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バトオペ2その47 フルアーマーガンダム[タイプB]がゆく
強化されて楽しくなりましたね
どっしりとした支援機を待っていたんだ
レート戦ベーシック 500コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
【カードゲーム解説】ことのはFaB【装備品編】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第5弾は対戦に欠かせない装備品について詳しく掘り下げます。
基本ルール→sm40518774
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“ことのはFaB” is in no way affiliated with Legend Story Studios.
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“ことのはFaB”は、Legend Story Studiosとは一切関係ありません。
Flesh and Blood™、およびセット名は、Legend Story Studios®の商標です。
【FaB対戦】Blitz: Bravo vs Chane【Go Again!】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
日本初の対戦動画をご用意させていただきました
各カードには対訳をつけてありますのでご安心ください
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【カードゲーム解説】ことのはFaB【フォーマット編】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第4弾はフォーマットについて解説、MTGと同じようなドラフト、シールドから構築フォーマットをご紹介
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【カードゲーム解説】ことのはFaB【特別編:Tabletop Simulator紹介】
アメリカではポケカMTG遊戯王に次いで4番目に売れているTCG「Flesh and Blood」
解説動画第3弾はTabletop Simulatorを使ってPCでFaBを遊ぶ方法を紹介します
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【カードゲーム解説】ことのはFaB【リアクション&インスタント編】
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ルール解説動画第2弾はリアクションとインスタントの使い方編です
基本ルール編をご覧になってない方はまずそちらから御覧ください
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【カードゲーム紹介】ことのはFaB【Flesh and Blood】
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日本での認知度がまだまだ低いため紹介動画をご用意しました
名前だけ聞いたことある方もない方も見ていってくださいな
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GUILTY GEAR Xrd Rev2 FAB(PO)まとめ動画
FABさんのTwitter→https://twitter.com/gou4th_fab
配信URL(押田塾)→https://www.openrec.tv/live/oshidajuku
アーカイブ→https://www.openrec.tv/user/oshidajuku
Rev2以前のシーンも少し混じってます
『Fab使ってもバーストZ護衛』リボコロ66・量タン装燃えボ拡散『勝てなすび』
AP350の拠点威力MAXタンクで280コスト護衛付けても1st割れないって、
どんだけ自分センスねえんだろうって暗澹としますよね。
この試合の戦犯要素(自分だけに限らず)がわからんので、まあリプなくて
申し訳ないんですが(誰かIDメンツでリプ撮った人おらんー?)ニコ将様に
教えて欲しくて動画投稿した次第。
・素ストマンがタックル追撃のサべ積んだつもりがチャー格積んでて、
2回くらいアパム相手にカウンター大ダメージミスった
・Zのパワーが低い(?)
・178秒頃のタンク周りがクリアになった時、雛壇隙間からのバズ食らって
寝なければリスタ再アパム食らう前に割れてた
その辺は一応反省で出たんですが、うーんどうかなあ。
もうちょい護衛格のパワー(コスト)上げても良かったのかもしれません。
(って思って次Wユニやったら前動画だったんで諦めました、悲しみ)
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『1.5倍戦Fab2拠点絶対取るマン』1.5倍ヒマラヤ(R)66・FabミサベイミサC『vsはぐれナスビ』
ジオン~連邦に移動したらナスビさんが間違えてジオンに取り残された挙句敵マチ。
来るよー来るよーとか言ってたら本当に来て3バー側爆笑でした。
おナス様視点→sm35924948
おナス動画の投コメの通り、ナスビさんにFab完全に読まれてたみたいですが、
シングルタンクならFabってのは必然として、ダブタンにしようかなーって点では
割と悩んでた気がします。
正直ジオンヒマラヤ登りのシングルギガンに正攻法で2拠点交換成功されると思って
なかったので、なすタンつよひーって本気で思いました。
15マチくらい1.5倍戦やって、敵タンクが2拠点取得期待値の想定を超えてきたのは
この1回だけでしたわ。プリキュアおじさん尊敬のまなざし♡
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『#5 クールさんちに』湾基地PM44・Fab跳ミサベイサベ『お邪魔マン』
湾基地負けないマン。
44Fabはうーん、去年の春(sm33224063)とかからアレコレ試してはいるんですが、
単体コスト負担がデカくてタンク交換戦仕掛け続けられるとキツいです。
なんで、Fab得意MAPかつジオンゆっくり編成想定でハマれば強みもありますが、
44仕様のやわらか拠点なら、湾基地Fabで無くても左量タンなり陸タンで2拠点余裕で
狙えるんで、そっちのが汎用性は高いとは思います。
タンク交換に弱いっつっても、拠点単発ダメの高さ+高APがあるんで、砲撃地点
到着状態から枚数不利を抱えて拠点確定取るのは得意な部類だと思います。
この試合ではそれが活きた・・・のかなあ?
