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「線路はつづくよどこまでも」をファミリーベーシックで奏でてみた【ファミリーベーシックで奏でる世界の名曲集】
「線路はつづくよどこまでも」(原曲名 I've Been Working on the Railroad)は、アメリカの民謡で、原曲は、黒人労働者による堤防工事についての歌でしたが、時代による労働内容の変化によって鉄道労働者の歌になったと考えられています。
現在では子供むけの童謡になっています。
その「線路はつづくよどこまでも」をファミリーベーシックで奏でてみました。
ファミリーベーシックは、簡単にいうと、ファミコンを8ビットパソコンのようにプログラミングができるようにする周辺機器です。
自分でゲームのプログラムを作ったり、「MML(Music Macro Language)」という音楽専用のプログラミング言語を入力したり音楽を奏でることが可能です。
今回は、そのMMLをファミリーベーシックでに入力して、「線路はつづくよどこまでも」を演奏したものです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[その他素材]
イラストAC https://www.ac-illust.com/
DOTOWN https://dotown.maeda-design-room.net/about/
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
♪ Animal Trail 1.6 ―けものみち― #Chiptune【毎日 新作/更新インスト自作曲】
🎶 🐻🐾 Animal Trail 1.6 ―けものみち― #Chiptune
【📌ようこそSonocellarへ Ver.2025.07.27】
もし🎶楽曲がお気に召しましたら幸いです😀
Sonocellar (ソノセラー)では、インストゥルメンタル自作曲の新曲や更新版楽曲を毎日投稿しています。
Sonocellarの楽曲たちは、自作ゲームに使っている、もしくは使う想定で作っています。
もし応援コメントなどあればありがたいことです。お手柔らかに。
しばし後述の方針で続けるつもりなので、フォローなどして、また観に来てね。
[🎹ツール] UltraBox 2.2.15
[🔭可視化] 調整中につき、可視化なし。以下の補記に追加情報あり。
[➰️ループ部] ×2
[📓日誌/日記/補記] https://note.com/xelf/n/nf9ab246955e0
【❔️BeepBox / UltraBoxとは】
BeepBox、またはそのMODの1つであるUltraBoxとは、ウェブブラウザ上で動作するピアノロール形式の♪音楽制作ツールです。コンパクトながらもしっかり。扱いやすく形にしやすい。DTMツールとして愛用しています。
【🪕リュート風の楽器を奏でる絵 and/or 🖼️空中庭園のような絵】
一部の動画とサムネイル画像に登場する場合があります。念のため、以下に補足しました。
https://note.com/xelf/n/n4f22824d7f64
【✒️シリーズの方針】
ニコニコ動画サービス再開 (2024-08-05)を祝して、「Sonocellar」シリーズを開始しました。
※「Sonocellar」の楽曲/動画は別サイトとともに投稿。
Sonocellarでは、広い意味ではDAW/DTMですが、「波形インポートなしのUltraBox」でという制約を課して♪楽曲の作成/更新をしてます。詳しくは「あらまし」以降の説明にて。
[30 minutes of chiptune RPG-style bgm for wakeup] 30分耐久:チップチューン・RPG風BGM・目覚まし用BGM【 #ai 】【 #sunoai 】
今まで作ったチップチューン・RPG風BGMのうち、目覚まし用BGMを30分耐久動画にしました。
概要欄から各曲のmp3音源を取得できます。
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#起床 #目覚まし #ai #music #chiptune #chiptunemusic #chiptunes #ファミコン風 #rpg
※お願い
権利表記や使用報告などは不要としていますが、もし可能であればチャンネル名「ゲレの工房 AI music bgm チャンネル」などを書いていただいたり、ニコニコ動画で使用する場合は親登録していただけると、私が見に行きやすくなります。
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#00:00 1st Quest "Wake Up!"
#02:58 2nd Quest "Getting Ready"
#05:57 Heading to Work On Time
#13:57 3rd Quest "Late for School!"
