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【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした212【バトオペ】
中途半端な高度はハンマー横で狩られるとか、
一刀下のモーションの判り辛さ&判定発生の速さが助かるとか、
色々と学ぶことが多い一戦でした。
ヘビアタ狙ったけど駄目そうならBRから仕切り直せる冷静さを身に着けたい。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く 585 12月強化機体 S(捨てゲー)タイプという汚名は返上し支援機らしい火力だせるようになった F90[Sタイプ]
連動射撃は再発動可にしてほしかった
F90[Sタイプ]
連動射撃終了後の戦力ダウンが大きすぎたのでさすがに全面テコ入れと相成りました。
750はフラップ機体が自由に空を闊歩するコストなので連動射撃は再発動可にしなかったのは不足点だけど 武装の回転はだいぶ良くなったので弱いといわれるほどじゃなくなったね。
YouTube版:https://youtu.be/CmJt8sPLqpk
バトオペ2 アインスが往く 586 拡張スキルの強化と新規スキル追加でカスタムの幅が広がったのは非常に良いね G-3ガンダム
拡張装甲ばっかり使われる環境よりはずっといい
拡張施設強化
新規で追加された2個のスキル
・カスタムパーツ複合拡張α
・MS戦複合拡張
上記はあまり使われないかもだけど複合拡張αはなかなかいいかも
バランスを重視する人にはMS戦複合拡張は向いてますね
他のカスタム拡張系は装甲以外テコ入れされたので自分の好みに合わせ
いろいろ選択できるようになったのはすごくいい
拡張HPは低コストには鉄板のスキルになりそうな予感
YouTube版:https://youtu.be/s3a4gFGHiNE
バトオペ2 アインスが往く 587 ゴッグのイメージを覆す機動力でごりごりに詰めてくる ゴッグ
これくらい素で動けてほしいぜ
ゴッグ
300という低コストで衝撃吸収とダメコン3があるかわりに
足回り全般劣悪なゴッグ
スピードは如何ともしがたいが高速移動とスラスターは
カスタムパーツ拡張のスラスターで伸ばせるようになった!
使い勝手が目に見えて変わるのでこれはいい!!
YouTube版:https://youtu.be/eAS7NvU_g0g
【ザクⅢLv1】友軍機のみなさんのおかげでした213【バトオペ】
いつの間にか恐ろしい機体に成り上がっていたザクⅢ。
本領発揮はLv3からだと思いますが、Lv1も十分強い。
カスパ拡張HPに三種装甲盛って射撃特化乗せて、タンク兼砲台で遊んでます。
必要ならスラ撃ち蓄積2種格闘(姿勢制御付き)も・・・やっぱちょっとイカれてるよこいつ。
地下乱戦中にアウスラさんがすぐ降りてきてくれたのが有難かった。称賛。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 588 ロマン砲を撃った後も有意義に戦えるよう足回り徹底強化した ジム[WD隊仕様]
足回りがいいとほんと戦いやすくなる
ジム[WD隊仕様]
ロマン砲を撃った後、後ろに下がって何もできないって課題
拡張スラスターが強化されたことで足回りの徹底強化ができてほんと戦いやすくなります。
ロマン砲の回転や火力は多少落としてでも総合力で戦える そんな犬ジムにしてみたぞ!
YouTube版:https://youtu.be/EgdyzKyjOBM
バトオペ2 アインスが往く 589 1月強化機体 ステルスの強化と延焼ダメの強化で陰湿さが極まってしまった ジェガン(CH)
※動画のサムネLv1じゃなくてLv2が正しいです。
MS放火が捗る機体になった
ジェガン(CH)
もともとステルスで近づいてハンドガンで脚を折り
タックルや緊急回避で消えない特殊仕様のファイア・ナッツを投げつけ
スラスター消費を増大させて逃げる脚を奪うという
いやらしい立ち回りをする機体だったわけですが。。。
延焼ダメージが4500にまであがってしまい主力となった。
ファイア・ナッツを投げつけて去っていくだけでもある程度ダメが出る
そんな機体になってお前はいいのか??