気持ちタンクへのマークが甘くて見逃がされただけという気もするけど、まあ敵編成が
ゆっくり編成だったんでぶっこんで来るパワーが無かっただけなのかもしれません、謎。
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『拠点弾硬直中の』キャリベ66・Fab歩ミサベイミサC『ロック切り旋回タックル』
初心者かよ!って言われそうな今更テク紹介ですが、
・拠点弾撃つ
・砲撃後硬直中に拠点からロック切って旋回タックル
・相手は死ぬ
この動画の1:10・3:32辺りですね。
斜め45度外から来る格闘に対して、拠点ロックしたまま軸ズレタックルしても
アイコになるだけ(チャー格だと初撃だけアイコで残り4発噛まれる)で勝てないので
コレ丁寧に出来るようになると、少しだけ気が利いたタンクになれる気がします。
位置によってはロック送りとか赤ロックも出来るのかもしれんけど、その辺は適当に。
まあ、格闘型がこの角度からタンクに格闘を振る事自体がどっちかというとセンス無い
仕掛け方ではあるんですが、悪手を悪手として咎めるのは大事だし、2ndでガチャガチャに
なってる時とか、敵としても形云々より止めないと負けるから振る!みたいな感じで
上手い人相手でも、この形になる事は幾らでもあると思います。
ただこれまた当たり前の事なんですが、
・タックル外した場合、噛まれながら拠点再ロックあるいはNL弾き撃ちで拠点撃てる
この条件を満たしてないと、例えば3連外し2連外しタックルに対して、拠点ロック取った
ままなら噛まれながら2発挟める(可能性がある)のに対して、拠点ロック切っちゃって
再ロックが出来ない場所だと最悪0発で死ぬ事になるんで、だったら下手にタックルなんか
撃たないで素噛みされてた方がマシだったね、って事態が発生します。
テクは用法容量を守って正しく使いましょう。
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『Z護衛になると勘違いして』鉱山44・Fab歩ミサベイミサC『早漏Fab暴発絵巻』
ヘンリーさんがZだと思って護衛来てもいいようにAP高いタンクにしちゃおーっとって
Fabにしたら射被りでカテ譲ってたのに気付かず(番機逆だと勘違いしてた)、何の意味もない
44Fabにしちゃったでござるの巻。
試合内容はうーん、微妙。
どんなにキツいなーと思ってもとりあえず2拠点先着頑張ればドリームする事もある!
程度のハプニング勝利というかそんな感じ。
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『ヒマラヤ下り2拠点絶対取るマン』コスト制限ヒマラヤ66・Fab歩ミサベイミサC『vsタックルマシーン様』
恩を受けたらぶっころして返すのが格ゲーマーの礼儀だと思っているガイジなので、
Zアドバイス貰った翌日のタックルマシーンさん敵マチ戦は燃える!
