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バトオペ2 アインスが往く 604 4月強化機体 過去の栄光はどこへやら。。。強化されて尚性能不足なんだけど。。。 リ・ガズィ
過去下方調整された機体は大幅強化貰えないのね
リ・ガズィ
環境機にまで強化してくださいとまでは言わないけれども
強化されたのにもかかわらず明らかに基本スペックが足りていない
武装入れ替えないとどうにもならないので大規模調整行きだったのでは??
まぁチャー格の火力はだいぶ上がったからチャー格振りますか!!
YouTube版:https://youtu.be/3dsmF-FVm8Y
バトオペ2 アインスが往く 605 足回りと耐久性の基本性能を補強するとそこそこいい使い心地になるぞ ザニー[地上仕様]
機動性上げてあげるといい感じ
ザニー[地上仕様]
COST200スタートの本機
COST300以上でしかクイックとレートは開催していない現在では使うことも難しかった。
Lv2~4の実装で使うことができるようになりました。
だが!Lv上昇によるHPの伸びがあまりよくなく運動性・機動性が終わっている。
HPと機動性を補ってあげるとかなり使い勝手がよくなりいい感じだぞ。
YouTube版:https://youtu.be/_Rfst8v1fCc
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした219【バトオペ】
どいつもこいつもリアクション軽減!
蓄積取るのが苦手なエンゼロBSTには逆風です。
特にジムⅢPFAは純粋なタフさ、蓄積での自衛、
停止射撃を使った相打ち足元グレ自衛・・・などなどで下手すると仕留め損なう恐怖。
好きな支援機なんですが、ここまで厄介になるとは。なんともはや。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 606 強化無く早4年半。。。素ガンと比べられるのも可哀想だから強化してあげてくれ ジム・カスタム
もう古代MSというのがぴったりなのが。。。
ジム・カスタム
武装数やスキル的に素ガンと比べられがち
いまとなっては素ガンと比べられるのが可哀想
せめて蓄積を取れる手段と手数を増やす方向で強化をプリーズ!!
あと同系機のクゥエルさんも強化してあげて!
※途中意味なくジャンプしてるのはショトカミスです
YouTube版:https://youtu.be/s2h8z_EWq5Y
バトオペ2 アインスが往く 607 ファンネル同時展開からのフルアタック活かして戦うのが強い新機体 FAエンゲージガンダム[Bプラン]
新時代ファンネルってここまで強いのか
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
強機体量産作品UCエンゲージからの参戦
さすがに最新機体だけあってファンネルの性能が強く
同時展開・スラ撃ち・蓄積高い・追従性能ヨシとなんでもござれ。
まだ慣れてない動画の試合でもそこそこ戦えてるわけでこういう機体はいいですな。
にしてもカスタムと拡張スキルの組み合わせに悩むぞこの機体。
YouTube版:https://youtu.be/n5Kv_-aWjSc
バトオペ2 アインスが往く 608 5月調整機体 汎用即溶け級のゲロビを焼かずに長射程っていいのかね?新たな害悪機の誕生?? スーパーガンダム
ロングライフルの2段収束ゲロビはやばすぎる
スーパーガンダム
耐久盛っていない汎用ならフルヘルスからでも撃破できる可能性を秘めた
そんなゲロビを2段収束必須で収束中停止必須とはいえロングレンジで 撃ってくるのは
害悪以外の何物でもないのではないかと。。。
焼かないし焼いても10秒そこそこで返ってくるし速射も追加されたので
手数にもあまり困らないという。。。
YouTube版:https://youtu.be/PkWfpkP1H-0
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
バトオペ2 アインスが往く 610 さすがに運営さん今週の新機体の出し方はいただけませんよ ユニコーンガンダム
なぜ事前に大規模調整しておかなかったのか??
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム☆4 700スタート汎用
ユニコーンガンダム[HML]装備☆3 700スタート汎用
同じ機体のバリエーション機体が同じ兵科で尚且つレアリティ下で
完全上位互換の機体となっているのはさすがにどうなの??
実装時期の差はあれど5月末に大規模調整があったというのに
事前に調整もせずこの機体の実装はさすがにちょっとって思いますよ。
新機体実装と既存機体の調整が無計画すぎるしコストの意義がなくなりますぜこれは。
今更って気がしますけどもな。。。
余談ですがスパガンを地下で出す場合味方の援護と理解がないと無理かと。。。
YouTube版:https://youtu.be/vpWBVw21Zro
バトオペ2 アインスが往く 611 5月強化機体 高速機動射撃追加と副兵装の専用化で大規模調整らしく生まれ変わった ネロ
任務配布機体のわりは恵まれてるね
ネロ
もともとLv1は任務報酬機体
任務報酬機体のわりには結構いい性能してました。
大規模調整らしく高速機動射撃追加と副兵装専用化されて
フラグレが盾貫通とスラ撃ち可になったのがLv1だとかなりうれしい。
クラブも追撃とよろけ継続に使えるレベルになったので
450で見るとレートでもピック出来るレベルかと。
ただ600にもなると対応力に劣るので狭いマップ限定かなー。 スパガンとかアンジェロズール怖いし。
YouTube版:https://youtu.be/z2F1prwl6wM
バトオペ2 アインスが往く 612 5月強化機体 いままで強化がなかった分の一転攻勢 陸戦型ガンダム[WR装備]
300で4種即よろけはかなりヤってる
陸戦型ガンダム[WR装備]
300~500まで素の能力こそなにもいじってもらえていないものの
即よろけ2種の副兵装の追加で手数と火力が向上
計即よろけ4種という高コストかといいたいくらいの武装群
火力も高く支援機らしい調整でこういうのでいいんだよこういうので!
