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サンダーストーム STAGE 1
ステージ1 ニューヨーク sm1692296←タイトルデモ STAGE2→sm1692459 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 2
ステージ2 グランドキャニオン sm1692380←STAGE1 STAGE3→sm1692583 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 3
ステージ3 洋上 sm1692459←STAGE2 STAGE4→sm1692686 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 4
ステージ4 イースター島 sm1692583←STAGE3 STAGE5→sm1692863 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 5
ステージ5 要塞 sm1692686←STAGE4 STAGE6→sm1693031 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 6
ステージ6 ローマ sm1692863←STAGE5 STAGE7→sm1693193 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 7
ステージ7 アルプス山脈洞窟 sm1693031←STAGE6 STAGE8→sm1694149 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 8
ステージ8 ジャングル sm1693193←STAGE7 STAGE9→sm1694203 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 9
ステージ9 砂漠 sm1694149←STAGE8 STAGE10→sm1695813 mylist/1527969/3818941
サンダーストーム ゲームオーバー・スタッフクレジット
うp主は未だにこのゲームに出会った時の衝撃を超えるゲームに出会っていません。ゲーム自体は単純な操作なんですけどね・・・ sm1695813←STAGE10 海外版タイトルデモ→sm1694407 mylist/1527969/3818941
COBRA COMMAND(サンダーストーム海外版)タイトル~デモ
おまけです・・・海外版のタイトル mylist/1527969/3818941
サンダーストーム STAGE 10
ステージ10 大要塞 sm1694203←STAGE9 ゲームオーバー・スタッフクレジット→sm1694313 mylist/1527969/3818941
チェルノブ(データイースト・1988.01)光子力光線通しプレイ
データイーストから80年代後期に発売された同社の金字塔的名作アクションゲーム。
一見するとオーソドックスなアクションゲームに見えるが、後退が出来ないアクションに加え
方向転換ボタンの存在がこのゲームに何とも言えない深みを与えている。
奇抜なカルトゲームとして扱われがちな本作だが、地形や敵の配置が良く練りこまれていて、
迫り来る絶妙な速度の強制スクロールがプレイヤーに適度な緊張感をもたらし、
その緊張のフィールドを走り抜けるチェルノブの豊かなアクションが本作を名作へと昇華させた。
88年末頃には続編の企画もデコ社内で進行していたが、残念ながら没企画となってしまっている。
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
チェルノブ(データイースト・1988.01)ハイスコア重視プレイ 1/3
チェルノブは若き炭鉱夫である。
ある日、炭鉱からさほど遠くない、原子力発電所で爆破事件が起きた。
その爆風下に彼は父と共にいた。
彼は奇跡的に助かったが、父は帰らぬ人となった。
彼はみるみるうちに回復していったが、
自分の体に人間以上の力が宿り、しかも、放射能によるものと知り、悩み苦しんだ。
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その2→sm1856235 その3→sm1856598
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
振り向き未使用プレイ→sm1970066
振り向きっぱなしプレイ→sm1972520
チェルノブ(データイースト・1988.01)ハイスコア重視プレイ 2/3
その頃アメリカは謎の軍団デスタリアンによって占拠されていた。
彼らは、有史以前からの地球の先住者と名のり、
再び地球を我がものにしようと侵略を開始したのだ。
田舎とはいえ、チェルノブの村にも、そのニュースはすぐに届いた。
さらに、先の原発事故が奴らの仕業だと知った以上、悩んではいられない。
彼は父の復讐と自分の体のためにチェルノブは決意をした。
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その1→sm1856090 その3→sm1856598
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
振り向き未使用プレイ→sm1970066
振り向きっぱなしプレイ→sm1972520
チェルノブ(データイースト・1988.01)ハイスコア重視プレイ 3/3
だが、デスタリアンの魔の手は、すでにチェルノブにも伸びていた。
デスタリアンは、チェルノブの能力に気づき、
彼を洗脳するために捕らえて地下基地に閉じ込めた。
チェルノブは、首領がニューヨークにいることを知った。
彼の怒りは頂点に達し、洗脳室を突破し、一路ニューヨークへ・・・・・・。
行け! チェルノブ、我前に敵は無し!
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その1→sm1856090 その2→sm1856235
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
振り向き未使用プレイ→sm1970066
振り向きっぱなしプレイ→sm1972520
mylist/4942396 mylist/10830946
スーパーバーガータイム (データイースト・1990.12) 1/2
今度も“ハンバーガー”はオモシロイ!!