しかしコレなー、1戦目タンクからの2戦目前衛してるトコから伝わってくるのは、
ジオン前衛がコレじゃタンクがどー頑張っても勝てねえよって気分ですわな。
まあ、逆に言うとタンクの実力差が70と100くらい離れてても、前衛武力がそこまで
優越してなくても、仕様上2拠点が取り辛いこーいうMAPで2拠点狙える編成組む、
みたいな戦術的アドバンがあれば勝ち試合は作れる!って事で。
特に下りは右リスタ3からの中央即戻り(何度もやってるヤツ)と850mタンクの相性が
非常に良いので、他の2拠点有力候補が『量タン歩』みたいな1st安定感低いタンクに
なっちゃう事を考えると、2拠点絶対取るマンならFab一択という気もします。
どのタンクでも右リスタ3は存在すんだから、量タンなり元旦でコスト下げてみたら
コスパにも優れる速攻復帰にならんかねと試したりもしたんですが、下りの高低差が
ありすぎて高台からのNLは消える(よね?)のと、750mタンクで高台ロック取れる位置が
集中砲火ポジションになる事を考えると、デメリットが大分デカくなる感じ。
自分が知らない750mタンクの下りナイスNLポイントでもポっと存在してない限り、
ヒマラヤ下りは850mタンクでええでしょう!
って事で。
味方アンチ遅延+Fabパワーで1st拠点優速取れたら、両者砲撃位置がかなり近いんで
AP残せれば徒歩で護衛切り離しアンチ殴り込み出来ちゃうのが面白いトコです。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ヒマラヤ登りで』コスト制限ヒマラヤ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『2拠点絶対取るマン』
ヒマラヤ(特に登り)は2拠点取るのかなりキツいMAPだと思います。
となると、
1:Fab使う
2:射タン入れて1.5タンクにする
3:ダブタンにする
この辺の工夫で自軍だけ2拠点取っておいしい思いをしたい所なのですが、
2・3は前衛パワーを減らす事になるし、野良では誰かとテレパシーしないと
選べない選択肢なので、まずはFab2拠点絶対割るマンにチャレンジ。
2nd開始時中央でウロウロしてるのはMAP確認もやらんで実戦投入したので
迷っただけで意味はありません、すまん。
<つよい>
・2拠点それなりに狙える
(2nd開始後、他タンクだと1.5トライ失敗で詰むけど2トライいける気分)
・量タン歩みたいに機動力上げAP下げして2拠点狙うより1stの安定度も高い
<そうでもない>
・地形的に特別堅くは無いんで、護衛に前衛力が必要
(同等の護衛がいれば量タン装でもイケてね?って話)
・登りの地形上ミサベイ・ミサCのミリ短縮が当て辛いので注意が必要
(1st撃ってる雛壇の最上段からのミサCは当たる、下段からは多分当たらない)
分かり易いフィーリングねーかなーって思ったんですが、
サイド5実験場(正)の左Fabを一段階メンドくした感じ
って感じで伝わるでしょうか。
出来ない事は無いんで、シングルタンクで2拠点狙いベースで行くならコレが
第一候補だなあとは思いますが、鉄板というにはちと厳しいかなあ。
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『FabWリガ』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『初手枚数不利はうーん』
巻き戻ってFabWリガ負け試合へ。
この回は枚数不利強行失敗。
うーん、塔の上でロック取られて拡散食らい続けたのが何ともなあ・・・。
サベ積んでるんだから的確に切り払いでも出来れば良かったのかもしれませんが、
どっちかというとジャンプで飛び越えないかとか機動でどーにかする方法無いかから
アレコレ試して沈没した感じでした。
この回はそこまで初手悪くない展開だったけど、初手枚数不利に対するFab強行に
明確な指針が自分の中で無くて困った感じです。
リガリガがガン押しした瞬間に、拠点撃たないくらいの気分で強行して登る・・・?
うーん、それで登り切れず死ぬと250・250・240と投げ捨てる事になるの怖いなあw
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『勝ち試合』
ナスビさん帰宅後の居残り3IDによるFabWリガ。
・1stガン押しモビ取り&Fab登頂成功
・サべ叩き落し成功&リスタ護衛間に合う
相変わらず野良に1枚アレな機体がいて景気良くアレしてて悲しみの極みですが、
まあ拠点進行も護衛回りモビ取りも勝ってれば、試合は成立するよねっていう。
リガ計5落ちして250×5で1拠点分以上消費してるじゃんみたいな単純計算する人も
おるでしょうが、
・貢献見ての通り枚数不利の中で2拠点確定させたメイン要素(自軍+900)
・アンチに枚数有利提供で敵2拠点を潰している(敵+900を阻止)
と考えればWリガの稼ぎは実質+1800なので、この位なら許容範囲だと思います。
もうちょい別の見方をするとFab0落ちですやん。
おっさんの一般的Fab動画で2落ちしながら拠点割ってゲージ飛ばして勝ってるシーン、
結構多いと思うんだけど、Fab2落ち分のコストをリガズィが立替えたと思えば、
『Fab2落ち・リガA2落ち・リガB1落ち』
こう考えると(少ない方とは言わんけど)無難な落ち数に見えない?
