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バトオペ2 アインスが往く 481 6周年後夜祭 特別戦 アクト・ザク[指揮官仕様] / ガンダム試作1号機Fb
ルールとして押し付けられた1色染めって微妙に感じてしまったのだが。。。
6周年後夜祭 特別戦
6周年後夜祭 特別戦 ルールは1色染め 4vs4 シンプルバトル
支援は面白くないけど強襲と汎用はまぁまぁ。
ただ編成の多様性が面白味の一つであるバトオペでそこを大きく制限したルール。
個人的にはノリと勢いで1色染めになったほうが楽しいよねっていうね。
そうじゃないのは正直微妙というかなんというか。。。
アクト・ザク[指揮官仕様]:観測役として出して馬鹿力の斧振ってきただけ。
ガンダム試作1号機Fb:空プロLv2くれませんかねマジで!あと耐久!!
YouTube版:https://youtu.be/-YEBdsIgpKo
バトオペ2 アインスが往く 482 ゲルググ Lv4 コスト帯最強クラスの耐久をもってタンク役をこなすやつ
コスト帯最強の壁になれ!
ゲルググ
Lv4実装されてこいつでなにするの?
誰しも思います。俺もそう。ただ700コストに匹敵かそれ以上のパーツスロットを持っているので
自分の思い通りの性能に強化は可能。
耐久・機動力・火力(射撃特化・格闘特化)・バランス型まで。
まぁできることが限られているのでタンク役が適任かなって気がします。
フル改修・フル強化が終われば対汎用防御Pが付くから汎用に対してはさらに堅く
ゲルビー持てば広いマップもやれなくはないからね。
YouTube版:https://youtu.be/BhbSMIppfQE
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#7」
シチュバトの当たり機体強すぎ問題
PC新しくなった結果なにがおきたかって?
立ち絵とボイロデータが全部とんだんだよ()
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AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 483 アクト・ザク / イフリート(DS) 新たに追加されたLv4高レベル機体おもちゃ達
'24/9/5週のガチャ水増し枠高レベル機体
アクト・ザク/イフリート(DS)
Lv4機体といえば課金パーツ達が本気を出せるレベル
そんな機体が3機(アクト・ザク・イフリート(DS)・ネモ)追加されて
期待の新人か?って思うわけですが果たして。。。
アクト・ザク:持ち前のスピードの高さを活かしたムービングは秀逸
とはいえ実用性は。。。
イフリート(DS):450コストに高速移動185の格闘主体機体。。。
やれるわけがない!!
修行枠というかただひたすら苦行!強化求む!!
YouTube版:https://youtu.be/P8mKOgC2QZ0
バトオペ2 アインスが往く 484 Lv4になっても射撃力優秀な万能強襲機 ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
動画に取り上げるの初だった
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
俗称:ジェシカ
ベースがジムⅢってのが不思議なくらい強い機体
Lv4になっても射撃力は優秀
コスト帯にしては機体も小さく動きも平均的にあるので
上位レベル機体にしては普通に使える部類の機体。
宇宙は500最強機体なのもあって650でも普通にお強い!!
そういえばヴァースキ大尉のFA魔窟って実装されんね。。。
YouTube版:https://youtu.be/S5rg5Gkr5SU
インビジブルナイツのみなさんのおかげでした(ナハト)
最近はシチュバトばかり。
楽しめてはいるんですけど、こういうプレイヤーを運営はどう捉えているんだろう。
ナハト:文句無しのエース。開幕裏取りをしないと心掛けたらいい感じに。
ドムトロ:マニュ受けよろけ取りと仕事が多い。スコアは出ない。
旧ザク:きっつい。白プロで一身に即よろけを受け止めて10位。
素ゲル:ダメージディーラー。バズコマに寄られると泣ける。
重ザク:恐れず前に出てジムコマを溶かす。一番楽しかった。
GST:乗れず。ガトで旧ザク溶かしたかった。
GLA:エース。開幕即落ちさえしなければ戦場支配できて最高。
GAS:重ザクを下がらせ、前線を殴り、重ザクを下がらせ、以下繰り返し。
バズコマ:割と生命線?GSTより軽い足を活かしてドムゲルを抑える。
ビーコマ:ナハトと旧ザクを削りつつ足と生格で捌く。忙しいが楽しかった。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
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バトオペ2 アインスが往く 485 驚異の耐久を手にしたLv4ドム・バラッジ
試験ドーガ?パフェガン?それがなんだってんだ!!
