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[ファミコン] B-ウイング FM音源アレンジBGMメドレー
ファミコン版 B-ウイングをBGMをアーケード風FM音源アレンジにするという
AC >> FC >> AC という想定の無茶。
ファミコン版のやたら明るい感じが好きで作ってみましたが、元々の音楽の完成度が高いのでアレンジといっても微妙にコード感足した程度。あまり化けなかったですね。
#0:00 タイトル #0:26 スタート #0:37 メインBGM (ウイング有) #2:37 隠しウイング装着
#2:43 メインBGM (ウイング無) #4:00 ボス #4:37 クリア #4:42 エンディング #6:06 ゲームオーバー
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【自称小学生が歌ってみた】アニマル
あたしは噛み付いたら離さないにゃ♡
今回はDECO*27さんのアニマルをキー−2で歌わせて頂きました!
可愛いイラストをありがとうございます!
◾️original
https://youtu.be/HtBqK6xsQ9k
□vocal : いずは
https://twitter.com/izuha11111?s=09
◾️Illust :うー
https://twitter.com/mesneko1025?s=21&t=m7sikRXgcoBtBG-Os3BsZA
□mix : 闇-hisoka-さん
https://twitter.com/hisohiso0503?s=09
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◾️わたがしたわし
https://youtube.com/shorts/aU1YPB3VBRM?feature=share
□【自称ごさいじ】ロリボの作り方講座
https://youtu.be/orUIyU1OjbU
◾️【自称小学生が歌ってみた】ブレス
https://youtu.be/Fddt8mm_r08
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#いずは #アニマル#DECO*27
【DECO】WOLF FANG -"狼牙" / ウルフファング 【MUCOM88】
1992年にデータイーストから発売されたアーケード用ゲーム
「ウルフファング」より「WOLF FANG -"狼牙"」を
MUCOM88にて打ち込んでみました。
今回も
@kumakumakumaT_T
様のMDPlayerに大変お世話になりました。
【自称ごさいじとショタ】合言葉lV歌ってみた
最高で止まらないように更新したい
□original
https://youtu.be/aHNWL7MBXoc
◾️vocal
いずは
https://twitter.com/izuha11111?s=09
ひじり
https://twitter.com/hiziri_0124?s=21&t=SIpl9HyG7CSo6YPX0YdWfA
□mix : にわとり
https://twitter.com/chicken28tori?s=21&t=rxZZZByVwJoqHjoHzPIipg
◾️Illust : ひじり
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□【誕生日記念】【自称ごさいじが歌ってみた】チェリー
https://youtu.be/B6tU0MYn_L4
◾️【自称ごさいじ】ロリボの作り方講座
https://youtu.be/orUIyU1OjbU
□【自称小学生が歌ってみた】アニマル
https://youtu.be/qBg3bZwa7Go
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【TASさんの休日】FCバギー・ポッパー_TASさんが、ノーミスでなるべく最高点数で全16面を走破してみたそうです
【TASさんの休日】FCバギー・ポッパー_TASさんが、ノーミスでなるべく最高点数で全16面を走破してみたそうです
時間:35分40秒
追記回数:1591回
ソフト:ファミコン版 バギー・ポッパー(バギーポッパー)(Buggy Popper)
当ソフトは、1986年10月8日に発売されました。
愛車「バギー・ポッパー」でドライブ中、ブラック軍団に襲われて彼女が連れ去られてしまい、
助ける為にブラック軍団との熾烈な戦いを繰り広げてゆく、といったストーリーとなっております。
主も、小さい頃にこの緑色のカセット、テンポの良いアクションゲームに魅了され、熱中した事を覚えています。
ノーミスでなるべく最高点数を稼ぎながらクリアしてみました。
このゲームは主がまだ知らない様々な隠し要素があり、恥ずかしながら、
動画作成後に初めて気がついた要素は数多くありました(汗)
たぶんもっと点数を稼げると思います。
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/mFmWMcyefYg
【TAS】FCバギー・ポッパー(Buggy Popper)_スピードラン更新_19分26秒
【TAS】FCバギー・ポッパー(Buggy Popper)_スピードラン更新_19分26秒
タイム:19分26秒
追記回数:1283回
ソフト:ファミコン版 バギー・ポッパー(Buggy Popper)
前回、19分28秒で配信しましたが、
その後、更新点が見つかりましたので早速作成してみました。
主な更新点は、16面でラスボスが出現する直前のビルの屋上を踏んで
コウモリを出現させ、それを利用して3回のジャンプ時間を短縮する事に成功しました。
前回の動画より、16面だけ追記し直した為、15面までは前回と丸々同じ構成になっておりますので
前回の動画もご覧頂いた方がおられましたら、ご了承頂ければと思います。
次回は、スピードラン&最大点数を稼ぐ動画でも作成してみようかなと考えております。
当動画はユーチューブでも上げています
https://youtu.be/dhbia6Qws44
[TAS] [FC] B-WINGS 22:55.77
よーつべでTAS関係ない動画みててTASあったなとおもってみたら sm15050602
更新案が書いてたので実行してみた
大体50秒ぐらいの更新(前TAS23:45ぐらい)、ほかに試せることもあるので更新できるかも?
