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ドラキュラ・ベルモンド part11
派手な割には弱ぇっすよブリザードさん…
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Castlevania Grimoire of souls / DairyOrder (Castle-Hard)
デイリーの悪魔城探索のハードです。
マルチプレイモードにもありますが、デイリーはソロで5分以内にファイナルガードを撃破するのが目的となります。
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アップルアーケード版はver1.4でシナリオ完結しましたが、このオーダーは入ってない模様です。
カナダ版独自のものということになりますね。
Castlevania Grimoire of souls / 10連武器ガチャ
ガチャは【ピックアップ(期間限定・闇鍋)】【メインウェポン】【サブウェポン】【アーマー】の4種類があります。
期間外はピックアップがない場合もあります。
アーマーだけは5人共通なので比較的無難なのですが…。
2か月前のサービス終了告知からガチャの確率が変更され、☆5は1%→6%となっています。
で、最終日に石3000使ってメインウェポンの10連ガチャをしてみました。
結果は…。
Castlevania Grimoire of souls / DairyOrder (Field-Hard)
デイリーオーダー、フィールド探索のハードです。
地底湖、森林、炎上街の3エリアを抜け、最後の敵を時間内に殲滅するとクリアとなります。
「全ての敵を倒せ」ではなく「全てのターゲツトを倒せ」なので、スルーできるところはスルーしないとベリーハードはタイムアップします。(配信でしましたw)
今日になってUSB変換アダプタが故障したので、パネル操作でプレイ。
雑な動きがより雑になって、いらんとこでダメージ受けてますw
デイリーオーダーはこれらの他、塔・大コウモリ戦・宝物庫等があります。
Castlevania Grimoire of Souls / Support character's skill
サポート4キャラの技紹介です。
・ジョナサン・モリス / オーラブラスト
広範囲攻撃
・リヒター・ベルモンド / ハイドロストーム
画面全体攻撃
・マリア・ラーネッド(大人) / 四神降臨
HP回復(小)+スキルクールタイム短縮
・アルバス / オメガショット (オプティカルショット+マックスショット)
回転する2色の弾と直進する大型弾を発射。マックスショットはデバフあり
一番最後に習得するのに一番使いづらいという。(笑)
シモン・シャーロット・マリア・シャノアのスキルツリーでスキルポイントとアイテムを消費して習得します。
習得条件はストーリー進行。
レベルは最大3ですが、アイテム足りなくて動画ではマリア以外は2、マリアだけ1となっています。
スマホアプリのモビゼンで録画してるので音割れはご勘弁を。
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2021/9からAppleArcade版で復活したドラキュラGoSではマルチプレイヤー機能が使えなくなっているので、サポートキャラが準プレイアブルキャラとして使用可能となっています。
ここで紹介しているスキルはジョナサンとリヒターは左フリックで使用可能です。
大人マリアは月下時代同様四神それぞれとガーディアンズナックルも使えます。
アルバスは画面タッチ移動が無いこと以外はDS版の刻印とほぼ同じ性能です。
Castlevania Grimoire of Souls / Maria's skill
プレイヤーキャラクターの一人マリア・ラーネッドのスキルと固有スキルの紹介です。
・朱雀降臨 →朱雀ジャンプLv2
斜め後方に飛ぶスキル。翼に攻撃判定あり
威力はスキルLv依存、Lv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
2段ジャンプで届かない場所にもいける有用なスキル。
但し後方に飛ぶためコントローラーを使わないと制御がかなり難しい。
・白虎降臨 →白虎パンチLv6
前方に白虎の前足を召喚し、敵を弾き飛ばした後マリア自身が爪で攻撃するスキル。
攻撃回数と威力はLv依存。
こちらは前に移動するので制御が容易なものの、朱雀ほどは距離が稼げない。
一番多用してたのでレベルを上げ切りました。
・青龍降臨 →青龍キックLv2
ジャンプしてから斜め下に飛び蹴りをするスキル。空中で出すと最初のジャンプはカット。
威力と攻撃回数はLv依存でLv3で2回、Lv6で3回まで使用可能。
・玄武降臨 →玄武シールド(防御技)
シールドを展開し、ダメージを減らす通常技。
スキルではないので他3つとの共存が可能。
・ビクトリーダンス (SSRペンタ固有武器スキル)