#21:57 Pre-Homeroom Chit-Chat
#26:13 Barely Made Homeroom
#29:50 The Beginning of a Certain Day
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nc424350
https://youtube.com/shorts/ldVv2XeE6IQ
1st Quest "Wake Up!"
nc424477
https://youtube.com/shorts/A3CW_ZQ6uHo
2nd Quest "Getting Ready"
nc424481
https://www.youtube.com/watch?v=7iFJGAig8dg
Heading to Work On Time
nc424484
https://www.youtube.com/watch?v=t8OZBwMXNNo
3rd Quest "Late for School!"
nc424559
https://www.youtube.com/watch?v=2E16P9r0a3E
Pre-Homeroom Chit-Chat
nc424669
https://www.youtube.com/watch?v=NZ32ErH6qns
Barely Made Homeroom
nc424818
https://www.youtube.com/watch?v=6UDj1q9LMoQ
The Beginning of a Certain Day
【ファミコン風】T氏の話を信じるな feat. 初音ミク・重音テト【Chiptuneアレンジ】
C氏の話を信じましょう (Chiptune)
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ピノキオピーさんの『T氏の話を信じるな』をゲーム風にチップチューンカバーアレンジしました。
原曲:sm45124783
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8bit アレンジ:スドーゴージ ( mylist/75624952 )
ファミコン鉄腕DASH「DASH島」 天国の島 8bit
いつかまた。
一部マップ: レトロゲーム風マップチップ素材 midori_box様
2nd Album "Chocomint Patisserie" XFD [ #PixelArtPark 8 ]
———甘くて爽やかなチョコミントフルコース、召し上がれ!<br><br>
特設サイト : https://nscc0003.netlify.app/ <br>
BOOTH:https://nasashikimint.booth.pm/items/7212945 <br>
Bandcamp:後日配信 <br>
BMSをメインに活動する譜面作者兼Chiptune系コンポーザー・NASAによる2nd Album! <br>
チョコミントをテーマにしたBitpop調の楽曲を、Extend版2曲、新曲6曲の計8曲収録!Extra TrackとしてEntend版の2曲のGame size版も収録!
一千光年 feat. PC-6001
8/3(日)@京都KRPでのオープンソースカンファレンス京都に向けて sm31732739 同様に LUNA + NetBSD/luna68k でPSG演奏させるつもりで演奏曲ネタを考えていて、
「一千光年の曲って、ミクさんが最初から最後まで『あ〜〜〜』で歌ってるから1パート分は一瞬で終わるはずで、残りボーカルとベースだけ採譜したら行けるんじゃね」
という安直なノリで採譜を始めたんですが、PSG演奏試聴は sm45229358 の投稿がしたいミクさんプログラムをエミュレータPC6001VXで動かして鳴らしてたので、PSGがいい感じに鳴ると「P6でどこまで親動画を再現できるか?」と本題を忘れて採譜調声とともにP6デモ機能追加を3週間ばかり続けてしまった、というものです。
8/3(日)のOSC京都 NetBSDブースでこの PC-6001版一千光年ミクさんも展示デモさせてもらいました
FC音源 大逆転裁判2から大追求~成歩堂龍ノ介の覺悟
少々前に打って投稿してなかったものを構成手直しして投稿
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
甲州弁講座〜8bitアレンジ編〜
ピクセルアートの勉強を始めました。
なんか気づいたらこれ作ってました。
原曲(特にイントロ)が素晴らしいので聴いてみてください sm40342801
AC版 ツインビー BGM FC音源+ナムコ音源(N106/163)
MCKでツインビーを作ってみました。[ファミコン音源+ナムコ音源(N106/N163)]
バブルシステムを搭載した初めてのゲームがこのツインビーだそうです(wiki情報より)
前回のグラディウスよりもこちらの方が2か月早かったんですね。
この辺りから音楽のクオリティがグッと上がった気がします。
MSXにも移植されていましたね。
※OPA.さん、ponponさん、トヲルさん、ちっかりんPさん
ニコニ広告ありがとうございます!