リザルトは「それなりに」戦果を上手いこと反映してると思いますが、戦術ゲーの
勝ち負けを個別ポイントで割り振ろうってのに限界があるのは無理ない所ですし、
リザルトが何ポイントだったから正義とかダメとか(だけ)じゃなくて、試合に
勝つために何が出来ていたのかを大切にした方がこのゲーム楽しいと思います。
それが許されるのがSクラだし。
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『ホキリさん回線切れで』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Wリガ中止回』
前動画(sm35804925)からリガズィ抜いて、普通のFab2拠点狙い戦術に退化。
アンチ格のコストが安めだったのでアンチ高コスト機よろしくって言ったら、
近アンチがサンボルにコストを上げた
ので、ああ・・・うん、今回も苦戦するのね。って気分でした。
サンボルはうーん、100%悪い機体とは思わんですが、引き撃ちするには火力低いし、
高コ格抱えると割とお亡くなりになる事が多いし、体張るにはコスト高めなので
基本いらないんじゃないかなーと思います。
逆にこのMAPでこの仮想敵をこう抑えるのに使うよ!って意図あるなら教えて下さい♡
この試合は、枚数不利でギャンが塔から叩き落されてくれたり、登ってくる所を
塔右の足場でスカせたり(のかな)して、どーにか2拠点割り切るまで生存出来て
2-1拠点差でモビゲージ捲るっていう、拠点ベースの勝ち筋ゲットでした。
この前までは鉱山R限定で、叩き落し重視でサべ積んでみたりしてたんですが、うーん。
結局格闘振るセンスの無いおっさんがサべ積んでも宝の持ち腐れになりがちなので、
大人しくミサベイミサCでいいのかも、けど塔限定で叩き落し便利だしなーって
大分悩みどころです。
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『Wリガ護衛Fab』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサべ『(c)どこでもドア作戦』
つべでイッサ氏がエンジョイ戦術として書いてた、鉱山RのFab2リガ強行を試してみんとす。
うーん、難しいわこりゃ!
なんつーか、基礎武力がある人が250格(にしては弱めかもしれんけど、まあ中コ格)として
リガリガ護衛回りで5分以上に勝つシチュエーションを期待するとか、枚数不利を捌いて
落ちずに時間稼ぐとか出来るならば活きてくるとも思うんだけど、
・特攻ライン上げ護衛をして貰いたいだけなら普通の低コ(格)護衛でガン前ブでいい
・Wリガ外してリスタ塔即登りを捨てるなら、量タンに変えて護衛回りコスト下げてもいい
・逆に護衛回りで勝ちに行くだけならユニデルタ護衛なり何なりでいい
(特にデルタは塔に登ったFabを枚数不利で守り続ける動画なんてのが幾つも上がってるし)
って感じで要するにリガズィが、
・リスタ即塔登り護衛で塔に登ったFabを落とさず最速2拠点取る
って固有性能を活かしつつ、低コみたいなコストぶん投げ護衛じゃなく、250コスト機
としてモビ勝ち(も)しないと、捨てコスが激し過ぎるなあ・・・っていう。
エンジョイとして楽しくはあるけど、凡人は普通にFab中低コ護衛するなり、更に下げて
量タン中低コ護衛でオーソドックスに2拠点狙った方が良さそうな気配です。
1stをもうちょいリガ無理するな!にするか、ガン押しからの即登り前提にするか、
もうちょい極端に使えば多少良くなるかもしれないけど、お手軽では無い感じ。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ2』
Fabの1発の威力と歩350のAPで安定させた方がええんかなーとFabから始めましたが、
ボコられるなら量タンでコスト抑えた方が良さげという分かりを得た試合。
この日の連邦はヘビガンヘビガン新砂と、鉱山ってそんなに後衛出すMAPだっけ?って
思うような支射の出現率で、まあ自分もこの試合では短縮ミスって1stミリ残してるのが