ドム・バラッジ
Lv4になってもともと耐久よりの支援機が覚醒
この堅さは強襲からしたら脅威でしかないのである。
時間かけられるのが強襲からしたら一番困ることなのだから。
YouTube版:https://youtu.be/DZcb2YDGwBs
バトオペ2 アインスが往く 486 星4なのがいろいろな意味で不思議な機体 ナラティブガンダム[B装備]
なんかもう一声強みがないとなんとも。。。
ナラティブガンダム[B装備]
動画として取り上げるのは初だったりしますこの機体。
インコムとバルカン擦り倒してたら
なんか戦果ついてくるけどそれだけなんだよねー。。。
メイン兵装がもうちょっとまともなら星4らしさあるかもしれんが。
YouTube版:https://youtu.be/F4UXAZGBOAg
バトオペ2 アインスが往く 487 この子は近接ロマン機体、以上!! ドズル・ザビ専用ザクⅡ
近接戦ロマン機体を極めた機体 ドズル・ザビ専用ザクⅡ
相手を捕まえるか味方がよろけさせるとかしたら
打撃N→斧下→打撃下→タックルするだけで敵が溶ける!!
打撃Nでのハメもできるよ!!
近接戦のロマン要素を詰め込んだハマれば楽しいおもちゃです。
YouTube版:https://youtu.be/Wwm4WAyHHIE
バトオペ2 アインスが往く 488 コスト帯トップ層の支援機は間違いないけど環境が悪い キャノンガン
実装された時期が時期なら壊れだった
キャノンガン
ディマーテル意識してるなーってのはわかる。
1機相手ならまだなんとかなる。けどもねー。。。
今の環境って強襲2,3枚いるの当たり前なんすよ。
んで全部ディマーテルとか1枚メッサーF02混じってるとかさ。
環境が悪いので何とも言えない。。。
※武装回しまだ覚えきってない中やってるのでガバ多めです。
YouTube版:https://youtu.be/vHZ2L9LMhWc
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#8」
箱毎日9個と引っ越しの準備でなかなか動画作る時間がとれません、ゆるして
動画は今週のシチュエーションバトルの百式になります
この機体なにしたらええのか全くわかりませんね
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AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 番外編 新シチュエーション「青の部隊」 アイザック視点+おまけ ガンナーガンダムLv4
青の部隊側きつくないかい?
新シチュエーションバトル「青の部隊」
MSのラインナップ的に魔改造感が強いのは青の部隊側
ただZZとZが強く(特にエース機のZZ)戦力的に補い切れていない感。
今回の視点のアイザックは結構重要な役割な気がします。
相手の百式がクレバズ散弾持たされてるのがバランス調整なのかね。
あと修行枠なのかと思ってたジムⅢが脚早くて格闘も強く 意外と強いのが意外だった。
おまけ ガンナーガンダムLv4
狙撃動画なんて地味すぎるんでね。。。 本編に使えないんです。
YouTube版:https://youtu.be/BnTxGnTZC5w
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#9」
続けてZガンダムです。
この機体うまい人が乗ったら与ダメ30万出るんじゃないかな・・・
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AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 489 癖もなく火力もある支援機なんだけど同時実装された奴が化け物過ぎて。。。 フルアーマー・アレックス
450環境支援なんだけど500では。。。
フルアーマー・アレックス
同時実装された奴がプロトZっていう500強襲の化け物で
そして同じコストで相性不利というね。
とんでもない不遇な状況で実装されたLv2
正直現環境で引くのはお勧めしません。。。
YouTube版:https://youtu.be/dIsPv2lTrAM
バトオペ2 アインスが往く 490 10月調整機体「ジェスタ」を新マップ「リゾート開発区域」で往く
アクガLv3ください!!
ジェスタ
動画で取り上げるのは初だったかな?
射撃火力が貧弱とされたのか、射撃環境だからか射撃武装強化がメイン
格闘火力は補正ガチ上げしてもらってますが。。。
アクガLv3付与はアカンのか??