YouTube版:https://youtu.be/oYCTplJrMmw
バトオペ2 アインスが往く 590 癖の塊だけど使いこなせると味がするまっとうに強い強襲機 グフ・ホバータイプ
ホバーになれると非常に楽しい
グフ・ホバータイプ
堅く・速く・止まらない
そのかわりホバーの癖が強く扱うのには慣れがいる
クランマ報酬で獲得してもらってからしばらく乗ってたおかげで
多少は使えたがぽっと出ですぐ使える機体じゃないのよねー
使えるようになると乗ってて爽快感のある非常に楽しい機体に変わる!
こういう乗って楽しさがある機体もっと出してくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/opoaiv33--A
【ゾロアット】友軍機のみなさんのおかげでした214【バトオペ】
ポテンシャルを感じられた初乗り日の一幕。
中盤Vとガーベラに囲まれたとき、ちゃんと武装選択すれば逃げ切れた。もっと慣れねば。
GジェネNEOでガンダムを履修しているので、
序盤の要だったゾロアットには特別な思い入れがあります。
射格とも使い易い兵装群+電撃鞭での行動制限。
バトオペでも同じ強みの機体に仕上がっていて、嬉しい限り。
しかし君、宇宙専用機体じゃなかったっけ?
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした215【バトオペ】
おっかなびっくり新MAPの一幕。
ここからあそこまで攻めこめるのかなーと日和っている場面が多いですね。
轍の底の部分以外はエンゼロBSTでも戦いやすいなと思えました。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
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投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 591 射撃メインで戦うと意外にいやらしい動きになる鬱陶しいやつに早変わり ギラ・ドーガ(FF)
メイン射撃の蓄積高くていいね
ギラ・ドーガ(FF)
電磁ワイヤー取り上げられたのはヘビーアタックとの兼ね合いかな?
ヘビーアタックなくして電磁ワイヤーありでよかったと思うんだけど。。。
ヘビーアタックの火力は目を見張るものでもないわけだしねー。
ってわけでメインの射撃武装が結構いい性能しているので射撃運用主体にしてみました。
噛める時には格闘行くのが本分ですがカットメインでも結構動ける。
どんどん蓄積取って拘束し続けると相手が顔面トランザムで こっちに来るぞ!気をつけろ!!
YouTube版:https://youtu.be/1Lq55HchyNQ
バトオペ2 アインスが往く 592 前線での肉壁は俺に任せてくれたまえ! グスタフ・カール
アクガを含めた堅さで生き抜く
グスタフ・カール
耐格闘をメインとしつつ全体的にがっちがちに固め
V2のおまけである教育型コンピューター特防でさらに強化
火力インフレの極まった最高コストでも堅さで飯食う系機体
耐久とヘイト受け役はチームに1機は必要だからね!
YouTube版:https://youtu.be/6SavBXmZnGc
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
バトオペ2 アインスが往く 594 ただの壁汎用じゃないちゃんと火力も出せる高機動壁汎用 ギャプランTR-5
Lv4かなりお強いのではないかと
ギャプランTR-5
2月末の強化で全般的に強化を受けたことで
かなり戦えるようになって帰ってきたギャプランTR-5
ある程度射撃戦もできるようになったのでマップも選ばない
Lv4になると旋回以外目立った弱点もなく高機動な壁汎用になれる!
拡張HPで耐久に特化させるか拡張スラスターで動ける壁にするかそれはお好みで!!
YouTube版:https://youtu.be/dcIpmwbiLVQ
バトオペ2 アインスが往く 595 ずいぶん性能盛られた随伴型支援機 重装ジム改
Lv1は普通に環境機では?
重装ジム改
2種のつなげられる即よろけに高蓄積武装にそこそこの足回り
停止射撃姿勢制御によるよろけ耐性
400の近距離寄りの随伴支援ってハンデを覆す基本スペック
ただ停止射撃姿勢制御対応武装が全弾即よろけ属性ってのがねー 乱戦に使えない
そこはブロールに出てれば解決ってことで!!