ペンタと子ペンギン6体を召喚する固有スキル。空中不可。
レア演出で子ペンギンがさらに2体増える。
ダメージ判定はペンタの扇と子ペンギンのバトンのみ。
段差がある場所では段差に沿ってペンタと子ペンギンが整列する。
・ガーディアンズナックル (SSR霊鳥ジャターユ固有武器スキル)
スタンドを召喚してオラオラする固有スキル。(笑) 空中可。
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スマホの動画撮影アプリモビゼンを使用しているので音割れしています。御了承ください。
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AppleArcade版の日本語版にて正式名称が出てました。
Castlevania 暁月の円舞曲 「荒城回廊」 耳コピ
Castlevania 暁月の円舞曲の「荒城回廊」の耳コピです。
使用サウンドフォント:Arachno SoundFont - Version 1.0.sf2
悪魔城ドラキュラ ヴァンパイアキラー演奏してみた
チャボゲームバンド ⁑Chabo Game Band (CGB)
なつかしのゲームミュージック中心に活動しております
チャンネル登録・高評価 励みになります 宜しくお願いします
ギター・ピアノ・けんたろう チャボ
Twitter :https://mobile.twitter.com/ChaboKentaro
ベース・きなこ
どらむ・MinMin
Twitter:https://twitter.com/minmin_drummer?s=06
ED イラスト
ぺけ様@XJR
効果音
効果音ラボ様
Castlevania - Tales of Night Moon: 私の悪魔城同人ゲーム
こんにちは、みんな、私は右代宮戦竜、中国のゲーム開発者です。
。これは私の悪魔城同人ゲーム。これで完成です!
ダウンロードリンク:https://mega.nz/file/47Z2nJRT#fKudrYNPqCxk2lY6J4SmVw8KT55IsjQCfppXcNMJh48
ゲーム名:Castlevania - Tales of Night Moon
バージョン:V1.01
プロデューサー:右代宮戦竜
ゲームデザイナー:右代宮戦竜
プログラム:右代宮戦竜
アートデザイナー:右代宮戦竜
オリジナル:KONAMI
ソフトウェア:
Game Maker Studio 2
Castlevania Like Engine
DSVania Editor
Tiled
画像素材:悪魔城、Castlevania Like Engine
音素材:悪魔城、OZ ~OVER ZENITH ,伊苏,東方真珠島。
このゲームはキーボードとゲームパッドをサポートしています。ただし、キーボードのみがキーの変更をサポートしています。ゲームパッドはキーの変更をサポートしていません。
キーボードのキーは、攻撃、ジャンプ、防御、ブロックに変更されています。キーを変更したら、[save]をクリックする必要があります。
B :一時停止ボタンです。
WASDと上下左右 :方向ボタン。
主人公が防御できるのは小さな物理的な発射体だけです。
バンパイアキラー Iron Blue Intention ソロギターでゲーム音楽 第98弾 Castlevania:Bloodlines "Iron Blue Intention"
フラメンコギタリストがゲーム音楽をソロギターでひたすら演奏する企画です。
動画一覧→mylist/62261850
コード進行・詳細解説などをブログ掲載中!!→https://guitarblog.net/iron-blue-intention/
X→https://twitter.com/BGM89978318
YouTube→https://www.youtube.com/c/VGMguitarist
YouTubeで高画質高音質版の新作動画を先行配信中
よろしければYouTubeチャンネル登録もお願いします!
【本職のフラメンコギターの活動】
ニコニコ動画マイリスト→mylist/73139331
ブログ→https://flamenco.guitarblog.net/
YouTube→https://www.youtube.com/c/AkiraGoto
X→https://twitter.com/Akira_flamenco
★後藤晃ギター教室 フラメンコギター・ソロギターのレッスンをやっています。 オンラインレッスンにも対応!
https://flamenco.guitarblog.net/guitar-class/
【CD販売】以前やっていた日本語フラメンコポップバンド Galeria Rosadaの1stCD『Secrets of the World』を販売しています。9曲入り 税込み2000円。送料無料です。本格的なフラメンコのコンパス(リズム)とJポップの深い融合を目指した野心作ですので是非聴いてみて下さい!