新マップ:リゾート開発区域
射撃戦ばかりになりずらくなるよう遮蔽多めだけど有利な高台少な目
機動力重視の機体がいい気がします。
ただグルグルしがちなんでそこが。。。
乱戦に持ち込めればOKって感じ。
初動は中央C,D中継奪取がまるいかなーってのが感想。
YouTube版:https://youtu.be/5j3od8rEjHY
バトオペ2 アインスが往く 491 新マップ「リゾート開発区域」に刺さるステルス機体を抑え込む情報戦機体 アイザックはいかが?
情報戦を活かしてくれる味方がいると強い!
アイザック
中の人の考えによって強くも弱くもなるし
味方も活かしてくれないとどうにもならないっていう
索敵情報を提供しつつ相手の索敵を潰す機体
新マップはステルスが刺さりやすいマップなので
カウンターのこいつは有用だけどしっかり使いたいところ。
YouTube版:https://youtu.be/Uu70Fbv03s0
バトオペ2 アインスが往く 492 10月調整機体「FAZZ」意外と動けるよろけない火力のある壁に生まれ変わったぞ
高速移動30アップはもはや別物
FAZZ
Lv3はスラスター出力強化も貰え高速移動+40
以前の何もかも鈍足機体はどこへやらといった感じの超強化。
武装面も当てやすさと回転も上がり(18連装ミサイルの弾速も強化おくれ!)
なかなかエグい機体に生まれ変わった感
YouTube版:https://youtu.be/iZ0dSPIVd2M
バトオペ2 アインスが往く 493 ガンキャノン重装型タイプD 実装から調整を受けたことがない過去の遺物 アップデート来ないの??
今の環境でいろいろ足りてないんですけど。。。
ガンキャノン重装型タイプD
Lv1ですらもうほとんど見かけませんねこいつ。
リロが重い・鈍足・いまやそこまで堅くない・火力も並 などなど
実装当時から性能そのままのため環境についていけていない感
追撃射撃補助追加やキャノンの威力・蓄積値・威力の増加 耐久の底上げなど強化欲しいところです。
YouTube版:https://youtu.be/hgCFcT01ogw
バトオペ2 アインスが往く 494 弱点補ってあげるとやれなくはないエゥーゴの傑作量産機 リック・ディアス
旋回とスラスピ・ビーピス火力どうにかなりませんか?
リック・ディアス
Lv4機体としては弱点補ってあげれば
おもちゃとして使う分には不満はあんまりない感じ
弱点となる旋回・スラスピ・ビービスの火力のなさを補ってくれると
更にいいおもちゃになるんだけどなー。。。
YouTube版:https://youtu.be/erdIIsabP94
バトオペ2 アインスが往く 495 マップを選べばまぁ。。。スピードは結構伸ばしてもらえたザク・タンク[砲撃仕様]
火力はそこまで悪いわけでもないな
ザク・タンク[砲撃仕様]
Lv4になるにあたってスピード+10は優遇されてるね。
マップを選んで砲撃ちゃんとできれば火力は結構ある。
あとみんな機体固定装置忘れてないかな?
タンクだからリアクション見ずらいってのも影響してる?
YouTube版:https://youtu.be/KpRw_1TAA-c
バトオペ2 アインスが往く 496 11月調整機体 ガンダム4号機 一撃ロマン枠から射撃火力汎用機体になり一気に戦力アップ!!
Bstとの差別化されロマン枠卒業しました
ガンダム4号機
Bstはロマン枠武装はそのままに近接戦性能を引き上げることで強化。
素の4号機はロマン砲を封印安定でノンチャ運用する形になり、
純粋に射撃火力で敵を潰していく射撃火力汎用に生まれ変わった!
使い勝手はもはや別物機体!!
足回りが悪いのは変わってないですがメガビーノンチャ運用の火力はえげつないです。
(動画の試合じゃ当ててませんが脚部補正めっちゃ高いらしい)
アンクシャ・ヨンファヴィンいないだけでこんだけ平和なんだから
やっぱ癌だよ。600の奴らは。。。
YouTube版:https://youtu.be/0dpf9C_TlgE
バトオペ2 アインスが往く 497 11月調整機体 ガンダム5号機 専用ガトリング化とオーバーフィード追加によりめんどくさい強襲機になった
射撃火力エグイし即よろけ効かないとかめんどいぞ!