そしてコメント、マイリスト、いいね!もとても励みになります。
MUSIC FROM Twinbee
作曲:福武茂氏、佐々木嘉則氏
©1985 Konami
参考:parupu氏
こちらも聴いてくれると嬉しいです。
mylist/70290634
[ファミコン音源] 闘志の華 (戦国乙女2~深淵に輝く気高き将星~)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
ドウセツがパチスロ初なのすっかり忘れてました
サビ直前からが特に好きです
絶望的に音が足りないのであちこちアレンジしています
ドット絵スキルが無いのは勘弁してください
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1(不使用)、ノイズ1、DPCM(バスドラ・スネア・タム)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
ねおふぁすとさま 十魔さま
【GB音源風】Luna say maybe / 8bit chiptune cover【学園アイドルマスター】
学園アイドルマスターより、月村手毬1stソロ曲「Luna say maybe」をGB音源準拠でアレンジ。
スクロールループアニメに初挑戦。
他にもいろいろ演奏したりしてますシリーズ→https://www.nicovideo.jp/series/47682
【MSXアレンジ】RIDGE RACER TYPE 4 - Naked Glow
PSのR4 (RIDGE RACER TYPE 4)より『Naked Glow』をPSG3音のみでフルコーラスアレンジという無茶に挑みました。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.04を使用しています。
時代を象徴するサウンド。知らない方も原曲含め是非聴いてください。癖になる曲です。
チェリーポップ feat. 初音ミク / DECO*27 - 8bit ファミコン アレンジ デコニーナ chiptune 【Cherry Pop】
チェリーポップ feat. 初音ミク / DECO*27 - 8bit ファミコン アレンジ デコニーナ chiptune 【Cherry Pop】
DECO*27様の「チェリーポップ feat. 初音ミク」をファミコン音源で8bitチップチューンアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
【ポケモン】ワールドチャンピオンシップス戦をRSEアレンジしてみた【GBAアレンジ】
久々の戦闘曲アレンジ。5回ループしています。
mylist/21810093 series/203689
[ロックマンX2]フレイム・スタッガーステージ(ファミコン風8bitアレンジ)
ロックマンX2 - Flame Stagger Stage / 岩井由紀
(アレンジ・イラスト:40Nix)
※本動画は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
▰bandcamp
https://40nix.bandcamp.com/
🌰不定期更新Ci-en
https://ci-en.net/creator/14852
floppy【Cidertalkオリジナル】
(機械翻訳) ロボットボイス大好き!このボイスは昔のMacinTalkから来ていて、すごくかっこいいです <3
元のYouTubeアップロード: https://youtu.be/qj2l4zbJhK4
MIDI/インストゥルメンタル: https://drive.proton.me/urls/JW823M5TPR#sQgjSZswWSqU
ムリムリ進化論 / ナナヲアカリ 8bit ファミコン アレンジ - MURI MURI EVOLUTION 【NANAOAKARI】
ムリムリ進化論 / ナナヲアカリ 8bit ファミコン アレンジ - MURI MURI EVOLUTION 【NANAOAKARI】
TVアニメ『わたしが恋人になれるわけないじゃん、ムリムリ!(※ムリじゃなかった!?)』オープニングテーマである、ナナヲアカリ様の「ムリムリ進化論 」をファミコン音源で8bitアレンジしました。
とりあえず1番のみです。
ぼうけんのきろく(ボカロチップチューン投稿祭)
#ボカロチップチューン投稿祭
何とか間に合わせました
ファミコンあるあるネタを歌詞にしました
【FDS】ファミコン音源で 「更に闘う者達」【実機演奏】
FF7のボス戦をファミコン音源(+ディスクシステム)で実機演奏したもの
FDSが荒ぶってるのはFDS音源の機能である周波数変調をかけてるからです
(簡単に言うと超高速ビブラートみたいなエフェクト)
マイリスト: mylist/2667831
YouTube: https://youtu.be/sI1OTJxzsdg
RoboCop3 - Title theme(NES版)
ロボコップ3のNES移植版です
拡張音源なしのファミコンでこの音!さすがのセンスですね
コモドール64版→sm45207770
RoboCop3 - Title theme(C64版)
コモドール64のゲームの中でも、最もイカした音楽をロボコップに提供した事で有名な曲です
Jeroen Tel氏のライブでも必ず流れる曲ですよねw
この頃からJeroen Tel氏は、PCM音源(サンプリング音)を使ったやり方がなくなっていきます
ファミコン版(NES版)の方を先に作られて、C64版は後から制作されたそう
ロード画面の音ハメが最高です!