YouTube版:https://youtu.be/pJxSrn0GW0I
【ゆっくり実況】バトオペ2その60 νガンダム[HWS]装備がゆく
バルバトス環境が熱いからこそ、観測役が輝くってもんですよ
今回試験的に初のゆっくり実況での投稿になります
不慣れなためおかしなところがあるかと思いますがご了承ください
レート戦ベーシック 700リゾート開発区域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
【ガンダム】友軍機のみなさんのおかげでした216【バトオペ】
400→ガンダムもアリだよな・・・
450→ガンダムもアリだよな・・・
500→ガンダムでええか・・・
550→ガンダムでええか・・・
600→ガンダムもアリだよな・・・
一周周ってシンプルな素ガンが楽しい。
カスパ組む楽しさもあって好きです。
格闘カチ盛り。無限ゴロゴロ。動く壁。自分だけのガンダムを作ろう。俺たちがガンダムだ。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
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投稿マイリス:mylist/65476646
【ウホウホ】友軍機のみなさんのおかげでした217【バトオペ】
1番機:ゴリラ
2番機:ゴリラ
3番機:ゴリラ
4番機:道具を使うゴリラ
5番機:肩がいかつくて割とゴリラだと思う
6番機:ゴリラ
地下基地はゴリラに残された最後の楽園。保護区。
相手にワンミス即死のプレッシャーを与えたり笑いを誘ったりで、ジュリック複数編成もアリだと思います。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
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投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
バトオペ2 アインスが往く 597 春祭り任務報酬 低コスト格闘ロマン枠機体 ブグ(RR)【GTO】
ただの下下で出せる火力がおかしい
ブグ(RR)【GTO】
MAと回避がない代わりのロマン枠火力機体
よろけ拒否スキルは攻撃姿勢制御と瞬間噴射精密制御でのタックルのみ
足回りもよくはないのでつかまるとボコられやすく落ちやすい
ただ一回のコンボで相手を半壊以上に持っていく馬鹿力は魅力的!
なに?ドズルザクでいい??それは言わないお約束だ!!
YouTube版:https://youtu.be/m0SNBaVWfxY
バトオペ2 アインスが往く 598 壁汎用も運動性や機動性はある程度ないと活きないからね ザクⅡ
扱いやすさって非常に重要
ザクⅡ
耐久に極振りするのももちろんいい!
ただそれは活かせる味方あってこそ。
野良戦の場合は自分が能動的に壁として動けないと壁になれず最悪無視されるだけ。
適度な運動性と機動性ってのは壁汎用でも重要だよね。
YouTube版:https://youtu.be/gIMb6h63Azw
海賊のみなさんのおかげでした(ザクⅢ)
※AIコメントON。このような過疎動画だとどんな挙動をするんだろう。
追記:AIくんめっちゃコメントしてて草
元ネタ全く知らなかったけれど楽しいシチュ。
一向にゼー・ズールに乗せてもらえず、やたらザクⅢに乗せられる。
楽しく戦果出せるからいいけれど。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 599 かなり不快度の高い支援機に進化してしまった ギラ・ドーガ[重武装仕様]
強よろけ持ちって下手に強化するとこうなるのよねー
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
550ではかなり見かけるようになりました。
環境強襲のウーンドウォート・ラーⅡが高台に弱いこともあり
軍事や補給など開けた高台ありマップでは2機ピックも普通に見かける。
停止射撃姿勢制御ももらったのでカウンタースナイプしてくるし
散弾でがっつり削られるしよろけとられたら強よろけ飛んでくる。
不快度はかなりありますね。射程が短めなのが救いかな。
ただ近づかれたら耐格闘がザルなのですぐ削られて落ちるってこともあり味方の援護ありきかな。
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 600 インファイト環境に重装甲MSで殴りこむ ザクⅢ
ここまで堅けりゃ相手も嫌がるだろ
ザクⅢ
リミッター解除のビームランチャーが要になったことで
火力も出せるしよろけ拒否反撃もできるしでかなり強くなった子
格闘も攻撃姿勢制御とダメコン3のおかげで止まらない
フリーダムでどう環境が変わるかわかりませんが
少なくともTV版ウイングゼロが来たらインファイト環境も変わるでしょう
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 601 NT-Dは任意発動に切り替えないともう。。。 バンシィ・ノルン
段階を踏んで変身するってスピード感がなくてね。。。
バンシィ・ノルン
覚醒したところでようやく・・・って強さなのに
段階を踏まなきゃ覚醒できないってのがもう弱い!