秒数計算ミスする奴がいるらしい
26面ファイアにする>遅くなりました(メインコアに届かない時間がある。同様の理由でハンマーも遅いです。バリア部分あてるのはかなりボスが下がってこないとダメ)
30面ジャンプ>ジャンプ部分のダメージが1しかないので遅くなります
追記回数 311
誰得tas
欲しいものリスト
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/VOH6X0E6SSUO?ref_=wl_share
ヒバナ 歌ってみた
はじめまして、ゆずみと申します。
今回はDECO*27 様の曲のヒバナ歌って見ました。これからも頑張りますので
よろしくお願いいたします□♀️
いつも聴いてくださりありがとうございます□
Nice to meet you my name is Yuzumi.
I sang DECO*27 's song hibana
Thank you for listening.
I will continue to do my best, so thank you very much.
Prazer em conhecê-los meu nome é Yuzumi.
Eu cantei kataomo hibana música da DECO*27 .
Vou continuar a fazer o meu melhor, por isso muito obrigado.
○本家様 original DECO 様
https://youtu.be/hxSg2Ioz3LM?si=xPFFHYizIAHdlffX
○カバーボーカル cover vocal
動画編集 video editing
YUZUMI @YUZUMI222XpgqWi
○MIX mamo様 @piepoo3
〇伴奏 accompaniment
本家伴奏から
チャンネル登録、フォロー、いいね、リツイート、ご視聴、ありがとうございます□♀️
#歌ってみた #拡散希望 #ヒバナ #ボカロ
#歌い手さんMIX師さん絵師さん動画師さんPさんと繋がりたい #歌い手好きさんと繋がりたい #DECO
[TAS] トリオ・ザ・パンチ by illayaya in 16:36.27
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=xvsq3iynMl0
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6190M
TAS originally published on 2024-09-25
Trio the Punch: Never Forget Me... (トリオ・ザ・パンチ) is a rather bizarre beat em' up developed by Data East for the arcades. It later saw a port to the PlayStation 2 as part of an arcade compilation called Oretachi Gēsen Zoku. From what can be discerned, there doesn't appear to be any sort of coherent through-line connecting all the levels beyond jumping from one setting to another. You choose a character, go through a level, get some words on the screen, then move on to the next level. These levels often don't follow standard game-play conventions, with bosses appearing at the start of some levels and certain levels having only a few enemies before the end-level boss.
For this run, illayaya ( https://tasvideos.org/Users/Profile/i... ) starts by using Kamakura for the first few stages, then later using the game's roulette wheel switches to Santos for the rest of the run, completing the game in record time.
[TAS] Arcade トリオ・ザ・パンチ: Never Forget Me... by illayaya in 16:27.72
転載元
https://www.youtube.com/watch?v=urja-Eeq5-w
以下説明文
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/6335M
TAS originally published on 2025-01-05
Trio the Punch: Never Forget Me... is a rather bizarre beat em' up developed by Data East for the arcades. It later saw a port to the PlayStation 2 as part of an arcade compilation called Oretachi Gēsen Zoku. From what can be discerned, there doesn't appear to be any sort of coherent through-line connecting all the levels beyond jumping from one setting to another. You choose a character, go through a level, get some words on the screen, then move on to the next level. These levels often don't follow standard game-play conventions, with bosses appearing at the start of some levels and certain levels having only a few enemies before the end-level boss.
illayaya ( https://tasvideos.org/Users/Profile/illayaya) improves their previous TAS ( https://tasvideos.org/6190M ) by 8.55 seconds, thanks to not switching to Santos until much later in the run, as Kamakura has better mid-air speed and a projectile weapon, compensating Santos's W-fist attack throughout most of the game.