大分うんこでしたが、後衛2枚居て1-1交換時点で大幅モビ負けしてたら何もねーですわ。
負け試合はオモロい負け試合以外は上げずに消すのが基本方針なんで、容量が勿体無いから
リザルト撮る前に止めちゃう習慣があるもんでラスト尻切れトンボですんません。
この日は正側Z護衛とR側リガリガFab強行で、お試しとはいえ初クレから6連敗くらいして、
もぅまぢむりって感じの序盤戦でした。
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『Z護衛に』鉱山66・Fab歩ミサベイミサC『チャレンジ』
ホキリさんがZ練習中なのでバーストで試してみたいっすって話でZ護衛。
うーん、空飛ぶヘビガン護衛だと考えても、そもそも空飛ばないヘビガン護衛なり
あるいは砂護衛がなんで昨今殆ど編成に見られないのかって考えると、
タンクへのアパムを後衛がカットする形だと(モビ勝ちの代わりに)一定量拠点は遅れる
=アンチが劣勢だと論外、5分でもこっちが遅れる分拠点劣速になりやすい
って点で2拠点狙いで行く戦術に組み込むのに、一定の限界があるからじゃねーかって
思います。ダリオ氏は(知らんけど)その限界以上の火力期待値がZにあると判断して
使ってるんだろうけどうーん、ごくごく稀に野良Zと組むフィーリングも含めて、
2拠点狙えるMAPなら脳筋前衛2護衛のがええな
っていうのが正直な所です。
例外として、2拠点めんどいMAP(ジャブ地上とか?)で最初っから2拠点諦めて1-1交換の
モビ勝ち狙いするならアリな気もするけど、ダブタンでこっちだけ2拠点狙う方が好みだし、
中々使いどころが難しいなってのが現時点での判断。
まあ、そもそもオッサンが後衛護衛を受けるの得意じゃないってレベルの低さもあるので、
今後も3ID以上出来てる時に試してみようかなあって気分はあります。
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『サイド7(R)Fabを』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『しいたけバーストで』
HDDご臨終のドナです。
実家から不要PCを回収してどーにか出来たら投稿本格再開かなって感じです。
試合自体は味方武力がクソ強くて、1落ちリスタ2拠点狙おうと思って前にダイブしたら
リスタさせて貰えず(※褒め言葉)そのまま2拠点割れちゃったでござるの巻。
味方が強くて勝てるのは当たり前じゃーん・・・って考え方もまあその通りなんですが、
Fabは2拠点期待値が高いので『味方が強いと素直に勝てる』のがええのです。
量タンだったらどうかなーって考えると、多分量タンでも勝ててるとは思うんですが
2ndの1トライ目失敗して、ゲージ有利だし無理せず下がって1-1交換で終わらせようー
みたいな消極パターンに陥る可能性がFabよりは高いと思うんすよね。
んで敵ギガンがお上手だとワンチャンまくられ2拠点のリスクが相応に残っちゃうけど、
Fabならぶっぱ2拠点で終了っていう。
タンカーの『テク』で勝てる自信がある人は、量タンの自由度とかコストの低さ使って
勝負かけるのがええんだろうけど、凡人はFabで取りこぼしを抑えて勝てる試合を勝つ、
って方向性も(特に野良では)全然アリじゃないかと思います。
※フィーリングとしては『味方にしっかりバックアップされて真価を発揮する機体』です。
味方に脳味噌が期待出来ないとか、味方をタンクで介護しないと勝てねえなって状況なら、
量タンで鼻血吹きながら燃えボマンセルと必死釣りタンした方が被害は少ないでしょう。
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『サンタに登って』リボコロ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『時間を稼ごう』
馬鹿とボール乗りは高い所がお好き♡
という訳で前抜けついでのサンタ乗り、中々条件が許さないので発生し辛いんですが
たまたま間が良かったのでやってみました。
<いい>
・サンタふわジャンは、下からの噛み即死リスクはまあ減らせる
