タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10266 件中 9121 - 9152 件目
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Piano とChiptune っぽいのをあわせたやつ
全てLogic で作ったので、実機じゃなくてすいません。ピアノも当然生の演奏じゃないです。それと、オリジナル曲なので、面白く無かったらすいません。面白かったらコメント頂けると嬉しいです。画面は変わりません。ニコニコムービーメーカで作ったんですが、画面遷移のやり方が解らなくてすいません。明日勉強します。苦情やご要望があれば教えて下さい。
【MSXアレンジ】RIDGE RACER TYPE 4 - Naked Glow
PSのR4 (RIDGE RACER TYPE 4)より『Naked Glow』をPSG3音のみでフルコーラスアレンジという無茶に挑みました。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.04を使用しています。
時代を象徴するサウンド。知らない方も原曲含め是非聴いてください。癖になる曲です。
Iron Attack (STAGE 1) / Devil Engine【FM音源版】
またシューティングの曲…
ギターかこいい
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★YouTubeチャンネルあります。
https://www.youtube.com/@XVI-ADSR
【イース2】 ボス曲 PROTECTERS ファミコン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】
イース2 PROTECTERS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
作ってたの忘れてて
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 2音
三角波 1音
ノイズ 1音
[ファミコン風] L_ArutaCat サウンド・SE集 (オリジナルパチスロゲーム)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
縁ありまして、あるた様(@vnew_programmer)が開発された
オリジナルパチスロゲームのサウンドを再び担当させていただきました
今回はフリー音源サイト様のBGMに加えてクラシックを使用しています
そのほかフリーズで前作のシャイニングスターが流れます
ゲーム性はお手軽&シンプルに楽しめる「確率軽めの後告知機」です
ちょっと光らせたい気分の時にぜひ遊んでみてくださいませ
メイン役がカギを握る裏モノモードも熱いです
https://unityroom.com/games/l_arutacat
各曲へのジャンプはこちら
#00:00 BIG4(ラグタイム・ダンス)
#01:35 各種SE集
#01:57 BIG-1 (Cat and Mouse Ragほか)
#03:15 BIG-2(戦闘曲37ほか)
#04:40 BIG-3(威風堂々)
<操作方法>
[↑] BET&START
[←][↓][→] 各リール停止
[D] ステータス確認・設定
制作者様
あるた(@vnew_programmer)
https://www.youtube.com/channel/UCuOtkFGphetpo_wxmHm9XwQ
フリーBGMの作曲者様
魔王魂(@koichi_maou)
https://maou.audio/
MusMus(@t_watson)
https://musmus.main.jp
音色縛り
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ナオキさま magさま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま スイカこぼしさま ※広告日付順
【Original】DO DO Looping【UTAU/操六】
どうも、カラノゼです。
カバー動画を上げて云十年の私ですが、このたびオリジナル曲を作成しました。
曲的な意味でも動画的な意味でもひたすらポチポチしました。よろしくお願いします!
『DO DO Looping』 歌:操六
曲・動画:カラノゼ
instrumental nc308638
YouTube版 https://youtu.be/v691A82Fj2g
音源配布所 https://nozearea.web.fc2.com/
自音源マイリスト mylist/22734037
レイニーブーツforX680x0(x)
mdx→https://app.box.com/s/dg7t0a4detnh4mc3hoc18ujbj6j9yupl
※tappy氏制作の音色と技術を使用しています
※7月2日追記左側ギター音色等の修正版をリンク先に追加しました
=======================================原作クレジット======================================
原曲様:sm38927801
作曲・PV制作:稲葉曇様 https://twitter.com/inabakumori
イメージイラスト・PVアニメーション制作:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/NKNK_NGRMS
==========================================================================================
東北ずん子が「悲しみよこんにちは」を歌ってみた(ゲームボーイ音源/LSDj)
アニメ、めぞん一刻の主題歌で斉藤由貴のヒット曲でもある「悲しみよこんにちは」を、東北ずん子に歌ってもらいました。
東北ずん子の歌声は、NEUTRINOで作成しました。
伴奏ですが、ゲームボーイで動作するミュージックエディタであるLittle Sound Dj(通称 LSDj)で作ったものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
東北ずん子素材 作者:blueberry様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im5774001
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
東北ずん子が歌ってみた
series/371340
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン エストポリス伝記2 バトル1 3パターン
スーファミのエストポリス伝記2の通常バトルの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ちょっと内声が違う、採譜は全く上達しない・・・
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 75:25矩形波
後半の主旋律: 65:35サイン波 オクターヴ重ね 少しFM変調
ベース: 90:10三角波
分散和音: 前半は85:15矩形波 後半は50:50矩形波
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス1
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 50:50矩形波 浅めの高域FM変調
後半の主旋律: 角削り50:50矩形波 オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波
分散和音: 前半は50:50矩形波 後半は15:85矩形波
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス1
音量変化幅を+3dB(少し強弱表現が目立つようになる)
前半の主旋律+後半ギターバッキング: 90:10矩形波
後半の主旋律: 50:50三角波 オクターヴ重ね
ベース: 50:50矩形波
分散和音: 前半は80:30矩形波 後半は45:55矩形波
ノイズ:少しローパスフィルタ(低音強調)
mylist/70915580
We'll Be There (chiptune cover)
chiptune (LSDj, GameBoy) cover of the theme song of We Bear Bears.