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_1】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44580073
■次回→sm44594097
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_2】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44587650
■次回→sm44604755
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_3】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44594097
■次回→sm44611659
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_4】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44604755
■次回→sm44618605
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【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_5】
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発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44611659
■次回→sm44625620
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_6】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
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闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44618605
■次回→sm44633368
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【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_7】
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発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
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闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44625620
■次回→sm44640675
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【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_8】
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発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44633368
■次回→sm44648222
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【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_9】
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発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44640675
■次回→sm44655157
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_10】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
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■前回→sm44648222
■次回→sm44660328
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_11】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44655157
■次回→sm44668574
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_12】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44660328
■次回→sm44675943
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
【闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 273_13】
273本目 闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光 クリア条件:EDを見る
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年6月12日
DECO(データイースト)
RPG
闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm44668574
■次回→sm44683856
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
モニタリング / DECO*27【8bitアレンジ】初音ミク(ファミコン/レトロゲーム)
DECO*27さんのモニタリング(初音ミク)を8bitアレンジしました(ファミコン風、レトロゲーム風)
本家様 sm44317852
Youtube https://youtu.be/W6u_GW0SRis?si=XdMBdk0A7a8LW-5a
マシュマロ (DECO*27)【歌ってみた(焼き加減 ちょい焦げくらいで )】(Full.ver) TANAKA
マシュマロ
ずっと焼いてました。
何度も焼きなおしました。
(広告・応援いつもアリガトウゴザイマス)
✪【nonchi】様
✪佳夏(よしか)様
✪淘汰様
本当にありがとうございま
よかったら覗いてみてください:series/531080
ご本家様:sm45426911
映像:sm45426911
バギー・ポッパー 敵を踏み潰し海を越えて彼女を救え!無茶苦茶すぎるカーチェイスACT【ファミコン全部実況 #159/レトロゲーム実況の旅 #164】
■バギー・ポッパー
発売日:1986年10月8日
発売元:データイースト
前⇒sm45678971 次⇒sm45697001
ザ・グレイト・ラグライムショー #9時ゲー 2026/1/10
コンテしまくりでとりあえず越してみよう。
連射ボタンを押していると楽ということだったけれど、飛行機から落ちちゃうと難しすぎ。
【FC 超人狼戦記WARWOLF(後編)】狼は生きろ、パンツマンは〇ね【春日部つむぎゲーム実況 激闘編vol.27】
しばらく小芝居や編集に手間をかける動画ばっか作ってたので、
オーソドックス?なゲーム実況は久しぶりで新鮮でした。
※コメントで教えてもらったので上書き修正しました。
このゲーム、スコアと残機表示ありました。15:30あたりで紹介してます。
前:sm45908156 【FC 超人狼戦記WARWOLF(前編)】人狼ゲームに挑戦する春日部つむぎ【春日部つむぎゲーム実況 激闘編vol.26】
次:sm46085087 【GB 機動警察パトレイバー】ザ・クソゲスタッフ【春日部つむぎゲーム実況 激闘編vol.28】
part1:sm44580456
VOICEVOX:青山龍星
VOICEVOX:栗田まろん
[TAS] NES Metal Max by Mars608 in 23:15.285
This is a tool-assisted speedrun. For more information, see https://tasvideos.org/7077M
TAS originally published on 2026-04-18
In Metal Max, a mysterious war known as "The Havoc" has almost destroyed the human civilization. It's unknown how it broke out, and no one even dares to find out. The few who are left have to struggle to survive. Among them is our young hero, 6, who just makes his decision to become a great Hunter.
Released by Data East in Japan in 1991, Metal Max was one of the more "creative" console role-playing games due to more freedom in the story. The game is set in a post-apocalyptic future, in which surviving people cluster from villages to ruins, while some Hunters among them fight monsters and outlaws in the "wild".
Mars608 (https://tasvideos.org/Users/Profile/%20Mars608) improves the previous run by 01:01.282 thanks to better luck manipulation, faster fight on the first phase of the final boss and better optimization.
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PHOTOSENSITIVITY WARNING: There are flashing lights on every enemy encounter, which may cause epileptic seizures to those affected.
【データイースト27年史】ヘンなゲームならまかせとけ ヘラクレスIIIに野島一成・メタルマックスに宮岡寛 開発者の足跡で読み解く奇ゲーの帝国
「ヘンなゲームならまかせとけ!」というキャッチコピーで知られた、データイースト株式会社の27年史を解説します。1976年4月20日に福田哲夫さんが東京都杉並区荻窪に創業した同社は、DECOカセットシステムという世界初の本格的な交換式アーケード基板を生み出し、バーガータイム、空手道、カルノフ、トリオ・ザ・パンチといった奇ゲーから硬派RPGまで、フリーダムな社風の中で幅広い作品を世に送り出してきました。
特に今回の動画では、データイースト作品の裏側にいた開発者たちに光を当てます。シリーズ最高傑作と評される『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』のシナリオを手がけたのは、後に『ファイナルファンタジーVII』を書くことになる野島一成さんでした。『メタルマックス』の生みの親、宮岡寛さんは、ドラゴンクエストのロト三部作の制作スタッフから独立してクレアテックを設立し、「竜退治はもう飽きた!」というキャッチコピーで戦車RPGを世に送り出します。『探偵 神宮寺三郎』第1作のキャラクターデザインは、後にゼイラムなどの代表作を産み出すイラストレーター寺田克也さん。データイーストは後の大物クリエイターが腕を磨いた場所でもありました。
会社の創業は1976年、福田哲夫さんが東海大学工学部を卒業して測定器メーカーに就職し、光線銃式エレメカ開発に関わったことがアーケードゲームへの興味のきっかけになりました。社名は当時の Data West 社に対抗して「東のデータ会社」DECO と名付けられています。1980年9月のDECOカセットシステムは、安価なカセットテープに暗号化したプログラムを格納し、アーケード基板にゲームを供給する革新的な仕組みで、日本初の汎用システム基板の完成形とされ、40タイトル以上をリリースしました。
※本動画は各ゲームの著作権を尊重し、レビューおよび解説の範囲内で映像を利用しています。
※公開されている一次資料を元に、可能な限り正確な情報を掲載するよう努めています。
【キャラクターボイス】
琴葉茜(A.I.VOICE)
琴葉葵(A.I.VOICE)
ずんだもん(VOICEVOX)
つくよみちゃん(COEIROINK)