(あのAPで登るのはカス弾で死ぬからあんま良く無かったかも)
・Fabでも最短射程は割って無い
<わるい>
・真ん中やや左にあるんで、次手の左リスタの効果は下がる
(5秒延命出来ても5秒詰められるの早くなっちゃうならどーかな)
・超固いって訳では無い
Fabで前に抜けときたいけど左はリスタ後の展開弱いからアレだし、右はロック取れる
位置まで抜け切る(あるいは拠点復旧前に死ぬ)確信が無いと死ぬ前ワンチャン砲撃を
逃すかもしれないし~みたいな時の次善の選択肢というかそんな感じ。
連携取れる環境下で、寄って来る敵が低コ近格寄りなら、1護衛に下フタして貰って粘るのは
ワンチャンありそうな気はするんで今度IDの機会あったら試させて貰おっと。
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『ダメコン無視する』サイド766・Fab歩ミサベイミサC『猪Fab』
お味方様の意識が高くて、1st終了直後に敵を軒並みダメコンかけてるとか
実にありがたいなあと思いながらミサベイドドドドで台無しにするマン。
ダメコン意識はホンっっっと有難いんですが、ちとまだ早いというか、1st直後から
2nd開始直前までダメコンして1回取るだけだと、モビの回収率がちょっと低すぎて
ゲージ飛ばせずギガンの後からまくり2拠点ゲージ割れのリスクがちと怖いなあと。
・チラっと支援1枚見えたのもあって、早々に新品降らせても2拠点多分割れんだろ
・先にとっとと取って新品降らせて逆に味方ダメコン食らっちゃったとしても、Fabが
右に降りてライン上げして丸狩られからの新品左リスタ集団2拠点狙いでもええやろ
この程度の事は(この試合では)一応考えながらやってました。
自分がもし元旦重だったら、取らんでダメコン2nd狙った方が正解に近いと思います。
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『サイド7(R)で』サイド7(R)66・Fab歩ミサベイミサC『Fabはじめました』
今までサイド7の66は正側だけFabか量タン二択、R側は量タン一択って感じでやってたんですが、
量タン装出すと微妙に足が遅くて2拠点安定しねえ!
→かといって歩にするとAP低すぎて1stアパムが不安
→かといって元旦も積極2拠点ねえしなあ
って事でR側でもFab始めました。
まあ、相応には2拠点取れるなって気分があるので、味方の編成が妥当ならFabで良さそう。
イッサ氏が最近白キュベにハマってるみたいですが、敵タンクとして受けてる印象は、
<つよい>
・連邦高コ格までメタれる
・壁挟むとつおい
<よわい>
・押して来るタイプじゃないんでアンチに来てるとタンク的には気楽
・ローゼン程のタンク処理瞬間火力は無さそう(単発が弱いんでタックルダウンが効く)
・死ぬと拠点復帰なのでコントロールが簡単
赤キュベが良くも悪くも重くなった版というかクェスドーガの親分というか、いると面倒では
ありますがとりあえず即死させられないからいいやという気分です。
甘く見てる人の想像よりきっとずっと強いけど、強キャラ枠じゃ無い・・・かなあ。
なんかの要素発見でクソ強くなったりもするから断定は出来んけど、第一印象はそんな感じ。
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『ダブルリガズィ音信不通で』鉱山(R)66・Fab歩ミサベイサベ『単なる力戦Fab』
オールランダム3IDでよし鉱山R引いたダブルリガズィだ!
って時に限って、音声不通で連携取る余地が無かったので悲しみの通常編成。
この日はサイド7からの続きでFabばっか乗ってたんですが、なんつーかFabって
量タン/ギガン『歩』全盛で機動タンク戦になりがちな昨今、
2拠点がコンスタントに狙える唯一の装甲タンク種族
って気分があります。
(量タンとは違う)Fabを出す理屈をわかってないアホが混じってると詰む
っていうメンクサさはありますが、装甲タンクが忘れられない旧世代原人は、
元旦重なんか使ってないでFab使った方が良くない?