「ぼくらベアベアーズ」主題歌のチップチューンカバーです。
https://www6.nhk.or.jp/anime/program/detail.html?i=webarebears
SoundCloud
https://soundcloud.com/takeshi0406/well-be-there-chiptune-cover
にせチップチューン 耳コピ・アレンジ(15) 色々26曲
ほぼゲーム音楽の耳コピです。
使ってる自作ソフトシンセを改良しました。音がマシになったり、種類が増えたりしてます。
三角波、ノコギリ波、加算合成に手書き波形とか、色々できるようにしました。(一年くらいかかった・・・)
動画はめっさ手抜きしました。音楽ファイルをまとめて再生したのを一発録画しただけ。でも曲名とか表示されて実用的よん・・・
後で気が付いたけど曲名間違ってる発見。アンサガの曲は「March in C」です(サントラで確認)。ゲームで一瞬聴いた気がするけどほぼ未使用だよねアレ。
mylist/36581704
【作業用BGM】Thermography【オリジナル曲】8bit
ラジオやってます
https://m.youtube.com/user/marinenoteofficial
レーザーバトラー対戦動画 - part3
マルチタップで4人対戦しまくった人は、絶対このゲーム好きになると思うよ! ◆遊ぶ→http://creative-g.mints.ne.jp/laser_battler_online/ ◇レザバトブログ→http://blog.livedoor.jp/hakipemoka/ ◇マイリスト→mylist/19285514 ◇part4→sm11020654 ◇part2→sm10939498
何もしてないから壊れた / 電脳退行派【VocaDuo2026】
「それでも ぼくは 産まれた」
楽曲:何もしてないから壊れた
チーム:電脳退行派
代表:坂本フヒト
本楽曲にて、VocaDuo2026に参加いたします。
モラトリアム人間をOSに見立て、感情的な「生」と無機質な「崩壊」が同時に進行する世界を描きました。
最後までお聴きいただけますと幸いです。
(クレジット / Twitter(X)URL)
・ボカロP(作詞・作曲)、イラスト:坂本フヒト(https://x.com/sakamoto_fuhito?s=11&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・メインボーカル:怜凪(https://x.com/leonard_v8888?s=21&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・サブボーカル:七叶涙歌(https://x.com/ruika_rainy?s=21&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・ロゴデザイン・モデリング:SeisakuImai(https://x.com/seisakuimai?s=21&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・MIX・編曲:Love-Ghost-Lab (https://x.com/love_ghost_lab?s=21&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・動画:虚数(https://x.com/smith_o0?s=21&t=eZa7BqIwYwENNzqBUhQXhA)
・制作補助:坂本フヒト
(動画 : 背景エフェクト、追加エフェクト・MIX : ボーカル補正・エフェクト、ノイズ除去)
耳コピ・チップチューン 星のカービィ夢の泉の物語 ヨーグルトヤード 3パターン
ファミコン、星のカービィ夢の泉の物語、ヨーグルトヤードの耳コピです。カービィ2にも使われてる曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。かなりテクニカルな曲である・・・
矩形波と三角波の混合編成。ベースは70:20原型矩形波。
テイク2
キー:プラス3
非整数倍音FM変調多用。ベースは85:15原型矩形波。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
原型矩形波を多用、音圧も倍音成分も稼げるが高域ではデジタル的な理由で微妙に音がバグる波形。ベースは50:50原型矩形波。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ママトト「Running to the straight」 3パターン
PCエロゲ、ママトトの前哨戦の耳コピです。やたら高カロリーな曲で、ランス9のラスボス曲にも使われてる名曲。
テイク1
なんとか原曲の真似。音が多くて打ち込みが辛い。例によって内声とかちょっと違う。
主旋律: 矩形波 対称比変更あり 主に50:50、サビは75:25など
ギターバッキングなど: 90:10矩形波
ベース: 85:15三角波
三味線アルペジオ: ノコギリ波 アタック時にFM変調
テイク2
テンポ↑
キー:マイナス3
音量幅+2dB
主旋律: 浅く高域FM変調した矩形波 対称比変更あり 主に50:50、サビは75:25など
