E3%80%80gyabuneko&f=live
https://twitter.com/gyabuneko/status/1374024682362433539
https://twitter.com/gyabuneko/status/1378718347877961733
【ラグランジュポイント ステレオMIX版】
sm39966428
【mgsデータ(要MSX)】
https://fire.st/4h2HXBB
ポケモン金銀 ヒワダタウン・フスベシティ 4パターン
ゲームボーイ、ポケモン金銀、ヒワダタウン・フスベシティBGMの耳コピです。
テイク1
原曲の真似。演奏ニュアンスは多少違うけど。
主旋律: 角をやや削った75:25矩形波
内声の伴奏: マイナス面を反転させたノコギリ波 矩形波と三角波の中間のような音?
ベース: 特に波形を変形させてない75:25矩形波
サビ前半の旋律: 角をやや削った85:15矩形波
テイク2
キー:マイナス2
主旋律: 50:50矩形波 角を削ってないので高域では音がキンキンします
内声の伴奏: 75:25矩形波
ベース: ノコギリ波
サビ前半の旋律: 75:25ノコギリ波
ノイズ: 少しローパスフィルタ
テイク3
キー:プラス1
主旋律: 加算合成矩形波
内声の伴奏: ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波
サビ前半の旋律: オクターヴ重ね三角波
テイク4
キー:マイナス1
主旋律: 三角波 弱めオクターヴ重ね
内声の伴奏: オクターヴ重ねサイン波 音の頭FM変調
ベース: 75:25三角波
サビ前半の旋律: 50:50矩形波
ノイズ: 少しローパスフィルタ
mylist/70915580
[M3-2020秋] Touhou Chiptune Remix 2 / Tropical Journey(クロスフェードデモ)
M3-2020秋(10/25 @東京流通センター)
スペース:二展1階 <あ-03>
サークル名:一ち茶や飲まん物(てぃーちじゃーやぬまんむん)
クロスフェードデモ①
『Touhou Chiptune Remix 2』(1,000円)
東方ファミコン風8-bitアレンジ第2弾
☆CD封入特典:Famitrackerデータファイル(.ftm)等
クロスフェードデモ②
『Tropical Journey』(1,000円)
トロピカル系オリジナル曲
☆封入特典は特にないけどカバー写真(裏・表)がとにかく綺麗
旧譜『Touhou Chiptune Remix ~ Aan De Slag Gaan』も少数持っていきます。
詳細:https://ganzoeoejakie.fc2.net/blog-entry-8.html
Twitter宣伝スレッド:https://twitter.com/40Nix/status/1308585532839006208?s=20
☯️よろしくお願いします□️
【インスト】 チップ・チューン・オーケストラ 【オリジナル曲】
お久しぶり!ざわざわPだよ!コミケ受かったよ!!
歌詞は今から書くよ!!!
しかし、何でファミコン音だと、ただ単にドとレを伸ばすだけでこんな不安になるんだろww
自分の曲にしては珍しくドラムレスの楽曲。ドラムの打ち込み好きなんだけどねw
自作曲→mylist/7203631
【FC版ドラクエ1風BGM】ドラゴンクエストⅢ フィールドBGM「冒険の旅」
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
ドラクエのフィールドBGMといえば真っ先にこのBGMが思い浮かびます。
全職業分のキャラを作っているので動画では途中で仲間を変えていっています。
賢者は次回の動画に登場予定です。
曲名:冒険の旅
作曲:すぎやまこういち
RPGツクール2000の操作中、どうしても途中で動きがカクカクしてしまいます、
見づらい動画となり、申し訳ございません。
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
※動画はRPGツクール2000
BGMはRetro Music Editor
で作成しています。
うちのベアナックル3がなんかおかしい
何故かPSGだけで……だったら面白かったんですけれどね!
というわけでゲームギア打ち込みPart2はShinobi Reverseです。
矩形波3音ノイズ1音に加えて、ノイズChのパルス波モード(Periodic Noise)も使っています。
……正直しんどかった。
この動画を古代祐三先生に捧げます。
VGMはこちらから: https://www.dropbox.com/s/q0i0shdq3ysvdqx/%5BSMS%5DSoR3_Shinobi_Reverse.vgm?dl=0
おそ松さん: sm35858205
ゲームボーイでまどか☆マギカMadoka ☆ Magica[コネクト]
実機でならしてみた使用機材メイン:アドバンスSP@LSDJキック:ゲームボーイ初代@NANOLLOOPハイハット:ゲームボーイ初代@NANOLLOOPカウ:ゲームボーイ初代@NANOLLOOP
【実機演奏】ブルーアーカイブのShady Girlsをスーパーファミコンで鳴らしてみた
SUPERMIDIPAKをM8Trackerでコントロールしてスーパーファミコン実機から再生しています
■Youtube
https://youtu.be/RQtJU3lIH58
【ゲーム風アレンジ】JR山手線内回り(東京~有楽町)発車メロディ / LovelyComposer
JR山手線内回り(東京~有楽町)の発車メロディを、ゲーム風にアレンジしてみました。
東京/JR-SH3-3
神田/せせらぎ
秋葉原/小川のせせらぎ
御徒町/春(トレモロ)
上野/ベル
鶯谷・日暮里・西日暮里・田端/春(トレモロ)
駒込/さくらさくら
巣鴨・大塚/春
池袋/メロディ
目白/春
高田馬場/鉄腕アトム
新大久保/ベル
新宿/新たな季節
代々木/春
原宿/原宿a
渋谷/花のほころび
恵比寿/第三の男
目黒/Water crown
五反田/JR-SH2-1
大崎/遊園地のある駅
品川/せせらぎ
高輪ゲートウェイ/スイートコール
田町・浜松町/せせらぎ
新橋/Gota del Vient
有楽町/JR-Sh2
LovelyComposer (ラビコン)
https://booth.pm/ja/items/3006558
フリー写真素材ぱくたそ
https://www.pakutaso.com
YouTube版はこちら
https://youtu.be/o5YujdGgs0E
にせチップチューン コピー・アレンジ(6) フィールド・マップ曲6つ
自作シンセによる打ち込みです。矩形波とFM波の混成。
元々は自分用シーケンサーソフトの予定で、色々やってる内に自前で音を出せる機能が付いた代物です。なのでシンセなのに音にあんまり華がありません(笑)
今回はフィールド・マップ曲の選曲です。
知名度順だと、FF13>聖剣2>ガチャ4>カエル>ファーランドサーガ、かな?