https://akiragoto.official.ec/
悪魔城ドラキュラ Grimoire of souls / Order (塔ベリーハード)
ウイークリーオーダーの塔探索のベリーハードです。
制限時間内に敵の殲滅が目的となります。
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使用キャラ:マリア・ラーネッド Lv99 / 戦闘値88985
武器:守護鳥ジャターユ / 神鳥レイア / 聖鳩アフロディーテ
副武器:大司祭の十字架(TypeB)
防具:死神のローブ / アグニの篭手 / 聖騎士の鎧 / シモンのバンダナ / 大鷲のベレー
装備スキル:朱雀ジャンプLv6
スキン:プラウドマリーゴールド/天使の羽
アルターアーツ:ラルフ・ベルモンド(今回未使用)
悪魔城ドラキュラ Grimoire of souls / Order (ベヒモス撤退戦ベリーハード)
ウイークリーオーダーのベヒモス撤退戦のベリーハードです。
制限時間内にゴール到達が目的となります。
なお、オーダーの撤退戦は画面外落下かベヒモスに轢かれると即死です。
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使用キャラ:マリア・ラーネッド Lv99 / 戦闘値96720
武器:女王鴉モリガン / 神鳥レイア / 妖鳥タクヒ (今回スキル未使用)
副武器:ダークブレイカー(TypeB / 今回未使用)
防具:死神のローブ / アグニの篭手 / つばひろの旅人帽 / フールリング / シモンのバンダナ
装備スキル:朱雀ジャンプLv6
スキン:マーシフルブラックカラー
アルターアーツ:ラルフ・ベルモンド(今回未使用)
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手持ち装備で闇属性が一番火力あるのですが、ver1.4で限界突破が可能になり、現在女王鴉モリガンはLv79のエンチャントLv16です。
まさかオーダーベリハの敵が闇弱点とはいえここまで紙切れになるとは…。(-ω-;)
悪魔城ドラキュラ Grimoire of souls / Order (静寂のモール・ベリーハード)
魔導書2冊目煙霧の街の第2ステージのオーダーです。
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使用キャラ:マリア・ラーネッド Lv99 / 戦闘値90186
武器:ラグナロクテラー / 賢者ヴァルトヴァイゼ / 雷精サンダーバード
副武器:法王の十字架 (TypeB)
防具:死神のローブ / アグニの篭手 / 黒のガントレット / 聖騎士の鎧 / シモンのバンダナ
装備スキル:朱雀ジャンプLv6
スキン:たんぽぽ / パンプキンブルーム
アルターアーツ:ラルフ・ベルモンド
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まったく使ってないのもあれなので、フィニッシャーはラルフw
Dead Cells x 悪魔城ドラキュラ|Dead Cells: Return to Castlevania - Nintendo Direct 2023.2.9 海外版【日本人の反応シリーズ】
『Dead Cells』の追加DLC『Dead Cells: Return to Castlevania』が、海外では2023年3月6日(現地時間)にリリースされることが海外のNintendo Directで発表された。あわせて、日本のニンテンドーeショップサイトもオープンされ、予約購入受付が開始されている。国内での配信日は3月7日で価格は1200円[税込]となる。また、最新動画となる“Launch Date Gameplay Trailer”も公開された。
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アドバンスウォーズ初公開PV!sm38897935
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【マクシーム】ホァイ解説のおまけ
安定が厳しいホァイや、RTA解説動画作成後に考案したモノのまとめです。
マクシーム全ボス撃破RTA:ホァイ解説
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43935985
『Castlevania Dominus Collection』ローンチトレーラー
悪魔城ドラキュラの探索型アクションゲーム3作品が復活!
更にアーケード版 悪魔城ドラキュラ(Haunted Castle)をアレンジした「悪魔城ドラキュラ Revisited」が初登場!
悪魔城ドラキュラシリーズの探索型アクションゲーム3作品に加え、アーケード版 悪魔城ドラキュラ(Haunted Castle)をアレンジした「悪魔城ドラキュラ Revisited」が初登場!当時のアーケード版 悪魔城ドラキュラもプレイ可能!