NES版→sm45207855
[日々は過ぎれど飯うまし]そんなもんね(ファミコン風8bitアレンジ)
日々は過ぎれど飯うまし - そんなもんね
作曲:Ryota Saito & knoak
作詞:Ryota Saito
編曲:knoak
ファミコン風アレンジ・イラスト:40Nix
※本作品は二次創作です。原作および原作者様・その他関係者様とは一切関係ありません。
▶アニソン・ボカロ曲ファミコン風アレンジ再生リスト
https://youtube.com/playlist?list=PLaej3Gj7h0nU2wFBgdabmhhNAOtBg3uey
▶ファミコン風8bitアレンジ再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaej3Gj7h0nUEP0o7EKmBdxsKl9J1VAqR
▶投稿動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaej3Gj7h0nWS770qVhL27eE54el9z0iz
▰bandcamp
https://40nix.bandcamp.com/
🌰不定期更新Ci-en
https://ci-en.net/creator/14852
After Burner(C64)EU版
アクティビジョン(ヨーロッパ)版のコモドール64アレンジ
アメリカ版と比べると、かなり微妙なアレンジになっていますが、本来のC64の実力を考えればこれぐらいが普通
アメリカ版→sm45200579
After Burner(C64)US版
アフターバーナーC64 アメリカ版のタイトルBGM
原曲超えと言っても過言ではない程の凄まじいチップチューンが成されており、ボイスmixでの演奏を実現しています
Jeroen Tel氏は、この時の作曲は14歳で、尚且つ初仕事という
この頃から才能溢れまくりです…
ロード時間は数分近くカットしてます
本来、長らく無音の黒い画面を見せられてから飛び込むように入ってくる「SEGA」の文字とともに、最高にイカしたボイスが聴こえてきた時には、当時の誰しもが度肝を抜かれたことでしょう
通常はボイス再生はできません。バグ技でサンプリング音の強制再生を行ってます
コモドール64は本来「最大同時発声3音」という制約を持っているのですが、「同時発声4音」も実現しています
ヨーロッパ版→sm45200610
Magical Sound Shower C64版(Turbo Outrun Title Theme)
Turbo OutRun(C64)のタイトル画面で流れる (音頭じゃない方の)Magical Sound Showerです
MSSまとめでも流れなかった超マイナーアレンジですが、個人的に最高峰のアレンジだと思うのでうp
After Burnerで「C64でサンプリング音鳴らせるやん!」と水を得た変態と化したJeroen Tel氏によるアレンジ
アウトラン無印のBGMを刻むようなアレンジを施した逸品
「ゲーム内容覚えてないけど曲だけ覚えてる」というほどインパクトが強い
なんとこの曲はアレンジした当初の年齢は15歳!!
凄まじいアレンジセンスとプログラム制御技術です
ワンループに8分近くかかるという容量が数少ない時代にどうやって入れたのか……
ym2151音源で余裕欲
mdx,mml→https://app.box.com/s/fq5kizjl9xjhf8qc5mws8sqvwjim1moi
=======================================原作クレジット======================================
原曲様 : sm42915661
Music : 稲葉曇様 https://twitter.com/inabakumori
Vocal : 歌愛ユキ
Illustration:ぬくぬくにぎりめし様 https://twitter.com/NKNK_NGRMS
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FC音源 ポップンミュージック8からスウェディッシュ2 Tangeline
ポップンは7~9辺りがメインだった(´・∀・`)
この曲ゲーム表記だとBPM170ってあるけど実際打って譜面と照合するとBPM174が正解
構成はサントラ版だけど音量バランスはゲーム内音源準拠
譜面と同期させる場合3和音では拾える音が限られるのでどうしても空打ちが出てきちゃうね
特にサビでハモリを優先してるからそこ部分で
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
【ファミコン風】重ねトマト缶 - 重音テト【Chiptuneアレンジ】
原口沙輔さんの『重ねトマト缶』をゲーム風にチップチューンカバーアレンジしました。
原曲:sm44878787
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8bit アレンジ:スドーゴージ ( mylist/75624952 )
【AI Game BGM】魔導ダンサー選手権 (Arcane Dance Tournament) #8Q43 #ダンスBGM #SunoAI
魔術を導入した競技ダンス大会のBGMです。
架空のレトロゲーム「8bitクエスト2」より。
BGM for a competitive dance tournament infused with magic from the fictional retro game "8bit Quest 2".
*
・v3(Extendガチャ)→v4リマスター無編集
・とても可愛いくて美しいインパクトがあったので、あえて残酷なシーンの曲として際立たせるかすごく悩んだ
(談笑シーンや最後の一枚とかエモくなったのでこれが正解かな、って)
・曲名フォントは生真面目な真剣勝負って感じにしたよ
・さて、AviUtl2導入するか……
*
(蛇足)モンスターや魔法のような「かつて悲劇をもたらした侵略者の技術」が長い時を経て文化として定着した、という背景をAIアートの現在になぞらえています。
Song: Suno v3/v4 (Pro plan)
BG: Stable Diffusion