同社が開発したハンバーガー(1982.08)のリメイク作品。
アメリカではミッドウェー社が許諾を受けバーガータイムとタイトル名を改め販売、
食べ物をゲームに取り入れたアイディアが受け入れられ大ヒットを記録した。
同様に国内家庭用版もバーガータイムというタイトル名で販売された事から、
オリジナル以上に知名度を上げた後者のタイトル名でリメイクが作られる事になったのだと思われる。
その2→sm1870406
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
スーパーバーガータイム (データイースト・1990.12) 2/2
軽快な音楽が本作の大きな売りですが、エドワードランディとのカップリングのサントラCDで
ランディ狙いで買ったら本作が思わぬ伏兵だった・・・。という方もきっと多かったはず。
ゲーム的には面白く可笑しく登場する愉快な敵キャラに
もう少し食べ物に関連付けられた個性を持たせる事が出来たならば、
更に面白いゲームになったのではないでしょうか?
エミュレーターの再現度に見た目にも不完全な所があり、そこは残念な所ではあるのですが。
ゲーセンに置いてあるエミュ基板の中には再現が実機に忠実な物もあり謎です。
その1→sm1869849
チェルノブ(データイースト・1988.01)赤城山ミサイル通しプレイ
チェルノブの海外版は地形や敵の配置が変わっています。
大きな違いはボスに体力ゲージがあり、そして1面から赤城山ミサイルが出現します。
そんなワケで最初から最後まで赤城山ミサイル通しプレイです。
Q:赤城山ミサイルとは・・・?
A:悪を感知すると、どこまでも追って天誅をくだす超ミサイルです。(元ネタはプロジェクトA子)
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その1→sm1856090 その2→sm1856235 その3→sm1856598
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
振り向き未使用プレイ→sm1970066
振り向きっぱなしプレイ→sm1972520
mylist/4942396 mylist/10830946
チェルノブ(データイースト・1988.01)振り向き未使用プレイ
悲しみの奥底から、男が立ち上がる・・・・・・。
彼は進む、
苦しみの戦いが待ち受ける果てしなき道を
進め、チェルノブ!
アトミックランナーよ!!
チェルノブの振り向きボタンを封印したプレイです。
当時もこうした変則プレイをしている方が居たそうです。
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その1→sm1856090 その2→sm1856235 その3→sm1856598
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
振り向きっぱなしプレイ→sm1972520
mylist/4942396 mylist/10830946
チェルノブ(データイースト・1988.01)振り向きっぱなしプレイ
行け!チェルノブ
我背後に敵は無し!!
チェルノブの変則プレイの最後を飾るのは振り向きっぱなしプレイです。
ちなみに1面ボスのロック・バーターはあのタイミングでないと殺せません。
最終面で最終ボス(正式名称)の2枚目のレリーフがあるシーンでパニック寸前に陥ってます。
ハイスコア重視プレイ分割ファイル版(高画質)その1→sm1856090 その2→sm1856235 その3→sm1856598
ハイスコア重視プレイ1ファイル版(低画質)→sm426473
光子力光線通しプレイ→sm1824777
赤城山ミサイル通しプレイ→sm1937905
振り向き未使用プレイ→sm1970066
mylist/4942396 mylist/10830946
【TAS】FC キャプテンアメリカ(日本未発売/洋ゲーNES) 14:52
YouTubeの転載 mylist/4087034 西坡(Xipo)さんのプレイ動画です。データイーストUSAの隠れた神ゲー。元ネタはもちろんマーヴルのキャプテンアメリカ。色々なアクションゲームの良いところを上手く生かしている。面白さがハンパないです。日本でも輸入販売の予定でしたが、残念ながら版権絡みで中止になった残念なソフトです。同スタッフ(sm5548035) Tool-Assistedhttp://www.speedruns.netPlayed by Xipo in 14:52 and encoded and presented by SpeedRuns.net. This is a tool-assisted speedrun. Captain America on his way to save his glory country. This seems to be the slowest walking hero ever.