さらに初公開となるアートや新たに実装された巻き戻し機能などの便利機能も搭載した本作で悪魔城ドラキュラの世界を存分にお楽しみください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part2-1 2024.9.21放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44109334〉 〈次:sm44131633〉
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【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part2-2 2024.9.21放送分【初見】
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〈前:sm44131619〉 〈次:sm44158154〉
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【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part3-1 2024.9.28放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44131633〉 〈次:sm44158169〉
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【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part3-2 2024.9.28放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44158154〉 〈次:sm44183881〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part4-1 2024.10.5放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44158169〉 〈次:sm44183890〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part4-2 2024.10.5放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44183881〉 〈次:sm44209676〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part5-1 2024.10.12放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44183890〉 〈次:sm44209677〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part5-2 2024.10.12放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44209676〉 〈次:sm44234248〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part6-1 2024.10.19放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44209677〉 〈次:sm44234253〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【生放送アーカイブ】『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』Part6-2(終) 2024.10.19放送分【初見】
ドミナスコレクション版です。
〈前:sm44234248〉
※マイリストをこれ以上作成できないので、今後はシリーズをご活用ください。
【RTA】悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス Any% (NMC) 10:20
旧WR、メモリ破壊なしカテゴリ
※恐らく最後のクロスクレイモアルート。
★失礼剣について★
1.ジョナサン/シャーロット 共に素手にする
➡シャーロットを素手にするには、武器選択で何もない箇所でR2で選択する
2.シャーロット単体状態から、攻撃時にキャラチェンジ を3回行う
3.ジョナサンの武器を任意に変更する
4.以後、攻撃時にキャラチェンジする限り、シャーロットの武器がバグる
➡バグった武器の攻撃判定がジョナサンの装備している武器依存になる
➡今回の場合、クロスクレイモアなので背面にも判定が発生
➡最初期TASの様な降りながら闘う事が可能になる
No.01【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】#1 リヒター 表ルート ノーデスクリア
1993 / PCエンジン CD-ROM2
【悪魔城ドラキュラX 血の輪廻】
リヒター・ベルモンド
#1 表ルート ノーデスクリア
No.02【悪魔城ドラキュラXX】#1 真エンディングルート ノーデスクリア
1995 / スーパーファミコン
【悪魔城ドラキュラXX】
リヒター・ベルモンド
#1 真エンディングルート フルプレイ
No.03【X68000 悪魔城ドラキュラ】1周目ノーデスクリア
1993 / SHARP X68000
【悪魔城ドラキュラ】
1周目ノーデスクリア
Calling from Heaven (chamber strings) v1.0.0 ARRANGED - Castlevania: Bloodlines - Konami | バンパイアキラー
コナミ VAMPIRE KILLER の Calling from Heaven をチェンバーサイズの弦楽にアレンジしました。ヴァイオリン 1 本、ヴィオラ 1 本、チェロ 5 本(3 本は刻み、1 本はボディを叩くパーカッション)。
ひたすら耽美なヴァイオリンに続く、テンポに拘束されないルーズなチェンバロは、不安で幻覚的にも聴こえ、あるいは自己陶酔しているようにも聴こえます。
その後ヴァイオリンの秘めやかなアルペジオを経てクワイヤと合流します。
原曲のイントロを一番最後に持ってきた構成が気に入っています。
アレンジしながら、原曲が C♯m もしくは D♭m というめずらしいキーなのはどんな意図かずっと考えていました。このキーが手癖とは考えにくいため、意図がありそうです。
もちろん純粋に楽曲として C♯m が自然に思えたのでそうしたかったとか、あるいは芸術的演出として、古典調律のようにキーが楽曲の色彩や情緒に影響すると比喩的に採り入れて、嬰ハ短調にまつわるキーワードを曲に設定したのかもしれません。
あるいはハードウェアの音源都合でのレンジ調整という実用的な理由かもしれません。
もう一つ推測してみたのは、楽曲は作曲者様の作風の主軸の一つであるバロック音楽であり 415Hz チューニングが一般的に用いられていた時期の曲調であること、また作曲者様はヒーリング音楽を実践されており、どちらの文脈からも 415Hz 基準の音楽を自然なものとして捉えておられる可能性があります。
つまり 415Hz チューニングの楽器を使いつつ、一般的に弾きやすい Dm で書いたなら結果的には 440Hz 基準でいうほぼ C♯m となる、もしくはごく普通に 440Hz の Dm でバロック音楽を作曲してから最後に演出として文化背景に合わせた 415Hz チューニング相当にトランスポーズした、という理由かもしれません。
さて、「Calling from Heaven」というタイトルを皆さんはどう解釈しますか?
アレンジ制作後にネット記事など読んでいると、「天国からの叫び声」というように捉えている人が多いようでした。
他には「天国から(神から)ドラキュラ討伐を召命される、加護を受ける」なんて捉え方もできそうです。
私は最初からずっと、「天国が呼んでいる」だと捉えています。
最終ステージつまり最も困難で、死と隣合わせの極限状態、死ぬ前提のようなステージ、もう既に天国が主人公を呼んでいる、死ぬ予兆という曲名を最終ステージに付けるのは素晴らしく演出的だと捉えています。
オリジナルサウンドトラックはこちら
https://youtu.be/j4dBoJ97fxQ