ギターバッキングなど: 強め同周波数FM変調した50:50矩形波
ベース: 85:15サイン波
三味線アルペジオ: 90:10矩形波
ノイズ:ハイパスフィルタ(低域削る)
テイク3
テンポ↑↑
キー:プラス1
主旋律: オクターヴ重ね三角波 対称比変更あり 主に50:50、サビは75:25など
ギターバッキングなど: 50:50矩形波
ベース: 75:25矩形波
三味線アルペジオ: 75:25サイン波 FM変調
mylist/70915580
【FC音源(MMC5)オリジナル曲】ヒメオドリコソウの露
ヒメオドリコソウという植物をイメージしました。開花の時期は過ぎてしまいましたが…。
字数の都合で詳細は省きますが、一言で説明すると、意図せぬ罪に対する動揺と苦しみ、という感じの曲です。
今回はMMC5という拡張音源を使用しました。
作成:FamiTracker v0.4.6、MakeDPCM Version 1.1.0.0
録音:VirtuaNSF 1.0.6.2
使用音源:2A03(FC内蔵音源)+MMC5
NSF、FTM、MP3は、下記URLにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー9 バトル1 3パターン
PS1、FF9の通常戦闘の耳コピです。やや煮詰めすぎな感のある名曲です。
テイク1
どうにか原曲の真似。何気に難しい曲です、定番から微妙にズラした技法を使ってるのでメタ読みできない・・・
オルガンなど: 50:50原型矩形波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ストリングスなど: 50:50原型矩形波
金管・ギターなど: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
オルガンなど:90:10原型矩形波
ストリングスなど: 50:50凸型波形
金管・ギターなど: 50:50パルス波
ベース:75:25パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
オルガンなど: 50:50原型矩形波
ストリングスなど: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
金管・ギターなど: 75:25パルス波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
アンパンマンのディスタンス
アンパンマンのマーチと星空のディスタンス(THE ALFEE)が合体したら…??? そんな曲です。
時は、2011年の大震災直後に遡ります。
「アンパンマンのマーチ」の歌詞が話題になっている…というニュースを目にして、改めてこの曲の歌詞を読み返しました。
「愛と勇気だけが ともだちさ」
「行け!みんなの夢 まもるため」
このフレーズを見た瞬間思いました。 「歌詞の世界観、まんま THE ALFEE じゃないか…!」
気づけば、脳内に星空のディスタンスがリピートしてる…
「じゃぁ、この歌詞とメロで星空のディスタンスをやってみるか!」
…という感じで出来た曲です。
直したい箇所も多々ありますが、かなり昔に作った曲なのでご容赦ください。
とはいえ、いつかフルバージョン作って、たかみー先生のギターソロ入れたい野望はありますw
制作環境は、FMP7(FM音源+SSG音源+PCM音源合計32ch程度)です。 MMLで書いてます。
【魍魎戦記 MADARA】戦闘曲 fighting human's way FM音源アレンジ【 コナミ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく作ってみた_(:3」∠)_
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説レジェンドオブマナ「ホームタウンドミナ」 3パターン
聖剣伝説レジェンドオブマナ、ドミナの町BGMの耳コピです。
テイク1
それなりには原曲の真似。打ち込みに難航して色々やった結果なぜかオルガン調の演奏になってしまった・・・
サイン波と三角波主体の編成。柔らかい音色はこの2種が定番のはず。
テイク2
キー:マイナス2
台形型波形(上辺50%くらい)を多用、三角波よりは音が明るく矩形波より暗い。
テイク3
テンポ↑
キー:マイナス3
主にサイン波でオクターヴ重ねを多用、オルガンっぽい音にしてます。オクターヴ=倍音なので簡易的にオルガンの真似もできる。
mylist/70915580
【NSF】汎用クイズゲーム「まっちゃん3」(C)Circle未定 より全曲
同人ソフトサークル「Circle未定」様から1992年にリリースされたPC98用クイズゲームより、
BGM全6曲のNSFアレンジです。
使用ツール:ppmck(release 9a ex2)、VirtuaNSF(1.0.6.1)
汎用クイズゲーム「まっちゃん3」Sim Circle ~コミケへの道のり~
(C)1992 Circle未定
Music Composed by Mine
■NSF(ファミコン音源)関連マイリスト
mylist/64385711
Daily Lunch Special (chiptune remix?)