ガンダム5号機
ガドリング専用化でリロ短縮・火力アップ
BGも専用化になり高回転の蓄積取り武装
オーバーフィード追加により効果中は射撃即よろけ効かない
対応するのが結構面倒な強襲になりました。
遠くからガトリングばら撒いてくるのも火力高くよろけるしかなりウザい!
YouTube版:https://youtu.be/XoJUQK5_tOE
バトオペ2 アインスが往く 498 11月調整機体 ズゴック 強化を施されること10回 さらに進化した蟹!!
なにげに射撃戦も強いぞ!
ズゴック
遠距離スロットがだいぶ増えたことで射撃火力を伸ばすこともできて総じて火力アップできるように。
もちろん耐久側に振るのもOK。
即よろけ武装手に入ったので回避狩りや継続ができて強くなったぞ。
YouTube版:https://youtu.be/KtrR3AKP1YA
【バトオペ2】続・野獣の日常【71日目】
卑怯な戦い方?
戦力(5段階評価で☆が多ければ強い) ※野獣小隊作戦班の分析
自軍:☆☆☆
敵軍:☆☆
前回→sm39617598 次回→未定
バトオペ2 アインスが往く 499 11月調整機体 ゲルググM指揮官機 蓄積が鬼な射撃火力機体に生まれ変わったシマゲル
新武装結構やばい武装になってませんか?
ゲルググM指揮官機
図体が大きく射撃機として扱うには難ありなところありですが
それを差し引いても強いと言える射撃機になったかと
ただ250m圏で戦わないといけないので押し引き重要ですね。
YouTube版:https://youtu.be/32QZAByOe60
バトオペ2 アインスが往く 500 新カスパ「大容量補給パック」 子蟹さんに抜かれてしまった性能を何とかしたい親蟹ことズゴックE
要求スロットにしては効果が破格
大容量補給パック
刺さる機体はそこまで多くないけど
要求スロットにしては効果が破格ではあるので
一部機体には採用を考えられるいいパーツ
特にズサ一族なんかはいいですね。
おまけ:新シミュレーターBOSS 機体はギャンLv4
YouTube版:https://youtu.be/QOVtGCNx3Ek
バトオペ2 アインスが往く 501 新カスパ「高純度推進剤」 長い時間猛然と追いかけてくるゴッグ
相手を上回るスラ容量で追いかけまわす
ゴッグ
ネタ回です。
強いか?実用的か?って言われたらうーん。。。
実用性は少なくともあると思いますが。。。
真っ先に戦場に到着できるんで2枚目の強襲として
おとり役と前線をゴリ押して上げる機体としてはいいかもね。
YouTube版:https://youtu.be/4a2sTsGwxVs
バトオペ2 アインスが往く 502 ゼク・アイン[第2種兵装] おもちゃだと思って舐めてると痛い反撃してくるやべーやつ
火力と足回りが十分になりいいおもちゃだぞ
ゼク・アイン[第2種兵装]
武装のつながりや火力面が改善され
最近のトレンドか機動面も大幅改善!
随伴が余裕になったので北極でもやれる子に。
YouTube版:https://youtu.be/PPehEYQdsT8
バトオペ2 アインスが往く 503 新シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」 ブルーディスティニー1号機視点
やっぱ1年戦争時のシチュエーションバトルはええな
シチュエーションバトル「蒼を受け継ぐ者」
全般に1年戦争時のMSはいまの高コストMSにくらべりゃ
すべてにおいて性能が低いのでストレスになりがちですが
魔改造感マシマシのシチュエーションは面白くていいですね。
YouTube版:https://youtu.be/nqMnh6bTCB4
バトオペ2 アインスが往く 504 環境変化で完全に消えてしまった悲しき機体 居場所ねぇけど強化来るか? ジェガン(CH)
もう環境的に居場所がどこにもない。。。
ジェガン(CH)
ギラ改・ジェスキャで包囲網ができ,試験ドーガやパフェガンで
完全にとどめを刺されてしまい環境から消えた機体
そんな機体いっぱいいますがこいつもその1機
Lv2配布されましても。。。
相手支援の環境機になにもできないってのが終わってる。
配布来たんでワンチャン強化来るかもね。
(強化内容によっては害悪そのものになって帰ってくるかも)
YouTube版:https://youtu.be/8csETaDk8ow