でもカエルの為は曲が有名ですよね。
0:0~カエルの為に鐘は鳴る「王子の冒険」
1:23~ガチャポン戦士4 ダブルゼータ編マップBGM
2:17~ガチャポン戦士4 ニュー編マップBGM
3:07~ファーランドサーガ時の道標「トロッコでGO!」
4:09~聖剣伝説2「森が教えてくれたこと」
5:04~ファイナルファンタジー13「サンレス水郷」
mylist/36581704
[LSDj] スライダー スーパーマリオ64 ゲームボーイ 8bit アレンジ
もう1チャンネル欲しかった。
結構無理して鳴らしてます
ゲームボーイってファミコンと違ってエンベロープなどの音をいじるとすぐにノイズが乗るので、がむしゃらに打ち込みの密度をあげられない事があるんですね。
例えばこの曲だと、途中の少し静かになるところ、パン振りをするとノイズが乗るので、モノラル にしていたり。
あと擬似ディレイの効果を出す為に、演奏速度を2倍にしたかったが、これもノイズが乗って綺麗に鳴らない。
最近は少しノイズの事を気にしてるので多少マシな気がするが、少し前に作った209番どうろのカバーなどは、結構プツプツと音が気になる。
[進撃の巨人] 自由の翼 (ファミコン風8-bitアレンジ)
"O, mein Freund! Jetzt hier ist ein Sieg.
Dies ist der erste Gloria."
Linked Horizon - 自由の翼
https://youtu.be/IYM5w6gKqDU
【CHIPTUNE】FIND YOU - ZEDD【リミックス】
ZEDDの「FIND YOU」を8bitチップチューン風にしてみたよ。
本家のジャケットがゲームのキャラクターに似てたのでつい。(アセ)
nanoloop2.3でオリジナル曲 PPP.
nanoloop v.2.3 + DSliteでメロっぽいのを作ってみた。 nanoloop→//nl1.5/nm9538307 //MOTHER OP nm4719403 //女神転生 ダイダロス/nm4259665 アンフィニVer.2/nm4315331
いざ冒険の世界へ / 初音ミク
【無色透名祭3】参加作品です。
無色透名祭についてはこちら
作品管理番号: M3_4572
パワプロクンポケット5よりサクセス1年目の曲をLSDjでGB風アレンジ
パワポケ5のサクセス1年目の曲をLSDjでGB風にしました
画像はやっつけ
チップチューン的なもの:mylist/40427853
パワプロクンポケット7よりサクセス地方大会戦をLSDjでGB風アレンジ
パワポケ7のサクセス地方大会戦(立て!走れ!気合いだー!)をLSDjでGB風にしました
画像とかもGB時代のものをいじってみた
チップチューン的なもの:mylist/40427853
ピコピコ⭐︎シュガータイム / ルウル
チップでドットでキュートなラブソングです
X(twitter): https://twitter.com/SnKaKDot
オケ:https://note.com/snkak/n/n61c0f95fab68?sub_rt=share_pw
歌:ルウル
音楽、絵、動画:さんかく
スペシャルサンクス:海月
【AIきりたん】少女Q - Chiptune Arrange -
アニメ「ぱにぽにだっしゅ!」の3番目のOPより。
声質が割と合っていたのでNEUTRINO(東北きりたん)に歌わせてみました。
使用音源:SANA 8bit VST
【Famitracker】初音ミクの分裂→破壊 ファミコンアレンジ
懐かしのVocaloid組曲”初音ミクの分裂→破壊” sm10924943
をファミコン音源で演奏してみました。
キツかった。
自作ファミコンアレンジ mylist/58873989
使用ソフト:Famitracker/Aviutl
ムリムリ進化論 / ナナヲアカリ 8bit ファミコン アレンジ - MURI MURI EVOLUTION 【NANAOAKARI】
ムリムリ進化論 / ナナヲアカリ 8bit ファミコン アレンジ - MURI MURI EVOLUTION 【NANAOAKARI】
TVアニメ『わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)』オープニングテーマである、ナナヲアカリ様の「ムリムリ進化論 」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
STANDARD THEME (FC音源で) / THE RETURN OF VIDEO GAME MUSIC
「ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック」から
STANDARD THEME (作曲:小沢純子,上野耕路)を ファミコン音源っぽくカバーしてみた
→ ナムコPSG版 sm33080897
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【ファミコン風アレンジ】神さまのいない日曜日OP-Birth-
このOPファミコン音源に合うんじゃないか?と思いファミシンセ起動させてアレンジしてみました。
レーザーバトラー対戦動画 - part4
今回は字幕でゲーム解説してみたよ。でも読んでると、ゲーム画面をちっとも見ていられないという事実。 ◆遊ぶ→http://creative-g.mints.ne.jp/laser_battler_online/ ◇レザバトブログ→http://blog.livedoor.jp/hakipemoka/ ◇マイリスト→mylist/19285514 ◇part3→sm10956377