NT-Dってシステム自体一斉アップデートを求む!!
YouTube版:https://youtu.be/pN-W__7_r0w
【バトオペ2雑談】宇宙、何がおもしろいのか全部俺が説明する
はじめまして
「どうせ誰もやってないでしょ」という意見だけは真っ向から否定させていただきたく馳せ参じました
■動画内で言及したバトオペのアプデの歴史について
2019.06.14<開発便り>宇宙戦闘の改定について
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=13627
2021.05.25<開発便り>2021年5月下旬のアップデートについて
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=63123
■関連動画
背面ボタン、快適すぎると俺の中で話題に
https://www.youtube.com/watch?v=E_OgA6Yx3Uo
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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【マイク】
SHURE SM57-LCE
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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バトオペ2 アインスが往く 602 運営の狂気の沙汰でなにも調整されずに750に迷い込んだ悲運な機体 デルタガンダム
こいつ乗るなら地獄は覚悟しようね
デルタガンダム
V2にだいたいワンコンか残っても脚部お亡くなりになり大破寸前
ビムコもビーバズで抜かれてランチャーでつなげられて捕まる。
どの支援機も同じ末路をたどるわけだから似たり寄ったりだけど
それにしたって何にも調整されないまま実装とは恐れ入ったよ。
ビムコLv3ならまだマシだったろうにそれすらないとは。。。
ゲンガオゾ実装でV2少しは減ってますがまだまだ生息数多いのでね。地獄見ますよほんとに。
YouTube版:https://youtu.be/Ie0tuU-7dS8
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした218【バトオペ】
仕上がっているTR-5が増えてきたなぁというこの頃。
自分もカスパ拡張HPで乗って実感していますが、鍛えるとほんと強い。
アンチ強襲意識が高いTR-5が居ると泣きそうになります。
そのブレード下のモーションをこいつの1刀下と交換してくれ。
2試合目は珍しくTR-5が居ないパターン。こうなるとやっぱ動きやすい。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【バトオペ2雑談】強化後ドズル閣下、低コ宇宙でさらに壊れてしまう
霊長類最強生物ゴリラと遊んではいけない
#0:09 ■今回強化された項目(wikiより抜粋)
#1:16 ■宇宙でもともと環境だった件
#3:38 ■マニュの価値がどんどん下がってる件
#4:26 ■アクガは「サムい」スキルである
#5:59 ■今の閣下の対策方法(宇宙)
#7:13 ■今後の調整に期待すること
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
MediBang Paint
棒読みちゃん
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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【バトオペ2】「ぼくのかんがえたさいきょうのUI」を勝手に考えてみた
※2024年にYoutubeへ投稿したもののセルフ転載版となります
バトオペにもモダン操作?モダンUI?があってもいいと思います
より集中しやすいUI、手間の少ない操作になって欲しいので、一緒にこういう妄想に付き合ってもらえれば嬉しいです
初心者の方も「あの機能ってバトオペに無いの?」などありましたら書いてもらえれば、上級者も新たな発見があると思います
■画像単品
「バトオペ2のUI勝手に考えてみた」微修正版
https://x.com/COCO_s_kitchen/status/1790615681052086738
■目次
#0:00 オープニング
#1:28 カメラを真後ろにした件
#3:18 目線の移動量を減らしたい
#4:24 自機ステータスの充実
#6:07 自機アイコンの必要性
#7:00 自機のスタンゲージ見えてもよくない?
#8:03 武装ショートカットの入力方法
#9:36 レーダーの位置
#10:50 照準デザイン その1
#13:03 照準デザイン その2
#14:03 チャットが古臭すぎる
#18:00 おまけ:このチャンネルについて
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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バトオペ2 アインスが往く 603 新パーツ「特殊強化フレーム[Type-C]」 で新たなる壁の強化へ ジェスタ
ダメージは出せないけど守りは任せろ!
ジェスタ
特殊強化フレーム[Type-C] 消費スロットは重いもののHP8%上昇というのはかなり大きい
装甲も実弾と格闘は上げられるのだからビームは補填すればいい
カスタムパーツスロットが豊富な高コストならではのHPも装甲も高次元に組む 新たなる壁の形
YouTube版:https://youtu.be/jh1OUoqfTkw