個人技重視の上位タンカーの選択はリスタ4タンクで機動戦偏重の感じですが、
アレは武力と連携に信頼性のある味方と多IDしてるから機能する形であって、
ミーハーにセッティングだけ真似すりゃ強いってもんでも無い気がします。
<Fan重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<Fab出していいMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7正裏
オデッサ正
ヒマラヤ下り
ABQ以外の宇宙
NY(R)
<出してもいいけど劇的に良くも無い>
鉱山正裏
ベルファ
サイド5正
NY正
ヒマラヤ登り
※一部量タンでも強いじゃんってMAP(NY(R)とか)も入ってますが、今回は
『まずFabありき』で良し/悪しを考えてます。
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『鉱山Rリガ護衛煙突Fab』鉱山(R)66・Fab跳ミサベイサベ『(c)イッサ』
イッサ氏がyoutubeの方で挙げてた鉱山R2リガ護衛Fab強行を真似・・・しようとして
2IDにしかならんかったので、おナスズィ&野良F2をイケニエに捧げて代用。
拠点復旧後半にジュアッグ回収して以降、2nd枚数不利の中2拠点ストレート取れたので
ニュアンスとしてのわかりみは得ました。まあ、敵強4バーがタンク&護衛周り固めて来て
反対側が壊滅して勝ち目ナス。
おナス様視点→sm35698091
<つおい>
・枚数不利でリガズィのコストだけで2拠点取れるなら悪くない収支
・1st武力勝・・・たなくても拮抗すればより良い展開
<アレ>
・つべのマジキチさんとかダリオ氏が挙げてた煙突デルタ枚数不利捌きが
よりスマートな形な気はする(コレがダメって訳じゃない)
・Fabはジャンプ強めで固めで1発強くて遠くに支援飛ばせてサベ叩き落とし出来て
落ち数0~1想定ならタンクのコストは問題なし!って理由で選ばれてる気がするけど
力戦形からバランスに寄せて量タン推で妥協するとヌルい。
って感じで、Fab2リガ強行となるとホント明確に、
『枚数不利でもとにかく2拠点割るから』(わかる)
『2拠点割った時にゲージ飛ばせ!』(味方ァーッ)
って感じで、ボールで2ndから無護衛2拠点狙う時と一緒で、特に野良では1枚釣ってる
からってアンチ側が必ず勝てるかってーと・・・ってオチになりげな予感もあります。
けどコレ(Fab乗ってる人は)楽しいゾw
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『戻れ!』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『殺せ!』
『戻れ!』っていうのが文字通りの全バックの意味なのか、例えば味方に1枚パリがいるから
リスタ入って枚数不利になる危険が高いから突出するな、的意味なのか難しいトコではあります。
ただまあ、この試合のラストの展開は、ゲージの微勝ち微負けの問題じゃなくてもう飛ばすか
飛ばされるかのチキンレースみたいなもんなので、AP危険域の人がさりげなく1.5列目に下がるとかは
ええとして、安易に全バックしたら轢き殺される確率90%なんで、後者の意味で言ってるなら
誤解を招きやすい指示は避けて欲しい所。
下がれっつって下がらんアホ(Sクラスでも稀に良くいる)は論外ですが、状況見えてない下がれ指示も
割と困っちゃう気分はあります。まあ、この試合においておナス様と自分との価値判断は全く一緒で、
ラスト迷わず2人とも殺しに行ってるんでその辺は救い。
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『おナス様渾身の』キャリべ(R)66・Fab歩ミサベイミサC『リスタ失敗』
とろみさんぬっこす会。
おナス様がリスタワープ出来ずにうねうねする様が印象的でした。
この日はダメコンって程に敵の知性が高かった気はしないんだけど、おナス様が
やたらとパリから死に損ねているのが印象的でした。
死のうとした瞬間に限って味方が的確にカット入れちゃう、みたいな感じ。
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『味方にZZZ』キャリべ66・Fab歩ミサベイミサC『敵にもZzz』
護衛にZZ!