Daily Lunch Special / Lucky Vacuum / KONAMI CORP.
曲が大好きになったので作ってみた、的な
下手ですけど聞いてくれたら嬉しいです :P
BGMってなんでしょう。 とりあえず2MB以内には抑えましたが
EDIT: ヒイイ 何故かシーク出来ないのはやはりエンコードのせいでしょうか、そのうち再アップロードするかもしれません
リスト:mylist/24552309
FC音源 スーパーロボット大戦UXからMy Fate(リーンの翼)
UXで初めてリーンの翼を知ったので最初は随分と辛気臭い作品BGMだなぁと思ったもんだ
そして40話桜花嵐でぼろっぼろに泣かさせる(´・∀・`)
この曲流れながらのあの一連のイベントは卑怯ですわ あんなん泣きますて
曲の方は今まで打った中でも最遅のBPM95に音量構成作りでちょいと苦労したり
主旋律のほわんほわんしたシンセブラスをどんぐらいまで寄せるかにちょっと考えたりはしたけど
概ね良い感じに打てたんじゃないかなと思う
この曲はCメロが特に好きなのでそこが手早く聴けるスパロボ構成は助かるのだ
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
[ファミコン音源(VRC6想定)] デストロイヤーXX ボーナス~ATメドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
試しにAIコメントオンにしてみたけどどうなるんだろう
100%BGM目当てで打っていました
現代では6号機ハイパラの解放2曲目です
小役ゲームやJACゲームも搭載してほしかった
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2+2、三角波1、ノコギリ波1、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア・タム・RUSH突入音)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ねおふぁすとさま みなづきさま hyo-setsuさま
※広告日付順
ファミコン風RIMWORLDエンディング曲 Waiting for the Sun 英和歌詞 [8bit NES Remix]
曲名 Title:Waiting for the Sun
作曲 Composer:Alistair Lindsay
ファミコン音源仕様(矩形波2、三角波1、ノイズ1、DPCM1)にのっとって制作しています。
Gotta leave it all behind
Engines burnin' blow your mind
Waiting, waiting for the sun
How many seasons passed you by?
Were you glad just to be alive?
Waiting, waiting for the sun
Waiting, waiting for the sun
*Instrumental*
Through ice or fire, wind or rain
Remember laughter, forget the pain
Waiting, waiting for the sun
So hold the line and hear the call
Make your friends come and enemies fall
(勝手意訳)
すべてを背にして、空に飛び立つ
燃え上がるエンジンが、魂を揺らす
暗闇の中で、陽光を待っている
幾星霜を繰り返したか?
生き残れたことに感謝はしたか?
暗闇の中で、陽光を待っている
*Instrumental*
氷に炎、嵐に耐えて
笑みを湛えて、苦難を越えて
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
踏みとどまれ、君を呼ぶ声を待て
友を守れ、敵対するものを討て
暗闇の中でも、太陽を待ち続けるんだ
RIMWORLD
2013 Ludeon Studios
画像の8bit化:NeSpriteMovie(v3.0.0)
#chiptune #FamiStudio #8bit #rimworld
ファミコン版シャドウバース(妖精の森レトロゲーム風アレンジ)
妖精の森(アリサのテーマ)をレトロゲーム風にアレンジしました
ついでに絵をつけました
MAGICAL CHASE 曲集 [MSX][OPLL+PSG]
前回sm39004081から日が経ってしまいましたが、他の曲も動画化しました。
PSG版→ sm41348060