パフォーマン (データイースト/東亜プラン・1985.04)
DECO販売、東亜プラン開発による事実上の東亜デビュー作
パフォーマンは高低差のあるミスターDo!のようなゲーム、 全8面で以降はループ。
偶数面をクリアする度に全8種のコーヒーブレイクがあり
爆弾を上手く利用してクリアするのがゲームの鍵
89年4月に自社リリースを開始する際にDECOが情報開示に求めなかった為、
現在も正式な東亜作品としてクレジットされていない不遇の作品
尚、この情報が公になった経緯は90年代にデザイナーとして活躍する井上淳也が発行した同人誌
∀・TOLANP内にある東亞歴史民族博物館の記事に由来する
サウンドはこの後に東亜プランの黄金コンビとなる弓削雅稔と上村建也の合作
これぞゲームミュージック!という素晴らしいサウンドは必聴!2周目まで収録
ダッシュ・イン・デスペラード(2/3)
流石、デコゲーです。前sm2104056 次sm2104165 うpしたデコゲーリストmylist/4626853
アイドルマスター 伊織 [ウルフファング 空牙2001] WOLF FANG-”狼牙”
アイドルマスター + WOLF FANG-"狼牙" [ウルフファング 空牙2001]
伊織→デコ→DECO→わたるが死んじゃう!ってな訳でウルフファングです。
DECOと言えばアレだろうと言う装備で躍らせてみた。
しいたけじゃないよ?しいたけならコントローラーで見てください。
伊織の胸があまりにもかわいかったので触ったら「変態!」と褒められてしまいました。
ああ伊織様。もっと罵って下さ(ry
今までの奴 mylist/4797205
キャプテンシルバー2周目
データイーストの怪作、キャプテンシルバーの2周目です。ノーミスクリアできそうだと思い焦ってミスをしてしまい、そこからジム青年死にまくり。最後の最後でなんとかクリアできました。 リベンジしたノーミスクリア→sm2527094
SS版マジカルドロップ2 エンディング集
マジカルドロップ2の全キャラED+一枚絵を集めてみました。一枚絵はすぺしゃるモードをレベル4以上でノーコンティニュークリアすると見ることができます。まいりすと:mylist/6787334
キャプテンシルバー(データイースト・1987.06) ノーミス2周クリア
今、興奮の嵐が吹き荒れる!
迫力のスーパーリアル・アドベンチャー!!
孤島に眠る宝の謎!
MPを上げ、アイテムでパワーアップ!
敵を撃破し、財宝を奪取せよ!!
前回(sm2408368)はミスしまくりだったのでリベンジしました。
その他の動画リスト→mylist/4942396 mylist/10830946
空手道 (データイースト/テクノスジャパン・1984.06)
さあ牛だ!
データイーストより登場した空手を題材にした元祖格闘ゲーム。
操作形態が独特で2本のレバーを使い、その組み合わせにより25種の技を出す事が出来る。
ゲーム進行は段位認定で名人以降はループ
続編となる対戦空手道ではタイトル通りに人間同士の対戦も可能となった。
本作はデコ内製でなく、開発を担当したのはテクノスジャパン。
テクノスはデコの専務をしていた滝邦夫が81年9月に設立した会社で協力関係にあり、
デコが買い取り販売した。しかし、実は本作の開発にはもう一社関わっている。
ツインレバーによる操作、豊かな音声合成、喜びの顔、牛殺し、忘れ難い名作。
※収録の関係で多少ノイズが混じっており、お聞き苦しかったらすみません。 mylist/4942396
SS版マジカルドロップ3 ED集
SS版マジカルドロップ3のED集です。フォーチュンが赤子になるシーンは目に悪いので割愛。キャラはタロットの番号順に並んでいます。また、家庭用版→AC版と続けて流れます。文字のスピードはキャラによってまちまちですが……。SS版だとむずかしいモードでプレイするしかAC版のEDを見ることができないので、キャラによってはラスボス戦まで行くのに苦労しました。個人的には配置がアレなフールよりも火力のないテンペランスのほうが大変だった……。タワーは別の意味で辛かった。目が、目がー。まいりすと:mylist/6787334 PS版デスED→sm4833561
VHD版 ロードブラスター OP
所有者、少ないと思う。家庭用では最初に移植されました。ゲームをプレイするには、パソコン、インターフェースカード、インターフェースユニット、PCコントロール対応VHDプレイヤーが必要。もちろんソフトも。最初の緑の画面は、ディスクをローディング中。画質は当時のVHS標準くらい。信号読み取りの針が減るので交換が必要。メンテナンスが良い状態でディスクを約100回も再生可能。