癖はあるもののマニューバーを抜く手段ももらえたもんだから環八WRは泣いていいぞまじで。
YouTube版:https://youtu.be/HWyCM_9jYV8
バトオペ2 アインスが往く 613 6月強化機体 アクガと脚部緩衝材の追加で隙がなくなりなんともないぜを体現した ゴッグ
アクガがついたのでスラスターはいくらでもほしいね
ゴッグ
弱点だった脚部が強化されショットガンや強よろけまで
アクガでいなせるようになったのはかなり脅威
耐久も火力も上がったので拡張スラスター型はホント有効
ある程度広いマップでもなんともないぜ装甲を活かして
ごり押しが効くようになったのホント楽しい。
YouTube版:https://youtu.be/-paK8ANXb9o
バトオペ2 アインスが往く 614 6月強化機体 4連撃の格闘で火力を出せを二百五式でやれというのか!! 百式
先月強化されなかったのが悔やまれる
百式
強化幅という意味では今月大当たりの機体
格闘しに行ってくださいねって調整なんですが
基礎HP据え置き、ただでさえ遅いのに高速移動据え置き
副兵装の追加等もないってのはねー。。。
これでやれってのはなかなか出資者も無理難題をおっしゃる とクワトロさんも嘆いていらっしゃるぜ。
拡張スラスター必須なんじゃないですかね? ただ宇宙で言うならLv1は行ってもいいんじゃないかなって。
YouTube版:https://youtu.be/yTXJ3Ajswog
バトオペ2 アインスが往く 615 新カスパ 特殊強化フレーム[Type-D] 環境にマッチした耐久アップパーツなので確保優先度高めだぞ
環境にマッチした耐久アップはいいね
特殊強化フレーム[Type-D]
題材としているネモ
環境に即した防御補正アップとなによりHP低いのでHP5%とはいえ
基礎値を上げつつ補強してやればいい耐久にはなる。
にしても400スタート組は ハイザック・ジムカスタム・ペドワなどネモ含めて
大規模調整必須機体結構いるのよね。。。強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/WNxKI_JZiqY
バトオペ2 アインスが往く 616 5月強化機体 連続爆発の追加で攻守ともに対応力が上がり射撃手数が増えたので射撃戦も行けるぞ ガッシャ
射撃中心で組み立てるのも強い
ガッシャ
横にデカく運動性・機動性共にあまりよくないので
ダメコン追加や脚部緩衝材の追加はありがたい!
マニューバーアーマーもないのでスラ撃ち武装で無理もきかない。
射撃戦中心で組み立てしやすくなったので戦いやすくなったぜ。
YouTube版:https://youtu.be/GaCWGSZ0fQo
バトオペ2 アインスが往く 617 6月強化機体 任務機体だけど忘れられてなかった!焼夷弾がいい仕事をするオーソドックス汎用 量産型百式改
焼夷弾の弾数アップが地味に効いている
量産型百式改
足回りは全般的に各項目ちょっとずつ悪いものの
メインが焼夷効果ありで専用武装なのが特徴の本機
弾数増えて継続戦闘能力も上がり緊急回避のレベルも上がったので粘り強く戦えるのはいい点
強制噴射のLvは2にあげてほしかったのが惜しい点かな
まぁなにより忘れられていなかった事実が重要なのだよ!
YouTube版:https://youtu.be/WoDXX9Pco4g
バトオペ2 アインスが往く 618 5月強化機体 よろけを取れる手段をもらえたことで支援に自分だけで行けるようになったのは大きい!! ザクⅡFS型(SM)
即よろけってやっぱ偉大だね
ザクⅡFS型(SM)
バルカンで蓄積よろけを取れてクラッカーで即よろけを取れる
ロマン火力だった斧を自分だけで相手に振れるようになったのはかなり大きな強化ですね。
味方がいて初めて輝く機体から自己完結できるようになったのは
使い方がガラッと変わってすごくいい!! 1枚目の強襲として十分になりましたね。
YouTube版:https://youtu.be/_Xg1WGfjciU
バトオペ2 アインスが往く 619 新シチュエーションバトル「RULE」 高コストにされた魔改造機体 アッガイ視点
シチュエーションバトルってどこかしらバランス悪いよね
新シチュエーション「RULE」
よくシチュエーションの状況は再現できているという点では〇
ただゲームの体験として面白いかと言われると。。。
視点のアッガイは当たり枠ですね。要ともいえる。
如何にギャプランを奇襲できるかにかかっていると思う。
ただシチュエーション的にナイトイェーガー側が強いとは思う。
YouTube版:https://youtu.be/6cOgEq5yFe0