アンチにZ!
どっちもどっちと言えばそうなんだけど、まだZのハイメガカットを護衛で活かして、
アンチZZは気兼ねなく下がって火力出せばええんだから逆のがマシじゃないかなーと
思ったんですが、ZとZZが同時に出る戦場にマシだマシマシだ言うだけカロリーの
無駄なんで諦めてそのまま行きました。
カロリーで思い出したけど、牛角の食べ放題、赤身ロースステーキだ王様ハラミだと
高コスト機っぽいのがアレコレありますが、
一番旨いのは単なるロース
のような気がします。
高コスト機複数回収しようと無理するより、ロース3rdアタック狙い。これオススメです。
試合展開は、あー、編集する労力すらダルいんでID貼りだけどリプ『knvyv1xt』。
護衛宣言のZZがなすりつけアンチ移動というガイジムーブをした所、敵のデザクが何故か
そのケツ追いかけて行ってわけがわからないよ!
リプ見た感じ、過半数の敵味方がとりあえず目の前にいる敵モビとキャッキャしてるだけで
知恵使って動いてる形跡があんまねーのがキッツい感じ。
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『44fabで』キャリベ(R)44・Fab機ロケ砲サベ『遊ぼう』
息抜き動画44Fab。
・コスト高いのはうんこ
・最遠距離から3rdフラグ残せるのはつおい
・サーベルドリームワンチャン
・歩~跳ならそれなりに肉厚
この試合ではロケ砲機動というネタセッティングにして、スキあらば拠点サベったろうと
思ってたんですがノーチャンスでした。拠点サベ、44Fabの可能性を真面目に考えてた頃に
それなりの数狙った記憶はあるんですが、
・護衛側アンチ側回収問わず、拠点リスタ来たら妨害される
・護衛付くにしろ、妨害されながら拠点サベるんだったらフリーで砲撃した方が早い
・じゃあサベって敵降ってきたら拠点から離れて逃げ撃ちするかって気分になるけど、
Fabの砲撃は最短距離がクソ長いのでむりくぼ
って感じで、雑魚相手かつゆっくり3rd勝負なんて奇天烈な環境にならんと発生しません。
現行の44は2ndゲージ飛ばし回りの勝負になる事が過半数なので、サベは積んでくにしても
お守り程度の気分でいた方がええと思います。
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『MAP最優タンク考察』オデ66・量タン装燃えボ拡散『連邦2019.08時点』
<Fab重視MAP>
湾岸基地
キャリフォルニアベース(正裏両方)
<FabでいいんじゃないかMAP>
トリ基地
リボ(R)
サイド7
オデッサ正
ヒマラヤ下りとベルファ(知らない)
NY(R)もお手軽パワーとしては中々
<量タン2拠点狙いMAP(リスタ4が強いMAP)>
NY正裏
サイド5(R)
北極
オデッサ正裏
一応鉱山正裏
一応サイド5正
一応サイド7(R)
<元旦装MAP>
タクラマカン(リスタ3でも4でも拠点距離大差ないんで元旦でいい)
グレキャ正裏(何出しても2拠点難しい)
ヒマラヤ登り(何出しても2拠点難しい)
リボコロB正裏(何出しても2拠点難しい)
リボ正(元旦装なら対ダブタンで2拠点取れる程度の機動力はあるし、拠点小さいので
1拠点キャッチもそれなりに強く、その際元旦で燃えモビ弾した方が量タンより強い)
<その他>
宇宙はボールかABQ以外Fabでいい(ABQ正は元旦アリ)
トリントン前抜けキャノンお好みで
その他書いてないトコは経験不足でよくわからん
オデッサはこの妄想に従うとFabMAPなんだけど、大前提としてFab2拠点取るマンは味方の
護衛意識(と体張れる編成)が無いと無理ゲーなので、この回は量タンを使っています。
ここ数カ月くらいは元旦装2拠点狙い意外とイケてる気がする・・・って適用範囲を広げてたりするし
このMAPではコレが絶対!みたいな主張ではありません、今はこんな感じかな~程度の気分。
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